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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-17T18:12:22Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=1129</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2026-02-22T11:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​格式更改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;游戏理念&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每一轮，所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 （1-6），但（通常）处于不同的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 轮后，每位玩家都将完全填写他们的成绩单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在游戏结束时，恰好有两个 2 彼此紧邻，您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻，您得 3 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于恰好四个相邻的 4，您得 4 分，依此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会收到一张相同的记分表和一支铅笔。对&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于您的第一款游戏，我们建议使用游戏面板 A，您可以在本规则手册的末尾找到游戏面板 B 和 solo 变体的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最年轻的玩家先走。他或她两个骰子都掷一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，所有玩家（包括掷骰子的玩家）必须在他们的表格上写下这两个数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家都可以自由选择在何处写下这些数字，但他们必须遵循一条规则： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 两个数字必须与中心线对称：它们必须写在同一行中，与中心的距离相等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以选择在左侧写下哪个数字，在右侧写下哪个数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦所有玩家都完成，下一轮开始，下一位按顺时针顺序的玩家如上所述掷骰子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他或她将两个骰子都掷一次，之后所有玩家必须在他们选择的位置写下两个数字，与中心线对称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏就这样继续，直到玩了 22 轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束和得分&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏在 22 轮后结束。每个玩家的计分表现在应该完全填写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
积分的计算方式如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 对于每个单独的 1，这意味着没有其他 1 正交相邻（允许对角线），您得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•如果恰好两个 2 正交相邻，则得 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•如果恰好有三个 3 正交相邻，则得 3 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•如果恰好有四个 4 正交相邻，则得 4 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•如果恰好有 5 个 5 正交相邻，则得 5 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•如果恰好有 6 个 6 正交相邻，则得 6 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：彼此对角线相邻的数字不被视为相邻。您可以创建多个相同编号的单独组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果您设法创建了三个单独的组，其中包含三个 3，则每组得 3 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常重要：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个星号空格都是有效组值的两倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现平局，这些玩家将分享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏面板B&#039;&#039;&#039; 上的游戏区域还包含 44 个空格，其中 2 个是星形空格。与普通游戏相同的规则适用：没有变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，三个心形空格是新的，这意味着添加了以下规则： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 根据正常规则，在三个心形空格中写下数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在游戏结束时您设法在所有三个心形空格中写下相同的数字，您将获得 5 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这些数字是否属于有效组并不重要&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbacon&amp;diff=1088</id>
		<title>Gamehelpbacon</title>
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		<updated>2026-01-11T15:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 先出完牌。并希望你的队友紧随其后出完。  Bacon 是一款固定搭档的攀爬类牌局游戏，核心就是让你的团队尽可能早地全部出完牌。只有最先出完牌的团队才能得分，但得分多少取决于该队另一名玩家出完牌的顺序。 如果你的团队没有最先出完牌，你的任务就很简单：尽可能拖慢对方团队出完牌的速度。 （以下规则以 4 人玩法为基…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;游戏目标&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
先出完牌。并希望你的队友紧随其后出完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bacon 是一款固定搭档的攀爬类牌局游戏，核心就是让你的团队尽可能早地全部出完牌。只有最先出完牌的团队才能得分，但得分多少取决于该队另一名玩家出完牌的顺序。 如果你的团队没有最先出完牌，你的任务就很简单：尽可能拖慢对方团队出完牌的速度。 （以下规则以 4 人玩法为基础。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
团队应该间隔着坐，即：友丨敌丨友丨敌，按此顺序出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一局 Bacon 由多副牌局组成。第一副牌局开始前，随机选择一名玩家作为发牌者。每位玩家会获得随机的 15 张牌与 2 张万能牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每副牌局由若干轮组成。&lt;br /&gt;
第一轮由发牌者的上家首先出牌，打出一个开局牌型（1-3张点数相同的牌，3-6张顺子，2-3对顺223344，双三顺）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个开局牌型形成该轮的牌堆，之后所有玩家出的牌都叠加在此牌堆上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首家出牌后，按顺时针方向进行。每位玩家可以选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出一个更高等级的同类型牌型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择过牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;即使玩家有更高的牌型，也可以选择过牌；但如果没有更高的牌型，则必须过牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要成为更高等级的牌型，新牌型完全必须以下三个条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型完全相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌数完全相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌点更高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：单张只能被更大的单张压过（5&amp;gt;2）；对子只能被更大的对子压过(55&amp;gt;22)；三顺只能被更大的三顺压过(345&amp;gt;234,不能出3456)等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炸弹是唯一的例外，炸弹可以在轮到你时压过任何非炸弹牌型，或压过比它等级低的炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个炸弹被打出后，只能被以下两种牌压过：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同类型但更高点数的炸弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更高类型的炸弹（例如：任意同花顺都能压四张炸弹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炸弹也可以作为首家牌型打出。