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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T02:52:23Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_mountaingoats&amp;diff=563</id>
		<title>Tips mountaingoats</title>
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		<updated>2024-08-22T01:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_mountaingoats&amp;diff=560</id>
		<title>Tips mountaingoats</title>
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		<updated>2024-08-21T01:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​创建页面，内容为“三句话总结游戏思路（2人）  （一）踢别人下山比自己单独上山收益高 。  （二）全部的山基本需要2动爬完（2个行动点）。  （三）2人游戏时，密切关注对手行动与分数。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;三句话总结游戏思路（2人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）踢别人下山比自己单独上山收益高 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）全部的山基本需要2动爬完（2个行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）2人游戏时，密切关注对手行动与分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_unrest&amp;diff=546</id>
		<title>Tips unrest</title>
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		<updated>2024-08-19T05:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​创建页面，内容为“.”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_theshipwreckarcana&amp;diff=541</id>
		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-10T07:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【零】这是一个推理游戏，所以你应当最大限度猜测同伴——而不是你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一】基本逻辑&lt;br /&gt;
（逻辑I）场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7（或1, 2）会怎么打？ 显然，打7（或1）最优，因为队友可以直接猜到你持有6（或2）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同伴打出了6，他持有什么卡牌？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由（I）知，他更有可能持有卡牌5。他不太可能持有7，因为他若持有6, 7，打7会使得同伴猜测更加轻松。当然，这只是大概率的猜测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（逻辑II）场上拥有(±2)这张卡。如果你持有5，7（或1, 3）会怎么打？ 显然，打7（或1）最优，因为队友可以直接猜到你持有5（或3）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同伴打出了3（或5），他手里持有什么牌？&lt;br /&gt;
通过上一个例子及（II），他大概率持有5（或3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【二】单一猜测&lt;br /&gt;
同样的，有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。&lt;br /&gt;
举两个例子：&lt;br /&gt;
（I）当场上出现（ALL * 4）这张牌时，如果你持有4并打出另一张牌，你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。&lt;br /&gt;
（II）当场上出现（Factor）这张牌时，如果你打出了4，你持有的卡牌一定为2 。&lt;br /&gt;
（注）Factor: 当你的一张命运牌为另一张的二倍或三倍时，打出任意一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【三】The Hours卡牌&lt;br /&gt;
如果你持有两张不同的命运牌，且只能放进（The Hours）上，请确保自己推理一遍队友能排除的命运牌，选择信息量更大的牌放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四】Power&lt;br /&gt;
该使用的能力要使用，在恰到好处时机使用能力能促进游戏的胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【五】跳过&lt;br /&gt;
在游戏初期，即使存在二选一的情况，如果摸不准，最好还是跳过吧。同伴在之后的时间里会给你更多信息猜测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【六】卡牌的打出&lt;br /&gt;
尽量打出你的新卡牌。好处是，你的同伴可以不需重置你的卡牌候补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【其他】 请大家补充。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_theshipwreckarcana&amp;diff=540</id>
		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-09T12:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个游戏含有丰富的逻辑链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一】基本逻辑&lt;br /&gt;
举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6.&lt;br /&gt;
进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。&lt;br /&gt;
再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，而你有5, 6会打出6，所以：唯一的可能性是你持有4 。（本逻辑使用场景：没有其他指向性线索时或二选一时最佳）&lt;br /&gt;
（1,2,3一侧同理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和之前一样，只不过卡变为了（±2）。&lt;br /&gt;
如果你持有5，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有5.&lt;br /&gt;
进一步的，如果同伴打了3或者5中的一张，你应当猜另一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【二】单一猜测&lt;br /&gt;
