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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T20:16:08Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthreethousandscoundrels&amp;diff=506</id>
		<title>Gamehelpthreethousandscoundrels</title>
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		<updated>2024-06-14T05:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walletong：​/* 计划 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== 概览 ===&lt;br /&gt;
游戏在 2 轮/8 个回合（短）或 3 轮/12 个回合（长）后结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家一开始都有一副七张扑克牌：0, A, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
玩家的回合包括以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 通过扑克牌制定&#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;使用能力&#039;&#039;&#039; （匹配扑克牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;雇佣狂徒&#039;&#039;&#039; 或使用 &#039;&#039;&#039;治安官办公室能力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划 ===&lt;br /&gt;
从手牌中选取一张牌，将其放入空栏位中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果您打出的牌与栏位相匹配，这就是常规出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果您打出的牌与栏位不匹配，这就是虚张声势&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论如何，除了你自己，没人知道你出了什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(注意：&amp;quot;0 &amp;quot;牌与任何栏位不匹配，因此必须始终作为虚张声势的牌来放置--尽管有一些暴徒的能力可能会用到它！)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个重要的注意事项是，6 栏位（无论您是否使用真正的 6）不具备与之相关的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想怀疑其他玩家的虚张声势，您有 3 个心腹可以使用，您可以将其中一个心腹放在您认为是虚张声势的牌上，但其他玩家也可以派心腹到同一张牌上，只是您不能在一张牌上派多个心腹，而且这些心腹只能在玩家最近的牌上使用，您不能怀疑他们之前使用过的任何牌。此外，你不能怀疑自己的虚张声势，而且如果心腹已经被使用，你就不能移动它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 能力 ===&lt;br /&gt;
按照你选择的顺序，使用与你本回合占用的栏位（而非扑克牌）相匹配的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了获得金钱和游戏中获得的能力外，还有以下两种能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A/2 探查保险箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样您就可以提前查看保险箱，然后在保险箱上放置一个自己的标记，以表示您已经查看过。一旦看过，您就可以随时再次查看保险箱，即使它后来被对手拥有。您可以在保险箱上放置任何标记，但如果您放置的标记与保险箱的真实价值相符，则会给偷窃者（可能是您，也可能不是您）带来额外的积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 盗取保险箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以拿走任何保险箱及其上的所有标记，但每天只能累计拿走 1 个保险箱，也就是说，您可以在第 1 天拿走 1 个保险箱，然后在第 2 天拿走 1 个保险箱，或者您可以在第 1 天拿走 0 个保险箱，然后在第 2 天拿走 2 个保险箱，但不能在第 1 天拿走 2 个保险箱，然后在第 2 天拿走 0 个保险箱。不过，您可以交换保险箱，方法是偷窃超过限额的保险箱，看一下它们，然后归还您选择的保险箱。无论您是交换偷窃还是直接偷窃，所有标记都会一直保留在各自的保险箱中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂徒或治安官 ===&lt;br /&gt;
在你的回合结束时，你可以召唤一个狂徒或呼叫治安官&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您选择了 &amp;quot;狂徒&amp;quot;选项，请支付费用并将所需的 &amp;quot;狂徒&amp;quot;放在 5 个空格中的一个，然后重新填满酒馆。如果你愿意，此时可以重新排列你的狂徒。此外，如果新的狂徒不合适，请选择一个狂徒丢弃或丢弃刚刚雇佣的狂徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择了治安官选项，或者买不起狂徒，就丢弃酒馆最右边的狂徒，然后重新填满酒馆。之后，选择领取 2 美元、支付 2 美元或 4 美元分别释放 1 或 2 个随从，或者在最后一天只花 12 美元买一个保险箱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一天结束 ===&lt;br /&gt;
每位玩家轮流 4 次后，一天结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚张声势检查--重要的是，非心腹标记的牌不被检查，因此可能是真牌，也可能是虚张声势，只是不被检查而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一张牌上确实有一个或多个心腹，则要进行检查，翻开牌看看是真的还是虚张声势&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果是真实的，卡上的所有心腹都会被送进监狱，在相关治安官采取行动召回之前，他们都将无法执行任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果虚张声势，则心腹所有者获得 1 点声誉并将心腹归还给自己，虚张声势者损失 1 点声誉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是最后一天，则转入计分，否则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果还没有亮牌，每个玩家都要单独洗牌，然后将洗好的牌放在自己的牌组下面，而不是洗进自己的牌组，这样玩家的下一手牌就会与上一手牌完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由当前声誉最高的玩家决定谁开始新一轮游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 声誉限制 ===&lt;br /&gt;
规则中没有明确说明，但通过实际棋盘的图片可以看出，在游戏过程中，你的声誉不能低于 -2，也不能高于 +6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
2 或 3 天后（短规则或长规则），游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 翻开保险箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 每个人都会因上述保险箱获得技术值，每有一个与保险箱数字相符的标记获得 1 技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 根据玩家的声誉，他们可能会获得或失去一定数量的技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 狂徒可能获得额外的技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术值最高的玩家获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walletong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthreethousandscoundrels&amp;diff=504</id>
		<title>Gamehelpthreethousandscoundrels</title>
