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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpkikaibricolageheads</id>
	<title>Gamehelpkikaibricolageheads - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-25T04:41:08Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkikaibricolageheads&amp;diff=987&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“== 游戏目标 ==  游戏进行四轮后，拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。  == 游戏玩法 == &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  === 游戏流程 ===  黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合，直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数（根据轮次不同为5或6回合）。一轮结束时，根据…”</title>
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		<updated>2025-10-22T16:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 游戏目标 ==  游戏进行四轮后，拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。  == 游戏玩法 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === 游戏流程 ===  黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合，直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数（根据轮次不同为5或6回合）。一轮结束时，根据…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行四轮后，拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合，直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数（根据轮次不同为5或6回合）。一轮结束时，根据玩家在大师版图上的声望获得胜利点，然后开始下一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束后或立即有玩家达成媒体胜利时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合结构 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个回合，玩家执行以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从手牌中打出一张区域卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，这决定了玩家将在哪个区域行动。或者，可以同时打出两张相同的区域卡，以在任何区域执行一个行动。将打出的卡放在玩家版图的当前回合列中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在该区域执行以下四项行动之一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造一个KIKAI组件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署传单派发员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸引粉丝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举办展览&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;可选行动&amp;#039;&amp;#039;：弃掉1个扩音器token，可以再打出一张区域卡（或两张相同的）并执行第二个行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抽取一张新的区域卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，可以从两张可见的卡中抽取，或者从牌库顶抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;可选行动&amp;#039;&amp;#039;：弃掉任意数量的梯子token，从牌库顶额外抽取等量的卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一轮结束 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打出的区域卡被收回并重新洗牌，然后放在抽牌堆下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大师版图上，每位玩家根据其声望位置乘以该轮胜利点乘数获得胜利点。声望标记重置到&amp;#039;起点&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造一个KIKAI组件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你打出卡牌对应的区域，支付其能量消耗并获取影响力，以建造一个组件（足部、身体或头部）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即翻开该类型的一个新组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个在某个区域建造头部的玩家，获得其建造奖励并立即应用胜利点奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部署传单派发员 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从你的能量轨道上部署传单派发员到街道上，从所选区域开始，每个传单派发员消耗2点能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署必须从该区域开始或扩展你现有的网络。网络不穿过区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些能量轨道格子和街道格子会提供即时的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸引粉丝 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将匹配颜色的粉丝吸引到你在该区域的KIKAI上，并触发其效果，每个组件对应一个粉丝，前提是该粉丝可以通过传单派发员网络到达该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每使用一个对手网络中的传单派发员，直接支付1点能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你吸引走一个区域上的最后一个粉丝时，立即将你的一个广告牌放置在那里，并获得广告牌奖励和该区域的胜利点价值。如果有玩家放置了全部六个广告牌，他立即通过即时媒体胜利获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 举办展览 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移走所选区域的所有粉丝，向你的KIKAI的粉丝们展示它，以获取能量并获得声望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以弃掉扩音器token来包含来自其他区域的粉丝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏要么因即时媒体胜利立即结束，要么在第四轮后结束。&lt;br /&gt;
最终计分如下，累加：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中获得的胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量轨道上显示的胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸引了最多粉丝的玩家获得5点奖励胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每5点能量兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每2个扩音器兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每2个梯子兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版图上剩余未认领的基础板块扣除胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版图上剩余的粉丝不提供分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点总数最高的玩家获胜；如果平局，则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 进阶模式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进阶模式使用版图和奖励板块的反面。设置不同：玩家从其起始基础板块获得奖励，而不是弃掉它们。每轮结束时，声望决定能量或token奖励。头部建造奖励提供永久效果，而不是即时胜利点。最终计分时，每收集一个粉丝获得1点胜利点，以及在你的每条轨道上每点影响力获得1点胜利点。如果平局，则拥有最多红色粉丝的玩家获胜；如果仍然平局，则开始一局新游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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