<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpludo</id>
	<title>Gamehelpludo - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpludo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpludo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-20T08:23:01Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpludo&amp;diff=1158&amp;oldid=prev</id>
		<title>Omxxmo：​创建页面，内容为“&#039;&#039;&#039;游戏设置&#039;&#039;&#039;  每位玩家将4枚棋子放在各自的等待区。 快速开局规则：每位玩家在起始格放置一枚棋子（视为已从等待区出发）。  &#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;  每回合开始时，投掷一枚六面骰。掷出6点可获得一个额外回合。  当前回合玩家可根据骰子点数，移动已在赛道上的棋子。棋子沿赛道顺时针方向移动。  若掷出6点，玩家也可选择将一枚棋子从等待区放置…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpludo&amp;diff=1158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-27T08:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  每位玩家将4枚棋子放在各自的等待区。 快速开局规则：每位玩家在起始格放置一枚棋子（视为已从等待区出发）。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  每回合开始时，投掷一枚六面骰。掷出6点可获得一个额外回合。  当前回合玩家可根据骰子点数，移动已在赛道上的棋子。棋子沿赛道顺时针方向移动。  若掷出6点，玩家也可选择将一枚棋子从等待区放置…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家将4枚棋子放在各自的等待区。&lt;br /&gt;
快速开局规则：每位玩家在起始格放置一枚棋子（视为已从等待区出发）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合开始时，投掷一枚六面骰。掷出6点可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前回合玩家可根据骰子点数，移动已在赛道上的棋子。棋子沿赛道顺时针方向移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若掷出6点，玩家也可选择将一枚棋子从等待区放置到起始格，而非移动已上场的棋子。&lt;br /&gt;
简化起步规则：当玩家场上没有任何棋子时，任何点数均可将一枚棋子从等待区移出。&lt;br /&gt;
无起步限制规则：任何点数均可将棋子从等待区移出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当棋子移动到已有其他颜色棋子的格子时，将那些棋子捕获，被捕获的棋子返回其持有者的等待区。&lt;br /&gt;
安全格：带有盾牌标记的格子为安全格，在此格中的棋子不会被捕获。&lt;br /&gt;
捕获奖励：每捕获一枚棋子，可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同色柱（彩色纵列）为“家宅列”，仅允许对应颜色的棋子进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有家宅列均通往家宅格（棋盘中央）。棋子进入家宅格即从棋盘上移除。&lt;br /&gt;
归家奖励：棋子进入家宅格，同样可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
简易完成规则：进入家宅格无需精确点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家无法移动任何棋子时，所有未使用的额外回合自动作废。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合按顺时针方向传递。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当某位玩家将所有棋子都送入家宅格（即棋盘上已无该玩家棋子）时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;计分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家以成功进入家宅格的棋子数量作为得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若出现同分，则比较双方棋盘上已出场（即离开等待区）但尚未归家的棋子数量，数量多者排名靠前。若仍相同，则比较这些未归家棋子在赛道上前进格数的总和，总和多者排名靠前。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
</feed>