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		<title>Board Game Arena  - 最近更改 [zh-cn]</title>
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		<description>用这个订阅源跟踪本wiki的最近更改。</description>
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		<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 13:15:22 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelpfrostedblooms</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 郁金香庄园 游戏结构 游戏共进行 10 轮。每轮中，每位玩家会轮流进行一个回合。当所有玩家都完成 10 个回合后，游戏结束并进行终局计分。  玩家回合流程 轮到你的回合时，必须按照顺序执行以下五个行动（其中前三个为强制行动，后两个视条件触发）：  1.移动花卉标记：移动花卉标记，拿取 1 个板块（必须）。  跳过板块：在移动过程中，玩家…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
郁金香庄园&lt;br /&gt;
游戏结构&lt;br /&gt;
游戏共进行 10 轮。每轮中，每位玩家会轮流进行一个回合。当所有玩家都完成 10 个回合后，游戏结束并进行终局计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家回合流程&lt;br /&gt;
轮到你的回合时，必须按照顺序执行以下五个行动（其中前三个为强制行动，后两个视条件触发）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.移动花卉标记：移动花卉标记，拿取 1 个板块（必须）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过板块：在移动过程中，玩家可以跳过任意数量的板块，但每跳过一个板块，就必须在自己的个人供应堆中花费 1 元，放置在跳过的板块旁边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有钱币的板块：如果选择的板块旁边已经有其他玩家放置的钱币，则将这些钱币全部加入自己的个人供应堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充板块：拿取景观板块后，立即从布袋中随机抽取 1 个新板块，补充到花卉标记「原本所在的位置」（而非移动后到达的位置），使场上始终维持 5 个可选择的景观板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要规则：如果玩家回合开始时个人供应堆中没有钱币，则不能自由选择板块，而必须拿取花卉标记前进一步位置（顺时针方向）的板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 扩张你的花园（必须）&lt;br /&gt;
将刚刚拿取的景观板块放入自己的花园中。放置时必须遵守以下规则：&lt;br /&gt;
扩张你的花园&lt;br /&gt;
板块必须与花园中至少 1 个板块的「边」相邻（局部相邻亦可，角对角不算相邻）。&lt;br /&gt;
景观元素方格必须对齐。&lt;br /&gt;
放置前可以任意旋转和翻面板块。&lt;br /&gt;
不同类型的元素（紫花、白花、池塘）可以相邻。&lt;br /&gt;
重要：板块一旦放置后，不能再移动。&lt;br /&gt;
关于空地：当板块放置后，若在花园中围出 1 至 4 个方格大小的「空地」，即可在稍后的步骤中放置升级标记。需要注意的是，一块空地至多包含 4 个方格，超过 4 个方格则不视为可供放置升级的空地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块结构：每个景观板块由 5 个方格组成，包含：&lt;br /&gt;
2 个相连的池塘方格&lt;br /&gt;
1 个紫花方格（包含 1 至 3 朵紫花）&lt;br /&gt;
2 个白花方格（每个包含 1 至 3 朵白花）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 打出 1 张手牌（必须）&lt;br /&gt;
从手牌中打出 1 张景观牌，正面朝上放入弃牌堆，并立即根据卡牌上的计分条件计算分数，移动计分指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
景观牌的计分条件分为两类：&lt;br /&gt;
单一景观种类：卡牌上显示单一元素（如紫花），该元素每个得 2 分。&lt;br /&gt;
双重景观种类：卡牌上显示两种元素（如白花与池塘），两种元素的每个各得 1 分。&lt;br /&gt;
计分方式：根据打出的卡牌上的条件，计算「刚刚放置的那个板块」上的可计分元素数量，再加上与该元素「边相邻」连接的所有同类元素数量（斜向不算）。每个符合条件的元素提供卡牌所示的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分范例：&lt;br /&gt;
单一景观（紫花，每朵 2 分）：放置板块后，若该板块有 3 朵紫花，与花园中其他 2 朵紫花相连，总共 5 朵，则获得 10 分。&lt;br /&gt;
双重景观（白花和池塘，每个 1 分）：放置板块后，若白花共 5 朵（得 5 分），池塘方格共 2 个但未与其他池塘相连（得 2 分），总共获得 7 分。&lt;br /&gt;
分数突破：如果玩家的分数达到或超过 100 分，将计分指示物翻至「100」面朝上，并从计分轨的「0」格继续累计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充手牌：计分后，从个人牌库顶部抽取卡牌，将手牌补充至 3 张。重要：当牌库耗尽时，请勿洗匀弃牌堆。在后续的回合中，将无法再抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 放置升级（若条件成立，则必须放置）&lt;br /&gt;
当花园中出现 1 至 4 个方格大小的空地时，必须立即从公共供应堆中拿取与空地面积对应的升级标记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空地方格数量	应放置的升级&lt;br /&gt;
1	            1 个花农&lt;br /&gt;
2	            1 座谷仓&lt;br /&gt;
3	            1 座谷仓 + 1 个花农&lt;br /&gt;
4（非 2×2 方形）	1 座谷仓 + 2 个花农&lt;br /&gt;
4（非 2×2 方形）	2 座谷仓&lt;br /&gt;
4（2×2 方形）	 1 座风车&lt;br /&gt;
放置花农的即时收益：每放置 1 个花农，立即从公共供应堆获得 1 元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局分数：每个升级在游戏结束时会提供分数（花农 3 分、谷仓 10 分、风车 25 分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 完成目标（可选）&lt;br /&gt;
