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	<title>Gamehelpmarcopolotwo - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-12T03:29:19Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolotwo&amp;diff=544&amp;oldid=prev</id>
		<title>NiklenNick：​简要玩法说明</title>
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		<updated>2024-08-12T17:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;简要玩法说明&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2024年8月12日 (一) 19:57的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;第2行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;《马可波罗Ⅱ：可汗的托付》&amp;#039;&amp;#039;是一款以合约履行为重要部分的骰子工人放置游戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;《马可波罗Ⅱ：可汗的托付》&amp;#039;&amp;#039;是一款以合约履行为重要部分的骰子工人放置游戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;游戏将进行5个回合，每个玩家在回合开始时投掷5个骰子，然后轮流地使用1个或多个骰子执行棋盘上可用的各种[[;行动|行动]]——每次执行1次行动，称为主要行动，直到他们的骰子全部使用完毕，所有玩家的所有骰子用完时本回合结束。如果你掷出骰子的总点数太低，你会得到补偿。玩家也可以购买黑色骰子，来为该回合提供额外的主要行动次数。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;游戏将进行5个回合，每个玩家在回合开始时投掷5个骰子，然后轮流地使用1个或多个骰子执行棋盘上可用的各种行动——每次执行1次行动，称为主要行动，直到他们的骰子全部使用完毕，所有玩家的所有骰子用完时本回合结束。如果你掷出骰子的总点数太低，你会得到补偿。玩家也可以购买黑色骰子，来为该回合提供额外的主要行动次数。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家需要获取和使用以下各种资源：金币、骆驼、胡椒（或称香料）、丝绸、金条和翠玉。胡椒、丝绸和金条（依次价值递增）主要用于完成合约，而其他资源则有多种用途。例如，金币和骆驼主要用于旅行，而翠玉可以在账簿行动中换取更多更好的各类资源。当你耗尽金币或者骆驼，你也可以使用翠玉来1:1替代金币或者骆驼使用，但骆驼和金币不能替代翠玉使用。骆驼还可以用来调整骰子的点数，或者重掷骰子。当然，如果你的骆驼耗尽，用翠玉也可以来执行这个操作。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;玩家需要获取和使用以下各种资源：金币、骆驼、胡椒（或称香料）、丝绸、金条和翠玉。胡椒、丝绸和金条（依次价值递增）主要用于完成合约，而其他资源则有多种用途。例如，金币和骆驼主要用于旅行，而翠玉可以在账簿行动中换取更多更好的各类资源。当你耗尽金币或者骆驼，你也可以使用翠玉来1:1替代金币或者骆驼使用，但骆驼和金币不能替代翠玉使用。骆驼还可以用来调整骰子的点数，或者重掷骰子。当然，如果你的骆驼耗尽，用翠玉也可以来执行这个操作。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NiklenNick</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolotwo&amp;diff=543&amp;oldid=prev</id>
		<title>NiklenNick：​创建页面，内容为“;概述 &#039;&#039;《马可波罗Ⅱ：可汗的托付》&#039;&#039;是一款以合约履行为重要部分的骰子工人放置游戏。  游戏将进行5个回合，每个玩家在回合开始时投掷5个骰子，然后轮流地使用1个或多个骰子执行棋盘上可用的各种行动——每次执行1次行动，称为主要行动，直到他们的骰子全部使用完毕，所有玩家的所有骰子用完时本回合结束。如果你掷出骰子的总点…”</title>
