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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpfrostedblooms</id>
	<title>Gamehelpfrostedblooms - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-27T21:29:58Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrostedblooms&amp;diff=1277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Louz5：​创建页面，内容为“ 郁金香庄园 游戏结构 游戏共进行 10 轮。每轮中，每位玩家会轮流进行一个回合。当所有玩家都完成 10 个回合后，游戏结束并进行终局计分。  玩家回合流程 轮到你的回合时，必须按照顺序执行以下五个行动（其中前三个为强制行动，后两个视条件触发）：  1.移动花卉标记：移动花卉标记，拿取 1 个板块（必须）。  跳过板块：在移动过程中，玩家…”</title>
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		<updated>2026-09-23T12:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 郁金香庄园 游戏结构 游戏共进行 10 轮。每轮中，每位玩家会轮流进行一个回合。当所有玩家都完成 10 个回合后，游戏结束并进行终局计分。  玩家回合流程 轮到你的回合时，必须按照顺序执行以下五个行动（其中前三个为强制行动，后两个视条件触发）：  1.移动花卉标记：移动花卉标记，拿取 1 个板块（必须）。  跳过板块：在移动过程中，玩家…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
郁金香庄园&lt;br /&gt;
游戏结构&lt;br /&gt;
游戏共进行 10 轮。每轮中，每位玩家会轮流进行一个回合。当所有玩家都完成 10 个回合后，游戏结束并进行终局计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家回合流程&lt;br /&gt;
轮到你的回合时，必须按照顺序执行以下五个行动（其中前三个为强制行动，后两个视条件触发）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.移动花卉标记：移动花卉标记，拿取 1 个板块（必须）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过板块：在移动过程中，玩家可以跳过任意数量的板块，但每跳过一个板块，就必须在自己的个人供应堆中花费 1 元，放置在跳过的板块旁边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有钱币的板块：如果选择的板块旁边已经有其他玩家放置的钱币，则将这些钱币全部加入自己的个人供应堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充板块：拿取景观板块后，立即从布袋中随机抽取 1 个新板块，补充到花卉标记「原本所在的位置」（而非移动后到达的位置），使场上始终维持 5 个可选择的景观板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要规则：如果玩家回合开始时个人供应堆中没有钱币，则不能自由选择板块，而必须拿取花卉标记前进一步位置（顺时针方向）的板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 扩张你的花园（必须）&lt;br /&gt;
将刚刚拿取的景观板块放入自己的花园中。放置时必须遵守以下规则：&lt;br /&gt;
扩张你的花园&lt;br /&gt;
板块必须与花园中至少 1 个板块的「边」相邻（局部相邻亦可，角对角不算相邻）。&lt;br /&gt;
景观元素方格必须对齐。&lt;br /&gt;
放置前可以任意旋转和翻面板块。&lt;br /&gt;
不同类型的元素（紫花、白花、池塘）可以相邻。&lt;br /&gt;
重要：板块一旦放置后，不能再移动。&lt;br /&gt;
关于空地：当板块放置后，若在花园中围出 1 至 4 个方格大小的「空地」，即可在稍后的步骤中放置升级标记。需要注意的是，一块空地至多包含 4 个方格，超过 4 个方格则不视为可供放置升级的空地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块结构：每个景观板块由 5 个方格组成，包含：&lt;br /&gt;
2 个相连的池塘方格&lt;br /&gt;
1 个紫花方格（包含 1 至 3 朵紫花）&lt;br /&gt;
2 个白花方格（每个包含 1 至 3 朵白花）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 打出 1 张手牌（必须）&lt;br /&gt;
从手牌中打出 1 张景观牌，正面朝上放入弃牌堆，并立即根据卡牌上的计分条件计算分数，移动计分指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
景观牌的计分条件分为两类：&lt;br /&gt;
单一景观种类：卡牌上显示单一元素（如紫花），该元素每个得 2 分。&lt;br /&gt;
双重景观种类：卡牌上显示两种元素（如白花与池塘），两种元素的每个各得 1 分。&lt;br /&gt;
计分方式：根据打出的卡牌上的条件，计算「刚刚放置的那个板块」上的可计分元素数量，再加上与该元素「边相邻」连接的所有同类元素数量（斜向不算）。每个符合条件的元素提供卡牌所示的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分范例：&lt;br /&gt;
单一景观（紫花，每朵 2 分）：放置板块后，若该板块有 3 朵紫花，与花园中其他 2 朵紫花相连，总共 5 朵，则获得 10 分。&lt;br /&gt;
双重景观（白花和池塘，每个 1 分）：放置板块后，若白花共 5 朵（得 5 分），池塘方格共 2 个但未与其他池塘相连（得 2 分），总共获得 7 分。&lt;br /&gt;
分数突破：如果玩家的分数达到或超过 100 分，将计分指示物翻至「100」面朝上，并从计分轨的「0」格继续累计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充手牌：计分后，从个人牌库顶部抽取卡牌，将手牌补充至 3 张。重要：当牌库耗尽时，请勿洗匀弃牌堆。在后续的回合中，将无法再抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 放置升级（若条件成立，则必须放置）&lt;br /&gt;
当花园中出现 1 至 4 个方格大小的空地时，必须立即从公共供应堆中拿取与空地面积对应的升级标记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空地方格数量	应放置的升级&lt;br /&gt;
1	            1 个花农&lt;br /&gt;
2	            1 座谷仓&lt;br /&gt;
3	            1 座谷仓 + 1 个花农&lt;br /&gt;
4（非 2×2 方形）	1 座谷仓 + 2 个花农&lt;br /&gt;
4（非 2×2 方形）	2 座谷仓&lt;br /&gt;
4（2×2 方形）	 1 座风车&lt;br /&gt;
放置花农的即时收益：每放置 1 个花农，立即从公共供应堆获得 1 元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局分数：每个升级在游戏结束时会提供分数（花农 3 分、谷仓 10 分、风车 25 分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 完成目标（可选）&lt;br /&gt;
若满足条件，玩家可以从主版图上拿取 1 个或多个相关的目标板块。目标板块将在游戏结束时计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标的两种触发方式：&lt;br /&gt;
景观目标（4 种类型：紫花、白花、池塘）：本回合放置的板块连接了一片景观，使其目标元素数量达到或超过目标板块所要求的人数。&lt;br /&gt;
升级目标（3 种类型：花农、谷仓、风车）：本回合放置的 1 个或多个升级，使花园中的目标升级数量达到或超过目标板块所要求的人数。&lt;br /&gt;
重要规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种类型的目标板块，每位玩家只能获取 1 个（例如只能拿一张紫花目标，不能拿两张）。&lt;br /&gt;
如果满足条件但选择不拿取，该目标板块可能被其他玩家拿走。&lt;br /&gt;
目标板块的分数从 3 分到 10 分不等，分数越高的目标难度越大。&lt;br /&gt;
游戏结束与终局计分&lt;br /&gt;
当所有玩家在第 10 轮都打出自己的最后 1 张景观牌后，游戏结束。在计分簿上记录每位玩家的各项得分，相加后计算总分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分轨得分：记录自己在计分轨上的累积分数。&lt;br /&gt;
升级得分：每个花农 3 分、每座谷仓 10 分、每座风车 25 分。&lt;br /&gt;
目标板块得分：已获得的所有目标板块分数总和。&lt;br /&gt;
钱币得分：个人供应堆中剩余的钱币，每个 1 分。&lt;br /&gt;
总分最高的玩家获胜。若遇平手，则平手玩家中剩余钱币最多者获胜。若仍平手，则平手玩家共享胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louz5</name></author>
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