<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnachopile</id>
	<title>Gamehelpnachopile - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnachopile"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnachopile&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-17T02:31:39Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnachopile&amp;diff=500&amp;oldid=prev</id>
		<title>VIP-CPDD：​创建页面，内容为“把尽可能多的筹码放到你的盘子里！  在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西！  选手按顺时针方向轮流上场。  在你的回合开始时，认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里，以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷，除非通过辣卡。把手伸进袋子里，拿出一个芯片。继续这样做，直…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnachopile&amp;diff=500&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-17T00:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“把尽可能多的筹码放到你的盘子里！  在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西！  选手按顺时针方向轮流上场。  在你的回合开始时，认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里，以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷，除非通过辣卡。把手伸进袋子里，拿出一个芯片。继续这样做，直…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;把尽可能多的筹码放到你的盘子里！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选手按顺时针方向轮流上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合开始时，认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里，以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷，除非通过辣卡。把手伸进袋子里，拿出一个芯片。继续这样做，直到你崩溃或决定停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抓到了。如果你拉出的筹码与你在这回合中拉出的筹码相同，你就输了。将你在本回合抽到的所有筹码放回袋子里，结束你的回合。&lt;br /&gt;
别说了如果你选择停止之前，你胸围，把所有的筹码你画在你面前。采取任何芯片在前面的其他球员有相同的数字。为每种类型的筹码单独留一堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袋子里有54个筹码如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字1-7中的每一个都是6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6个野生（绘制时必须指定1到7之间的值。它保持这个值，直到它到达盘子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6个辣薯条，（三种类型各2个-偷，得分和返回）。请注意，任何两个辣芯片被认为是相同的规则，涉及破坏，盗窃，得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷：从别人的盘子里移一个筹码到你的盘子里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分：将一个筹码从你的盘子旁边移到你的盘子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返回：返回一个芯片从别人的盘子到袋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，有一个芯片留在袋子里。将所有与他们盘子旁边的筹码相匹配的筹码取出，然后所有玩家将剩余的筹码移到他们的盘子上。然后执行以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到的玩家如上面的“停止”一样偷取筹码。&lt;br /&gt;
每个玩家将他们盘子旁边的任何筹码与他们盘子上的筹码结合起来。&lt;br /&gt;
每个玩家为他们的百搭筹码赋值（从结束游戏的玩家开始依次排序）。&lt;br /&gt;
对于八种类型的筹码（1-7和辛辣）中的每一种，拥有最多这种类型筹码的玩家在他们拥有的每一个筹码中得分1VP。&lt;br /&gt;
留在袋子里的筹码得分加倍（规则没有说如果最后一个筹码是野生的该怎么办......）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VIP-CPDD</name></author>
	</entry>
</feed>