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依此方式继续出更高的同类型牌型，或选择过牌，直到某个牌型被打出后，其他所有玩家连续过牌为止。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该轮结束。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家打出最后一张牌时，即为“出完”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮在以下情况发生时结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同一队的两名玩家全部出完牌（依照第二名玩家的名词算分）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过牌的玩家在同一轮中仍可在之后重新出牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一轮结束时，打出最高牌型的玩家为该轮赢家。牌堆清空，由该轮赢家选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让队友出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果该轮赢家已经出完牌，且其他玩家过牌，他可以让队友出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 普通牌型 ====&lt;br /&gt;
共有十种普通牌型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张：任意一张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对子：两张相同点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三张）：三张相同点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三顺：三张连续点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四顺：四张连续点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五顺：五张连续点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六顺：六张连续点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双对顺：两组连续点数的对子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三对顺：三组连续点数的对子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双三顺：两组三张连续点数的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 炸弹 ====&lt;br /&gt;
炸弹是特殊牌型，共五种，从低到高依次为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四张：四张相同点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同花顺：五张连续点数且同花色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五张：五张相同点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六张同花顺：六张连续点数且同花色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六张：六张相同点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 万能牌 ====&lt;br /&gt;
X 牌可作为万能牌，代表任意点数从 1 到 X（自然最大点数 +1），任意花色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万能牌可以用于组成普通牌型，也可以用于组成炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结束一轮 ===&lt;br /&gt;
当同一队的两名玩家都出完牌时，该轮与该副牌局立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计分 ===&lt;br /&gt;
最先出完牌的玩家为其团队赢下该副牌局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但游戏继续进行，胜利的分数将有队友的名次来决定直到该队另一名玩家也出完牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二名玩家的出牌顺序决定胜利等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若第二名队友为第二名：得4分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若第二名队友为第三名：得2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若第二名队友为第四名：得1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（6人则分别为8、4、2、1、0）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 继续游戏 ===&lt;br /&gt;
计分完成后，开始下一副牌局并重新发牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新发牌者为上一副牌局中得分最高队伍中，按顺时针方向接续上一位发牌者的下一位玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若分数相同，则由上一副牌局中最先出完牌的玩家所在队伍中选取下一位发牌者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发牌者左侧的玩家首攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;胜利条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏进行至：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8分（自行决定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 副牌局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以先达成者为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当任一队达到目标分数，该队立即获胜，无需继续打完当前牌局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若已进入最后一副牌局，只要领先或打平的队伍率先出完牌，该队立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若最后一副牌局结束后仍然平分，则继续加赛一副，直到某队有玩家率先出完牌，该队立即获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=767</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
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		<updated>2025-04-09T07:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500 rummy（扑克麻将）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 使用一副标准的52张牌（不带小丑牌）。  每位玩家在2人游戏中获得13张牌，在3/4人游戏中得到7张牌。  游戏分为两种规则，分别为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rummy（弃牌堆摊开展示）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和基本 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rummy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rummy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，弃牌会摊开展示。A 可以作为最高或最低数值（视为1或者15）。在每轮结束时，全部玩家获得由他组出或添加到场上…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;500 rummy（扑克麻将）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
使用一副标准的52张牌（不带小丑牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在2人游戏中获得13张牌，在3/4人游戏中得到7张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏分为两种规则，分别为&#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;rummy（弃牌堆摊开展示）&#039;&#039;&#039;和基本 &#039;&#039;&#039;rummy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;rummy&#039;&#039;&#039;中，弃牌会摊开展示。A 可以作为最高或最低数值（视为1或者15）。在每轮结束时，全部玩家获得由他组出或添加到场上的卡牌分数总和，然后根据他剩余手牌的分数总和扣分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;基本&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;rummy&#039;&#039;&#039;中，弃牌会叠成一堆。A 永远为最低数值（视为1）。在每轮结束时，该轮赢家根据其他玩家剩余的手牌获得分数。（其他人剩余的手牌有多少分，你便得多少分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;抽牌&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
