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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T13:14:52Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=822</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-05-22T08:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​/* 其它游戏规则 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==胜利条件==&lt;br /&gt;
满足以下条件其一即可获得胜利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 对方血量为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本玩法==&lt;br /&gt;
游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以选择固化任意个骰子，并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 天赋技能（感叹号）根据怪兽卡左下角的天赋技能说明，按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 攻击（爪子)给对方造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 治疗（红心）给自己恢复血量，不能超过怪兽的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 指示物移动（五星/建筑）按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格，之后每多一颗可多移动一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 能量（闪电）增加一格能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能，并与部分卡片效果有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它游戏规则==&lt;br /&gt;
1. 卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆，并持续生效；后者在购买后将立即使用（或满足条件后使用），使用后丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 噪音标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买关联噪音标记的卡片后（鼠标停在卡片上时，可以看到其关联的噪音标记），将从队列中取出此标记，并由当前玩家放到地图上任意一个可以放置的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前玩家移动指示物时，将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励，包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害、 获得骰子标记等。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分噪音标记会包含额外的格子或跳过格子，放置后移动指示物时，将按噪音标记上的格子数进行移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 骰子标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能或卡片可以获得骰子标记，显示在怪兽卡下方。轮到本方行动前，可以选择不使用或使用若干个骰子标记，使用后将增加本轮的骰子总数，并丢弃已使用的骰子标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=821</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-05-22T08:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​/* 其它游戏规则 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==胜利条件==&lt;br /&gt;
满足以下条件其一即可获得胜利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 对方血量为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本玩法==&lt;br /&gt;
游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以选择固化任意个骰子，并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 天赋技能（感叹号）根据怪兽卡左下角的天赋技能说明，按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 攻击（爪子)给对方造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 治疗（红心）给自己恢复血量，不能超过怪兽的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 指示物移动（五星/建筑）按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格，之后每多一颗可多移动一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 能量（闪电）增加一格能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能，并与部分卡片效果有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它游戏规则==&lt;br /&gt;
1. 卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆，并持续生效；后者在购买后将立即使用（或满足条件后使用），使用后丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 噪音标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买关联噪音标记的卡片后（鼠标停在卡片上时，可以看到其关联的噪音标记），将从队列中取出此标记，并由当前玩家放到地图上任意一个可以放置的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前玩家移动指示物时，将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励，包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分噪音标记会有额外的格子，或取消格子，相当于为对方移动到胜利点增加难度，或为本方移动到胜利点减少难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 骰子标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能或卡片可以获得骰子标记，显示在怪兽卡下方。轮到本方行动前，可以选择不使用或使用若干个骰子标记，使用后将增加本轮的骰子总数，并丢弃已使用的骰子标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=820</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-05-22T08:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​/* 其它游戏规则 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==胜利条件==&lt;br /&gt;
满足以下条件其一即可获得胜利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 对方血量为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本玩法==&lt;br /&gt;
游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以选择固化任意个骰子，并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 天赋技能（感叹号）根据怪兽卡左下角的天赋技能说明，按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 攻击（爪子)给对方造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 治疗（红心）给自己恢复血量，不能超过怪兽的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 指示物移动（五星/建筑）按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格，之后每多一颗可多移动一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 能量（闪电）增加一格能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能，并与部分卡片效果有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它游戏规则==&lt;br /&gt;
1. 卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆，并持续生效；后者在购买后将立即使用（或满足条件后使用），使用后丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 噪音标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买卡片后，将从队列中按顺序取出第一个可放置的标记，并任意放到地图上可以放置的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前玩家移动指示物时，将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励，包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分噪音标记会有额外的格子，或取消格子，相当于为对方移动到胜利点增加难度，或为本方移动到胜利点减少难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 骰子标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分技能或卡片可以获得骰子标记，显示在怪兽卡下方。轮到本方行动前，可以选择不使用或使用若干个骰子标记，使用后将增加本轮的骰子总数，并丢弃已使用的骰子标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=819</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-05-22T08:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​创建页面，内容为“==胜利条件== 满足以下条件其一即可获得胜利：  1. 对方血量为0  2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域  3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点  ==基本玩法== 游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。  先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==胜利条件==&lt;br /&gt;
