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	<title>Gamehelpcastlesofburgundy - 版本历史</title>
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		<title>2026年1月7日 (三) 12:18 Kuluso</title>
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		<author><name>Kuluso</name></author>
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		<title>Kuluso：​/* 板块类型 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;板块类型&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Kuluso</name></author>
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		<title>Kuluso：​创建页面，内容为“== 游戏阶段与回合 == 每局游戏包含5个阶段（A、B、C、D、E）。每个阶段包含5个回合。在每个回合中，会掷白色骰子。其点数决定将**哪个对应数字的仓库**中的顶部货物板块放入。然后每位玩家轮流进行自己的回合，使用他们自己的每个骰子执行**两个行动**。  == 行动 == 玩家可以执行的两种行动与每个掷出的骰子相关联。行动与骰子显示的点数相关…”</title>
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		<updated>2026-01-07T11:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 游戏阶段与回合 == 每局游戏包含5个阶段（A、B、C、D、E）。每个阶段包含5个回合。在每个回合中，会掷白色骰子。其点数决定将**哪个对应数字的仓库**中的顶部货物板块放入。然后每位玩家轮流进行自己的回合，使用他们自己的每个骰子执行**两个行动**。  == 行动 == 玩家可以执行的两种行动与每个掷出的骰子相关联。行动与骰子显示的点数相关…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 游戏阶段与回合 ==&lt;br /&gt;
每局游戏包含5个阶段（A、B、C、D、E）。每个阶段包含5个回合。在每个回合中，会掷白色骰子。其点数决定将**哪个对应数字的仓库**中的顶部货物板块放入。然后每位玩家轮流进行自己的回合，使用他们自己的每个骰子执行**两个行动**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动 ==&lt;br /&gt;
玩家可以执行的两种行动与每个掷出的骰子相关联。行动与骰子显示的点数相关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以随时从中央图板购买板块（前提是你有足够的资金）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要执行一个行动，首先选择骰子，然后执行以下操作之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击与所选骰子点数匹配的**编号仓库**中的一个板块，将其添加到你的库存中。||[[File:CoB_takeTile.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击你库存中的一个板块，将其放置在你的玩家图板上。该板块必须与所选骰子的点数**和**板块的颜色相匹配。||[[File:CoB_placeTile.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击与所选骰子点数匹配的货物（一个或多个）进行出售，可获得1枚银币和2、3或4点胜利分（取决于玩家数量）。||[[File:CoB_sellGoods.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击你玩家图板上的工人图标，向你的供应区添加2个工人。||[[File:CoB_takeWorkers.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工人可用于增加或减少所选骰子的点数。可以使用&amp;quot;**显示所需工人数**&amp;quot;的用户偏好设置来显示执行某个行动需要多少工人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 显示设置 ==&lt;br /&gt;
[[File:CoB_moveUpPlayerBoard.jpg]]你可以点击主游戏板上（顺序轨道圆片下方）玩家姓名旁边的按钮，将该玩家的图板移动到所有玩家图板的顶部。这可以减少滚动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CoB_castle-mine.jpg]] 在3人游戏中，6号仓库的一个板块放置位是半绿半灰的。在阶段A、C和E，此位置放置城堡板块。在阶段B和D，此位置放置矿场板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 / 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
游戏在第五个阶段完成后结束。玩家获得以下胜利分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每个未出售的货物板块得1分&lt;br /&gt;
* 每枚剩余的银币得1分&lt;br /&gt;
* 每2个工人得1分&lt;br /&gt;
* 根据已放置的黄色（知识）板块获得分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现平局，则玩家图板上**剩余空位最多***的玩家获胜。如果仍然平局，则回合顺序靠后的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Text|实体游戏的英文规则书翻译有误。书中写道：&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;平局时，获胜玩家是**剩余空位最少**的平局玩家。&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; 这应该是相反的，因为玩家应该因拥有最高效的公爵领地而获得奖励。|yellow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 板块类型 ==&lt;br /&gt;
每种板块放置时会触发不同的效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_animalTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;动物：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 玩家根据牧场中同种动物的数量获得胜利分（它们不需要相邻）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_buildingTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建筑（米色）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 每种建筑有不同的效果，效果在放置时立即触发且仅一次。每个城市（相连的米色区域）中只允许有一种类型的建筑。将鼠标悬停在每个建筑上可查看其效果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_castleTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;城堡：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 给予玩家一次额外的立即行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_mineTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;矿场：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在每个阶段结束时，玩家为每个已放置的矿场获得1枚银币。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_shipTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;船只：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 放置时，会发生两件事...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;从任意一个编号仓库拿走所有货物板块，并将其添加到你的图板上。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;将你的玩家棋子沿顺序轨道移动一格。这决定了每回合的起始玩家。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;[[File:CoB_yellowTile.png]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;知识：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 每张知识板块在游戏结束时提供不同的胜利分计分效果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 奖励板块 ####&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一位完全覆盖自己整个领地/公爵领地中**同一种颜色所有空格**的玩家，从图板上拿走对应的**大**奖励板块并立即根据玩家数量获得分数。第二位玩家获得小奖励板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第一版与2019版的区别 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ 其中两个黄色板块（第一版称&amp;quot;知识板块&amp;quot;，2019版称&amp;quot;修道院&amp;quot;）奖励的分数不同。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+[[File:CoB_diff_15-26.png]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;第一版&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;2019版&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#15（货物种类）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|每种售出的货物类型得3分&lt;br /&gt;
|每种售出的货物类型得2分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#26（奖励板块）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|每张奖励板块（大或小）得2分&lt;br /&gt;
|每张奖励板块（大或小）得3分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
♦ 2019版的黄色板块#6增加了选项：可以用**两枚银币** 或 **两个工人** 从任何仓库（中央或编号）购买任意板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ 在2019版中，你可以在执行行动**期间**购买板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ 在实体游戏中，2019版包含一个额外的玩家图板，标记为#2，而原标记为#2的图板在2019版中更名为#10（在BGA上，两个版本都称为#10）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ 一些术语被更改：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;quot;领地（Estate）&amp;quot;更名为&amp;quot;公爵领地（Duchy）&amp;quot;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;quot;黄色板块&amp;quot;被称为&amp;quot;修道院（Monasteries）&amp;quot;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
在BGA上，默认的游戏模式是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;随机图板（不含#8号图板）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。这是因为如果新手为自己的起始城堡选择了一个不佳的位置，可能会处于劣势。新手设置不允许选择城堡放置位置（总是在中心），这对新手来说是更好的选择。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;经典模式：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 每位玩家从两张领地/公爵领地配置中选择一个。这模拟了实体游戏，玩家会得到一张随机的双面玩家图板，并选择使用哪一面。这意味着**没有**玩家会有相同的领地/公爵领地配置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每位玩家随机一张图板：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 每位玩家获得一张随机的公爵领地/领地。这意味着玩家**可能**会得到相同的领地/公爵领地配置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;随机图板（不含#8号图板）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 与&amp;quot;每位玩家随机一张图板&amp;quot;相同，但永远不会选择#8号图板，因为许多玩家认为该图板不平衡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有玩家使用相同的（随机）图板：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所有玩家使用同一张随机选择的图板进行游戏。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手设置：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所有玩家使用相同的图板进行游戏，且第一个城堡放置在中间。图板可能是#1、#2，或在两者之间随机选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuluso</name></author>
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