在每个回合开始时，玩家可以（二选一）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•从牌组中抽出一张牌（无法撤消，因为这会显示隐藏的信息）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•捡起弃牌堆的最上面一张牌。该卡不能在同一回合中丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;rummy&#039;&#039;&#039;中，还有一个选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•捡起弃牌堆中任何较低的牌，并将该牌上方的所有牌收入手牌。玩家拿到的最底部的牌必须在此回合被组合或添加到场上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果牌组用完，玩家不想从弃牌堆中抽出一张牌，玩家可以结束这一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打牌 ===&lt;br /&gt;
玩家可以根据需要多次执行这些操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•将同一花色的三张或更多张连续牌组合添加到场上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•将三张或四张数字相同的牌组合添加到场上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•在场上已组合好的牌添加新的牌，添加后新组合必须依然有效（例如场上已有三张3的组合，你可以将手牌上的3添加到该组合中，组成四张3的组合）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非玩家通过组合/添加（并结束本轮次）来清空手牌，否则玩家必须通过将一张牌丢弃到弃牌堆来结束回合。放弃一张卡不需要退出并结束这一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aces可以在&#039;&#039;&#039;500 rummy&#039;&#039;&#039;中用作高或低（视为1或者15），但在&#039;&#039;&#039;基本rummy&#039;&#039;&#039;中，ace总是低的（视为1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“组合/添加限制”额外规则选项中，每回合仅允许组牌一次。仅在打完至少一个组合后才允许将牌添加到组合中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得分 ===&lt;br /&gt;
卡片得分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•2到9：面值（与数字相同），或在“简单评分”的额外规则选项中始终为5分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•10、J、Q、K：10分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•王牌A：在全能王牌中，除非王牌A被用作低位（1分），否则得15分。在低A规则中，A总是1分。在“简单得分”选项中，低A得分为5分，而不是1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;500 rummy&#039;&#039;&#039;中，每个玩家得分=（组合/添加的牌值之和）-（手中剩余的牌值总和）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;基本 rummy&#039;&#039;&#039;中，回合获胜者（手牌价值最低）对所有其他玩家手中的牌值之和进行评分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果回合结束时牌组用完，则首先从每位玩家的手牌中减去回合获胜者的手牌数值之和。如果平局，平局的获胜者平分胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“扣分式计分”选项中，每位玩家将获得与其手牌价值相等的罚分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有人达到目标分数时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=743"/>
		<updated>2025-03-30T14:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino是一款拼贴游戏，玩家使用类似多米诺骨牌的景观拼贴来创建得分最高的王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏由每个玩家1个1x1的起始方块、48个1x2的多米诺骨牌组成，排名从1到48（排名较高的多米诺骨牌往往更有价值），每个玩家有1个国王聚会（2人游戏中有2个），用于表示每个玩家为下一轮起草的多米诺骨牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;简介&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
玩家将轮流起草和放置多米诺骨牌到他们的王国。玩家将把这些多米诺骨牌放入他们的王国，以填充5x5的网格（在2人的Mighty Duel变体中为7x7，见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多米诺骨牌的每个方块将是6种景观类型之一：&#039;&#039;&#039;麦田、草原、森林、湖泊、沼泽或矿山。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，多米诺骨牌上的一些方块上会有1-3个皇冠图标。在游戏结束时，玩家将通过将&#039;&#039;&#039;该区域的方块数乘以该区域的皇冠数&#039;&#039;&#039;，对同一类型多米诺骨牌的每个不同的连续区域进行评分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，一个由3个方格组成、有2个皇冠的草原区域将值6分，而&#039;&#039;&#039;一个有6个方格但没有皇冠的麦田区域将一文不值。&#039;&#039;&#039;玩家将王国中每个地区的值加在一起，以确定他们的最终得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：每种地形类型在甲板上都有不同的分布。草原和森林广场很丰富，但很少有带皇冠的广场。矿山很罕见，但有很多皇冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中按“多米诺骨牌列表”按钮，查看游戏中风景广场的细分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
这些规则是为标准的四人游戏编写的。2-3个玩家规则和游戏变体列在这些规则的末尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 起始回合 ===&lt;br /&gt;
在游戏开始时，每个玩家在他们的游戏区域都会收到一个1x1的起始牌。4个多米诺骨牌随机抽取并按顺序排列，从最低等级到最高等级（这些等级不显示在BGA界面上，但可以在游戏日志中看到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个回合的抽牌顺序是随机确定的。从第一个玩家开始，每个玩家将他们的国王城堡放在4张多米诺骨牌中的一张上。每张多米诺骨牌只能由一名玩家认领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 后续回合 ===&lt;br /&gt;
随机抽取一组新的4个多米诺骨牌，并将其放置在前一组多米诺骨牌的右侧。然后，从上一回合中排名最低（最高）的多米诺骨牌玩家开始，每个玩家将他们选择的多米诺骨牌放入他们的王国，并将他们的国王meeple放在新的多米诺骨牌上。排名较高的多米诺骨牌更有可能拥有皇冠或罕见的地形类型，但往往会让选择它们的玩家在下一轮的回合顺序中获得更晚的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当将多米诺骨牌放入他们的王国时，放置的多米诺骨牌可以自由旋转并放置在水平或垂直方向。但是，玩家必须遵守这两个限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多米诺骨牌的放置必须使多米诺骨牌的至少一个方块与同一地形类型的另一个方块或起始方块正交相邻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.玩家的王国必须符合5x5网格的限制（或&#039;&#039;&#039;强大的决斗变体&#039;&#039;&#039;中的7x7，见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果多米诺骨牌放置会导致网格有超过5行或5列，则可能不会进行放置。玩家的起始牌在王国内的位置没有限制。它可能在中间，在一个角落，或其他任何地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家无法合法放置他们选择的多米诺骨牌，多米诺骨牌将被丢弃（游戏结束时，玩家的王国将出现缺口）。如果玩家有合法的位置，他们可能不会选择丢弃多米诺骨牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 比赛结束 ===&lt;br /&gt;
一旦多米诺骨牌的供应耗尽，游戏就结束了。然后，玩家按照上面“目标”部分中的概述对他们的王国进行评分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高者获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平局的情况下，拥有最大领土（相同景观类型的连续集合）的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果仍然平局，获得最多冠军的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果仍然平局，玩家们将分享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;变体&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三位玩家 ===&lt;br /&gt;
