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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T23:04:30Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppainttheroses&amp;diff=976</id>
		<title>Gamehelppainttheroses</title>
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		<updated>2025-09-29T10:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YP-CCCC：​创建页面，内容为“游戏概述 这是一款合作类游戏，目标是击败女王、填满花园，同时避免被女王追上并斩首！ 回合流程 在你的回合中，选择一块瓷砖放置到网格上。 放置后，新瓷砖上会放置代表各位玩家的方块。对每位玩家而言，方块上的数字表示：新瓷砖能与多少块相邻瓷砖组合，从而匹配该玩家的 “秘密卡牌”。计算方块数字的规则如下： 首先判断新瓷砖是否…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏概述&lt;br /&gt;
这是一款合作类游戏，目标是击败女王、填满花园，同时避免被女王追上并斩首！&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
在你的回合中，选择一块瓷砖放置到网格上。&lt;br /&gt;
放置后，新瓷砖上会放置代表各位玩家的方块。对每位玩家而言，方块上的数字表示：新瓷砖能与多少块相邻瓷砖组合，从而匹配该玩家的 “秘密卡牌”。计算方块数字的规则如下：&lt;br /&gt;
首先判断新瓷砖是否与你的卡牌任意一半匹配。&lt;br /&gt;
若新瓷砖与某玩家的秘密卡牌任意一半均不匹配，则为该玩家放置标有 “0” 的方块。&lt;br /&gt;
若新瓷砖与卡牌某一半匹配，可想象将卡牌 “铺” 在棋盘上并旋转 —— 此时能与秘密卡牌形成 “完美匹配” 的相邻瓷砖数量，即为方块上的数字。&lt;br /&gt;
注意：匹配判定基于 “瓷砖整体”，而非单个符号。例如，两块 “粉色心形” 瓷砖并排摆放，与 “粉色心形” 卡牌搭配时，仍仅计为 1 次匹配。&lt;br /&gt;
回合中，团队至少需进行 1 次猜测，也可进行多次猜测。但需注意：若猜测错误，女王会以双倍速度向你们逼近。&lt;br /&gt;
若猜测正确，且团队选择停止猜测：&lt;br /&gt;
女王将以 “单倍速度” 移动，速度数值等于她持有的 “花朵标记” 数量（初始为 1，每当团队标记经过 “兔子格”，女王就会额外获得 1 个花朵标记）。&lt;br /&gt;
对于秘密卡牌被队友猜对的玩家，其卡牌上会标注数字，该数字代表团队标记可移动的格数（“简单” 难度卡牌移动距离较短，“困难” 难度卡牌移动距离较长）。&lt;br /&gt;
所有秘密卡牌被猜对的玩家，可重新抽取一张卡牌，卡牌难度可自行选择。&lt;br /&gt;
卡牌说明&lt;br /&gt;
绿色 “简单” 卡牌：始终仅包含两种颜色，但团队中同时只能有 1 名玩家持有该难度卡牌。猜对后，团队标记可移动 1-2 格。“简单” 牌组包含 10 种组合，每种组合各 2 张卡牌。&lt;br /&gt;
蓝色 “中等” 卡牌：内容为 “两种颜色” 或 “两种形状”。猜对后，团队标记可移动 2-3 格。“中等” 牌组包含 20 种组合，每种组合各 2 张卡牌。&lt;br /&gt;
红色 “困难” 卡牌：内容为 “两种颜色”“两种形状” 或 “1 种颜色 + 1 种形状”。猜对后，团队标记可移动 4-5 格。“困难” 牌组包含 36 种组合，每种组合各 2 张卡牌。&lt;br /&gt;
游戏结局&lt;br /&gt;
胜利条件：若在 “园丁”（即玩家团队）被女王追上之前，皇家花园被完全填满，则所有玩家获胜。&lt;br /&gt;
注意：即使在 “填满花园” 的回合，玩家仍需完成回合的所有阶段（包括猜测 “心愿卡牌”、移动女王）。&lt;br /&gt;
失败条件：若女王在计分轨道上追上或超过 “园丁”，游戏立即结束，所有玩家失败。此时会响起女王的宣告：“砍掉他们的头！”，声音响彻宫殿庭院。&lt;br /&gt;
变体规则（双人模式）&lt;br /&gt;
