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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdinogenics</id>
	<title>Gamehelpdinogenics - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-23T08:49:32Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=887&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“= 新增内容与核心规则变化（New Arrivals扩展）= == 市场token == * 使用B区行动格时获得1个市场token * 在城市中心派遣工人时，可弃置至多1个市场token获取&#039;&#039;&#039;额外1次行动&#039;&#039;&#039;（可重复执行城市中心已有行动）  == 晋升token == * 每个晋升token价值1点声望 * 使用时光共享行动时，获取版图上1个声望token（若已被拿完则从其他玩家处夺取）  == DNA市场与弃牌 == * DNA市…”</title>
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		<updated>2025-06-26T07:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 新增内容与核心规则变化（New Arrivals扩展）= == 市场token == * 使用B区行动格时获得1个市场token * 在城市中心派遣工人时，可弃置至多1个市场token获取&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;额外1次行动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（可重复执行城市中心已有行动）  == 晋升token == * 每个晋升token价值1点声望 * 使用时光共享行动时，获取版图上1个声望token（若已被拿完则从其他玩家处夺取）  == DNA市场与弃牌 == * DNA市…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 新增内容与核心规则变化（New Arrivals扩展）=&lt;br /&gt;
== 市场token ==&lt;br /&gt;
* 使用B区行动格时获得1个市场token&lt;br /&gt;
* 在城市中心派遣工人时，可弃置至多1个市场token获取&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;额外1次行动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（可重复执行城市中心已有行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 晋升token ==&lt;br /&gt;
* 每个晋升token价值1点声望&lt;br /&gt;
* 使用时光共享行动时，获取版图上1个声望token（若已被拿完则从其他玩家处夺取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DNA市场与弃牌 ==&lt;br /&gt;
* DNA市场新增一格（最后一格提供$3折扣）&lt;br /&gt;
* B区行动弃置的牌现在加入DNA市场而非弃牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 渡轮奖励 ==&lt;br /&gt;
* 奖励从$3提升至$4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设施变化 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 设施名称 !! 新效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三角龙观测台 || &lt;br /&gt;
* 购买时立即在园区放置1只三角龙&lt;br /&gt;
* 终局计分：每只三角龙（任意园区）得1VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中型酒店 || 终局计分价值提升至2VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 专利中心 || 对手建造你园区已有的设施或恐龙时，你获得$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 园区吉祥物 || 效果不变，现归类为园区设施&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宠物园 || 每维护阶段：每拥有至少2只恐龙模型的物种得2VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA档案库 || 终局计分：每拥有至少2张牌的骨场物种得1VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 剑龙纪念碑 || &lt;br /&gt;
* 立即效果：每只剑龙使所有玩家获$1&lt;br /&gt;
* 终局计分：每只剑龙得4VP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏玩法 =&lt;br /&gt;
《恐龙基因》是一款工人放置游戏，进行7轮（季节）。每轮玩家派遣3-5名工人到大陆收集资源并培育恐龙。核心玩法包括收集DNA和在个人岛屿版图上建造恐龙栖息地。7轮后胜利点(VP)最高的园区获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 个人恐龙园区 ==&lt;br /&gt;
* 每位玩家拥有个人岛屿版图&lt;br /&gt;
* 可放置：恐龙模型、围栏、园区设施&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放置规则&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
  * 每个格子仅限1只恐龙或1个设施&lt;br /&gt;
  * 恐龙仅限绿色园区侧&lt;br /&gt;
  * 设施可放园区侧或灰色商业区（按设施说明）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游客系统 ==&lt;br /&gt;
* 每开放季根据&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;声望值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;决定玩家顺序（高者优先）&lt;br /&gt;
* 游客数量取决于声望排名&lt;br /&gt;
* 季节开始时：每名游客提供1点信用($)&lt;br /&gt;
