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	<title>Gamehelpkingoftokyoduel - 版本历史</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvnx：​创建页面，内容为“==胜利条件== 满足以下条件其一即可获得胜利：  1. 对方血量为0  2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域  3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点  ==基本玩法== 游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。  先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部…”</title>
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		<updated>2025-05-22T08:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“==胜利条件== 满足以下条件其一即可获得胜利：  1. 对方血量为0  2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域  3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点  ==基本玩法== 游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。  先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==胜利条件==&lt;br /&gt;
满足以下条件其一即可获得胜利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 对方血量为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本玩法==&lt;br /&gt;
游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以选择固化任意个骰子，并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 天赋技能（感叹号）根据怪兽卡左下角的天赋技能说明，按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 攻击（爪子)给对方造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 治疗（红心）给自己恢复血量，不能超过怪兽的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 指示物移动（五星/建筑）按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格，之后每多一颗可多移动一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 能量（闪电）增加一格能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能，并与部分卡片效果有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它游戏规则==&lt;br /&gt;
1. 卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆，并持续生效；后者在购买后将立即使用（或满足条件后使用），使用后丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 噪音标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买卡片后，将从队列中按顺序取出第一个可放置的标记，并任意放到地图上可以放置的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前玩家移动指示物时，将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励，包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分噪音标记会有额外的格子，或取消格子，相当于为对方移动到胜利点增加难度，或为本方移动到胜利点减少难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
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