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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T19:20:20Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnachopile&amp;diff=500</id>
		<title>Gamehelpnachopile</title>
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		<updated>2024-05-17T00:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VIP-CPDD：​创建页面，内容为“把尽可能多的筹码放到你的盘子里！  在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西！  选手按顺时针方向轮流上场。  在你的回合开始时，认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里，以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷，除非通过辣卡。把手伸进袋子里，拿出一个芯片。继续这样做，直…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;把尽可能多的筹码放到你的盘子里！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选手按顺时针方向轮流上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合开始时，认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里，以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷，除非通过辣卡。把手伸进袋子里，拿出一个芯片。继续这样做，直到你崩溃或决定停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抓到了。如果你拉出的筹码与你在这回合中拉出的筹码相同，你就输了。将你在本回合抽到的所有筹码放回袋子里，结束你的回合。&lt;br /&gt;
别说了如果你选择停止之前，你胸围，把所有的筹码你画在你面前。采取任何芯片在前面的其他球员有相同的数字。为每种类型的筹码单独留一堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袋子里有54个筹码如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字1-7中的每一个都是6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6个野生（绘制时必须指定1到7之间的值。它保持这个值，直到它到达盘子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6个辣薯条，（三种类型各2个-偷，得分和返回）。请注意，任何两个辣芯片被认为是相同的规则，涉及破坏，盗窃，得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷：从别人的盘子里移一个筹码到你的盘子里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分：将一个筹码从你的盘子旁边移到你的盘子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返回：返回一个芯片从别人的盘子到袋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，有一个芯片留在袋子里。将所有与他们盘子旁边的筹码相匹配的筹码取出，然后所有玩家将剩余的筹码移到他们的盘子上。然后执行以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到的玩家如上面的“停止”一样偷取筹码。&lt;br /&gt;
每个玩家将他们盘子旁边的任何筹码与他们盘子上的筹码结合起来。&lt;br /&gt;
每个玩家为他们的百搭筹码赋值（从结束游戏的玩家开始依次排序）。&lt;br /&gt;
对于八种类型的筹码（1-7和辛辣）中的每一种，拥有最多这种类型筹码的玩家在他们拥有的每一个筹码中得分1VP。&lt;br /&gt;
留在袋子里的筹码得分加倍（规则没有说如果最后一个筹码是野生的该怎么办......）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VIP-CPDD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimtheboss&amp;diff=499</id>
		<title>Gamehelpimtheboss</title>
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		<updated>2024-05-16T16:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VIP-CPDD：​创建页面，内容为“翻译：《我是老板！》是美国设计师锡德·萨杰克逊设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏，一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板！》目前由格里芬游戏公司出版，此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。  组件 带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板，每个空间都描绘了潜在交易…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻译：《我是老板！》是美国设计师锡德·萨杰克逊设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏，一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板！》目前由格里芬游戏公司出版，此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组件&lt;br /&gt;
带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板，每个空间都描绘了潜在交易的股份量和投资者。&lt;br /&gt;
15 块显示交易股份价格的瓷砖，编号为 1 至 15（“交易”卡）。&lt;br /&gt;
供应的轻型卡纸游戏货币。&lt;br /&gt;
一个美元符号形状的标记。&lt;br /&gt;
一个骰子。&lt;br /&gt;
六张代表投资者的卡片。&lt;br /&gt;
一套 98 张定制的牌（“影响力”卡）。&amp;lt;ref&amp;gt;模板：引用网络&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
规则&lt;br /&gt;
货币被分类为面额。每个玩家都随机发放投资者卡片（通常为一张），其余的则面朝上放在棋盘附近。按字母顺序第一个投资者的玩家先玩；在他们右边的玩家选择将美元标记放在哪个棋盘空间上。牌组被打乱，每个玩家发五张牌。瓷砖按顺序分类并放在棋盘上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依次行动。在每个游戏回合中，行动的玩家可以将标记留在原地，也可以掷骰子并推进标记。如果他们选择后者，他们可以玩新的空间或从牌组中抽取三张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家不抽牌，他们可以根据当前的棋盘位置尝试达成交易。棋盘上的标记说明必须有哪些投资者参与才能完成交易，以及将支付的股份数量。瓷砖表明股价。大多数空间都提供了参与哪些投资者的选择，而有些则没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了达成交易，控制所需投资者的玩家必须同意行动玩家提出的条款。条款只能指定将参与的投资者以及交易总收益的分配方式：其他任何对价提议都不是合法的玩法。玩家不一定要控制参与交易的投资者才能被纳入其条款。特别是，行动玩家可以提出一项交易，他们仅因允许交易通过的服务而获得收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果达成协议，收益（股价×股份数量）将按照约定分配。当前的瓷砖覆盖当前的棋盘空间，表明交易已经完成。这样的空间在未来的棋盘移动中被跳过。如果行动玩家无法使谈判达到令人满意的结论，他们可以结束他们的回合。没有产生任何收益，当前的瓷砖和棋盘空间保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在谈判的任何时候都可以打牌。这些牌在不同情况下可能会有多种效果，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为其中一位投资者带来暂时的代理（“氏族卡”），在交易期间发挥作用。&lt;br /&gt;
使投资者（或代理）无资格参与当前交易。&lt;br /&gt;
从另一个玩家或正面朝上的池中接管一个投资者的所有权。&lt;br /&gt;
接管当前玩家的角色（“老板”），无论是在批准交易条款还是在随后的轮次传递中。&lt;br /&gt;
取消另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在瓷砖堆栈上最后几笔交易的其中一项结束后结束。从第十块瓷砖开始，骰子掷出立即结束游戏的概率会越来越大（标记在瓷砖的背面）。如果达到第 15 块瓷砖，游戏将自动结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有最多钱的玩家就是赢家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VIP-CPDD</name></author>
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