<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpisleoftrainsallaboard</id>
	<title>Gamehelpisleoftrainsallaboard - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpisleoftrainsallaboard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpisleoftrainsallaboard&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-15T12:28:28Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpisleoftrainsallaboard&amp;diff=795&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“===目标与流程=== 胜利条件：完成1个主合同（2种货物）及1个次合同，终局总分（火车/建筑/合同/剩余货物）最高者胜。  回合结构：每回合执行2次行动（可重复），手牌上限5张。  ===核心行动详解=== 行动	操作说明 拿牌	从展示区/牌库/乘客袋拿1张牌（手牌≤5）。乘客袋空时拿1VP。 建造	1. 新车厢：弃牌支付费用，放置在最右空位（不超过引擎载重）…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpisleoftrainsallaboard&amp;diff=795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-08T06:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“===目标与流程=== 胜利条件：完成1个主合同（2种货物）及1个次合同，终局总分（火车/建筑/合同/剩余货物）最高者胜。  回合结构：每回合执行2次行动（可重复），手牌上限5张。  ===核心行动详解=== 行动	操作说明 拿牌	从展示区/牌库/乘客袋拿1张牌（手牌≤5）。乘客袋空时拿1VP。 建造	1. 新车厢：弃牌支付费用，放置在最右空位（不超过引擎载重）…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===目标与流程===&lt;br /&gt;
胜利条件：完成1个主合同（2种货物）及1个次合同，终局总分（火车/建筑/合同/剩余货物）最高者胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结构：每回合执行2次行动（可重复），手牌上限5张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===核心行动详解===&lt;br /&gt;
行动	操作说明&lt;br /&gt;
拿牌	从展示区/牌库/乘客袋拿1张牌（手牌≤5）。乘客袋空时拿1VP。&lt;br /&gt;
建造	1. 新车厢：弃牌支付费用，放置在最右空位（不超过引擎载重）。&lt;br /&gt;
2. 升级车厢：支付差价升级同类型车厢（可跳级）。&lt;br /&gt;
3. 建造建筑：弃牌支付费用（仅保留1个生效建筑）。&lt;br /&gt;
装载	己方车厢：填充货物/乘客（车厢类型需匹配，万能货物可变）。&lt;br /&gt;
对手车厢：装载后获得奖励（按左→右顺序结算）。&lt;br /&gt;
特殊：可弃1暗牌作为货物。&lt;br /&gt;
交付	1. 主合同：交付指定货物→拿岛屿卡，进度+1。&lt;br /&gt;
2. 次合同：需有岛屿卡→完成银标任务。&lt;br /&gt;
3. 乘客交付：匹配颜色→填票格，进度+1。&lt;br /&gt;
4. 特殊交付：弃货物/乘客→抽2牌。&lt;br /&gt;
===游戏终局===&lt;br /&gt;
触发条件：&lt;br /&gt;
▸ 进度条达4/5/6格（2/3/4人局） 或 牌库+弃牌堆空。&lt;br /&gt;
▸ 触发后全员最终回合，计算总分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分项：&lt;br /&gt;
▸ 火车/建筑/合同分&lt;br /&gt;
▸ 剩余货物每+1分&lt;br /&gt;
▸ 终局触发者+1分（仅进度触发）&lt;br /&gt;
▸ 平局：最长火车→火车分高者胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===策略要点===&lt;br /&gt;
主合同速攻：优先交付主合同解锁次合同，抢占岛屿卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装载博弈：向对手车厢装载赚奖励，但需防其完成合同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎管理：升级引擎提升载重，支持高费车厢建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乘客利用：匹配票格奖励，控制进度条节奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（核心：平衡资源收集与合同效率，灵活利用对手车厢赚取额外收益。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
</feed>