若满足条件，玩家可以从主版图上拿取 1 个或多个相关的目标板块。目标板块将在游戏结束时计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标的两种触发方式：&lt;br /&gt;
景观目标（4 种类型：紫花、白花、池塘）：本回合放置的板块连接了一片景观，使其目标元素数量达到或超过目标板块所要求的人数。&lt;br /&gt;
升级目标（3 种类型：花农、谷仓、风车）：本回合放置的 1 个或多个升级，使花园中的目标升级数量达到或超过目标板块所要求的人数。&lt;br /&gt;
重要规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种类型的目标板块，每位玩家只能获取 1 个（例如只能拿一张紫花目标，不能拿两张）。&lt;br /&gt;
如果满足条件但选择不拿取，该目标板块可能被其他玩家拿走。&lt;br /&gt;
目标板块的分数从 3 分到 10 分不等，分数越高的目标难度越大。&lt;br /&gt;
游戏结束与终局计分&lt;br /&gt;
当所有玩家在第 10 轮都打出自己的最后 1 张景观牌后，游戏结束。在计分簿上记录每位玩家的各项得分，相加后计算总分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分轨得分：记录自己在计分轨上的累积分数。&lt;br /&gt;
升级得分：每个花农 3 分、每座谷仓 10 分、每座风车 25 分。&lt;br /&gt;
目标板块得分：已获得的所有目标板块分数总和。&lt;br /&gt;
钱币得分：个人供应堆中剩余的钱币，每个 1 分。&lt;br /&gt;
总分最高的玩家获胜。若遇平手，则平手玩家中剩余钱币最多者获胜。若仍平手，则平手玩家共享胜利。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:59:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Louz5</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpfrostedblooms</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpundertheleaves</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1276&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“游戏玩法 每个回合分为两个阶段：放置一块花园地块，然后是新访客到来。 第一阶段：放置地块，从市场上可用的3块地块中选择一块，并将其放置在您的花园中，必须和已放置的地块完全相邻。放完后无法移动（小心放置，确认之后不可更改哦）。 第二阶段：访客到来，在放置完地块后，会检查是否满足每种访客到来的条件，按照以下顺序：蜜蜂…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;游戏玩法&lt;br /&gt;
每个回合分为两个阶段：放置一块花园地块，然后是新访客到来。&lt;br /&gt;
第一阶段：放置地块，从市场上可用的3块地块中选择一块，并将其放置在您的花园中，必须和已放置的地块完全相邻。放完后无法移动（小心放置，确认之后不可更改哦）。&lt;br /&gt;
第二阶段：访客到来，在放置完地块后，会检查是否满足每种访客到来的条件，按照以下顺序：蜜蜂、蜂鸟、叶子的居民、水坑的居民，最后是蘑菇的居民 接下来是每种访客的到来条件。&lt;br /&gt;
蜜蜂&lt;br /&gt;
蜜蜂将进入任何最新放置的，有3个或更多连续颜色相同的区域，该区域将被称为蜂巢。将一个蜜蜂放在蜂巢里的任何地方，然后检查你的花园里是否已经有相同颜色的其他蜂巢，在同色的每个蜂巢放置一个蜜蜂，蜂巢可以容纳的蜜蜂数量没有任何限制。&lt;br /&gt;
蜂鸟&lt;br /&gt;
当一个地块（除水坑）的所有的区域都是蜂巢的一部分时，这个地块会吸引蜂鸟。在地块中心的巢穴里放一只蜂鸟。此外，如果你有3个连续的排或列的地块中有蜂鸟入住，中间的地块会吸引一只额外的蜂鸟，这意味着在一个瓷砖上最多可以有3只蜂鸟。&lt;br /&gt;
花园居民&lt;br /&gt;
每局都会有叶子、水坑、蘑菇各一种居民，要想吸引他们来入住，必须搭出合他们心意的地形。如果您的花园符合他们的标准，请将相应的居民放在对应的地形上。否则每种地形组合一般只能满足一次标准，除非居民卡另有明确规定。只要满足要求，一个区域可能住着不同类型的居民。&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
访客到来阶段结束后，会用袋子里的地块补充市场，下一个玩家继续进行。&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
当袋子里的地块用完，市场无法恢复时，游戏就结束了。每位玩家将进行12轮放置，在此期间，他们将创建一个由13块地块组成的花园。游戏结束后，继续计算终局得分。谁吸引了最多的叶子、水坑、蘑菇居民，都会额外吸引2个该类型的居民，并将其添加到花园中。如果几个人都拥有最多数量的同种居民，这些人都会获得额外的居民奖励。然后，每个玩家计算他们花园里的访客总数，考虑蜜蜂、蜂鸟和各种各样的居民。总得分最多的人赢得比赛。如果平局，那么蜂鸟最多的人获胜。如果仍然有平局，那么拥有最多蜜蜂的人获胜。如果平局在蜜蜂之后仍然存在，那么胜利将由平局的玩家共享。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:33:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Edward clark</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpundertheleaves</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips toybattle</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_toybattle&amp;diff=1275&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“战略：消耗敌方兵力，随后掌控整张地图。  战术：  - 抽到 5 费牌就立刻打出 - 持续抽牌，直到拿到 5 费牌 - 打出 3 费牌来清除敌方的 6 费或 7 费牌 - 打出 6 费 / 7 费牌，分别压制敌方 5 费 / 6 费单位；或是防守己方基地入口 - 打出 4 费牌，打击敌方拉得过长的补给线 - 鸭子牌仅用于对付敌方 7 费单位 - 将多张 2 费牌搭配强力终结卡一同打出，快速取…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;战略：消耗敌方兵力，随后掌控整张地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 抽到 5 费牌就立刻打出&lt;br /&gt;
- 持续抽牌，直到拿到 5 费牌&lt;br /&gt;
- 打出 3 费牌来清除敌方的 6 费或 7 费牌&lt;br /&gt;