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		<updated>2024-08-12T17:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“;概述 &amp;#039;&amp;#039;《马可波罗Ⅱ：可汗的托付》&amp;#039;&amp;#039;是一款以合约履行为重要部分的骰子工人放置游戏。  游戏将进行5个回合，每个玩家在回合开始时投掷5个骰子，然后轮流地使用1个或多个骰子执行棋盘上可用的各种&lt;a href=&quot;/index.php?title=;%E8%A1%8C%E5%8A%A8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;;行动（页面不存在）&quot;&gt;行动&lt;/a&gt;——每次执行1次行动，称为主要行动，直到他们的骰子全部使用完毕，所有玩家的所有骰子用完时本回合结束。如果你掷出骰子的总点…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;概述&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;《马可波罗Ⅱ：可汗的托付》&amp;#039;&amp;#039;是一款以合约履行为重要部分的骰子工人放置游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏将进行5个回合，每个玩家在回合开始时投掷5个骰子，然后轮流地使用1个或多个骰子执行棋盘上可用的各种[[;行动|行动]]——每次执行1次行动，称为主要行动，直到他们的骰子全部使用完毕，所有玩家的所有骰子用完时本回合结束。如果你掷出骰子的总点数太低，你会得到补偿。玩家也可以购买黑色骰子，来为该回合提供额外的主要行动次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要获取和使用以下各种资源：金币、骆驼、胡椒（或称香料）、丝绸、金条和翠玉。胡椒、丝绸和金条（依次价值递增）主要用于完成合约，而其他资源则有多种用途。例如，金币和骆驼主要用于旅行，而翠玉可以在账簿行动中换取更多更好的各类资源。当你耗尽金币或者骆驼，你也可以使用翠玉来1:1替代金币或者骆驼使用，但骆驼和金币不能替代翠玉使用。骆驼还可以用来调整骰子的点数，或者重掷骰子。当然，如果你的骆驼耗尽，用翠玉也可以来执行这个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都从棋盘右上角的北京开始旅行，在每个首次停留的城市放置一个贸易站，当你在某个城市首次放下贸易站，你可以：获得合约（共有5个城市提供合约）、获得更多城市卡行动选项（共有8个城市提供城市卡），以及获取这个城市的前哨站奖励（如果它有，且还在的话），并收集盾徽（特别注意你的目标卡上的那些！），这些盾徽会在游戏结束时给你计分。旅行需要的金币、骆驼和翠玉（如需）都已路线旁边标注，蓝色路径还需要玩家拥有所标注的印信。&lt;br /&gt;
;游戏开始&lt;br /&gt;
在游戏开始时，每位玩家选择一张角色卡和一张目标卡,这些都是独一无二的。每个角色都有自己的特殊能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标卡明确了你可以获得哪些额外的积分，这分为两部分：&lt;br /&gt;
:-目标卡的上部显示了指定城市的盾徽——这个特定盾徽在计分时计为两个，即额外+1盾徽。需要注意的是，如果你访问了拥有同样盾徽的多个城市，这个加成也只计算一次。计分时，你收集的盾徽越多，最后得分就越多。&lt;br /&gt;
:-目标卡的下部显示特定的印信，也可能没有，当你在游戏终局时获取了这个印信，并完成翻面，你可以从此得到目标印信得分。&lt;br /&gt;
;骰子&lt;br /&gt;
游戏中，每名玩家有5颗骰子，此外还有数颗公共的黑色骰子。在2、3、4人游戏中，这个数字是4、5、6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一回合开始时，所有人取回之前放置的骰子，将黑色骰子置回骰子盒子，然后重掷自己的骰子。如果启用了黑骰变体，则同时重掷所有黑色骰子。若有玩家掷出骰子总点数小于15，则他获取补偿：&lt;br /&gt;
:-补偿总数为（15-总点数），如果总点数是5（非常稀少的情况！）那么他获取总补偿数是10，他可以任意1:1地分配为骆驼或者金币，如10只骆驼，9只骆驼加1个金币，……，10个金币。一般情况下，骆驼总是比金币价值更高。&lt;br /&gt;
玩家可以在每一轮次地行动中购买一颗黑色骰子，花费3只骆驼，如果启用了黑骰变体，则可以挑选一颗自己想要的点数。玩家也可以通过其他方式拿取黑色骰子，如合约和城市前哨站奖励，从这些途径获取的黑色骰子数量没有限制。但无论是哪种方式，黑色骰子都是从骰子盒子中获取，当盒子中骰子分取完，则本回合不再有黑色骰子提供。&lt;br /&gt;