满足以下条件其一即可获得胜利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 对方血量为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本玩法==&lt;br /&gt;
游戏开局时，分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先选方将以少一个骰子（5颗）的方式开始第一次行动；之后每次行动都是以基础6颗骰子开始，部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以选择固化任意个骰子，并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 天赋技能（感叹号）根据怪兽卡左下角的天赋技能说明，按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 攻击（爪子)给对方造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 治疗（红心）给自己恢复血量，不能超过怪兽的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 指示物移动（五星/建筑）按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格，之后每多一颗可多移动一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 能量（闪电）增加一格能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能，并与部分卡片效果有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它游戏规则==&lt;br /&gt;
1. 卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆，并持续生效；后者在购买后将立即使用（或满足条件后使用），使用后丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 噪音标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买卡片后，将从队列中按顺序取出第一个可放置的标记，并任意放到地图上可以放置的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前玩家移动指示物时，将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励，包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分噪音标记会有额外的格子，或取消格子，相当于为对方移动到胜利点增加难度，或为本方移动到胜利点减少难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏界面下方列出了部分游戏成就，它们和游戏进程没有直接关系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=700</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
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		<updated>2025-01-20T09:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​修改了万能牌错误的描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
清空你的&#039;&#039;&#039;目标&#039;&#039;&#039;牌堆。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出牌规则 ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;中只能按A-2-3...Q的顺序依次放置（与花色无关）；Joker和K是万能牌，可以当作A到Q中任意一张牌打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 最多只能有4个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
1. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;中按规则打出任意数量的牌到&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;中打出一张到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;，结束回合。（不能从&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;出牌到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;没有牌序要求，但每次只能打出最上方的牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 额外奖励 ==&lt;br /&gt;
1. 一轮中从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;连续打出5张时，可以从&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;摸5张牌并继续行动&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 以Q完成一个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;后，把这堆牌洗牌后放回&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=699"/>
		<updated>2025-01-14T00:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
清空你的&#039;&#039;&#039;目标&#039;&#039;&#039;牌堆。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出牌规则 ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;中只能按A-2-3...Q的顺序依次放置（与花色无关）；J和K是万能牌，可以当作A到Q中任意一张牌打出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 最多只能有4个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
1. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;中按规则打出任意数量的牌到&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;中打出一张到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;，结束回合。（不能从&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;出牌到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;没有牌序要求，但每次只能打出最上方的牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 额外奖励 ==&lt;br /&gt;
1. 一轮中从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;连续打出5张时，可以从&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;摸5张牌并继续行动&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 以Q完成一个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;后，把这堆牌洗牌后放回&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=698</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=698"/>
		<updated>2025-01-14T00:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​创建页面，内容为“== 游戏目标 == 清空你的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;牌堆。 &amp;lt;br&amp;gt;  == 出牌规则 == 1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中只能按A-2-3...Q的顺序依次放置（与花色无关）；J和K是万能牌，可以当作A到Q中任意一张牌打出。 2. 最多只能有4个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == 游戏流程 == 1. 从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;手牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中按规则打出任意数量的牌到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  2. 从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;手牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中打出一张到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副牌堆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，结束回…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
