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	<title>Gamehelpdaybreak - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-12T03:30:49Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1130&amp;oldid=prev</id>
		<title>Objective-zebra87：​创建页面，内容为“== 在 Board Game Arena 上游玩《Daybreak》 == 本文档描述了《Daybreak》在 BGA 数字界面中的玩法。发牌、行动解析、效果与危机处理，以及回合结束的统计均由 BGA 自动完成，因此桌游版规则中关于这些元素的解释并不完全适用于此环境。此外，本文档还解释了屏幕布局，因为它与桌游版有很大不同。如果你玩过桌游版，适应在线玩法将毫无困难（除了“嵌入…”</title>
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		<updated>2026-02-23T12:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 在 Board Game Arena 上游玩《Daybreak》 == 本文档描述了《Daybreak》在 BGA 数字界面中的玩法。发牌、行动解析、效果与危机处理，以及回合结束的统计均由 BGA 自动完成，因此桌游版规则中关于这些元素的解释并不完全适用于此环境。此外，本文档还解释了屏幕布局，因为它与桌游版有很大不同。如果你玩过桌游版，适应在线玩法将毫无困难（除了“嵌入…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 在 Board Game Arena 上游玩《Daybreak》 ==&lt;br /&gt;
本文档描述了《Daybreak》在 BGA 数字界面中的玩法。发牌、行动解析、效果与危机处理，以及回合结束的统计均由 BGA 自动完成，因此桌游版规则中关于这些元素的解释并不完全适用于此环境。此外，本文档还解释了屏幕布局，因为它与桌游版有很大不同。如果你玩过桌游版，适应在线玩法将毫无困难（除了“嵌入/tucking”操作可能例外）。但如果你从未玩过桌游版，起初可能会对屏幕界面上发生的所有事情感到有些不知所措。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于“嵌入 (tucking)”卡牌 ===&lt;br /&gt;
在实体游戏中，将一张卡牌藏在另一张后面是显而易见的，但在 BGA 上并不那么直接。为何需要嵌入卡牌的原因在其他地方有解释。这里旨在帮助你掌握如何在 BGA 界面中进行此操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在本地项目 (Local Projects) 上嵌入 ====&lt;br /&gt;
要在本地项目上打出一张牌，你有两个选项：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;替换&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;当前项目或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支持&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;当前项目。在 BGA 界面中，替换很明显，只需点击你想使用的卡牌，然后点击你想替换的项目卡，你最初点击的卡牌就会移动并覆盖当前项目卡，从而成为一个新的激活项目。然而，支持项目需要将一张卡牌“嵌入”到项目卡以及任何已经嵌入在其后面的卡牌之后。首先，点击你“手牌”中想要添加（支持）到项目的卡牌，随后每个项目上方会出现一个绿色矩形区域并高亮显示。点击该绿色矩形即可将你的卡牌“嵌入”到项目卡“后面”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在全球项目 (Global Projects) 和危机卡 (Crisis Cards) 上嵌入 ====&lt;br /&gt;
要将手牌中的一张卡牌嵌入到全球项目卡或危机卡后面，过程与本地项目大致相同，但有一个主要区别。当你从手牌中选择（点击）想要嵌入的卡牌后，你需要向下滚动到显示全球项目和危机卡的区域，然后点击你希望手牌嵌入其后的那张卡牌。在全球项目 (GP) 和危机卡 (CC) 上没有视觉提示表明如何将手牌嵌入其后。虽然“拖放”看起来是可行的方法，但实际上行不通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款合作游戏，玩家需要共同努力，封存的碳量超过产生的碳量，并在 6 轮（或更少）游戏中抵御不断增加的危机。如果过多的社区陷入危机、温度升高过多，或在第 6 轮结束前未能达到“Drawdown（碳减排转折点）”，则团队输掉游戏！通过战略性地完成全球项目、合作完成本地项目以及缓解即将到来的危机，世界强权可以实现 Drawdown 并赢得游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始之前 ==&lt;br /&gt;
