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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=214</id>
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		<updated>2022-01-28T12:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xqw007：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
1.关于任务选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 直线思维优先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为太空通信不便，能用简单的方式赢取任务，就不选用复杂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，能简单的用“大赢小”的方式完成任务，要优于火箭牌击落的任务，因为火箭牌无法被通讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，能直接用火箭打掉的任务，要优于打出一张牌才能用火箭的任务，因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有某种颜色的单张8/9，请优先挑选该色的任务卡，否则需要多花费一次出牌机会+一个通讯机会来解决你手上的大牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的某种颜色很弱（该颜色手牌在三张以下，或者三张以上但没有大牌）请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡，虽然看起来它在你手上很“安全”，理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决（可惜我们只有一个通讯机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条为缺少外部信息情况下孤立宇航员的基本选牌原则，但由于这是个合作游戏，所以多数情况下，1.1的优先级要让位于1.2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 选牌基调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个团队游戏，游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1）如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成（比如指挥官，明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务），你的选择基调应该是“无私的”，因为如果队友失败，你的“好”牌将没有任何意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任，来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌，猜测队友喜欢什么样的任务，尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程，选牌时提前规避可能出现的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上有大量同色的任务卡，能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务，尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中，如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任，其他玩家可能更觉得棘手，最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中，需要多轮出牌和大量通讯才能解决,极易造成手牌卡死或通讯不足而导致失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某种颜色你有数张牌可供选择，请优先选择数字较小的任务卡，两点原因：1）你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌，你队友无形中失去了一种完成任务的可能；2）最后被强制分到任务的队友，可能持有同名的手牌。这种情况下，大牌显然比小牌好处理的多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2）如果你发现完成场上只有个别任务能勉强完成（即使是指挥官，也有手牌惨不忍睹的时候），你的选择基调应该是“自私的”，尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”，但要明白你一旦拖了团队后腿，队友玩的再“开心”也没有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士，也无需管队友需要什么任务，自己选的开心就好。不轻言放弃就是对队友最大的尊重，请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定对你来说把握最大的任务卡，优先抢到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌，感觉完成任务极其困难，求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌阶段请及时通讯，使队友注意到你的险境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 关于响应型任务分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此任务的特点是，指挥官需要依次询问玩家，进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案，所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家是看到前面玩家的答案后作答，所以对答案更有把握。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，出现多个“是”，永远相信最后一个“是”，出现多个“否”，则第一个“否”值得怀疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 关于出牌与通讯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌过程包含三方面内容：信息交换，手牌调整，牌权交换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 信息交换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇航员的基本共识：如果没人通讯，就按正常计划执行（no communication, no problem）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果通讯单张小牌，说明该玩家拥有火箭（该玩家出掉这张明牌后，就可以对该颜色牌墩使用火箭）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通讯某张大牌（7/8/9）是该颜色最大的，说明玩家希望通过该颜色手牌赢取其他颜色任务牌（该玩家一般会具有3张以上该种颜色手牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.2 手牌调整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先解决简单任务，再解决复杂任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于垫牌，没有完成任务的玩家留大牌垫小牌，已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xqw007</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=213</id>
		<title>Tips thecrew</title>
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		<updated>2022-01-26T03:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xqw007：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
1.关于任务选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 直线思维优先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为太空通信不便，能用简单的方式赢取任务，就不选用复杂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，能简单的用“大赢小”的方式完成任务，要优于火箭牌击落的任务，因为火箭牌无法被通讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，能直接用火箭打掉的任务，要优于打出一张牌才能用火箭的任务，因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有某种颜色的单张8/9，请优先挑选该色的任务卡，否则需要多花费一次出牌机会+一个通讯机会来解决你手上的大牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的某种颜色很弱（该颜色手牌在三张以下，或者三张以上但没有大牌）请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡，虽然看起来它在你手上很“安全”，理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决（可惜我们只有一个通讯机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条为缺少外部信息情况下孤立宇航员的基本选牌原则，但由于这是个合作游戏，所以多数情况下，1.1的优先级要让位于1.2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 选牌基调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个团队游戏，游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1）如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成（比如指挥官，明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务），你的选择基调应该是“无私的”，因为如果队友失败，你的“好”牌将没有任何意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任，来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌，猜测队友喜欢什么样的任务，尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程，选牌时提前规避可能出现的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上有大量同色的任务卡，能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务，尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中，如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任，其他玩家可能更觉得棘手，最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中，需要多轮出牌和大量通讯才能解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某种颜色你有数张牌可供选择，请优先选择数字较小的任务卡，两点原因：1）你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌，你队友无形中失去了一种完成任务的可能；2）最后被强制分到任务的队友，可能持有同名的手牌。