;行动&lt;br /&gt;
轮到时，玩家选择棋盘上的一个可用行动，并使用所需数量和点数的骰子执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个行动的骰子格子位置可以容纳多个骰子，那么这个行动就需要那么多数量的骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动的骰子位置的背景颜色是蓝色或棕褐色。&lt;br /&gt;
:-棕褐色背景表示每回合，这个行动只能执行一次，不管是谁——一旦某个玩家执行，任何人在本回合都不能再次执行。&lt;br /&gt;
:-相比之下，蓝色背景意味着允许“堆叠”：一旦将骰子放置在那里，在以下情况下，可以在那里叠放另1颗骰子（或2个或3个，视行动而定）：&lt;br /&gt;
::--新骰子的颜色要么是黑色，要么与之前放置的任何骰子颜色都不同。也就是说，只有黑色骰子可以在同一位置中多次使用，所有其他颜色只能在堆叠中出现一次。如黄色玩家使用黄色5点、黑色3点执行了旅行1-3步行动，那接下来黄色玩家想执行旅行1-3步，就必须使用2颗黑色骰子才可。&lt;br /&gt;
::--玩家支付的金币等于所要放置的骰子的（如果是多个骰子，取多个骰子的最小）点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些行动要求骰子的最小点数。对于需要多个骰子的行动，多个骰子需要同时满足点数要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋盘底部的区域（大致顺时针）允许玩家放置骰子，分别是：&lt;br /&gt;
:-获得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印信&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（需要2个骰子，左侧）&lt;br /&gt;
:-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旅行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（1、2或3个骰子，右侧）&lt;br /&gt;
:-获取&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合约&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（需要1个骰子，右下角）&lt;br /&gt;
:-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;账簿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行动：获得资源（需要1个骰子，棋盘中下部）&lt;br /&gt;
:-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可汗的恩赐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：获得2只骆驼和4个金币（需要1个骰子，左下角）&lt;br /&gt;
:-两个特别城市卡行动，这两个城市卡每回合都会改变（各需要1个骰子，左侧）&lt;br /&gt;
后面将详细介绍这些行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，你也可以使用骰子执行你有贸易站的城市的城市卡行动。大多数城市卡允许你将一种资源转换为另一种资源。所使用的骰子点数表示可以进行该转换的最大次数。&lt;br /&gt;
;公会&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印信&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
下称印信。获得印信的行动需要两个骰子。一共可以获得四种不同的印信：农民、香料商、裁缝和珠宝商（后面三种分别队友胡椒、丝绸和金条三种资源）。每个玩家都可以得到它们。印信可以用来：&lt;br /&gt;
:-获取印信时，可以立即获取0-3个翠玉，数量取决于前述顺序。&lt;br /&gt;
:-游戏棋盘上的蓝色路线，只有在你持有对应印信时才能通行。除农民外，每个印信都有两条蓝色路线。&lt;br /&gt;
:-可以通过花费一些资源来&amp;#039;&amp;#039;翻面&amp;#039;&amp;#039;（即升级印信，因为实物印信是有两面的，以下统称&amp;#039;&amp;#039;翻面&amp;#039;&amp;#039;）获得的印信，以获得即时和持续的收益（即“！”标识，在达成当时和之后每个回合开始时领取）。&lt;br /&gt;
