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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-17T08:17:08Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmia&amp;diff=1243</id>
		<title>Gamehelpmia</title>
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		<updated>2026-07-19T14:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===目标与准备===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人初始6点生命，骰盅隐藏掷骰，通过虚报/实报数值迫使对手失误扣命，最终存活者胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回合流程===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首动玩家：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掷骰后选择谎报更高值/实报/谎报更低值（首轮无下限）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传递骰盅并宣布数值（如“65”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续玩家行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟注：不查看骰子，直接摇盅后宣布≥上一数值（可虚报）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
质疑：开盅验证：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若上家虚报→上家扣1命，质疑者开新局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若上家实报→质疑者扣1命，下家开新局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传递：不摇骰，直接宣布相同/更高值传给下家（风险转嫁）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mia特殊规则===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若玩家宣布Mia（21）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下家选择：&lt;br /&gt;
▸ 放弃：直接扣1命。&lt;br /&gt;
▸ 开盅：若确为Mia→下家扣2命；若非Mia→上家扣1命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值优先级===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰值计算：高位骰×10 +低位骰（如5和3→53）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排名从高到低：&lt;br /&gt;
21(Mia) &amp;gt; 11 &amp;gt; 22 &amp;gt; 33 &amp;gt; 44 &amp;gt; 55 &amp;gt; 66 &amp;gt; 65 &amp;gt; 64 &amp;gt; ... &amp;gt; 31。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===策略核心===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚报心理学：伪装成诚实者/赌徒，干扰对手判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概率计算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中位数骰值54（50%概率被超越），高数值（如66）仅8.3%概率被击败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传递高风险值（如65）迫使远端玩家决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏终局===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家生命值归零即淘汰，最后存活者胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===示例情景===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家A虚报65 → 玩家B跟注虚报65 → 玩家C/D继续传递 → 最终B质疑A，开盅为43 → A扣1命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（核心：虚实结合施压，利用概率与心理战，Mia高风险高收益。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdudo&amp;diff=1214</id>
		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-15T14:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==游戏准备==&lt;br /&gt;
游戏人数为二至六人，每一个人都有五个骰子。&lt;br /&gt;
==游戏进行==&lt;br /&gt;
*游戏共有数个回合，每一回合开始时，玩家都要投掷自己的骰子，投掷的结果只能由自己查看。骰子包含点数2~6，以及一个代表任意点数的图案（以下称作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子点数时，只能指定2~6点，而猜测的个数至少为1个以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的点数并非Paco，则接下来可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子点数，猜测的个数等于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子点数，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜测的个数大于或等于前一位玩家猜测的个数的一半。&lt;br /&gt;
#喊质疑。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的点数为Paco，则接下来可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子点数，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#喊质疑。&lt;br /&gt;
*若选择喊质疑，则回合结束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，确认前一位玩家猜测是否正确。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家损失一个骰子。反之则前一位玩家损失一个骰子。&lt;br /&gt;
*当有玩家的骰子由两个变为一个时，下一回合即为淘汰轮，规则会做出下列调整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子点数时，可以指定任意点数，此后只能指定该点数，而猜测的个数也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意点数。&lt;br /&gt;
*没有骰子的玩家会立即淘汰，最后一位没有淘汰的玩家赢得游戏。&lt;br /&gt;
==特殊规则（可选）==&lt;br /&gt;
当玩家猜测了某个点数的个数后，其他玩家可以选择进行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若刚好与刚才的玩家猜测的个数相等，则宣告猜骰的玩家可以增加一个骰子，若不相等，则损失一个骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdudo&amp;diff=1213</id>
		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-14T14:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==游戏准备==&lt;br /&gt;
游戏人数为二至六人，每一个人都有五个骰子。&lt;br /&gt;
==游戏进行==&lt;br /&gt;
*游戏共有数个回合，每一回合开始时，玩家都要投掷自己的骰子，投掷的结果只能由自己查看。骰子包含点数2~6，以及一个代表任意点数的图案（以下称作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子点数时，只能指定2~6点，而猜测的个数至少为1个以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的点数并非Paco，则接下来可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子点数，猜测的个数等于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子点数，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜测的个数大于或等于前一位玩家猜测的个数的一半。&lt;br /&gt;
#喊质疑。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的点数为Paco，则接下来可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子点数，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。&lt;br /&gt;
#喊质疑。&lt;br /&gt;
*若选择喊质疑，则回合结束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，确认前一位玩家猜测是否正确。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家损失一个骰子。反之则前一位玩家损失一个骰子。&lt;br /&gt;
*当有玩家的骰子由两个变为一个时，下一回合即为淘汰轮，规则会做出下列调整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子点数时，可以指定任意点数，此后只能指定该点数，而猜测的个数也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意点数。&lt;br /&gt;
*没有骰子的玩家会立即淘汰，最后一位没有淘汰的玩家赢得游戏。&lt;br /&gt;
==特殊规则（可选）==&lt;br /&gt;
当玩家猜测了某个点数的个数后，其他玩家可以选择进行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若与刚好与刚才的玩家猜测的个数相等，则宣告猜骰的玩家可以增加一个骰子，若不相等，则损失一个骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdudo&amp;diff=1212</id>
		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-14T14:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​创建页面，内容为“==遊戲準備== 遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。 ==遊戲進行== *遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。 *每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。 *每一回合第一次指定骰子點數時…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#喊質疑。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#喊質疑。&lt;br /&gt;
*若選擇喊質疑，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為淘汰輪，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
==特殊規則（可選）==&lt;br /&gt;
當玩家猜測了某個點數的個數後，其他玩家可以選擇進行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若與剛好與剛才的玩家猜測的個數相等，則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子，若不相等，則損失一個骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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