- 打出 6 费 / 7 费牌，分别压制敌方 5 费 / 6 费单位；或是防守己方基地入口&lt;br /&gt;
- 打出 4 费牌，打击敌方拉得过长的补给线&lt;br /&gt;
- 鸭子牌仅用于对付敌方 7 费单位&lt;br /&gt;
- 将多张 2 费牌搭配强力终结卡一同打出，快速取胜，或是组成杀伤力极强的组合&lt;br /&gt;
- 结合上述战术与战略，合理利用特殊地形&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:45:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>ChPhil</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Tips_toybattle</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips orapamine</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_orapamine&amp;diff=1274&amp;oldid=1262</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月13日 (日) 23:46的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;（未显示同一用户的1个中间版本）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;一、标记空白——切勿忘标空白! 此可助去除斑点,速显解答。 &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;一、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;标记空白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——千万别忘记把空白的位置标出来！这样可以帮助你排除不可能的地方，也能更快找到答案。 &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;二、前瞻——勿独记已确认之宝石,宜虑各宝石之可能位置。 &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;二、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;提前思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——不要只记住已经确定的宝石位置，也要考虑其他宝石可能出现在哪里以及时注意到仅剩的可能性。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;三、凭理猜断——若有二三选项,宜试之,因对手下回合或能排除至少一。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;三、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大胆猜测&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——如果有两三个可能的选项，可以尝试其中一个，因为对手下一回合的行动可能会帮你排除至少一个错误选项。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:46:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>A Promise</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Tips_orapamine</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips arknova</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arknova&amp;diff=1272&amp;oldid=894</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月11日 (五) 17:44的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;《方舟动物园》桌游策略&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;《方舟动物园》桌游策略&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;关联的动物园被视为卡片要求的一个动物园图标。它们还为你的动物卡上每个图标提供&lt;/del&gt;-3的成本减免。这个主要效果在学习游戏时很容易被忽视。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;合作的动物园被视为卡片要求的一个动物园图标。它们还为你的动物卡上每个图标提供&lt;/ins&gt;-3的成本减免。这个主要效果在学习游戏时很容易被忽视。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;大学被视为研究图标！&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;大学上的研究图标被视为你拥有！&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. 别忘了贩售亭的间距要求！《方舟动物园规则书》的第10页规定：“贩售亭必须始终与你的动物园地图上的每个其他贩售亭相隔至少三格，这意味着两个贩售亭之间必须至少有两格。你的动物园地图上合作伙伴动物园空间下方的注释提醒了这一点。”当你刚开始玩这个游戏时，很容易忘记这一点，我也犯过这个错误几次。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. 别忘了贩售亭的间距要求！《方舟动物园规则书》的第10页规定：“贩售亭必须始终与你的动物园地图上的每个其他贩售亭相隔至少三格，这意味着两个贩售亭之间必须至少有两格。你的动物园地图上合作伙伴动物园空间下方的注释提醒了这一点。”当你刚开始玩这个游戏时，很容易忘记这一点，我也犯过这个错误几次。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:44:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Dpghsw1602</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Tips_arknova</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptangmastertailor</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptangmastertailor&amp;diff=1271&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;添加《盛唐衣冠》原创玩法简介&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