:特殊城市（霍尔木兹、巴尔赫、巴格达）的城市卡行动为翻面的印信提供额外的奖励。&lt;br /&gt;
:-大多数目标卡的下部为不同的翻面后的印信提供额外的终局得分。&lt;br /&gt;
;旅行&lt;br /&gt;
以城市或绿洲为两端的一小段路程称为一步。&lt;br /&gt;
:-3个旅行栏中的都需要不同数量的骰子，级别从低到高分别需要从1个到3个不等，并显示了可以移动的步数数量：&lt;br /&gt;
::--1个骰子可以旅行1步&lt;br /&gt;
::--2个骰子最多移动3步&lt;br /&gt;
::--3个骰子最多移动6步，这是最高级别的旅行&lt;br /&gt;
:-使用的骰子最小点数是你可以旅行的最大步数；例如，要移动4步，你必须在顶部空格中放置3个骰子，所有骰子的点数都为4或更高。&lt;br /&gt;
:-底部的“移动1步”行动需要你支付2个金币。&lt;br /&gt;
:-你实际可以移动的步数可以少于允许你所能移动的最大步数。比如你使用了2点和3点来旅行，这允许你旅行最多2步，但你也可以只移动一步（虽然看起来很浪费，但有时候确实收益更高）。&lt;br /&gt;
:-你必须支付地图上使用的每段路线的旅行费用：金币、骆驼、翠玉。&lt;br /&gt;
:-蓝色路线也要求你拥有指定的印信（不管是不是翻面的印信）。&lt;br /&gt;
在旅行结束时，对于终点城市：&lt;br /&gt;
:-如果你还没有放置贸易站，在目的地城市设立一个贸易站，以及&lt;br /&gt;
:-如果城市有合约，你可以从中拿走一份（如果你现在有两份的合约，你必须丢弃一份现有的）。&lt;br /&gt;
:-如果目标城市上方有“前哨站奖励”，移除前哨站标识牌并领取这份奖励（所以只有第一个到达的玩家才能获得此奖励！）。&lt;br /&gt;
:-如果目标城市包含一个矩形的“城市奖励”方格（左右两侧有蓝色屋顶标记和一个大感叹号“！”），请立即领取该奖励，并在接下来每回合开始时领取。&lt;br /&gt;
:-特别地，如果玩家执行了旅行1-6，那么他将可以在途径的某个城市额外放置一个贸易站。但是注意：他仍需要一次支付完整段旅行的费用。&lt;br /&gt;
:-每回合结束时，本回合使用的最高级别旅行的玩家将获得“起始玩家标记”，下一个回合将从该玩家开始。如果有多名玩家执行了同样级别的旅行行动，标记给最后一名执行行动的玩家。若本回合没有玩家执行旅行行动，则标记不改变归属。&lt;br /&gt;
;合约&lt;br /&gt;
执行获取合约的行动格需要1个骰子，行动格是蓝色的，可以叠放执行。执行时，你从你有贸易站的城市依次获得最多两份合约，之后拿取3个金币。每个玩家的合约栏都只有2个合约位，所以当栏位不够时，你必须为每份新合约丢弃一份旧合约。&lt;br /&gt;
;账簿&lt;br /&gt;
账簿行动格是蓝色的，可以叠放执行。棋盘下部中间有3本账簿，用于购买资源。左边第1本账簿主要用于购买胡椒，第2本是丝绸，第3本是金条，但这并不绝对，有时你会在第1或第2本的下方看见金条。每本账簿要求的最小骰子点数分别为1、3和5。注：所有账簿行动都只需要1个骰子；第三本账簿有两个单独的行动格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你在行动格放置骰子时，你可以在4种选择中选择1个执行：上面的2种选择是免费的，不需要任何额外的费用，而下面的2种选择分别需要额外的1到2个翠玉，当然它们提供的资源也更多。下面的两种选择在每个回合开始时都会被替换，在棋盘下方，你可以看见下一回合这两种选择都是什么。&lt;br /&gt;
;可汗的恩赐&lt;br /&gt;
可汗的恩赐区域有四个行动格，每个行动格都可以放1颗骰子。这些格子背景是棕褐色的，意味着不允许叠放。空格从左到右使用，放置的每个骰子的点数必须等于或高于前1颗骰子，并且不能与之前任一骰子的颜色相同（黑色除外）。玩家执行可汗的恩赐后，获得4个金币和2只骆驼。&lt;br /&gt;
;城市卡行动&lt;br /&gt;
棋盘左侧有两个城市卡行动，每回合都会改变。这些行动格与游戏设置期间随机放置的6个城市行动格（喀什、元上都、扬州、蒲甘和斋浦尔的两个）一样，从所有的城市卡中随机挑出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些行动只使用1颗骰子（不可以堆叠），并花费一些资源来获得另一种的资源、获得分数或移动你的棋子。如果你有足够的资源，你可以执行倍数次兑换，上限为所用骰子的点数。&lt;br /&gt;
;额外行动&lt;br /&gt;
在主要行动之前或之后，玩家还可以在回合中执行任意数量的以下这些额外行动，这些行动不需要骰子（钱袋行动除外）：&lt;br /&gt;
