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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmythicbattlesragnarok</id>
	<title>Gamehelpmythicbattlesragnarok - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-24T07:24:25Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmythicbattlesragnarok&amp;diff=685&amp;oldid=prev</id>
		<title>Faterumia：​游戏关键词</title>
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		<updated>2024-12-19T08:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;游戏关键词&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;单位的天赋显示在单位卡左下角，单位名称下方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
箭术 ■ 作用：在计算范围 1+ 普通攻击的有效攻击值时，拥有箭术天赋的单位会获得 +1 攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂暴 ■ 作用：单位可以使用其 2 个简单回合行动来执行 2 次范围为 0 的普通攻击行动，不可被任何力量或任何天赋修改。在第二次攻击行动结束时，该单位会受到 1 点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阻挡 ■ 效果：处于阻挡单位区域内的敌方单位无法进行行走、奔跑或上升行动。敌方单位在拥有阻挡天赋的单位区域内无法夺取神石，但如果被阻挡的单位是神族，则仍可吸收神石。拥有阻挡天赋的单位会忽略这些效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激励 ■ 作用：在计算普通攻击或区域攻击的有效攻击力和防御力时，与强化天赋单位处于同一区域的盟军单位会获得 +1 攻击力和 +1 防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攀爬 ■ 效果：拥有攀爬天赋的单位可以进入岩石或悬崖区域。该单位可以跨越悬崖边界。在岩石区域，该单位对没有攀爬天赋的单位防御力+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨力 ■ 作用：在计算范围为 0 的普通攻击的有效攻击值时，拥有近身战斗天赋的单位会获得 +1 攻击力，直到当前激活结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近身保护（格挡） ■ 效能：在计算普通攻击或区域攻击的有效防御值时，如果另一个盟军单位处于同一区域，则拥有近身保护天赋的单位会获得 +1 防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然之力 ■ 效能：在选择普通攻击或区域攻击的目标之前，如果拥有自然之力天赋的单位所在区域至少有一个 3D 元素，他们可以从棋盘上移除其中一个元素，以获得 +1 攻击力和 +1 范围，直到当前激活结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝石收集者 ■ 效应：在激活期间，该单位可以在其周围的任何可见区域进行一次吸收神石行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守卫 ■ 效应：在选择了敌方普通攻击或区域攻击的目标后，如果拥有守卫天赋的单位与目标盟军单位处于同一区域，它们就会成为新的目标。该天赋不能用于对抗报复或地形效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻 ■ 效果：在选择了范围 0 的普通攻击目标后，如果目标是拥有先攻天赋的单位，它们可以在原攻击结束前进行报复攻击。报复后，如果攻击者距离目标的距离大于其攻击范围，则行动结束。否则，攻击者会在目标没有再次报复的情况下发动攻击。如果攻击者和目标都拥有该天赋，则忽略该效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领袖 ■ 效果：在激活阶段结束时，活动玩家可以激活其周围的一个可见盟军部队，而无需消耗一张奥术牌。如果活动玩家或其队友手中没有激活牌，他们可以从单位拥有者的牌组中取出激活牌，展示、打出、丢弃到单位拥有者的弃牌堆中，然后重新洗牌。如果新激活所选择的单位不属于当前玩家，则使用领袖天赋的玩家将控制该单位直到当前回合结束。此激活会计入激活次数限制中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威力投掷 ■ 作用：在普通攻击或区域攻击的第二次攻击之前，如果第一次攻击掷骰子时有足够的空白结果可以丢弃，那么拥有威力投掷天赋的单位可以将攻击目标单位移动一个区域。1 可以投掷部队或英雄单位，2 可以投掷怪物或神单位，3 可以投掷泰坦单位。如果该单位能够进入目标区域，如果该区域未满，并且没有跨越该单位无法跨越的边界，或进入该单位无法进入的地形类型，则会被抛出。如果被投掷，目标单位会立即丢弃所拥有的神石。投掷后，即使目标单位不再处于小于或等于攻击者射程的距离内，攻击仍可正常进行。如果防御者与攻击者的距离不再是 0，他们就不能进行反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机动 ■ 效果：拥有机动能力天赋的单位在进行攻击后仍可行走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查 ■ 效应：该单位可以在桌面设置步骤中无代价部署，就像一个部队单位一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX杀手 ■ 效能：杀手总是与 “怪物杀手 ”等单位类型相关联。在第一次攻击中，在丢弃空白结果之前，该单位可以对与其 “杀手 ”天赋对应的单位类型目标重新掷骰子，最多 2 次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷袭 ■ 作用：在计算范围为 0 的普通攻击的有效攻击值时，如果另一个盟军单位在同一区域，则拥有偷袭的单位会获得 +1 攻击力，直到当前激活结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐怖 ■ 作用：攻击单位对拥有恐怖天赋的单位进行范围 0 攻击时，攻击力为-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
折磨 ■ 效应：在计算拥有折磨天赋的单位进行的范围 0 普通攻击的有效防御值时，目标单位遭受-1 防御，直到攻击结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faterumia</name></author>
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