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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpaltered</id>
	<title>Gamehelpaltered - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-27T12:42:43Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=854&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家  == 游戏设置 ==  每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值  这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去  == 游戏回合（称为&quot;一日&quot;）== 每个游戏日分为以下阶段：  清晨  正午  午后  黄昏  夜晚  === 清晨 ===  更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为…”</title>
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		<updated>2025-06-23T10:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 游戏概述 = 成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家  == 游戏设置 ==  每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值  这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去  == 游戏回合（称为&amp;quot;一日&amp;quot;）== 每个游戏日分为以下阶段：  清晨  正午  午后  黄昏  夜晚  === 清晨 ===  更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合（称为&amp;quot;一日&amp;quot;）==&lt;br /&gt;
每个游戏日分为以下阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清晨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正午&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午后&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄昏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 清晨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家&lt;br /&gt;
重置所有已消耗的法力值和卡牌&lt;br /&gt;
抽取2张新牌&lt;br /&gt;
可选择将1张牌转化为法力值（此操作不可逆）&lt;br /&gt;
=== 正午 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时可触发所有&amp;quot;正午效果&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 午后 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家轮流执行：&lt;br /&gt;
** 可进行任意次数的快速行动（无限制）&lt;br /&gt;
** 然后打出一张牌或选择跳过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快速行动包括：&lt;br /&gt;
** 消耗一张牌触发其效果&lt;br /&gt;
** 弃掉一张储备区的牌触发其效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌规则：&lt;br /&gt;
** 需消耗等同于卡牌成本的法力值（手牌成本在左上角，储备牌在左下角）&lt;br /&gt;
** 卡牌效果可能因打出位置不同而变化：&lt;br /&gt;
*** 带箭头图标：无论从何处打出都触发&lt;br /&gt;
*** 带手牌图标：仅从手牌打出时触发&lt;br /&gt;
*** 带卡牌图标：仅从储备区打出时触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从储备区打出的牌需放置&amp;quot;易逝&amp;quot;标记（若效果要求返回储备区则改为弃牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法术牌立即生效后进入储备区（可再次使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择跳过（跳过前仍可执行快速行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黄昏 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检查每支远征队是否可以前进：&lt;br /&gt;
** 当前区域可能有三种地形（绿/红/蓝）&lt;br /&gt;
** 计算远征队中对应地形角色的数值总和&lt;br /&gt;
** 只要有一种地形数值高于对手即可前进（例：你红4蓝3 vs 对手红2蓝6，可凭红色优势前进）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每支远征队每回合最多前进1步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若移动到暗牌则将其翻面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：英雄与英雄比较，同伴与同伴比较（不论位置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 夜晚 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有远征角色返回储备区（带&amp;quot;易逝&amp;quot;标记者除外）&lt;br /&gt;
储备牌超过3张需弃至2张&lt;br /&gt;
地标超过3个需弃至2个&lt;br /&gt;
开始新的一天&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当任一玩家的英雄和同伴到达同一格时立即获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若同时到达：&lt;br /&gt;
** 移动两个标记的玩家胜过仅移动一个的玩家&lt;br /&gt;
** 若仍平局则进行竞技场决胜局（使用版图背面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竞技场规则：&lt;br /&gt;
** 基本流程与普通日相同&lt;br /&gt;
** 所有移动效果无效&lt;br /&gt;
** 比较双方远征队所有地形数值总和，高者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：法力值转化是永久性的，转化后的牌将无法收回&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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