如上所述，每轮放置4个多米诺骨牌。然而，在三名玩家各自将他们的棋子放置在多米诺骨牌上后，剩下的多米诺骨牌将被丢弃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双人游戏 ===&lt;br /&gt;
游戏开始时，一半（24）的多米诺骨牌被随机丢弃。每轮放置4个多米诺骨牌，但是，玩家现在每轮有2个国王聚会，而不是一个。因此，每个玩家在每一轮中起草并放置2张牌，而不是一张牌，并且只有6轮，而不是像常规游戏那样的12轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强大的决斗 ===&lt;br /&gt;
遵循上述双人变体规则，但在游戏开始时不要丢弃任何多米诺骨牌。玩家在游戏过程中每人将获得24张多米诺骨牌，而不是12张，形成一个7x7的王国，而不是一个5x5的王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和谐 ===&lt;br /&gt;
在游戏结束时，玩家将获得5点奖励积分，因为他们的王国没有缺口（这意味着他们没有被迫丢弃任何多米诺骨牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中央王国 ===&lt;br /&gt;
在游戏结束时，如果玩家的起始1x1瓷砖位于王国的正中心，他们将获得10个奖励积分。王国允许有缺口。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
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		<updated>2025-03-30T13:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“Kingdomino是一款拼贴游戏，玩家使用类似多米诺骨牌的景观拼贴来创建得分最高的王国。  游戏由每个玩家1个1x1的起始方块、48个1x2的多米诺骨牌组成，排名从1到48（排名较高的多米诺骨牌往往更有价值），每个玩家有1个国王聚会（2人游戏中有2个），用于表示每个玩家为下一轮起草的多米诺骨牌。  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;简介&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 玩家将轮流起草和放置多米诺骨牌到他…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino是一款拼贴游戏，玩家使用类似多米诺骨牌的景观拼贴来创建得分最高的王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏由每个玩家1个1x1的起始方块、48个1x2的多米诺骨牌组成，排名从1到48（排名较高的多米诺骨牌往往更有价值），每个玩家有1个国王聚会（2人游戏中有2个），用于表示每个玩家为下一轮起草的多米诺骨牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;简介&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
玩家将轮流起草和放置多米诺骨牌到他们的王国。玩家将把这些多米诺骨牌放入他们的王国，以填充5x5的网格（在2人的Mighty Duel变体中为7x7，见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多米诺骨牌的每个方块将是6种景观类型之一：&#039;&#039;&#039;麦田、草原、森林、湖泊、沼泽或矿山。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，多米诺骨牌上的一些方块上会有1-3个皇冠图标。在游戏结束时，玩家将通过将&#039;&#039;&#039;该区域的方块数乘以该区域的皇冠数&#039;&#039;&#039;，对同一类型多米诺骨牌的每个不同的连续区域进行评分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，一个由3个方格组成、有2个皇冠的草原区域将值6分，而一个有6个方格但没有皇冠的麦田区域将一文不值。玩家将王国中每个地区的值加在一起，以确定他们的最终得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：每种地形类型在甲板上都有不同的分布。草原和森林广场很丰富，但很少有带皇冠的广场。矿山很罕见，但有很多皇冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中按“多米诺骨牌列表”按钮，查看游戏中风景广场的细分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
这些规则是为标准的四人游戏编写的。2-3个玩家规则和游戏变体列在这些规则的末尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一个转弯 ===&lt;br /&gt;
在游戏开始时，每个玩家在他们的游戏区域都会收到一个1x1的起始牌。4个多米诺骨牌随机抽取并按顺序排列，从最低等级到最高等级（这些等级不显示在BGA界面上，但可以在游戏日志中看到）。第一个转弯的转弯顺序是随机确定的。从第一个玩家开始，每个玩家将他们的国王聚会放在4张多米诺骨牌中的一张上。每张多米诺骨牌只能由一名玩家认领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 后续转弯 ===&lt;br /&gt;
随机抽取一组新的4个多米诺骨牌，并将其放置在前一组多米诺骨牌的右侧。然后，从上一回合中排名最低（最高）的多米诺骨牌玩家开始，每个玩家将他们选择的多米诺骨牌放入他们的王国，并将他们的国王meeple放在新的多米诺骨牌上。排名较高的多米诺骨牌更有可能拥有皇冠或罕见的地形类型，但往往会让选择它们的玩家在下一轮的回合顺序中获得更晚的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当将多米诺骨牌放入他们的王国时，放置的多米诺骨牌可以自由旋转并放置在水平或垂直方向。但是，玩家必须遵守这两个限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多米诺骨牌的放置必须使多米诺骨牌的至少一个方块与同一地形类型的另一个方块或起始方块正交相邻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.玩家的王国必须符合5x5网格的限制（或Mighty Duel变体中的7x7，见下文）。如果多米诺骨牌放置会导致网格有超过5行或5列，则可能不会进行放置。玩家的起始牌在王国内的位置没有限制。它可能在中间，在一个角落，或其他任何地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家无法合法放置他们选择的多米诺骨牌，多米诺骨牌将被丢弃（游戏结束时，玩家的王国将出现缺口）。如果玩家有合法的位置，他们可能不会选择丢弃多米诺骨牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 比赛结束 ===&lt;br /&gt;
一旦多米诺骨牌的供应耗尽，游戏就结束了。然后，玩家按照上面“目标”部分中的概述对他们的王国进行评分。得分最高者获胜！在平局的情况下，拥有最大领土（相同景观类型的连续集合）的玩家获胜。如果仍然平局，获得最多冠军的球员获胜。如果仍然平局，球员们将分享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;变体&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三位玩家 ===&lt;br /&gt;
如上所述，每轮放置4个多米诺骨牌。然而，在三名玩家各自将他们的棋子放置在多米诺骨牌上后，剩下的多米诺骨牌将被丢弃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双人游戏 ===&lt;br /&gt;
游戏开始时，一半（24）的多米诺骨牌被随机丢弃。每轮放置4个多米诺骨牌，但是，玩家现在每轮有2个国王聚会，而不是一个。因此，每个玩家在每一轮中起草并放置2张牌，而不是一张牌，并且只有6轮，而不是像常规游戏那样的12轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强大的决斗 ===&lt;br /&gt;
遵循上述双人变体规则，但在游戏开始时不要丢弃任何多米诺骨牌。玩家在游戏过程中每人将获得24张多米诺骨牌，而不是12张，形成一个7x7的王国，而不是一个5x5的王国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和谐 ===&lt;br /&gt;
在游戏结束时，玩家将获得5点奖励积分，因为他们的王国没有缺口（这意味着他们没有被迫丢弃任何多米诺骨牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中央王国 ===&lt;br /&gt;
在游戏结束时，如果玩家的起始1x1瓷砖位于王国的正中心，他们将获得10个奖励积分。王国允许有缺口。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubosaurs&amp;diff=739</id>
		<title>Gamehelpcubosaurs</title>
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		<updated>2025-03-25T07:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【游戏概览】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 游戏进行两个完整牌堆循环。每次牌堆抽空后进入计分阶段  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【回合行动】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 选择收取传递来的卡牌 或 继续传递（给下一位玩家）：  若选择传递，必须从个人收藏（手牌）中添加一张当前传递牌组中未出现的卡牌（例：传递牌组无霸王龙时可添加；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已有则不可重复添加&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）  若收到0张牌时：抽取1张牌，选择收取或添…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;【游戏概览】&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏进行两个完整牌堆循环。每次牌堆抽空后进入计分阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;【回合行动】&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