这种情况下，大牌显然比小牌好处理的多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2）如果你发现完成场上只有个别任务能勉强完成（即使是指挥官，也有手牌惨不忍睹的时候），你的选择基调应该是“自私的”，尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”，但要明白你一旦拖了团队后腿，队友玩的再“开心”也没有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士，也无需管队友需要什么任务，自己选的开心就好。不轻言放弃就是对队友最大的尊重，请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定对你来说把握最大的任务卡，优先抢到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌，感觉完成任务极其困难，求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌阶段请及时通讯，使队友注意到你的险境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 关于响应型任务分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此任务的特点是，指挥官需要依次询问玩家，进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案，所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家是看到前面玩家的答案后作答，所以对答案更有把握。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，出现多个“是”，永远相信最后一个“是”，出现多个“否”，则第一个“否”值得怀疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 关于出牌与通讯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌过程包含三方面内容：信息交换，手牌调整，牌权交换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 信息交换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本原则：如果没人通讯，就按正常计划执行（no communication, no problem）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.2 手牌调整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先解决简单任务，再解决复杂任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于垫牌，没有完成任务的玩家留大牌垫小牌，已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xqw007</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=212</id>
		<title>Tips thecrew</title>
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		<updated>2022-01-25T16:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xqw007：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.关于任务选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 直线思维优先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为太空通信不便，能用简单的方式赢取任务，就不选用复杂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，能简单的用“大赢小”的方式完成任务，要优于火箭牌击落的任务，因为火箭牌无法被通讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，能直接用火箭打掉的任务，要优于打出一张牌才能用火箭的任务，因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的某种颜色很弱（该颜色手牌在三张以下，或者三张以上但没有大牌）请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡，虽然看起来它在你手上很“安全”，理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决（可惜我们只有一个通讯机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 选牌基调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个团队游戏，游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成（比如指挥官，明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务），你的选择基调应该是“无私的”，因为如果队友的失败，你的“好”牌没有任何意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任，来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌，猜测队友喜欢什么样的任务，尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程，选牌时提前规避可能出现的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上有大量同色的任务卡，能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务，尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中，如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任，其他玩家可能更觉得棘手，最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中，需要多轮出牌和大量通讯才能解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某种颜色你有数张牌可供选择，请优先选择数字较小的任务卡，两点原因：1）你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌，你队友无形中失去了一种完成任务的可能；2）最后被强制分到任务的队友，可能持有同名的手牌。这种情况下，大牌显然比小牌好处理的多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的，如果你发现完成场上每项任务对你来说都非常困难（即使是指挥官，也有手牌惨不忍睹的时候），你的选择基调应该是“自私的”，尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”，但要明白你一旦拖了团队后腿，队友玩的再“开心”也没有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士，也无需管队友需要什么任务，自己选的开心就好。请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定对你来说把握最大的任务卡，优先抢到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌，感觉完成任务极其困难，求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌阶段请及时通讯，使队友注意到你的险境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 关于响应型任务分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此任务的特点是，指挥官需要依次询问玩家，进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案，所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家是看到前面玩家的答案后作答，所以对答案更有把握。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，出现多个“是”，永远相信最后一个“是”，出现多个“否”，则第一个“否”值得怀疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 关于出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没通讯，就按正常计划执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先解决简单任务，再解决复杂任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于垫牌，没有完成任务的玩家留大牌垫小牌，已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xqw007</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=211</id>
		<title>Tips thecrew</title>