同样的，有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。&lt;br /&gt;
举两个例子：&lt;br /&gt;
（1）当场上出现（ALL * 4）这张牌时，如果你持有4并打出另一张牌，你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。&lt;br /&gt;
（2）当场上出现（Factor）这张牌时，如果你打出了4，你持有的卡牌一定为2 。&lt;br /&gt;
（注）Factor: 当你的命运牌为X,2X或X,3X时，打出任意一张命运牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【三】消逝&lt;br /&gt;
尽量避免消逝！在消逝时，不正确的猜测（或不猜测）将使红色标记前进2！这是不好的预兆！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四】The Hours卡牌&lt;br /&gt;
这张卡可以提供四个信息！这很诱人，但请注意当轮结束时，打出的命运牌会 移到左手第一张卡牌上。所以，不要漏看了消逝！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：逻辑不应过少，不然同伴可能无法推理；逻辑也不应过多，遇到摸不准的事情，跳过就可以了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_theshipwreckarcana&amp;diff=539</id>
		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-08T09:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个游戏含有丰富的逻辑链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一】基本逻辑&lt;br /&gt;
举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6.&lt;br /&gt;
进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。&lt;br /&gt;
再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，而你有5, 6会打出6，所以：唯一的可能性是你持有4 。（本逻辑使用场景：没有其他指向性线索时或二选一时最佳）&lt;br /&gt;
（1,2,3一侧同理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和之前一样，只不过卡变为了（±2）。&lt;br /&gt;
如果你持有5，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有5.&lt;br /&gt;
进一步的，如果同伴打了3或者5中的一张，你应当猜另一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【二】单一猜测&lt;br /&gt;
同样的，有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。&lt;br /&gt;
举两个例子：&lt;br /&gt;
（1）当场上出现（ALL * 4）这张牌时，如果你持有4并打出另一张牌，你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。&lt;br /&gt;
（2）当场上出现（Factor）这张牌时，如果你打出了4，你持有的卡牌一定为2 。&lt;br /&gt;
（注）Factor: 当你的命运牌为X,2X或X,3X时，打出任意一张命运牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【三】消逝&lt;br /&gt;
尽量避免消逝！在消逝时，不正确的猜测（或不猜测）将使红色标记前进2！这是不好的预兆！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四】The Hours卡牌&lt;br /&gt;
这张卡可以提供四个信息！这很诱人，但请注意当轮结束时，打出的命运牌会 移到左手第一张卡牌上。所以，不要漏看了消逝！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
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		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-08T08:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个游戏含有丰富的逻辑链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一】基本逻辑&lt;br /&gt;
举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6.&lt;br /&gt;
进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。&lt;br /&gt;
再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，而你有5, 6会打出6，所以：唯一的可能性是你持有4 。（本逻辑使用场景：无其他明确线索时或二选一时最佳。）&lt;br /&gt;
（1,2,3一侧同理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和之前一样，只不过卡变为了（±2）。&lt;br /&gt;
如果你持有5，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有5.&lt;br /&gt;
进一步的，如果同伴打了3或者5中的一张，你应当猜另一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【二】单一猜测&lt;br /&gt;
同样的，有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。&lt;br /&gt;
举两个例子：&lt;br /&gt;
（1）当场上出现（ALL * 4）这张牌时，如果你持有4并打出另一张牌，你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。&lt;br /&gt;
（2）当场上出现（Factor）这张牌时，如果你打出了4，你持有的卡牌一定为2 。&lt;br /&gt;
（注）Factor: 当你的命运牌为X,2X或X,3X时，打出任意一张命运牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【三】消逝&lt;br /&gt;
尽量避免消逝！在消逝时，不正确的猜测（或不猜测）将使红色标记前进2！这是不好的预兆！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四】The Hours卡牌&lt;br /&gt;
这张卡可以提供四个信息！这很诱人，但请注意当轮结束时，打出的命运牌会 移到左手第一张卡牌上。所以，不要漏看了消逝！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_theshipwreckarcana&amp;diff=537</id>
		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-08T07:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个游戏含有丰富的逻辑链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一】基本逻辑&lt;br /&gt;
举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6.&lt;br /&gt;