* 维护阶段：存活游客提供VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工人系统 ==&lt;br /&gt;
* 每轮派遣工人至大陆版图行动格（圆圈）&lt;br /&gt;
* 行动格未被占用时才可派遣&lt;br /&gt;
* 每轮结束收回所有工人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大陆版图 ==&lt;br /&gt;
包含：&lt;br /&gt;
* 行动格&lt;br /&gt;
* DNA市场（买卖DNA牌）&lt;br /&gt;
* 新闻室（展示当前/即将发生的突发新闻）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;突发新闻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：第2-7季激活，带来增益或干扰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取胜利点 ==&lt;br /&gt;
* 主要来源：恐龙、存活游客、特定设施&lt;br /&gt;
* 策略提示：&lt;br /&gt;
  * 不必等待完美恐龙——用任意3张DNA牌培育&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;突变体&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;争取时间&lt;br /&gt;
  * 及时建造设施保持竞争力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 丑闻token ==&lt;br /&gt;
* 游客死亡等事件会获得丑闻token&lt;br /&gt;
* 终局时：每个丑闻token扣6VP&lt;br /&gt;
* 消除方式：突发新闻事件或&amp;quot;管理局&amp;quot;行动格&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：丑闻行为可助你领先对手，只要终局前通过管理局掩盖即可！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开放季流程（第1季跳过1-4步） ==&lt;br /&gt;
# 按声望值决定玩家顺序（同分时按完好设施数→信用值决胜）&lt;br /&gt;
# 按玩家顺序分配游客&lt;br /&gt;
# 分配额外游客：&lt;br /&gt;
   * 首位玩家先拿2名游客&lt;br /&gt;
   * 从第二位开始轮流拿1名游客，直至无游客或酒店满员&lt;br /&gt;
   * （公司救助变体规则下取消首位优势）&lt;br /&gt;
# 每名游客提供1信用($)&lt;br /&gt;
# 抽取突发新闻卡并推进新闻轨道（若适用则结算事件）&lt;br /&gt;
# 向城市中心2/3/4级设施堆补充板块（空缺时立即补充）&lt;br /&gt;
# 按玩家顺序轮流派遣工人直至无工可派&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暴动检查 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;触发时机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 放置恐龙时 + 维护阶段喂食后&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每只恐龙每季仅暴动1次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（开放季和维护季各1次机会）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴动条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
* 围栏过小或未封闭（腕龙除外）&lt;br /&gt;
* 同栖息地存在≥2物种（甲龙除外）&lt;br /&gt;
* 腕龙被围栏阻挡/其他物种进入其开放空间&lt;br /&gt;
* 翼龙不在生态穹顶内&lt;br /&gt;
* 肉食龙维护阶段未喂够山羊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴动后果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
# 优先损毁设施 → 再破坏阻挡通往版图边缘的围栏&lt;br /&gt;
# 酒店损毁：游客死亡（每死1人获1丑闻token）&lt;br /&gt;
# 游客中心立即修复（额外获1丑闻token）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维护阶段 ==&lt;br /&gt;
1. 喂食所有肉食龙（有山羊时必须喂食）&lt;br /&gt;
2. (可选) 喂食突变体：每消耗2山羊可放置新突变体&lt;br /&gt;
3. 检查暴动条件（需要时投骰）：&lt;br /&gt;
   * 霸王龙：投2颗骰&lt;br /&gt;
   * 迅猛龙：&amp;quot;撕裂&amp;quot;结果导致游客死亡&lt;br /&gt;
4. 每2名存活游客得3VP&lt;br /&gt;
5. 所有游客放回公共供应区&lt;br /&gt;
6. 结算恐龙与设施的VP&lt;br /&gt;
7. 结算恐龙与设施的奖励：&lt;br /&gt;
   * 剑龙：每只剑龙提供1信用($)&lt;br /&gt;
   * 美食广场：每个酒店提供1信用($)&lt;br /&gt;
   * 山羊农场：提供山羊&lt;br /&gt;
8. 所有工人返回所属园区&lt;br /&gt;
9. 进入下个开放季（或终局计分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
1. 设施分（完好设施）+ 终局奖励分&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;恐龙多样性分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每个有效栖息地的独特物种得3VP&lt;br /&gt;
   * 注意：若游戏结束时腕龙栖息地有其他未围挡物种，则不计分&lt;br /&gt;
3. 信用分：每3信用($)=1VP&lt;br /&gt;
4. DNA牌分：每2张DNA牌=1VP&lt;br /&gt;
5. 丑闻扣分：每个丑闻token扣6VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;胜负判定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：最高VP者胜，平局时声望值高者胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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