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		<updated>2024-06-12T05:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walletong：​创建页面，内容为“ === 概览 === 游戏在 2 轮/8 个回合（短）或 3 轮/12 个回合（长）后结束  每位玩家一开始都有一副七张扑克牌：0, A, 2, 3, 4, 5, 6  === 回合 === 玩家的回合包括以下内容：  1. 通过扑克牌制定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;计划&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; （匹配扑克牌）  3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雇佣狂徒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或使用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;治安官办公室能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === 计划 === 从手牌中选取一张牌，将其放入空栏位中  • 如果您打出的牌与…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== 概览 ===&lt;br /&gt;
游戏在 2 轮/8 个回合（短）或 3 轮/12 个回合（长）后结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家一开始都有一副七张扑克牌：0, A, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
玩家的回合包括以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 通过扑克牌制定&#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;使用能力&#039;&#039;&#039; （匹配扑克牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;雇佣狂徒&#039;&#039;&#039; 或使用 &#039;&#039;&#039;治安官办公室能力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划 ===&lt;br /&gt;
从手牌中选取一张牌，将其放入空栏位中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果您打出的牌与栏位相匹配，这就是常规出牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果您打出的牌与栏位不匹配，这就是虚张声势&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论如何，除了你自己，没人知道你出了什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(注意：&amp;quot;0 &amp;quot;牌与任何栏位不匹配，因此必须始终作为虚张声势的牌来放置--尽管有一些暴徒的能力！)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个重要的注意事项是，6 栏位（无论您是否使用真正的 6）不具备与之相关的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想怀疑其他玩家的虚张声势，您有 3 个心腹可以使用，您可以将其中一个心腹放在您认为是虚张声势的牌上，但其他玩家也可以派心腹到同一张牌上，只是您不能在一张牌上派多个心腹，而且这些心腹只能在玩家最近的牌上使用，您不能怀疑他们之前使用过的任何牌。此外，你不能怀疑自己的虚张声势，而且如果心腹已经被使用，你就不能移动它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 能力 ===&lt;br /&gt;
按照你选择的顺序，使用与你本回合占用的栏位（而非扑克牌）相匹配的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了获得金钱和游戏中获得的能力外，还有以下两种能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A/2 探查保险箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样您就可以提前查看保险箱，然后在保险箱上放置一个自己的标记，以表示您已经查看过。一旦看过，您就可以随时再次查看保险箱，即使它后来被对手拥有。您可以在保险箱上放置任何标记，但如果您放置的标记与保险箱的真实价值相符，则会给偷窃者（可能是您，也可能不是您）带来额外的积分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 盗取保险箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以拿走任何保险箱及其上的所有标记，但每天只能累计拿走 1 个保险箱，也就是说，您可以在第 1 天拿走 1 个保险箱，然后在第 2 天拿走 1 个保险箱，或者您可以在第 1 天拿走 0 个保险箱，然后在第 2 天拿走 2 个保险箱，但不能在第 1 天拿走 2 个保险箱，然后在第 2 天拿走 0 个保险箱。不过，您可以交换保险箱，方法是偷窃超过限额的保险箱，看一下它们，然后归还您选择的保险箱。无论您是交换偷窃还是直接偷窃，所有标记都会一直保留在各自的保险箱中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂徒或治安官 ===&lt;br /&gt;
在你的回合结束时，你可以召唤一个狂徒或呼叫治安官&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您选择了 &amp;quot;狂徒&amp;quot;选项，请支付费用并将所需的 &amp;quot;狂徒&amp;quot;放在 5 个空格中的一个，然后重新填满酒馆。如果你愿意，此时可以重新排列你的狂徒。此外，如果新的狂徒不合适，请选择一个狂徒丢弃或丢弃刚刚雇佣的狂徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择了治安官选项，或者买不起狂徒，就丢弃酒馆最右边的狂徒，然后重新填满酒馆。之后，选择领取 2 美元、支付 2 美元或 4 美元分别释放 1 或 2 个随从，或者在最后一天只花 12 美元买一个保险箱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一天结束 ===&lt;br /&gt;
每位玩家轮流 4 次后，一天结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚张声势检查--重要的是，非心腹标记的牌不被检查，因此可能是真牌，也可能是虚张声势，只是不被检查而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一张牌上确实有一个或多个心腹，则要进行检查，翻开牌看看是真的还是虚张声势&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果是真实的，卡上的所有心腹都会被送进监狱，在相关治安官采取行动召回之前，他们都将无法执行任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果虚张声势，则心腹所有者获得 1 点声誉并将心腹归还给自己，虚张声势者损失 1 点声誉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是最后一天，则转入计分，否则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 如果还没有亮牌，每个玩家都要单独洗牌，然后将洗好的牌放在自己的牌组下面，而不是洗进自己的牌组，这样玩家的下一手牌就会与上一手牌完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由当前声誉最高的玩家决定谁开始新一轮游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 声誉限制 ===&lt;br /&gt;
规则中没有明确说明，但通过实际棋盘的图片可以看出，在游戏过程中，你的声誉不能低于 -2，也不能高于 +6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
2 或 3 天后（短规则或长规则），游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 翻开保险箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 每个人都会因上述保险箱获得技术值，每有一个与保险箱数字相符的标记获得 1 技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 根据玩家的声誉，他们可能会获得或失去一定数量的技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 狂徒可能获得额外的技术值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术值最高的玩家获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walletong</name></author>
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