选择收取传递来的卡牌 或 继续传递（给下一位玩家）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若选择传递，必须从个人收藏（手牌）中添加一张当前传递牌组中未出现的卡牌（例：传递牌组无霸王龙时可添加；&#039;&#039;&#039;已有则不可重复添加&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若收到0张牌时：抽取1张牌，选择收取或添加后传递&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若无法添加新卡，必须收下当前牌组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;【回合循环】&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首循环结束标志： ===&lt;br /&gt;
需抽牌时牌堆已空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 循环重置规则： ===&lt;br /&gt;
• 恐龙牌回归牌堆重新发牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DNA牌回归牌堆，但DNA标记保留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 当前轮次得分显示在玩家收藏区右上角&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;最终得分=两轮得分+未使用DNA标记价值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;【计分规则】&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基础计分： ===&lt;br /&gt;
多数恐龙按收集数量（1-4+张）阶梯计分，不同种类有不同计分曲线（例：单张高分/多张高分/成对正分奇数负分等特殊模式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分栏从左至右依次为：1张/2张/3张/4+张得分(超过4张按4张算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 迅猛龙特殊计分： ===&lt;br /&gt;
灰/黑迅猛龙自成体系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 集齐灰+黑各1张：组合正分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 单独持有任意色：负分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 多张组合时自动采用最优计分方案（例：2黑+1灰时，优先配对产生3分的组合）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 蛋卡规则： ===&lt;br /&gt;
持有特定恐龙多数派获得奖励，非多数派受罚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局时视为获得奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;【进阶模式】&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNA系统： ===&lt;br /&gt;
获得带DNA符号的卡牌时（含起始牌）立即获取1个DNA标记，标记不足时可从任意玩家处获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合可消耗DNA标记购买1张DNA卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 即时生效型（包括偷取其他玩家一张牌，与其他玩家交换一张牌，抽取一张牌等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 循环结束计分型（包括自己每个恐龙种类+1分等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 循环重置规则： ===&lt;br /&gt;
首循环结束后：所有DNA卡弃回牌堆重洗，DNA卡池补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DNA标记跨循环保留&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最终计分： ===&lt;br /&gt;
未使用的DNA标记按每对1分计算&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=738</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-24T04:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;翻转7&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1，之后甚至还有一个0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，游戏里有四张功能牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻转三，指定一位玩家立刻抽取三张卡牌，若其间抽取到特殊卡牌，留至最后结算；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冻结，指定一位玩家立刻停留，保留场上分数结束本回合；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次机会，额外增加一次错误机会，不叠加；（如抽到两张第二次机会，则直接去掉一张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分修改，使本回合积分*2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利条件 ===&lt;br /&gt;
游戏会经过多个回合，在回合结束时，当至少有一个人达到200分时，得分最高的人获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你根据每回合停留时所保留的卡牌得分。一张牌越值钱，牌组里的牌就越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将7张唯一数字卡翻转到你的队伍中，你将自动结束这一轮，并获得15个额外积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破产条件 ===&lt;br /&gt;
如果你抽出第二张与你队伍中已经有一张牌的号码相同的牌，你就会破产，结束本回合，什么也得不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：抽到两张12则直接回合结束，本回合得分也将直接归0，特殊卡牌除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
回合开始向每位玩家正面发一张牌。如果在发牌中出现功能牌，立即暂停发牌并使用功能牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次宣布继续或停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你继续，则抽取一张牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
停留，则保留场上得分停止抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该回合将持续到以下任一情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-没有活跃的玩家，因为所有玩家要么破产，要么选择停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1名玩家翻转到7张唯一数字卡，获得额外15分并立即结束这一轮，仍然在场的玩家都将停留。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=737</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-24T04:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​/* 胜利条件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1，之后甚至还有一个0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，游戏里有四张功能牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻转三，指定一位玩家立刻抽取三张卡牌，若其间抽取到特殊卡牌，留至最后结算；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冻结，指定一位玩家立刻停留，保留场上分数结束本回合；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次机会，额外增加一次错误机会，不叠加；（如抽到两张第二次机会，则直接去掉一张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分修改，使本回合积分*2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利条件 ===&lt;br /&gt;
游戏会经过多个回合，在回合结束时，当至少有一个人达到200分时，得分最高的人获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你根据每回合停留时所保留的卡牌得分。一张牌越值钱，牌组里的牌就越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将7张唯一数字卡翻转到你的队伍中，你将自动结束这一轮，并获得15个额外积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破产条件 ===&lt;br /&gt;
如果你抽出第二张与你队伍中已经有一张牌的号码相同的牌，你就会破产，结束本回合，什么也得不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：抽到两张12则直接回合结束，本回合得分也将直接归0，特殊卡牌除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
回合开始向每位玩家正面发一张牌。如果在发牌中出现功能牌，立即暂停发牌并使用功能牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次宣布继续或停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你继续，则抽取一张牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