花时间研究图标符号。理解众多符号对于掌握游戏流程至关重要，并将有助于更顺畅的游戏体验。BGA 上提供的游戏规则 PDF（针对桌游版）中有非常清晰的图标图像。图标分为五类：标签 (tags)、韧性 (resilience)、排放 (emissions)、能源 (energy) 和其他（标记物和其他杂项）。另请注意，标签和韧性类别中有三个图标是成对配合使用的：社会（标签）/社会（韧性）、生态（标签）/生态（韧性）、基础设施（标签）/基础设施（韧性）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏开始 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家被分配一个世界区域/国家（称为世界强权）。每个世界强权都有自己的起始数值（气候情景）和本地项目。BGA 会自动设置这些内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要提示：查看屏幕右侧的统计区域。这些区域包括：世界强权计分区、温度计以及碳排放/封存。你需要密切关注每个世界强权的能源需求与供应状况及其陷入危机的社区数量，保持这些平衡至关重要。温度计追踪温度、行星效应和回合数。碳排放显示你迈向 Drawdown 的进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合阶段 ==&lt;br /&gt;
每回合包含以下五个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全球阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 了解即将面临的危机并决定一个全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本地阶段:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 致力于完成你所在世界强权的本地项目，并支持其他玩家完成他们的本地项目。这是合作 gameplay 发生的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;排放阶段:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 计算产生的排放量并将其添加到版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;危机阶段:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 此阶段有两个组成部分：1) 通过掷骰子确定你行动的行星效应；2) 执行本回合的危机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;增长阶段:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 《Daybreak》假设增长（经济？人口？）发生在每回合结束时。这体现为针对各世界强权校准的能源需求增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全球阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;危机卡:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在第一回合，BGA 会抽取三张危机卡，随机翻开一张，其余两张背面朝上。在随后的回合中，你将“抽取”的危机数量由温度计上的当前等级决定。（BGA 会为你抽取。）仔细研究危机卡，因为它代表了本回合结束时将降临到所有人头上的危机。互相提醒需要在回合期间做好准备，尽一切努力进行缓解（缓解措施在卡上有说明）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全球项目卡:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; BGA 会展示两张全球项目卡。作为团队，你们将通过投票决定保留/使用哪一张。每个世界强权有一票。如果出现平局，BGA 将打破平局并为你选择一个全球项目。&amp;#039;&amp;#039;小心第 5 回合！&amp;#039;&amp;#039; 同时生效的全球项目最多只能有四个。在第 5 和第 6 回合，你可以选择保留现有卡牌（“锁定投票”而不选择新卡），或者投票选择新卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票移除一个现有的全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细研究每个全球项目，确保每个人都了解激活该卡所需的条件。在下一阶段，你们应讨论哪个世界强权最有能力激活该全球项目。如果没有世界强权拥有必要的卡牌，请留意是否有人有机会通过抽卡获得这些卡牌。激活全球项目应是优先事项，因为它为实现 Drawdown 目标提供有益的支持。激活是通过将所需的本地项目卡“嵌入”（见上文关于如何在 BGA 上“嵌入”的说明）到全球项目卡后面来实现的。一旦本地项目卡以这种方式使用，它就再也不能被打出，并将在回合结束时被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议：每回合，在 BGA 之外的纸上记录缓解即将到来的危机所需的内容以及激活全球项目所需的内容。这可以帮助你不至于忽略这些信息，因为在屏幕上的基础游戏区域中它们是看不见的（需要向下滚动才能阅读）。在这个游戏中，“眼不见心不烦”可能是致命的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本地阶段 ===&lt;br /&gt;
第一回合与其他所有回合不同。在第一回合，BGA 会为每个世界强权提供五张项目卡，并将它们放置在本地项目区域。这五张起始项目卡对于每个世界强权都是不同的。你可以通过点击游戏区域标签中玩家的 BGA 名称来查看任何世界强权的项目。要查看所有本地项目，请点击“查看全部 (View All)”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随后的每一回合，BGA 会给每个世界强权发更多的牌。通常是五张，但这会随着游戏进程和其他情况而变化。一些世界强权收到的牌会少于五张，但绝不会超过五张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家如下所述同时采取行动。没有轮流顺序。共同商量确定每个人应采取的最佳行动。以下是三种可用行动的描述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 启动本地项目 ====&lt;br /&gt;