:-更改其中1颗骰子的值（花费1只骆驼重新掷1个骰子，花费2只骆驼将骰子点数增加或减少1，但不能连续改变多次）。&lt;br /&gt;
:-使用3只骆驼购买1颗黑色骰子，每轮次限买1颗（在黑骰拓展中，黑色骰子会在回合开始时收回并重掷，玩家可以任意选择1颗购买）。&lt;br /&gt;
:-完成合约。&lt;br /&gt;
:-翻面印信-支付指定的费用，立即获得“！”收益，然后在接下来的每一回合开始时获得“！”收益。&lt;br /&gt;
:-将任意1个骰子放入钱袋中，获取以下中的一项：3枚金币、2只骆驼或1个翠玉。&lt;br /&gt;
:-（商队拓展）创建或完成商队（详情见下）。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;商队（拓展）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启动商队&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的棋子所在城市的盾徽与无人认领的商队路线牌相匹配，而你还没有一个活动的商队，则你可以拿取这个匹配的牌并开始一个商队。这是一个额外行动。&lt;br /&gt;
你的商队令牌将携带一到两件货物（胡椒、丝绸或金条），从你的库存中取出，并从路线令牌上的另一个盾牌所在的城市开始。&lt;br /&gt;
然后，每次执行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;账簿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行动时，你都可以在地图上移动你的商队令牌最多1、2或3步（取决于相应的账簿）。商队不需要支付路线费用，也能放置贸易站。如果你获得了相应的印信，商队也可以使用蓝色路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结束商队&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦商队标志在移动到你的棋子所在位置，你就可以结束它（这也是额外行动）。对于商队的每件物品，你可以选择：&lt;br /&gt;
:-将物品翻倍，并将其重新添加到你的库存中。&lt;br /&gt;
:-升级物品（胡椒变成丝绸，丝绸变成金条；金条不可升级）。&lt;br /&gt;
:-将物品转换为分数（胡椒、丝绸或金条分别得2、4或6分）。&lt;br /&gt;
然后将路线牌从游戏中移除。你现在有资格获得新的路线牌。&lt;br /&gt;
;终局计分&lt;br /&gt;
玩家获得目标卡上标注的得分，如果拥有相应的已翻面的印信。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有贸易站的城市中计算盾徽，并计算额外的盾徽数量。额外的盾徽可以有两张方式获得：&lt;br /&gt;
:-目标卡提供，当你拥有“水晶”盾徽，且你的目标卡也有水晶“+1”标识，则获得额外一个盾徽。&lt;br /&gt;
:-合约提供，共有2张合约可以提供“+1”盾徽。&lt;br /&gt;
此外，吴德（De Wu）可以为他提供一个额外的“+1”盾徽。&lt;br /&gt;
盾徽得分可以在游戏中点击盾徽条（中部靠下）来查看（例如，9个盾牌=17分，13个盾徽可以得最高分43分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每剩下2件商品（胡椒、丝绸、金条和翠玉）就值1分，余数不计。注意骆驼不是商品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每10个金币得1分，余数不计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成最多合约的玩家得8分，第二高得4分，如果有相同，则同得8分或4分。但在双人游戏中，第二名不得分。&lt;br /&gt;
商队拓展：&lt;br /&gt;
对于仍在游戏棋盘上的任何商队，你可以以通常积分的一半出售所有剩余商品：金条价值3分，丝绸价值2分，胡椒价值1分。&lt;br /&gt;
如果最终得分相同，则比较剩余骆驼数，多者为胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建者：[//boardgamearena.com/doc/User:NiklenNick NiklenNick]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NiklenNick</name></author>
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