<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpminirogue</id>
	<title>Gamehelpminirogue - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpminirogue"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T00:00:41Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Omxxmo：​创建页面，内容为“&#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039;  你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作，抵达第四层的最终房间，击败奥格残骸，取回奥格之血。  &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039;  将房间卡洗混，以3x3的网格摆放。选择一张角色卡（详见角色说明），然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动，抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间，必须先将该…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-27T11:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;概述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作，抵达第四层的最终房间，击败奥格残骸，取回奥格之血。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  将房间卡洗混，以3x3的网格摆放。选择一张角色卡（详见角色说明），然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动，抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间，必须先将该…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;概述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作，抵达第四层的最终房间，击败奥格残骸，取回奥格之血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将房间卡洗混，以3x3的网格摆放。选择一张角色卡（详见角色说明），然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动，抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间，必须先将该房间结算完毕，才能继续移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的结算方式是投掷角色骰子（白色骰子）以通过技能检定或与怪物战斗。角色升级后可获得更多骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;探索&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算角色当前所在的房间卡。结算完毕后，翻开距离最近的两个房间。选择一个房间进入。你不能向上、向左或斜向移动。重复此过程，直到抵达右下角的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你位于某一层的最后一个区域，则将与关底首领战斗。否则，你将进入下一个区域。每次进入新区域时，必须消耗1份食物。如果没有食物可消耗，则失去3点生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间结算方式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张卡牌都包含类型、名称、结算方式、可能的掷骰结果及后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1肉 = 移除1份食物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方形星星 = 进行技能检定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方形星星 ± 1 = 进行技能检定。若成功，可令地城骰结果+1或-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色爆炸 = 投掷地城骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色钱币 = 若支付1枚金币，可令地城骰结果+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色钱币↔麻袋 = 购买/出售物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骷髅盾牌 = 刷新技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手与卡牌 = 满足条件时可获得的物品（如支付金币、食物、通过技能检定等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ = 选择其中一项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( ) = 可选&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若房间结算需要进行技能检定，则投掷所有角色骰子（白色）。若掷出5或6，则检定成功。地城骰（黑色）与角色骰子同时投掷，其结果将根据检定成功或失败决定对应后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战斗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多房间需要与敌人战斗。玩家始终先攻，随后敌人反击。战斗交替进行，直至一方生命值归零。在合作模式中，玩家轮流与敌人战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家攻击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子：投掷所有角色骰子、地城骰，以及中毒和/或诅咒骰子（如适用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中毒/诅咒：执行中毒和/或诅咒效果（如适用）。（见状态效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未命中：将结果为X（未命中）的角色骰子放在一旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重击：你可以重掷结果为重击（6）的骰子。每重掷一枚骰子，将其结果加入总攻击力。但若重掷结果为X（未命中），则该骰子不造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专长：你可以执行专长（以闪电图标表示），通过支付2点生命值或1点经验值来重掷一枚角色骰子的结果。每枚骰子限用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水：你可以使用背包中的一瓶药水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对怪物造成伤害。若怪物生命值未归零，则怪物进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪物攻击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城骰的结果决定怪物的攻击——是否命中及其强度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 未命中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害，且此伤害不受护甲值减免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若玩家受到伤害，则根据卡牌说明施加相应的状态效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;姿态&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种变体规则允许在战斗中切换姿态。姿态呈线性排列，因此只能从激进姿态切换回平衡姿态，或从防御姿态切换回平衡姿态。不能直接从激进姿态切换到防御姿态，反之亦然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激进姿态：X和2均视为未命中。5和6均视为重击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡姿态：与常规战斗相同。X为未命中。6为重击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御姿态：不会出现未命中或重击，但可将护甲值加入伤害。X视为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;状态效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诅咒：紫色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出骷髅头，则每枚角色骰子的结果减1。可通过祝福或神圣药水治愈。诅咒不可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中毒：绿色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出液滴，失去1点生命值。可通过祝福或神圣药水治愈。中毒不可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目：房间在进入前不显示。结算房间不会翻开相邻的卡牌。可通过感知药水、神圣药水或祝福治愈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无视护甲：对你造成的伤害不受角色护甲值减免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚弱：失去1点经验值。必要时减少角色骰子池。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生：怪物恢复图标所示数量的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坠落：你的角色移动到紧邻的下方区域（根据地城地图所示）。例如，从区域2坠落将抵达区域4。这可能是避开该层首领的一种方式。在最后一层忽略此图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;药水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火焰：造成7点伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰霜：怪物本回合不攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧毒：怪物每回合受到4点伤害，包含当前回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治疗：回复6点生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神圣：治愈中毒、诅咒和盲目状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感知：自动通过一次技能检定，或治愈盲目状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位角色初始拥有不同的生命值、金币、食物和物品。若因任何原因生命值降至0，则游戏失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位角色初始经验值为0。经验值通过击败怪物、休息、躲避陷阱及结算其他房间获得。当总经验值达到一定阈值时，角色升级，可在掷骰时增加一枚角色骰子。若达到最高经验值（3级），后续获得的经验值将转化为生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品栏中最多可携带2瓶药水和1件物品。不能携带相同的药水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能分为4种类型：战斗、探索（在结算房间后、移动前使用）、准备（在进入新区域前使用）、被动（无需使用，持续生效）。每项技能只能使用一次，但可通过篝火卡牌或击败首领刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;牧师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（13生命值，2金币，3食物，1瓶神圣药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神圣奉献（战斗）：损失一定量生命值，造成双倍X伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝福（探索）：为任意玩家回复2点生命值并移除诅咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;圣武士&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（10生命值，1护甲，4食物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
震慑（战斗）：造成等同于你护甲值两倍的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
护盾（探索）：为所有玩家增加1点临时护甲，仅对下一个房间有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游荡者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（10生命值，5金币，3食物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背刺（战斗）：将一枚角色骰子的伤害翻倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪躲（探索）：跳过下一个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（11生命值，3金币，3食物，1瓶感知药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤（战斗）：施加一瓶火焰药水、冰霜药水或剧毒药水的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预视（探索）：翻开最多3个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;盗贼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（10生命值，10金币，1食物，1瓶感知药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲抢（战斗）：结算奖励卡牌（仅限首领战）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锐眼（探索）：获得2枚金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;牧师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（9生命值，1护甲，2食物，1瓶治疗药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇迹（战斗）：为任意玩家回复4点生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祈祷（探索）：为所有玩家回复3点生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;女巫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（10生命值，3金币，3食物，1瓶剧毒药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混乱（战斗）：怪物受到等同于其掷骰点数的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邪仪（探索）：同时获得诅咒和中毒状态，并增加1点经验值。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
</feed>