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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpepizodiak</id>
	<title>Gamehelpepizodiak - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-25T07:43:40Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpepizodiak&amp;diff=793&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“===目标与模式===   - **单局模式**：先出完12张手牌者触发终局，计分=弃三张套次数×1 +出空奖励3分。   - **积7分模式**：多局累计，每赢一局得3分，先达7分者胜。    ===准备阶段===   - 3人局，每人发12张牌（数字1-12，各4张），剩余12张为公共牌堆。   - **转盘规则**：每个数字仅能放置1次，按顺时针/逆时针延伸顺子。    ===回合行动===   1. **有牌堆时**：…”</title>
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		<updated>2025-05-03T05:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“===目标与模式===   - **单局模式**：先出完12张手牌者触发终局，计分=弃三张套次数×1 +出空奖励3分。   - **积7分模式**：多局累计，每赢一局得3分，先达7分者胜。    ===准备阶段===   - 3人局，每人发12张牌（数字1-12，各4张），剩余12张为公共牌堆。   - **转盘规则**：每个数字仅能放置1次，按顺时针/逆时针延伸顺子。    ===回合行动===   1. **有牌堆时**：…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===目标与模式===  &lt;br /&gt;
- **单局模式**：先出完12张手牌者触发终局，计分=弃三张套次数×1 +出空奖励3分。  &lt;br /&gt;
- **积7分模式**：多局累计，每赢一局得3分，先达7分者胜。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===准备阶段===  &lt;br /&gt;
- 3人局，每人发12张牌（数字1-12，各4张），剩余12张为公共牌堆。  &lt;br /&gt;
- **转盘规则**：每个数字仅能放置1次，按顺时针/逆时针延伸顺子。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回合行动===  &lt;br /&gt;
1. **有牌堆时**：  &lt;br /&gt;
   - **行动1（可选）抽牌**：  &lt;br /&gt;
     ▸ 抽公共牌堆1张 **或** 拿取上家刚出的转盘边缘牌（需手牌有同数字）。  &lt;br /&gt;
   - **行动2（可选）出牌**：  &lt;br /&gt;
     ▸ **弃三张套**：弃3张同数字→得1分。  &lt;br /&gt;
     ▸ **放置顺子**：向转盘两侧延伸连续数字（如转盘有5→可放4或6）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **无牌堆时**：  &lt;br /&gt;
   - 不可抽牌，可跳过回合（除非有强制出牌条件）。  &lt;br /&gt;
   - **强制出牌**：若手牌有可立即放置的单一数字，必须出牌。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===挑战机制===  &lt;br /&gt;
- **连续跳过触发**：若前两家跳过，第三家无合法出牌→可发起挑战：  &lt;br /&gt;
  - 移除另两家手牌中对应数字，争议者得1分并强制放置争议牌。  &lt;br /&gt;
- **三连跳过强制**：强制出非唯一数字或顺子。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===转盘重置===  &lt;br /&gt;
- 转盘放满12数字→洗牌+弃牌堆重组为新牌堆，重启转盘。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===计分细则===  &lt;br /&gt;
- **弃三张套**：每次+1分（红标）。  &lt;br /&gt;
- **出空手牌**：单局模式+3分；积7分模式+3星（每星=1分）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===策略要点===  &lt;br /&gt;
- **控转盘**：优先延伸长顺子，封锁对手数字。  &lt;br /&gt;
- **三张套管理**：保留高频率数字用于弃牌得分。  &lt;br /&gt;
- **挑战威慑**：囤积关键数字迫使对手被动弃牌。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（核心：平衡顺子扩展与弃牌得分，利用挑战机制打乱对手节奏。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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