双人模式中新增 “线索标记”：使用该标记可 “跳过‘猜测心愿卡牌’阶段”，此时女王会按照 “猜对心愿” 的规则移动，但 “园丁”（团队标记）不移动。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YP-CCCC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevens&amp;diff=970</id>
		<title>Gamehelpsevens</title>
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		<updated>2025-09-26T04:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YP-CCCC：​创建页面，内容为“游戏规则 在 “七张牌”（Sevens）游戏中，所有纸牌会平均（或尽可能平均地）分发给每位玩家。游戏开始前，需先将每种花色的 “7” 牌置于牌桌上。首轮必须打出方块 7，随后由打出该方块 7 的玩家左侧的人开始依次行动。 之后，每位玩家轮流打牌或 “过牌”（pass）。只有与已打出纸牌点数相邻的牌才是合法可出的。例如，若某玩家在方块 6 未…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏规则&lt;br /&gt;
在 “七张牌”（Sevens）游戏中，所有纸牌会平均（或尽可能平均地）分发给每位玩家。游戏开始前，需先将每种花色的 “7” 牌置于牌桌上。首轮必须打出方块 7，随后由打出该方块 7 的玩家左侧的人开始依次行动。&lt;br /&gt;
之后，每位玩家轮流打牌或 “过牌”（pass）。只有与已打出纸牌点数相邻的牌才是合法可出的。例如，若某玩家在方块 6 未打出前试图打出方块 5，该操作将不被允许。若玩家无法打出合法牌，则必须选择过牌。当一名玩家的过牌次数用尽后，其剩余的纸牌需全部置于牌桌上，且该玩家将获得次低分值。此外，玩家仅能在打出的牌与 “7” 存在直接点数衔接路径时，方可继续打牌。&lt;br /&gt;
游戏目标&lt;br /&gt;
该游戏的目标是成为首位出完所有纸牌且未用尽过牌次数的玩家。玩家的得分取决于其完成出牌的顺序及方式：&lt;br /&gt;
若你是首位出完所有纸牌且未用尽过牌次数的玩家，将获得最高分值。&lt;br /&gt;
若你因过牌次数用尽而成为首位 “出局”（出完牌）的玩家，则将获得最低分值&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YP-CCCC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeuchre&amp;diff=967</id>
		<title>Gamehelpeuchre</title>
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		<updated>2025-09-21T14:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YP-CCCC：​创建页面，内容为“尤克牌（Euchre）规则翻译 尤克牌是一款标准的赢墩类卡牌游戏，由 4 人组成固定搭档（对家为搭档）进行。每一局会有一队选定将牌花色，成为 “定约方”（makers），需赢得 5 墩牌中的至少 3 墩；另一队则为 “防守方”（defenders）。 一、卡牌构成 游戏使用一副 24 张的卡牌，标准牌力排序为 “A（最大）、K、Q、J、10、9”。但将牌花色的牌力排序特…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;尤克牌（Euchre）规则翻译&lt;br /&gt;
尤克牌是一款标准的赢墩类卡牌游戏，由 4 人组成固定搭档（对家为搭档）进行。每一局会有一队选定将牌花色，成为 “定约方”（makers），需赢得 5 墩牌中的至少 3 墩；另一队则为 “防守方”（defenders）。&lt;br /&gt;
一、卡牌构成&lt;br /&gt;
游戏使用一副 24 张的卡牌，标准牌力排序为 “A（最大）、K、Q、J、10、9”。但将牌花色的牌力排序特殊：&lt;br /&gt;
将牌花色的 J（称为 “右主牌”，Right Bower）为最大牌；&lt;br /&gt;
与将牌花色同色的另一花色的 J（称为 “左主牌”，Left Bower）为第二大牌。&lt;br /&gt;
以红桃为将牌为例，将牌花色的牌力排序为：&lt;br /&gt;
1、右主牌（红桃 J）&lt;br /&gt;
2、左主牌（方块 J）&lt;br /&gt;
3、红桃 A&lt;br /&gt;
4、红桃 K&lt;br /&gt;