清空你的&#039;&#039;&#039;目标&#039;&#039;&#039;牌堆。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出牌规则 ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;中只能按A-2-3...Q的顺序依次放置（与花色无关）；J和K是万能牌，可以当作A到Q中任意一张牌打出。&lt;br /&gt;
2. 最多只能有4个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
1. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;中按规则打出任意数量的牌到&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
2. 从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;中打出一张到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;，结束回合。（不能从&#039;&#039;&#039;目标牌堆&#039;&#039;&#039;出牌到&#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;副牌堆&#039;&#039;&#039;没有牌序要求，但每次只能打出最上方的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 额外奖励 ==&lt;br /&gt;
1. 一轮中从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;连续打出5张时，可以从&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;摸5张牌并继续行动&lt;br /&gt;
2. 以Q完成一个&#039;&#039;&#039;出牌堆&#039;&#039;&#039;后，把这堆牌洗牌后放回&#039;&#039;&#039;牌库&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=646</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
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		<updated>2024-11-04T02:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​create&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目的是扩张你在地图上的的占领区域，同时尽量减少对手的占领区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合开始 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在首回合或种族退场时，回合开始需选择一个随机的种族/特性组合卡。如果您选择了第一个组合之外的组合，请为每个您想跳过的组合支付一枚硬币，这些硬币将被选择该组合的人所拥有（每位玩家在游戏开始时都有足够的硬币购买任何可用的组合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择了种族/特性组合卡后，获取卡面对应数量（左下、右下数字的合计）的种族标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 部分种族在游戏中可获得额外的标记，但大部分标记只在选定组合卡时一次性获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 全部玩家选择好组合卡后，开始进行首轮的占领操作。首次占领必须从地图边缘开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 玩家需要在这个区域放置至少两个种族标记才可，若该地区有要塞，山峰等地形标志，则需要多放置一个种族标记；如果该地区有其他种族标记或是失落部落标记，需要再多放置一个种族标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每轮可以占领多个区域，但这些区域必须与你当前已占领区域相邻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当另一个玩家的区域被占领，他原本部署在这个区域的标记将被丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在玩家一回合最后一次占领动作时，有可能标记已不足以占领目标区域（但仍需至少一枚标记），此时可以掷骰以尝试获得额外的援军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当你用光自己的种族标记或是剩余的种族标记不够再征服一片新的区域时便结束征服行动。完成行动后，玩家可以随意重新在自己占领的区域放置自己的种族标记，并且每个控制的区域至少要放置一个种族标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当你做完上述操作后，你每控制一个区域便可获得1个胜利点数，与此同时你还可以通过自己的种族天赋或是特殊技能来获得额外的胜利点数。然后转到下一位玩家开始他的征战回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏进程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家选择完毕种族/特性组合后，依次进行行动。玩家的每轮行动包含两种操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 选择扩张版图，首先收回地图上已占据区域中的标记（但每个区域均需保留一个），然后选择占据新的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 选择种族退场，每个占据区域中保留一个标记，并回收其它标记不再使用，并翻转标记和种族/特性组合卡，已翻转的种族/特性将不再生效。在下一个回合开始时，重新选择一张种族/特性组合卡。地图上保留的退场种族标记将继续计分。每名玩家只能拥有各一个激活/退场种族，因此如果再次选择种族退场时，原先的退场种族将被彻底丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于玩家人数，游戏会有不同的回合数限制。玩家在最后一回合全部行动完毕后，进入结算阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 拥有最高胜利点数的玩家获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 如果多名玩家同时拥有最高胜利点数，则拥有最多种族标记（包含激活的和已退场的）的玩家获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpduckcover&amp;diff=635</id>
		<title>Gamehelpduckcover</title>
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		<updated>2024-10-17T08:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vvnx：​更新了关于回合结束条件的说明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家面前有一组由数字1-12随机组成的3x4卡牌。场上有一个26张卡的抽牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行3个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合包含多轮，每轮从抽牌堆翻开一张牌，所有玩家同时执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你面前有这个数字，你可以：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	1) 将它和下面的卡牌（如有）横直移动一格到另一张（叠）卡牌上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	2) 将它移动到其他卡牌的旁边空格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你面前没有这个数字，触发&amp;quot;Quack!&amp;quot;。若所有玩家都触发&amp;quot;Quack!&amp;quot;，这张卡会面朝上移到弃牌区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌堆结构 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2套数字1-12、两张特殊卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Max卡&#039;&#039;&#039;：所有玩家使用自己面前最大数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Repeat卡&#039;&#039;&#039;：重复上一张牌的数字（如果上一张牌触发&amp;quot;Quack!&amp;quot;，Repeat卡也会触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&#039;&#039;&#039;任意玩家面前只剩下一叠卡牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;弃牌区域满了&#039;&#039;&#039;，回合结束并结算回合分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家面前可见卡牌的分数（右下角小数字）总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，若玩家面前只剩下一叠牌，改为获得&#039;&#039;&#039;负分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束的条件有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 一轮中所有玩家都触发了&amp;quot;Quack!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 弃牌张数达到（11-玩家数）时（例如4名玩家时，弃牌张数为11-4=7张。此数字在界面上可直接看到）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;结束时分数最低&#039;&#039;&#039;的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvnx</name></author>
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