停留，则保留场上得分停止抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该回合将持续到以下任一情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-没有活跃的玩家，因为所有玩家要么破产，要么选择停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1名玩家翻转到7张唯一数字卡，获得额外15分并立即结束这一轮，仍然在场的玩家都将停留。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=736</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=736"/>
		<updated>2025-03-24T04:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;概述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == 有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1，之后甚至还有一个0。  此外，游戏里有四张功能牌：  翻转三，指定一位玩家立刻抽取三张卡牌，若其间抽取到特殊卡牌，留至最后结算；  冻结，指定一位玩家立刻停留，保留场上分数结束本回合；  第二次机会，额外增加一次错误机会，不叠加；（如抽到两张第二次机会，则…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1，之后甚至还有一个0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，游戏里有四张功能牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻转三，指定一位玩家立刻抽取三张卡牌，若其间抽取到特殊卡牌，留至最后结算；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冻结，指定一位玩家立刻停留，保留场上分数结束本回合；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次机会，额外增加一次错误机会，不叠加；（如抽到两张第二次机会，则直接去掉一张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分修改，使本回合积分*2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利条件 ===&lt;br /&gt;
在回合结束时，当至少有一个人达到200分时，得分最高的人获胜。&lt;br /&gt;
你根据面前牌的总价值得分。一张牌越值钱，牌组里的牌就越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将7张唯一数字卡翻转到你的队伍中，你将自动结束这一轮，并获得15个额外积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破产条件 ===&lt;br /&gt;
如果你抽出第二张与你队伍中已经有一张牌的号码相同的牌，你就会破产，结束本回合，什么也得不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：抽到两张12则直接回合结束，本回合得分也将直接归0，特殊卡牌除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
回合开始向每位玩家正面发一张牌。如果在发牌中出现功能牌，立即暂停发牌并使用功能牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次宣布继续或停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你继续，则抽取一张牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
停留，则保留场上得分停止抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该回合将持续到以下任一情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-没有活跃的玩家，因为所有玩家要么破产，要么选择停留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1名玩家翻转到7张唯一数字卡，获得额外15分并立即结束这一轮，仍然在场的玩家都将停留。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=692</id>
		<title>Gamehelpsolarstorm</title>
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		<updated>2025-01-01T14:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;游戏介绍&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
作为一个团队，你们需要将飞船上所有房间的电力转移到能源核心，然后从能源核心房间内启动飞船。能源核心是飞船中心的房间；它不会被损坏，但只有在所有其他房间都将电力转移到它时才能启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游玩方式&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
太阳风暴是一款合作游戏。您将作为团队获胜或失败。通过将电力从其他八个房间转移到能源核心，然后激活能源核心房间，您将赢得游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您让船受到太多损坏，或者资源卡组中的资源耗尽，您将输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从第一个玩家开始，你们按顺时针方向轮流。每个玩家的回合由 3 个阶段组成。一旦玩家完成所有 3 个阶段，其左边的玩家就开始轮流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;第一阶段：行动&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在您的回合，您可以从下面列出的行动中采取最多 3 个行动。这些行动可以按任何顺序进行，并且可以根据需要重复多次，只要您还有剩余的行动可用。如果您不能或不想采取更多行动，请继续第二阶段：资源收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以垂直移动到相邻房间，每次移动需要 1 个动作。您不能斜向移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;清除&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以从船上搜刮资源。为此，请掷骰子。这需要 1 个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果掷出 3、4 或 5，您可以从面朝上的资源中或资源牌组顶部的卡片中获取 1 个资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果掷出 6，那么您可以从面朝上的资源中拿 2 张牌，或者从资源牌组顶部拿 2 张牌，或者从每张牌中拿 1 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果您掷出 1 或 2，那么您将一无所获！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果您从面朝上的资源卡中取出资源，请立即从资源卡组顶部将其替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;共享资源&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
如果您和其他人在同一房间，您可以互相分享资源卡。每张卡的赠送或领取都需要一个动作。因此，与另一位玩家交换一张卡需要两个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;修理房间&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以修复您所在的房间。要做到这一点，您必须丢弃一张与该房间修复追踪器上暴露的空间相匹配的资源卡。您只能修复与您要丢弃的资源卡相匹配的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修复每个空间需要 1 个动作。如果您要修复 2 个空间，则需要 2 个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了显示某个空间已被修复，请将修复立方体从供应处放置在该空间上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：修复空间的修复没有先后顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;激活房间&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以使用您所在房间的操作。每个房间都有一个独特的能力，可以通过采取 1 个动作来实现&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这些独特的能力只有在房间完全修好后才能实现，也就是说，所有三个修复立方体都在修复追踪器上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的独特能力可以随意使用。但是，每次使用都需要 1 个动作&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;大多数房间能力需要 1 个动作才能使用。但是，有些房间能力可能不需要动作，或者可能需要超过 1 个动作才能使用。这些例外情况在房间本身上有详细说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;转移电力&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以将您所在房间的电力转移到能源核心。要赢得游戏，必须转移所有 8 个房间的电力。每个房间卡的左侧显示转移该房间电力所需的资源。&lt;br /&gt;
要将您所在房间的电力转移到能源核心，您必须丢弃同时显示的所有资源卡。这需要 1 个动作。&lt;br /&gt;
