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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpflipfreighters</id>
	<title>Gamehelpflipfreighters - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-12T20:31:41Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipfreighters&amp;diff=410&amp;oldid=prev</id>
		<title>DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你运营一个物流公司，希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡，所有玩家同时使用这些卡牌进行&#039;&#039;&#039;装载&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;。  当完成一条路线后会计算该路线的分数，每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说，在第一星期完成的路线会收入3次分数。  游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…”</title>
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		<updated>2024-03-11T07:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 概述 ==  你运营一个物流公司，希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡，所有玩家同时使用这些卡牌进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;装载&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  当完成一条路线后会计算该路线的分数，每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说，在第一星期完成的路线会收入3次分数。  游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你运营一个物流公司，希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡，所有玩家同时使用这些卡牌进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;装载&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当完成一条路线后会计算该路线的分数，每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说，在第一星期完成的路线会收入3次分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克牌（移除所有7、8、9、10、J、Q、K）。每局游戏随机移除7张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3星期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，每星期包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5天&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天开始时，翻开3张牌，所有玩家同步进行，决定如何使用这些卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张卡牌分别可以用于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;装载&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 装载 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择一台货车，将该数字填写进去，是为装载。有些货车有装载要求：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上方两台货车“=”和“≠”：所有数字必须相同/均不相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左侧两台长货车“1-6”和“6-1”：数字必须前到后1-6/6-1填写，中间的格子可以被跳过但永远不能再放进去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左侧下方长货车“#”：没有任何限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方四台货车（花色标记）：每台货车有其要求的卡牌花色，没有其他限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择一台货车沿着路线移动等于卡牌数字的步数，每台货车有其特定路径，其路径步数写在货车前面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：一旦一台货车开始移动，则之后都不能往里面装载新的货物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;得分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到达目的地的货车可以计算得分，货车路径的得分会写在面板右侧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上方两台货车“=”和“≠”按装载数量得分，装载1/2/3/4格得5/10/15/20分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左侧两台长货车“1-6”和“6-1”也是按装载数量得分，装载1/2/3/4/5/6格得3/7/10/15/20/30分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有货车标记为“#”的货车，得分为货车数值总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，下方四台货车有两个目的地，第一个目的地为5步，得分为货车数值总和，第二个目的地为8步，得分为货车数值总和x2。一旦选择停下并在右侧填写路径分数后就不能继续移动货车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加班时间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家有5点的加班时间，每个加班时间可以使一张牌的数字+/-1。在游戏结束时未使用的加班时间每个视为2分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在超时变体规则中，你可以使用2点加班时间用于改变一张牌的花色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 星期结算 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当5天过去，结算这星期的得分，所有完成的货车路径得分相加为之本星期的得分（面板右侧有数字的路径），因此第一星期完成的路径在3个星期都会被结算一次分数，如此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行第三次星期结算后，游戏结束，将三个星期的得分相加，加上每个未使用的加班时间2分，为之总分。分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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