5、红桃 Q&lt;br /&gt;
6、红桃 10&lt;br /&gt;
7、红桃 9&lt;br /&gt;
二、定将流程（Making Trump）&lt;br /&gt;
将牌花色通过 “叫牌” 或 “定将” 阶段确定，具体步骤如下：&lt;br /&gt;
每位玩家发 5 张牌后，发牌者将剩余牌堆最上方的 1 张牌正面朝上放在桌上，其余 3 张牌正面朝下弃置。&lt;br /&gt;
从发牌者左侧的玩家开始，按顺时针方向依次选择 “不叫”（pass）或 “定约”（order up）这张面朝上的牌。若其他玩家全部不叫，发牌者可选择 “接手”（take it up）这张牌。&lt;br /&gt;
若有人选择 “定约” 或 “接手”，面朝上的牌的花色即为将牌花色。此时发牌者需将这张牌加入自己的手牌，并从手牌中弃置 1 张牌。&lt;br /&gt;
若所有玩家（包括发牌者）均选择不叫，则将桌上面朝上的牌翻面朝下，继续按顺时针方向，每位玩家可选择剩余 3 种花色中的任意一种作为将牌花色。若第二轮仍全部不叫，则由发牌者强制定将（称为 “强制发牌者定将”，sticking the dealer）。&lt;br /&gt;
最终选择或确定将牌花色的队伍成为 “定约方”，目标是赢得至少 3 墩牌；另一队为 “防守方”。定将时，玩家也可选择 “单干”（go alone）—— 即不与搭档配合，若独自赢得全部 5 墩牌，可获得额外分数。&lt;br /&gt;
三、游戏流程（Gameplay）&lt;br /&gt;
由发牌者左侧的玩家率先 “领出”（lead）第一墩牌，之后按顺时针方向依次出牌。&lt;br /&gt;
玩家需 “跟花色”（follow suit）—— 即出与领出花色相同的牌；若手牌中无该花色的牌，则可出任意牌。&lt;br /&gt;
左主牌（Left Bower）视为将牌花色的牌，而非其原本的花色。&lt;br /&gt;
每墩牌的赢取规则：&lt;br /&gt;
若无人出将牌，由领出花色中牌力最大的牌赢墩；&lt;br /&gt;
若有人出将牌，则由将牌花色中牌力最大的牌赢墩。&lt;br /&gt;
每局结束后，由上一局发牌者左侧的玩家担任下一局的发牌者。&lt;br /&gt;
四、计分规则（Scoring）&lt;br /&gt;
情况	得分&lt;br /&gt;
1、定约方赢得 3 墩牌	定约方得 1 分&lt;br /&gt;
2、定约方赢得全部 5 墩牌	定约方得 2 分&lt;br /&gt;
3、定约方赢得的墩数不足 3 墩（被 “击败”，euchred）	防守方得 2 分&lt;br /&gt;
4、定约方玩家选择 “单干” 且独自赢得全部 5 墩牌	该玩家所在队伍得 4 分&lt;br /&gt;
5、定约方玩家选择 “单干” 但未赢得全部 5 墩牌	按常规计分（赢 3 墩得 1 分；赢墩不足 3 则防守方得 2 分）&lt;br /&gt;
五、变体规则（Variants）&lt;br /&gt;
游戏开局时可选择启用以下多种变体规则：&lt;br /&gt;
强制发牌者定将（Stick the dealer）：默认启用，第二轮叫牌结束后，发牌者需强制定将；若关闭此规则，发牌者可选择不叫，由下一位玩家发牌开启新局。&lt;br /&gt;
无将定约（No-trump call）：第二轮叫牌时，玩家可选择 “无将”（即无将牌花色）。游戏按常规流程进行，所有花色均遵循标准牌力排序。&lt;br /&gt;
单干者末位领出（Loner starts last）：若玩家选择单干，由该玩家左侧的防守方率先领出第一墩牌，与本局发牌者无关。&lt;br /&gt;
加拿大单干（Canadian loner）：第一轮叫牌时，发牌者的搭档只能选择 “单干” 或 “不叫”，不能常规选择 “定约” 面朝上的牌。&lt;br /&gt;
防守方单干（Lone defender）：定将结束后，防守方也可选择 “单干”。若成功击败定约方（使定约方赢墩不足 3），防守方得 4 分（而非常规的 2 分）。&lt;br /&gt;
本尼牌（Benny）：在牌堆中加入 1 张 “百搭牌”（Joker），称为 “本尼牌”（Benny）。该牌为最大的将牌，牌力高于右主牌（Right Bower），且视为将牌花色的牌参与跟花色。若为 “无将定约”，本尼牌不隶属于任何花色，仅当无法跟花色时才可打出，但仍作为 “特殊将牌”，可赢下任意一墩。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YP-CCCC</name></author>
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