您必须拥有所有必需的资源卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要提示：只有您所在的房间完全修好后，您才可以将电力转移到能源核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了表明房间的电源已被转移，房间卡的左下角会放置一个紫色的“转移电源”标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦房间的电源被转移，它仍然会受到损坏。不过，转移房间的电源可以使其更容易修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在电源被转移的房间中，可以丢弃 1张与维修追踪器上显示的任意一 (1)种资源相匹配的卡片来修复所有空间。这只需 1 个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有剩余的修复方块，那么您可以丢弃显示的 3 个资源中的任意 1 个。此操作的解决方式为丢弃所有 3 个资源，因此通过在房间的 3 个修复空间中各放置一个修复方块，即可完全修复此房间的修复追踪器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;采取行动令牌&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
如果您不能或不想在本回合采取更多行动，请从补给中为您未采取的每 3 个行动拿取一个行动标记。您可以在未来的任何回合丢弃行动标记，以便获得额外的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;第二阶段：资源收集&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
您必须：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取 1 张面朝上的资源卡并将其添加到您的其他卡牌中。然后用资源牌堆顶部的卡牌替换您拿取的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从资源牌组顶部抽取 2 张资源卡并将其添加到其他卡中。&lt;br /&gt;
您必须选择上述两个选项之一。如果抽取这些资源卡导致资源牌组清空，您将输掉游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您现在拥有 7 张或更多资源卡，请丢弃您选择的资源卡，直到只剩下 6 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;第三阶段：损坏卡牌&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
从损坏牌堆中抽出最上面的损坏牌，并通过从每个房间的修复追踪器上移除最上面的修复方块来损坏上面显示的房间。如果房间损坏，而其修复追踪器上没有修复方块，您将输掉游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;船体破裂&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
船体破裂牌是伤害牌堆中的最后一张牌。当这张牌可见且没有其他伤害牌可打时，第三阶段会发生变化，并发生以下情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您现在必须在自己的回合结束时掷骰子并从资源牌组顶部丢弃以下数量的资源卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 掷出 1 或 2 时，丢弃 1 张资源卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 掷出 3 或 4：丢弃 2 张资源卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 掷出 5 或 6 时：丢弃 3 张资源卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;取胜条件&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
只有一种方式可以获胜：转移所有 8 个房间的电力并激活能量核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;失败条件&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
有两种情况会导致游戏失败。如果满足其中任何一种情况，游戏就会立即结束，您就输了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 如果资源牌堆是空的。这不包括面朝上的资源或手中的卡牌，仅包括资源牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 如果房间完全受损（即修复追踪器上没有修复立方体）并且需要承受更多损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;房间行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;船员宿舍&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以将任何米宝从任意房间移至已有米宝的另一个房间。此操作可用于移动已激活此房间的米宝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;货舱&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
从牌堆顶部抽出 5 张资源卡。按你喜欢的顺序排列它们，然后将所有 5 张卡面朝下放回资源牌堆顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;食堂&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
你可以选择：从另一个玩家那里拿走 1 张牌，或者将 1 张牌给另一个玩家，或者与另一个玩家交换 1 张牌。&lt;br /&gt;
这意味着你可以用你的 1 张牌换取其他玩家的 1 张牌。如果你想要给予、拿走或交换多于 1 张牌，则需要采取额外行动。你必须参与任何牌的交换。与你交换牌的玩家不需要在这个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;机房&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以将手中的 1 张牌换成资源牌弃牌堆中的任意 1 张牌。如果您想换更多牌，则需要采取额外行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;维修中心&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以使用此操作将任何其他房间修复 1 个空间，方法是丢弃一张匹配的资源卡，就像您在该房间一样。除非正在修复的房间上有转移能量标记，否则只能放置 1 个修复立方体。如果确实如此，丢弃 1 张卡将修复修复跟踪器上所有受损的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;医疗湾&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
如果您在轮到您时位于这个房间，并且在您采取任何行动之前房间已完全修复，那么您将获得 2 个行动标记。&lt;br /&gt;
这是唯一一个不需要花费任何行动就能激活的房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;桥&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以从伤害牌堆顶部取出 3 张伤害牌，查看它们，以任何顺序排列它们，然后将它们面朝下放回伤害牌堆顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;军械库&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
您可以在房间中放置 2 个保护标记。您可以将两个标记放在同一个房间中，或者在一个房间中放置 1 个，在另一个房间中放置 1 个。&lt;br /&gt;
如果房间因损坏卡而受到损坏，这些令牌将被移除，而不是修复立方体。&lt;br /&gt;
在你的下一回合开始时，移除你放置的所有未使用的保护标记并将其放回供应处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;能量核心&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
只有当所有其他房间的电源都转移到这个房间时，这个房间才能被激活。当这个房间被激活时，所有玩家都获胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=691</id>
		<title>Gamehelpsolarstorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=691"/>
		<updated>2025-01-01T14:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yun27：​创建页面，内容为“游戏介绍  作为一个团队，你们需要将飞船上所有房间的电力转移到能源核心，然后从能源核心房间内启动飞船。能源核心是飞船中心的房间；它不会被损坏，但只有在所有其他房间都将电力转移到它时才能启动。  怎么玩  太阳风暴是一款合作游戏。您将作为团队获胜或失败。通过将电力从其他八个房间转移到能源核心，然后激活能源核心房间，您将…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为一个团队，你们需要将飞船上所有房间的电力转移到能源核心，然后从能源核心房间内启动飞船。能源核心是飞船中心的房间；它不会被损坏，但只有在所有其他房间都将电力转移到它时才能启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怎么玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太阳风暴是一款合作游戏。您将作为团队获胜或失败。通过将电力从其他八个房间转移到能源核心，然后激活能源核心房间，您将赢得游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您让船受到太多损坏，或者资源卡组中的资源耗尽，您将输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从第一个玩家开始，你们按顺时针方向轮流。每个玩家的回合由 3 个阶段组成。一旦玩家完成所有 3 个阶段，其左边的玩家就开始轮流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一阶段：行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在您的回合，您可以从下面列出的行动中采取最多 3 个行动。这些行动可以按任何顺序进行，并且可以根据需要重复多次，只要您还有剩余的行动可用。如果您不能或不想采取更多行动，请继续第二阶段：资源收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以垂直移动到相邻房间，每次移动需要 1 个动作。您不能斜向移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以从船上搜刮资源。为此，请掷骰子。这需要 1 个动作。&lt;br /&gt;