在《盛唐衣冠》中，每位玩家经营长安城的成衣工坊，争夺“天下第一匠”。完成服饰订单、管理布料排列，并取得最高的最终分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合行动 ==&lt;br /&gt;
每回合选择一个主要行动：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;染布：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 将最多两段连续、同色的布料改成另一种颜色，并遵守游戏提示中的颜色与神奇布料限制。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;完成订单：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按订单卡显示的颜色顺序完整匹配，支付所需布料，取得订单及其奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 连锁与补充 ==&lt;br /&gt;
剪裁后，剩余布料会自动向空位收拢。如果新的排列再次符合可用订单，可以根据游戏提示继续完成连锁。市场空位和玩家布料在回合结束时统一补充，不会在每次订单完成后立即补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
任一玩家达到 40 点订单基础分后，完成当前轮次，使所有玩家拥有相同的行动次数。将纹饰奖励加到订单基础分上；最终分数最高者成为“天下第一匠”。奖励、设置和破平顺序请以完整规则书为准。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:12:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>1mmm</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelptangmastertailor</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptallyup</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=1270&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“## 游戏目标  成为**回合结束时率先达到 2500 分**的玩家。  ## 游戏概述  本局共有 6 枚计分骰子，1 枚增益骰子。每次掷骰前，玩家选择：继续参与（留在局内）冒险，或是退出本局，将当前累计分存入自己的总得分。 当前行动玩家从 6 枚计分骰中挑选 3 枚投掷 —— 选择哪几枚，取决于你的风险承受度（详见【计分骰子】）。骰子点数计入当前累计分…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;## 游戏目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成为**回合结束时率先达到 2500 分**的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 游戏概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本局共有 6 枚计分骰子，1 枚增益骰子。每次掷骰前，玩家选择：继续参与（留在局内）冒险，或是退出本局，将当前累计分存入自己的总得分。&lt;br /&gt;
当前行动玩家从 6 枚计分骰中挑选 3 枚投掷 —— 选择哪几枚，取决于你的风险承受度（详见【计分骰子】）。骰子点数计入当前累计分。&lt;br /&gt;
若掷出**2 颗星**：当前累计分清零。&lt;br /&gt;
若掷出**3 颗星**：触发【计分爆发】，获得奖励分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 计分骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每枚骰子面上分布着星星、圆圈与分数。游戏中对照下表和掷骰卡牌制定策略。括号代表骰子上带圆圈标记的数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 骰子 | 风险等级 | 骰面 |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| 红色 | 高风险 | ★ ★ ★ 100 50 (50) |&lt;br /&gt;
| 橙色 | 高风险 | ★ ★ ★ 70 (70) 50 |&lt;br /&gt;
| 黄色 | 中风险 | ★ ★ 70 (40) 20 20 |&lt;br /&gt;
| 绿色 | 中风险 | ★ ★ 40 40 (40) 30 |&lt;br /&gt;
| 蓝色 | 低风险 | ★ 50 20 10 (10) (10) |&lt;br /&gt;
| 紫色 | 低风险 | ★ 20 20 20 (20) (20) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 回合流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 当前行动玩家选出 3 枚计分骰子投掷。**本回合内不能更换这 3 枚骰子**。&lt;br /&gt;
2. 投掷选定骰子，这次掷骰称为**主掷骰**。&lt;br /&gt;
3. 结算本次掷骰结果（见【掷骰结算】）。&lt;br /&gt;
4. 所有玩家选择：留在局内 / 退出本局。&lt;br /&gt;
5. 所有选择退出的玩家，将当前累计分加到个人总分。&lt;br /&gt;
6. 重复 2–5 步，直到出现以下任一情况：&lt;br /&gt;
A. 所有人都选择退出；&lt;br /&gt;
B. 掷出 2 颗星，本局爆局；&lt;br /&gt;
C. 备注：即便行动玩家已经退出本回合，仍需继续掷骰。&lt;br /&gt;
7. 一旦爆局，或所有人退出：当前累计分清零，所有 “留在局内 / 退出” 标记全部重置为【留在局内】。骰子交由下一位玩家，成为新的行动玩家。新行动玩家任选 3 枚计分骰开始（回到步骤 1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 掷骰结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 出现 0 颗或 1 颗星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将骰子显示数字相加，计入本回合当前累计分。&lt;br /&gt;
如果主掷骰出现至少 1 个带圈数字，需要投掷增益骰子（详见【增益骰子】）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2 颗星 = 爆局！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合立刻结束。&lt;br /&gt;
当前累计分清零。&lt;br /&gt;
所有仍留在局内的玩家本回合不得分。&lt;br /&gt;
