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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelplaserreflection</id>
	<title>Gamehelplaserreflection - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-19T11:02:26Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Canocarry2023：​创建页面，内容为“=== &#039;&#039;&#039;摘要&#039;&#039;&#039; === 玩家使用分配到的组件创建一个谜题，然后比赛看谁能最快完成其他人的谜题。  === &#039;&#039;&#039;阶段 1：构建&#039;&#039;&#039; === 使用所有物件，每位玩家将物件放入网格中，创建一个供所有其他玩家尝试解决的谜题。必须使用所有物件，并且可以按玩家希望的任何方式进行排列。当玩家对所有物件的位置感到满意时，可以选择“ready”（准备好）并进入阶段…”</title>
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		<updated>2026-02-19T12:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;摘要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; === 玩家使用分配到的组件创建一个谜题，然后比赛看谁能最快完成其他人的谜题。  === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阶段 1：构建&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; === 使用所有物件，每位玩家将物件放入网格中，创建一个供所有其他玩家尝试解决的谜题。必须使用所有物件，并且可以按玩家希望的任何方式进行排列。当玩家对所有物件的位置感到满意时，可以选择“ready”（准备好）并进入阶段…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;摘要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
玩家使用分配到的组件创建一个谜题，然后比赛看谁能最快完成其他人的谜题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阶段 1：构建&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
使用所有物件，每位玩家将物件放入网格中，创建一个供所有其他玩家尝试解决的谜题。必须使用所有物件，并且可以按玩家希望的任何方式进行排列。当玩家对所有物件的位置感到满意时，可以选择“ready”（准备好）并进入阶段 2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阶段 2：解题&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
当所有玩家完成自己的网格并按下“ready”后，每位玩家将收到另一位玩家的谜题。随后玩家选择“start”（开始）来开始解题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在网格上放置物件，每位玩家需要推断出该谜题中物件的摆放方式。为此，玩家必须查看每个方格上的数字和颜色。如果某个方格有红色边框，表示该方格的激光未满足反射要求；该方格投射出的激光没有按照另一位玩家在其谜题中设定的方式进行投射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一名玩家放置物件，使所有激光在所有方格上都满足其要求时，谜题即被解开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家将尝试解开彼此的谜题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家觉得某个谜题太难，可以在任何时候选择“give up”（放弃）。当所有人完成各自回合后，将进入下一位玩家的谜题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏机制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
每个带有数字的方格会从自身直接向外发射一束激光。该数字表示激光在离开棋盘前经过的方格数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以点击一个带数字的方格，以查看从该方格发射的激光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色方格发射的激光会通过与起始方格不同的另一个方格离开棋盘。这意味着每个绿色方格都会将激光投射到另一个具有相同数字的绿色方格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色方格发射的激光会在某处的平面表面反射，然后返回其原始出发的方格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色方格发射的激光会被黑洞吞噬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 示例： ======&lt;br /&gt;
一个绿色 8 发射一束经过 8 个方格的激光，并通过另一个方格离开棋盘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个黄色 10 发射一束经过 5 个方格的激光，然后在平面表面反射并沿原路径返回，覆盖相同的 5 个方格（总计 10），并从其起始的同一方格离开棋盘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个灰色 4 发射一束经过 4 个方格的激光，然后进入黑洞并在那里停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个带数字的方格必定属于上述三种情况之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;物件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
每局游戏中的物件都是随机分配的。除非在游戏设置中指定，否则游戏不会包含黑洞或光之传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单面镜（Angled Mirrors）：最常见的组件；以一定角度反射激光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面镜（Double Mirrors）：两种类型：水平和垂直；创建平面表面，使激光返回其原始方格；在镜子之间穿过的激光不受影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方形镜（Square Mirror）：创建一个四面镜面，可向任意方向反射激光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑洞（Black Hole）：创建一个孔洞，激光在此停止并被吸收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光之传送门（Light Warp）：不由玩家放置，始终成对出现；创建一个供激光通过的传送通道；进入一个光之传送门的激光会从另一个传送门继续射出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
当所有玩家都解开谜题或放弃时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家根据解题速度获得积分，最快的玩家获得最多积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有回合结束后，积分最多的玩家获胜。如有平局，则总用时最少的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canocarry2023</name></author>
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