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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T13:13:50Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboop&amp;diff=948</id>
		<title>Gamehelpboop</title>
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		<updated>2025-08-24T17:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wjwwwwww：​之前的翻译会给出误导&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;总览&lt;br /&gt;
双方轮流将各自的一只猫放到床上的任意一个空格。&lt;br /&gt;
通过将三只小猫在横向、竖向、斜向上排成一行来把它们晋升成大猫。&lt;br /&gt;
那之后，将三只大猫排成一行来赢下游戏！&lt;br /&gt;
但这一切并不简单……&lt;br /&gt;
流程&lt;br /&gt;
每个人拿取对应颜色的8只小猫放在面前，对应颜色的8只大猫放在一旁备用。&lt;br /&gt;
轮到你的时候，将你的一只猫放到床上。这会导致周围八格的猫被吓（推）远一格（如果目的地格没有任何猫的话）。&lt;br /&gt;
如果这样会导致任何猫从床上掉下来，它们会回到对应玩家面前，以供玩家将它们重新放上床。&lt;br /&gt;
只有刚刚放上床的猫才会吓到其他猫，猫被吓到时不会触发连锁反应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在结算完所有被吓到（推开）的猫之后，检查床面上是否有三只连续的同色的猫排成一行。如果有，将其中所有的大猫拿回到面前，移除其中所有的小猫，并拿取与移除数量相等的大猫放到面前。&lt;br /&gt;
如果一次放置导致形成多组同色三只一行的话，每位玩家只能选择一组猫拿回或移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的所有猫都在床上，且它们没有办法凑出任何三连的话，你必须选择移除床上的一只自己的小猫，并得到一只大猫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大猫比小猫更壮，因而不会被小猫吓跑。大猫可以吓跑小猫和其他的大猫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在结算完所有被吓到（推开）的猫之后，你有三只大猫在横向、竖向、斜向上排成一行，你就赢下了游戏！另外，如果回合结束时，你的8只大猫都在床上，你同样取胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wjwwwwww</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=728</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-03-09T08:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wjwwwwww：​创建页面，内容为“ 游戏理念：每一轮，所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 （1-6），但（通常）处于不同的位置。22 轮后，每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时，恰好有两个 2 彼此紧邻，您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻，您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4，您得 4 分，依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 游戏理念：每一轮，所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 （1-6），但（通常）处于不同的位置。22 轮后，每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时，恰好有两个 2 彼此紧邻，您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻，您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4，您得 4 分，依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会收到一张相同的记分表和一支铅笔。对于您的第一款游戏，我们建议使用游戏面板 A。您可以在本规则手册的末尾找到游戏面板 B 和 solo 变体的规则。最年轻的玩家先走。他或她两个骰子都掷一次。接下来，所有玩家（包括掷骰子的玩家）必须在他们的表格上写下这两个数字。每个玩家都可以自由选择在何处写下这些数字，但他们必须遵循一条规则： • 两个数字必须与中心线对称：它们必须写在同一行中，与中心的距离相等。您可以选择在左侧写下哪个数字，在右侧写下哪个数字。&lt;br /&gt;
   一旦所有玩家都完成，下一轮开始，下一位按顺时针顺序的玩家如上所述掷骰子：他或她将两个骰子都掷一次，之后所有玩家必须在他们选择的位置写下两个数字，与中心线对称。游戏就这样继续，直到玩了 22 轮。游戏结束和得分 游戏在 22 轮后结束。每个玩家的计分表现在应该完全填写。积分的计算方式如下： • 对于每个单独的 1，这意味着没有其他 1 正交相邻（允许对角线），您得 1 分。•如果恰好两个 2 正交相邻，则得 2 分。•如果恰好有三个 3 正交相邻，则得 3 分。•如果恰好有四个 4 正交相邻，则得 4 分。•如果恰好有 5 个 5 正交相邻，则得 5 分。•如果恰好有 6 个 6 正交相邻，则得 6 分。注：彼此对角线相邻的数字不被视为相邻。您可以创建多个相同编号的单独组。例如，如果您设法创建了三个单独的组，其中包含三个 3，则每组得 3 分。非常重要：两个星号空格都是有效组值的两倍。&lt;br /&gt;
