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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpahoy</id>
	<title>Gamehelpahoy - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-09T15:19:51Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoy&amp;diff=959&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 《Ahoy》进行若干回合，直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动，放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动（如招募船员、处理货物）。每花费1黄金可调整骰子点数±1（不可循环调整）。  == 通用行动 == * &#039;&#039;&#039;航行&#039;&#039;&#039;：旗舰正交移动1-2格（不可斜移/越过沙洲）。从地图边缘移出时可放置新板块（若有剩余…”</title>
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		<updated>2025-09-16T02:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 游戏概述 = 《Ahoy》进行若干回合，直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动，放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动（如招募船员、处理货物）。每花费1黄金可调整骰子点数±1（不可循环调整）。  == 通用行动 == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;航行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：旗舰正交移动1-2格（不可斜移/越过沙洲）。从地图边缘移出时可放置新板块（若有剩余…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
《Ahoy》进行若干回合，直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动，放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动（如招募船员、处理货物）。每花费1黄金可调整骰子点数±1（不可循环调整）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通用行动 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;航行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：旗舰正交移动1-2格（不可斜移/越过沙洲）。从地图边缘移出时可放置新板块（若有剩余）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顺风行动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：将旗舰传送至地图上任意与顺风槽骰面匹配的位置&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;装填火炮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：获得&amp;quot;已装填&amp;quot;状态（可触发/参与战斗）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;维修&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：从任意骰槽移除最多2个损伤token&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;招募船员&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：支付成本（1-2黄金或1颗骰子）从市场获取与当前岛屿花色匹配的船员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蓝鳍中队 ==&lt;br /&gt;
拥有5颗骰子（通常为4颗）、巡逻艇与要塞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巡逻艇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：航行或顺风行动时可放置，参与战斗同旗舰。受损时返回供应区&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;要塞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：始终处于火炮装填状态，战斗+2。可在此招募船员。敌方在要塞处不可招募船员/走私/交付货物。受损时返回供应区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;炮击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：移除旗舰所在区域岛屿所有同志token&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;调遣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：移动最多4艘巡逻艇（每艘1格），可探索与战斗&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部署&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在旗舰所在格或相邻格放置1艘巡逻艇&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造要塞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：回合结束时移除岛屿上2艘巡逻艇以建造要塞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 软体动物联盟 ==&lt;br /&gt;
拥有同志token与计划卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同志token&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：可从供应区收集为&amp;quot;待命同志&amp;quot;，随后放置到岛屿。停泊时可选择：放置2同志token到岛屿 或 获得2待命同志。同志token不参与战斗但影响区域控制&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;计划卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：强力卡牌组。每回合抽2张直至抽完。包含切割艇与炮艇（额外单位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼓舞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在最多4个岛屿各放置1同志token&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集结&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在旗舰区域岛屿放置4同志token&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rally&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：旗舰停泊岛屿时获得4待命同志&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;切割艇/炮艇行动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打出计划卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划卡效果 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;切割艇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：无法装填火炮，使区域同志控制力翻倍。移除2同志token放置，通过放置骰子航行1-3格或顺风移动。损伤标记直接置于卡牌（不可维修）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;炮艇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：始终装填火炮，战斗+3。移除2同志token放置，通过放置骰子航行或顺风移动。损伤标记直接置于卡牌（不可维修）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;千钧一发&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：忽略战斗继续移动&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;华丽入场&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（2张）：火炮骰+2（不超过6）然后顺风移动&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;征召&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：选择有同志token的岛屿，免费招募任意数量该花色船员&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤离&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：移除岛屿所有同志token转移至其他岛&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;秘密武器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：投2颗战斗骰相加，胜利时造成额外损伤&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;突袭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（2张）：移除有同志token区域的最多2艘巡逻艇&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武器储备&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（2张）：战斗骰值+待命同志数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 走私者 ==&lt;br /&gt;
可持有货物，并通过交付货物获取奖励版奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;货物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：从花色匹配（左上角）岛屿获取，需交付至花色匹配（右下角）岛屿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走私&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：从市场拿取与当前岛屿花色匹配的货物卡（最多持有2张）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;交付货物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：将货物交付至目标岛屿。获得2声望、提升岛屿财富值、从奖励版获取奖励、秘密抵押该货物&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全速航行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：按骰面数值移动旗舰&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;谈判&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在岛屿招募任意船员。移除1同志token可重复一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战斗规则 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;触发条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：移动至含其他token的格子时，若己方或对方有装填火炮则爆发战斗（放置token不触发）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：攻守双方可降低火炮骰值来增加战斗骰点数 → 双方投d6 → 总点数高者胜（平局攻方胜）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：胜方按派系效果造成损伤，败方骰槽被损伤token阻塞（需维修才能使用）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战斗后移动终止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利效果 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 派系 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蓝鳍中队 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+从败方掠夺1黄金&lt;br /&gt;
* 造成2损伤&lt;br /&gt;
* 对软体联盟船：造成1损伤+移除战斗区域1同志token&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 软体动物联盟 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+从败方掠夺1黄金&lt;br /&gt;
* 造成1损伤+战斗区域岛屿放置1同志token&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走私者 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+立即移动1-2格（忽略其他战斗）&lt;br /&gt;
* 造成1损伤+获得一次货物交付奖励&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区域控制结算&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：蓝鳍中队与软体联盟根据控制区域数量获得对应财富骰值的声望（平局均不得分）&lt;br /&gt;
** 蓝鳍：每巡逻艇=1控制力，每要塞/旗舰=2控制力&lt;br /&gt;
** 软体联盟：每同志token/联盟船=1控制力&lt;br /&gt;
** 走私者不影响控制力&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后续准备&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：未结束游戏时重掷所有骰子、起始玩家标志左移、开始新回合&lt;br /&gt;
** 2人局：起始玩家提升1个区域财富骰&lt;br /&gt;
** 软体联盟抽2张计划卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
* 当有玩家达到30声望时游戏结束&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走私者计分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：根据抵押货物结算。每张货物卡为：抵押派系控制的、与货物左上花色匹配的每个区域提供1声望&lt;br /&gt;
* 最高声望者获胜！平局时黄金多者胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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