计分骰子交给下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3 颗星 = 计分爆发！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要主掷骰所选的 3 枚原始骰子掷出 3 颗星，就触发计分爆发。&lt;br /&gt;
**第一个点击 “计分爆发！” 的玩家获得 200 分奖励**，哪怕该玩家已经退出本回合。奖励分直接加到个人总分。&lt;br /&gt;
其余仍留在局内的玩家，每人获得 100 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; 注意：增益骰子的追加掷骰，无法触发计分爆发奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 增益骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主掷骰只要出现至少 1 个带圈数字，就要投掷增益骰子。&lt;br /&gt;
投增益骰前，所有仍留在局内的玩家再次选择：留在局内 / 退出本局。之后行动玩家投掷增益骰子！对照下表结算效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; 备注：哪怕主掷骰有多个带圈数字，增益骰子也只投一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 骰面 | 效果 | 说明 |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| +1 追加掷骰 | 奖励掷骰 | 额外投掷 1 枚计分骰 |&lt;br /&gt;
| +2 追加掷骰 | 奖励掷骰 | 额外投掷 2 枚计分骰 |&lt;br /&gt;
| +3 追加掷骰 | 奖励掷骰 | 投掷剩下全部 3 枚计分骰 |&lt;br /&gt;
| -100 扣分 | 惩罚 | 当前累计分扣除 100 分 |&lt;br /&gt;
| +100 加分 | 奖励 | 当前累计分增加 100 分 |&lt;br /&gt;
| ×2 翻倍 | 奖励 | 当前累计分乘以 2 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增益骰子结算完毕后，回到【回合流程】的第 4 步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 获胜条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**回合结束时总分≥2500 分的玩家获胜！**&lt;br /&gt;
多名玩家同时≥2500 分时，分数最高者取胜；若分数相同，则再加赛一个回合。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 02:53:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Krystal2300</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelptallyup</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpyro</title>
			<link>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyro&amp;diff=1269&amp;oldid=1240</link>
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			<description>&lt;p&gt;修正两处错误规则&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 06:21的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将公共战力 &amp;amp; 计分面板放置于桌面中央。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将公共战力 &amp;amp; 计分面板放置于桌面中央。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有玩家初始持有 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;点财富，起始手牌为 5 张。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有玩家初始持有 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5 &lt;/ins&gt;点财富，起始手牌为 5 张。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将任务卡牌正面朝上摊开摆放。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;将任务卡牌正面朝上摊开摆放。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 04:21:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Philolv</dc:creator>
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			<title>Gamehelpsevenwonders</title>
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			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:44:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>D binedrkfdrtgy</dc:creator>
			<comments>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpsevenwonders</comments>
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			<title>Gamehelparknova</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# 当你使用本行动推进休息标记并获得钱币时，获得行动强度两倍的钱币&lt;/ins&gt;(和将休息标记推进与行动强度相等的格数)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# 允许你打出具有“II级赞助商行动”图标作为条件的赞助商卡牌。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# 允许你打出具有“II级赞助商行动”图标作为条件的赞助商卡牌。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:02:26 GMT</pubDate>
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