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		<updated>2022-01-25T16:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xqw007：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.关于任务选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 直线思维优先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为太空通信不便，能用简单的方式赢取任务，就不选用复杂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，能简单的用“大赢小”的方式完成任务，要优于火箭牌击落的任务，因为火箭牌无法被通讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，能直接用火箭打掉的任务，要优于打出一张牌才能用火箭的任务，因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的某种颜色很弱（该颜色手牌在三张以下，或者三张以上但没有大牌）请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡，虽然看起来它在你手上很“安全”，理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决（可惜我们只有一个通讯机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 选牌基调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个团队游戏，游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成（比如指挥官，明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务），你的选择基调应该是“无私的”，因为如果队友的失败，你的“好”牌没有任何意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任，来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌，猜测队友喜欢什么样的任务，尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程，选牌时提前规避可能出现的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上有大量同色的任务卡，能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务，尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中，如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任，其他玩家可能更觉得棘手，最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中，需要多轮出牌和大量通讯才能解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某种颜色你有数张牌可供选择，请优先选择数字较小的任务卡，两点原因：1）你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌，你队友无形中失去了一种完成任务的可能；2）最后被强制分到任务的队友，可能持有同名的手牌。这种情况下，大牌显然比小牌好处理的多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的，如果你发现完成场上每项任务对你来说都非常困难（即使是指挥官，也有手牌惨不忍睹的时候），你的选择基调应该是“自私的”，尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”，但要明白你一旦拖了团队后腿，队友玩的再“开心”也没有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士，也无需管队友需要什么任务，自己选的开心就好。请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定对你来说把握最大的任务卡，优先抢到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌，感觉完成任务极其困难，求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌阶段请及时通讯，使队友注意到你的险境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 关于响应型任务分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此任务的特点是，指挥官需要依次询问玩家，进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案，所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出现多个“是”，永远相信最后一个“是”，出现多个“否”，则第一个“否”值得一试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 关于出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没通讯，就按正常计划执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先解决简单任务，再解决复杂任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于垫牌，没有完成任务的玩家留大牌垫小牌，已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xqw007</name></author>
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		<title>Tips thecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=210"/>
		<updated>2022-01-25T16:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xqw007：​创建页面，内容为“1.关于任务选择：  任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.关于任务选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务选择最重要，优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 直线思维优先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为太空通信不便，能用简单的方式赢取任务，就不选用复杂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，能简单的用“大赢小”的方式完成任务，要优于火箭牌击落的任务，因为火箭牌无法被通讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的，能直接用火箭打掉的任务，要优于打出一张牌才能用火箭的任务，因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的某种颜色很弱（该颜色手牌在三张以下，或者三张以上但没有大牌）请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡，虽然看起来它在你手上很“安全”，理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决（可惜我们只有一个通讯机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 选牌基调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个团队游戏，游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成（比如指挥官，明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务），你的选择基调应该是“无私的”，因为如果队友的失败，你的“好”牌没有任何意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任，来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌，猜测队友喜欢什么样的任务，尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程，选牌时提前规避可能出现的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上有大量同色的任务卡，能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务，尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中，如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任，其他玩家可能更觉得棘手，最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中，需要多轮出牌和大量通讯才能解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某种颜色你有数张牌可供选择，请优先选择数字较小的任务卡，两点原因：1）你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌，你队友无形中失去了一种完成任务的可能；2）最后被强制分到任务的队友，可能持有同名的手牌。这种情况下，大牌显然比小牌好处理的多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的，如果你发现完成场上每项任务对你来说都非常困难，你的选择基调应该是“自私的”，尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”，但要明白你一旦拖了团队后腿，队友玩的再“开心”也没有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士，也无需管队友需要什么任务，自己选的开心就好。请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定对你来说把握最大的任务卡，优先抢到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌，感觉完成任务极其困难，求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌阶段请及时通讯，使队友注意到你的险境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 关于响应型任务分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此任务的特点是，指挥官需要依次询问玩家，进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案，所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出现多个“是”，永远相信最后一个“是”，出现多个“否”，则第一个“否”值得一试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 关于出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没通讯，就按正常计划执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先解决简单任务，再解决复杂任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于垫牌，没有完成任务的玩家留大牌垫小牌，已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xqw007</name></author>
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