正是通过本地项目，你才能实现赢得游戏所需的部分变革。如果你拥有必需的标签（要么使用你自己的卡牌，要么使用其他玩家分享给你的卡牌），你可以激活现有项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此行动允许你将一张新卡牌打在已有的卡牌或卡牌堆顶部。旧卡牌的能力不再生效，但其符号（标签）仍然可见并可用（它们计入采取行动所需的必需标签）。（你不需要满足卡牌的要求就能将其打到堆叠上，只需要满足使用其行动的要求。）在游戏过程中，玩家可以通过在项目上添加/堆叠卡牌来加强他们的项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 采取本地行动 ====&lt;br /&gt;
此时，你可以选择完成一个或多个项目卡顶部的行动——前提是你该项目堆叠上拥有完成行动所需的正确标签。有些卡牌随着堆叠中特定符号（标签）数量的增加而变得更强/更有力，有些卡牌则需要堆叠中存在某些符号才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以尽可能多次地使用任何堆叠顶部的行动，甚至可以稍后返回再次使用，直到达到卡牌上的限制。（游戏会为你追踪这一点，使用碳方块。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 你可以在同一回合内完成一个项目的行动，然后用一个新项目覆盖它，接着完成新项目的行动。这允许你在同一回合内用同一个堆叠采取多次行动。此外，你可以弃掉一张项目卡以揭示下面的卡牌，并且——如果卡牌规则允许——再次完成这张新暴露的卡牌的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 留意你可以分享给他人以支持他们本地项目成功的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 有些项目行动要求你弃牌。你可以选择任何卡牌——不仅仅是项目堆叠顶部的卡牌。如果你确实弃掉了顶部的卡牌，这将允许新暴露的卡牌（及其效果）再次被使用（在卡牌规定的限制内，如果有）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：策略性地使用弃牌 + 抽项目卡来延长回合，使你能够产生更多清洁能源、捕获碳、提供韧性等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 支持项目 ====&lt;br /&gt;
你可以将一张卡牌嵌入到现有项目后面，以增加其标签（见上文关于如何在 BGA 界面中执行此操作的说明）。这可用于本地、全球和/或危机卡。在本地卡上，它可以使可用行动更强。在全球卡上，它有助于解锁能力。在危机卡上，它将减少或抵消效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阶段结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家一致同意团队希望完成的所有行动都已完成时，此阶段结束。在决定是否该结束回合时，玩家应注意各个区域的能源供应与能源需求、各个区域陷入危机的社区数量、当前激活的危机卡以及全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排放阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查能源需求并添加排放 ====&lt;br /&gt;
首先，如果任何玩家的能源需求超过其总能源计数（清洁 + 脏污），他们必须获得等于差值的“社区危机”标记物（在 BGA 中，这是自动完成的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，每位玩家向“近期排放”区域添加等于其脏污能源 + 排放量的碳方块。（这不受是否满足能源需求的影响。）每回合你必须计算所有的脏污能源标记物，即使你可以用清洁能源标记物更有效地满足需求。（BGA 会自动完成此操作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 封存碳 ====&lt;br /&gt;
根据中央版图上（在 BGA 中显示在右下角）的树木、海洋和直接空气捕获 (DAC) 标记物的数值，从“近期排放”区域移除碳方块。（DAC 标记物由某些卡牌添加，在封存碳方面功能与树木和海洋完全相同。）这是成功封存的碳，不会导致温度上升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查是否达到 Drawdown ====&lt;br /&gt;
在你封存碳之后，如果“近期排放”区域中没有碳方块，并且你的树木、海洋和/或 DAC 标记物中还有剩余的未使用数值，你就达到了一个重要里程碑：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drawdown（碳减排转折点）！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续将碳封存到版图上，但不是从“近期排放”区域拿取方块，而是从温度计上拿取，根据需要温度带分解为碳方块。（移除这些方块可能会帮助你在本回合晚些时候的危机阶段中幸存下来。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你触发了 Drawdown，你只需要再挺过最后一次危机阶段即可获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 如果未触发 Drawdown，调整温度 =====&lt;br /&gt;