   最终得分最高的玩家获胜。如果出现平局，这些玩家将分享胜利。游戏面板B 上的游戏区域还包含 44 个空格，其中 2 个是星形空格。与普通游戏相同的规则适用：没有变化。但是，三个心形空格是新的，这意味着添加了以下规则： • 根据正常规则，在三个心形空格中写下数字。如果在游戏结束时您设法在所有三个心形空格中写下相同的数字，您将获得 5 分。注意：这些数字是否属于有效组并不重要&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wjwwwwww</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewhitecastle&amp;diff=727</id>
		<title>Tips thewhitecastle</title>
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		<updated>2025-03-09T08:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wjwwwwww：​创建页面，内容为“多观察园丁行动和武士行动，需要哪些资源能形成联动。  在前两轮尽可能多执行园丁行动以便在轮次结束可以获得额外奖励。  围绕资源的运转能打出combo，多安排家臣、武士和农夫上场来获得分数。  合理放置角色位置，保留资源为联动形成帮助。  在游戏后期，可以使用个人卡在一回合中获得大量资源。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;多观察园丁行动和武士行动，需要哪些资源能形成联动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在前两轮尽可能多执行园丁行动以便在轮次结束可以获得额外奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
围绕资源的运转能打出combo，多安排家臣、武士和农夫上场来获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理放置角色位置，保留资源为联动形成帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏后期，可以使用个人卡在一回合中获得大量资源。&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpsplitter&amp;diff=725</id>
		<title>讨论:Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-03-09T08:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wjwwwwww：​创建页面，内容为“    游戏理念：每一轮，所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 （1-6），但（通常）处于不同的位置。22 轮后，每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时，恰好有两个 2 彼此紧邻，您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻，您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4，您得 4 分，依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    游戏理念：每一轮，所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 （1-6），但（通常）处于不同的位置。22 轮后，每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时，恰好有两个 2 彼此紧邻，您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻，您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4，您得 4 分，依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会收到一张相同的记分表和一支铅笔。对于您的第一款游戏，我们建议使用游戏面板 A。您可以在本规则手册的末尾找到游戏面板 B 和 solo 变体的规则。最年轻的玩家先走。他或她两个骰子都掷一次。接下来，所有玩家（包括掷骰子的玩家）必须在他们的表格上写下这两个数字。每个玩家都可以自由选择在何处写下这些数字，但他们必须遵循一条规则： • 两个数字必须与中心线对称：它们必须写在同一行中，与中心的距离相等。您可以选择在左侧写下哪个数字，在右侧写下哪个数字。&lt;br /&gt;
    一旦所有玩家都完成，下一轮开始，下一位按顺时针顺序的玩家如上所述掷骰子：他或她将两个骰子都掷一次，之后所有玩家必须在他们选择的位置写下两个数字，与中心线对称。游戏就这样继续，直到玩了 22 轮。游戏结束和得分 游戏在 22 轮后结束。每个玩家的计分表现在应该完全填写。积分的计算方式如下： • 对于每个单独的 1，这意味着没有其他 1 正交相邻（允许对角线），您得 1 分。•如果恰好两个 2 正交相邻，则得 2 分。•如果恰好有三个 3 正交相邻，则得 3 分。•如果恰好有四个 4 正交相邻，则得 4 分。•如果恰好有 5 个 5 正交相邻，则得 5 分。•如果恰好有 6 个 6 正交相邻，则得 6 分。注：彼此对角线相邻的数字不被视为相邻。您可以创建多个相同编号的单独组。例如，如果您设法创建了三个单独的组，其中包含三个 3，则每组得 3 分。非常重要：两个星号空格都是有效组值的两倍。&lt;br /&gt;
    最终得分最高的玩家获胜。如果出现平局，这些玩家将分享胜利。游戏面板B 上的游戏区域还包含 44 个空格，其中 2 个是星形空格。与普通游戏相同的规则适用：没有变化。但是，三个心形空格是新的，这意味着添加了以下规则： • 根据正常规则，在三个心形空格中写下数字。如果在游戏结束时您设法在所有三个心形空格中写下相同的数字，您将获得 5 分。注意：这些数字是否属于有效组并不重要&lt;/div&gt;</summary>
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