进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。&lt;br /&gt;
再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，而你有5, 6会打出6，所以：唯一的可能性是你持有4 。（本逻辑使用场景：）&lt;br /&gt;
（1,2,3一侧同理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和之前一样，只不过卡变为了（±2）。&lt;br /&gt;
如果你持有5，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有5.&lt;br /&gt;
进一步的，如果同伴打了3或者5中的一张，你应当猜另一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【二】单一猜测&lt;br /&gt;
同样的，有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。&lt;br /&gt;
举两个例子：&lt;br /&gt;
（1）当场上出现（ALL * 4）这张牌时，如果你持有4并打出另一张牌，你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。&lt;br /&gt;
（2）当场上出现（Factor）这张牌时，如果你打出了4，你持有的卡牌一定为2 。&lt;br /&gt;
（注）Factor: 当你的命运牌为X,2X或X,3X时，打出任意一张命运牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【三】消逝&lt;br /&gt;
尽量避免消逝！在消逝时，不正确的猜测（或不猜测）将使红色标记前进2！这是不好的预兆！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【四】The Hours卡牌&lt;br /&gt;
这张卡可以提供四个信息！这很诱人，但请注意当轮结束时，打出的命运牌会 移到左手第一张卡牌上。所以，不要漏看了消逝！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_theshipwreckarcana&amp;diff=536</id>
		<title>Tips theshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-08-07T15:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​创建页面，内容为“这个游戏含有丰富的逻辑链。  基本逻辑 举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6. 进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。 再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个游戏含有丰富的逻辑链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本逻辑&lt;br /&gt;
举例：场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有6.&lt;br /&gt;
进一步，如果你持有5, 6会这么打？答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7，而你有6, 7会打出7，所以：唯一的可能性是你持有5 。&lt;br /&gt;
再进一步，如果你持有4, 5，你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6，而你有5, 6会打出6，所以：唯一的可能性是你持有4 。&lt;br /&gt;
（1,2,3一侧同理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和之前一样，只不过卡变为了（±2）。&lt;br /&gt;
如果你持有5，7会怎么打？ 显然，打7最优，因为队友可以直接猜到你持有5.&lt;br /&gt;
进一步的，如果同伴打了3或者5中的一张，你应当猜另一张。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainbow&amp;diff=232</id>
		<title>Gamehelprainbow</title>
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		<updated>2022-05-03T03:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ty021209：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
彩虹是一种纸牌游戏，两名玩家使用9张不同颜色（红，橙，黄，绿，青，蓝，紫，白，黑）的牌。每张卡片的正面/背面有两种不同的颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家手握3张牌，一开始看不到牌背面的第二种颜色，而对手可以看到你所持牌的背面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依次在公共区域（桌子）打牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过完成彩虹（6种不同的颜色在桌上）或使对手犯错来赢取牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目的是赢得比对手更多的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术、组合技巧和良好的记忆力是取胜的关键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何进行游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你可以出1到3张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，如果你想出第二张或第三张牌，你必须翻转桌上已经出了的一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在手上打出一张牌或从桌上翻过一张牌后随时跳过自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白卡是百搭卡。桌面中可以有多张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当打出牌时，你可以选择按正面打出或者背面打出。每打出一张牌后，如果满足以下条件之一，回合可能结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
错误∶如果桌上的两张牌显示相同的颜色，你的对手将赢得这一轮，并获得桌面上牌分（有几张牌获得几分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影子∶如果你在打牌或翻牌后在桌上展示一张黑牌，你的对手将赢得这一轮，并获得桌面上牌分（有几张牌获得几分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彩虹∶如果你完成了彩虹（桌上有6种不同颜色的牌），你就赢得本轮，并获得6分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一轮的失败者开始下一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌组用完，玩家无法补充手牌时，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赢得牌最多的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty021209</name></author>
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