- 如果掷出 3、4 或 5，您可以从面朝上的资源中或资源牌组顶部的卡片中获取 1 个资源。&lt;br /&gt;
- 如果掷出 6，那么您可以从面朝上的资源中拿 2 张牌，或者从资源牌组顶部拿 2 张牌，或者从每张牌中拿 1 张。&lt;br /&gt;
- 如果您掷出 1 或 2，那么您将一无所获！&lt;br /&gt;
注意：如果您从面朝上的资源卡中取出资源，请立即从资源卡组顶部将其替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共享资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您和其他人在同一房间，您可以互相分享资源卡。每张卡的赠送或领取都需要一个动作。因此，与另一位玩家交换一张卡需要两个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以修复您所在的房间。要做到这一点，您必须丢弃一张与该房间修复追踪器上暴露的空间相匹配的资源卡。您只能修复与您要丢弃的资源卡相匹配的空间。&lt;br /&gt;
修复每个空间需要 1 个动作。如果您要修复 2 个空间，则需要 2 个动作。&lt;br /&gt;
为了显示某个空间已被修复，请将修复立方体从供应处放置在该空间上。&lt;br /&gt;
注意：修复空间的修复没有先后顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用您所在房间的操作。每个房间都有一个独特的能力，可以通过采取 1 个动作来实现*。&lt;br /&gt;
然而，这些独特的能力只有在房间完全修好后才能实现，也就是说，所有三个修复立方体都在修复追踪器上。&lt;br /&gt;
房间的独特能力可以随意使用。但是，每次使用都需要 1 个动作*。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 大多数房间能力需要 1 个动作才能使用。但是，有些房间能力可能不需要动作，或者可能需要超过 1 个动作才能使用。这些例外情况在房间本身上有详细说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转移电力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以将您所在房间的电力转移到能源核心。要赢得游戏，必须转移所有 8 个房间的电力。每个房间卡的左侧显示转移该房间电力所需的资源。&lt;br /&gt;
要将您所在房间的电力转移到能源核心，您必须丢弃同时显示的所有资源卡。这需要 1 个动作。&lt;br /&gt;
您必须拥有所有必需的资源卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要提示：只有您所在的房间完全修好后，您才可以将电力转移到能源核心。&lt;br /&gt;
为了表明房间的电源已被转移，房间卡的左下角会放置一个紫色的“转移电源”标记。&lt;br /&gt;
一旦房间的电源被转移，它仍然会受到损坏。不过，转移房间的电源可以使其更容易修复。&lt;br /&gt;
在电源被转移的房间中，可以丢弃 1张与维修追踪器上显示的任意一 (1)种资源相匹配的卡片来修复所有空间。这只需 1 个动作。&lt;br /&gt;
如果没有剩余的修复方块，那么您可以丢弃显示的 3 个资源中的任意 1 个。此操作的解决方式为丢弃所有 3 个资源，因此通过在房间的 3 个修复空间中各放置一个修复方块，即可完全修复此房间的修复追踪器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
采取行动令牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您不能或不想在本回合采取更多行动，请从补给中为您未采取的每 3 个行动拿取一个行动标记。您可以在未来的任何回合丢弃行动标记，以便获得额外的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二阶段：资源收集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必须：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取 1 张面朝上的资源卡并将其添加到您的其他卡牌中。然后用资源牌堆顶部的卡牌替换您拿取的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从资源牌组顶部抽取 2 张资源卡并将其添加到其他卡中。&lt;br /&gt;
您必须选择上述两个选项之一。如果抽取这些资源卡导致资源牌组清空，您将输掉游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您现在拥有 7 张或更多资源卡，请丢弃您选择的资源卡，直到只剩下 6 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三阶段：损坏卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从损坏牌堆中抽出最上面的损坏牌，并通过从每个房间的修复追踪器上移除最上面的修复方块来损坏上面显示的房间。如果房间损坏，而其修复追踪器上没有修复方块，您将输掉游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体破裂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体破裂牌是伤害牌堆中的最后一张牌。当这张牌可见且没有其他伤害牌可打时，第三阶段会发生变化，并发生以下情况：&lt;br /&gt;
您现在必须在自己的回合结束时掷骰子并从资源牌组顶部丢弃以下数量的资源卡：&lt;br /&gt;
- 掷出 1 或 2 时，丢弃 1 张资源卡&lt;br /&gt;
- 掷出 3 或 4：丢弃 2 张资源卡&lt;br /&gt;
- 掷出 5 或 6 时：丢弃 3 张资源卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何取胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有一种方式可以获胜：转移所有 8 个房间的电力并激活能量核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何减肥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种情况会导致游戏失败。如果满足其中任何一种情况，游戏就会立即结束，您就输了！&lt;br /&gt;
1. 如果资源牌堆是空的。这不包括面朝上的资源或手中的卡牌，仅包括资源牌堆。&lt;br /&gt;
2. 如果房间完全受损（即修复追踪器上没有修复立方体）并且需要承受更多损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船员宿舍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以将任何米宝从任意房间移至已有米宝的另一个房间。此操作可用于移动已激活此房间的米宝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
货舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从牌堆顶部抽出 5 张资源卡。按你喜欢的顺序排列它们，然后将所有 5 张卡面朝下放回资源牌堆顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食堂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以选择：从另一个玩家那里拿走 1 张牌，或者将 1 张牌给另一个玩家，或者与另一个玩家交换 1 张牌。&lt;br /&gt;
这意味着你可以用你的 1 张牌换取其他玩家的 1 张牌。如果你想要给予、拿走或交换多于 1 张牌，则需要采取额外行动。你必须参与任何牌的交换。与你交换牌的玩家不需要在这个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机房&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以将手中的 1 张牌换成资源牌弃牌堆中的任意 1 张牌。如果您想换更多牌，则需要采取额外行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维修中心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用此操作将任何其他房间修复 1 个空间，方法是丢弃一张匹配的资源卡，就像您在该房间一样。除非正在修复的房间上有转移能量标记，否则只能放置 1 个修复立方体。如果确实如此，丢弃 1 张卡将修复修复跟踪器上所有受损的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗湾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在轮到您时位于这个房间，并且在您采取任何行动之前房间已完全修复，那么您将获得 2 个行动标记。&lt;br /&gt;
这是唯一一个不需要花费任何行动就能激活的房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以从伤害牌堆顶部取出 3 张伤害牌，查看它们，以任何顺序排列它们，然后将它们面朝下放回伤害牌堆顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军械库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在房间中放置 2 个保护标记。您可以将两个标记放在同一个房间中，或者在一个房间中放置 1 个，在另一个房间中放置 1 个。&lt;br /&gt;
如果房间因损坏卡而受到损坏，这些令牌将被移除，而不是修复立方体。&lt;br /&gt;
在你的下一回合开始时，移除你放置的所有未使用的保护标记并将其放回供应处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量核心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有当所有其他房间的电源都转移到这个房间时，这个房间才能被激活。当这个房间被激活时，所有玩家都获胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yun27</name></author>
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