如果未触发 Drawdown，BGA 会将任何剩余的碳方块添加到温度计上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，温度计上的每个空间最多可容纳 5 个碳方块，像金字塔一样堆叠。当一行完全填满时（即 5/10/15/20 个碳方块），方块会被清除并替换为一个温度带。更多的温度带意味着更多的掷骰次数、更多的危害，以及可能更强的危机效果。（如果你填满了一行显示出更多危机卡的行，BGA 会添加一张新的背面朝上的危机卡以待解决。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 危机阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行星效应 ====&lt;br /&gt;
BGA 将为每个温度带掷一次行星效应骰子，并通过在相应的行/效果上添加一个标记物来解决掷骰结果（在桌游版中描绘在骰子上）。如果这个标记物“落在”临界点（在桌游版中由支点表示）上（或者该行已满），则该效果会发生额外的危害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*主要天气系统变化：抽取 2 张额外的危机卡并翻开&lt;br /&gt;
*荒漠化：每位玩家移除 1 棵树&lt;br /&gt;
*亚马逊雨林枯死：每位玩家添加 1 个碳方块 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 移除 1 棵树&lt;br /&gt;
*北极海冰消失：每位玩家直接向温度计添加 2 个碳方块&lt;br /&gt;
*永久冻土融化：每位玩家添加 2 个碳方块&lt;br /&gt;
*海洋酸化：每位玩家移除 1 个海洋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 危机卡 ====&lt;br /&gt;
按顺序处理所有危机卡（BGA 会执行此操作）。危机效果示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每位玩家必须每温度带弃掉一张卡（可由韧性减少）&lt;br /&gt;
*每位玩家每温度带获得 1 个社区危机（可由韧性减少）&lt;br /&gt;
*每位玩家失去 1 点社会韧性&lt;br /&gt;
*拥有最多粉色符号的玩家必须弃掉两张带有该符号的卡&lt;br /&gt;
*被动：玩家不能移除脏污能源（嵌入卡牌以移除此效果）&lt;br /&gt;
*被动：不能翻开/预测危机卡（嵌入卡牌以移除此效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解决危机效果 ====&lt;br /&gt;
韧性可以通过单独的本地项目获得。注意，每个人根据自己的韧性单独减少危机效果。韧性等级在减少危机效果时不会被消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要失去一张卡、标记物或韧性，但没有可失去的，则改为获得一个“社区危机”标记物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有 4 个或更多社区危机卡的玩家，在分发本地项目卡时将少得一张；拥有 8 个或更多的玩家将少得两张本地项目卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当从你的游戏区域弃掉一张卡时，你可以选择任何卡牌——不仅仅是项目堆叠顶部的卡牌。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;这仅在危机解决期间有效！&amp;#039;&amp;#039; 如果你确实弃掉了顶部的卡牌，这将允许新暴露的卡牌（及其效果）再次被使用（在卡牌规定的限制内，如果有）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增长阶段 ===&lt;br /&gt;
如果你之前达到了 Drawdown 并且在危机阶段没有输掉，那么你就赢了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有，推进回合计数器（如果这是第 6 回合，你就输了），然后根据你所在的社会推进你的能源需求（美国和欧洲 +1，中国 +2，大多数世界国家 +3）（BGA 会为你做这件事，但请在各自的国家/区域计分区域关注它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：在进入下一回合之前，向下滚动查看危机和行星效应的结果（在屏幕右侧）。你需要知道你的“麻烦区域”在哪里，以便在下一回合努力修复它们。例如，是否有任何行星效应接近临界点（跷跷板/支点图标）？危机阶段的“解决”在 BGA 上发生得非常快，很容易错过所有发生的事情（这有点不幸，因为全面评估所有行动的效果对于学习阻止/缓解气候变化的动态至关重要）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在增长阶段你们达到了“Drawdown”并挺过了危机阶段，则所有人获胜。[注意：如果激活了挑战卡，根据具体挑战可能适用其他获胜条件（点击挑战卡查看详情）。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果达到以下任何情况，所有人输掉游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*温度计达到 8 个温度带&lt;br /&gt;
*任何国家/区域有 12 个或更多社区陷入危机&lt;br /&gt;
*在第 6 回合的危机阶段结束时尚未获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
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