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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tieqiaoqin</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-22T22:27:27Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=690</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2024-12-30T17:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tieqiaoqin：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述：这是一个合作游戏，共进行7轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论阶段&lt;br /&gt;
除了提到骰子值，玩家可以在这个阶段公开讨论策略。在这个阶段之后，不允许再进行交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子阶段&lt;br /&gt;
每个玩家各自掷4个骰子（各自无法知晓对方的数值）。从起始玩家开始，轮流将一个骰子放在空位上。你只能将骰子放在与你颜色匹配的位置（蓝色-机长，橙色-副驾驶，蓝/橙色-两者皆可）。有些位置只允许特定值的骰子。带有警告符号的位置强制放置，但不是必须优先填满。所以实际上，你的4个骰子中有2个是预定在强制位置上的，另外2个可以自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
强制位置（每轮必须放一个骰子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轴向水平：如果两个数字相同，则不发生任何事情；如果不同，则将轴向刻度盘向掷出较高值的玩家方向转动相应的格数。例如，3和5会向右移动2格，而5和3会向左移动2格。如果这种移动导致刻度盘到达任一X位置，玩家就会立即输掉游戏。另外如果在第七轮飞机着陆最后时刻，刻度盘不处于水平姿态，玩家也会输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎：将两个骰子的值相加，并与空气动力学条（蓝橙半圆）进行比较。如果值低于蓝色，则不发生任何事情。如果在蓝色和橙色之间，则立即在机场轨道上移动1格。如果高于橙色，则立即在机场轨道上移动2格。如果在你推进轨道时，进近轨道上的1号位置有飞机，这会导致碰撞并输掉游戏。如果进近轨道过度推进导致机场消失，你会跑道立即输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无线电：根据值移除路径上的飞机标记，例如，1移除当前空间的飞机，2移除下一个空间的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起落架：允许空气动力学条上的蓝色标记前进1格，使得在引擎参数内保持更容易。此外，所有起落架必须激活才能获胜。这些可以按任何顺序激活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
襟翼：类似于起落架，但是它推进橙色标记。此外，所有襟翼必须按顺序激活才能获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集中精力：增加一个咖啡标记，最多3个。任何人都可以使用咖啡来加减1，但值不能超过1或6，且这些最终值不会循环，即1-1不等于6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刹车：必须按顺序激活，游戏结束时你的速度必须小于刹车值，但激活刹车不是强制的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;重掷标记&lt;br /&gt;
你开始时有一个重掷标记。任何时候你都可以使用标记，两个玩家可以秘密重掷任意数量的骰子。重掷标记可以从一轮带到下一轮，最多可以持有三个标记（更多标记可以通过掌握特殊能力获得，特殊能力在红色场景中可用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
回合结束时，降低1点高度以计算剩余回合数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第7轮结束时结束。如果在第7轮之前到达机场，你必须保持速度并处于等待模式，此时的任何移动都会导致飞机坠毁并输掉游戏。如果在第7轮到达地面但尚未到达机场，你会坠机并输掉游戏。在第7轮期间，不再比较引擎与空气动力学，而是比较引擎与刹车（引擎要小于刹车）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
如上所述，游戏在第7轮结束时结束。胜利条件（和替代的失败条件）都在上方阐述。汇总说明胜利条件是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除接近轨道上的所有其他飞机；完全激活襟翼和起落架；飞机姿态轴向完全水平；&lt;br /&gt;
速度小于刹车值。&lt;br /&gt;
如果上述条件满足，你就赢了！但是在任何时候出现问题，都会导致在第7轮结束前就已经输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望这对你有帮助！如果还有其他问题，随时告诉我。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tieqiaoqin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=689</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2024-12-30T17:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tieqiaoqin：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
这是一个合作游戏，共进行7轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论阶段&lt;br /&gt;
除了提到骰子值，玩家可以在这个阶段公开讨论策略。在这个阶段之后，不允许再进行交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子阶段&lt;br /&gt;
每个玩家各自掷4个骰子（各自无法知晓对方的数值）。从起始玩家开始，轮流将一个骰子放在空位上。你只能将骰子放在与你颜色匹配的位置（蓝色-机长，橙色-副驾驶，蓝/橙色-两者皆可）。有些位置只允许特定值的骰子。带有警告符号的位置强制放置，但不是必须优先填满。所以实际上，你的4个骰子中有2个是预定在强制位置上的，另外2个可以自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置&lt;br /&gt;
强制位置（每轮必须放一个骰子）&lt;br /&gt;
轴向水平：如果两个数字相同，则不发生任何事情；如果不同，则将轴向刻度盘向掷出较高值的玩家方向转动相应的格数。例如，3和5会向右移动2格，而5和3会向左移动2格。如果这种移动导致刻度盘到达任一X位置，玩家就会输掉游戏。如果游戏结束时刻度盘不完全水平，玩家也会输掉游戏。&lt;br /&gt;
引擎：将两个骰子的值相加，并与空气动力学条（蓝橙半圆）进行比较。如果值低于蓝色，则不发生任何事情。如果在蓝色和橙色之间，则立即在机场轨道上移动1格。如果高于橙色，则立即在机场轨道上移动2格。如果在你推进轨道时，进近轨道上的1号位置有飞机，这会导致碰撞并输掉游戏。如果进近轨道过度推进导致机场消失，你会跑道立即输掉游戏。&lt;br /&gt;
可选位置&lt;br /&gt;
无线电：根据值移除路径上的飞机标记，例如，1移除当前空间的飞机，2移除下一个空间的飞机。&lt;br /&gt;
起落架：允许空气动力学条上的蓝色标记前进1格，使得在引擎参数内保持更容易。此外，所有起落架必须激活才能获胜。这些可以按任何顺序激活。&lt;br /&gt;
襟翼：类似于起落架，但是它推进橙色标记。此外，所有襟翼必须按顺序激活才能获胜。&lt;br /&gt;
集中精力：增加一个咖啡标记，最多3个。任何人都可以使用咖啡来加减1，但值不能超过1或6，且这些最终值不会循环，即1-1不等于6。&lt;br /&gt;
刹车：必须按顺序激活，游戏结束时你的速度必须小于刹车值，但激活刹车不是强制的。&lt;br /&gt;
重掷标记&lt;br /&gt;
你开始时有一个重掷标记。任何时候你都可以使用标记，两个玩家可以秘密重掷任意数量的骰子。重掷标记可以从一轮带到下一轮，最多可以持有三个标记（更多标记可以通过掌握特殊能力获得，特殊能力在红色场景中可用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
回合结束时，降低1点高度以计算剩余回合数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第7轮结束时结束。如果在第7轮之前到达机场，你必须保持速度并处于等待模式，此时的任何移动都会导致飞机坠毁并输掉游戏。如果在第7轮到达地面但尚未到达机场，你会坠机并输掉游戏。在第7轮期间，不再比较引擎与空气动力学，而是比较引擎与刹车（这是一个低于值，而不是在值内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
如上所述，游戏在第7轮结束时结束。胜利条件（和替代的失败条件）散布在上面，为方便起见，胜利条件是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除接近轨道上的所有其他飞机&lt;br /&gt;
完全激活襟翼和起落架&lt;br /&gt;
飞机姿态轴向完全水平&lt;br /&gt;
速度小于刹车值&lt;br /&gt;
如果上述条件满足，你就赢了！但是在任何时候出现问题，都会导致在第7轮结束前就已经输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望这对你有帮助！如果还有其他问题，随时告诉我。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tieqiaoqin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=688</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2024-12-30T13:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tieqiaoqin：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
这是一个合作游戏，共进行7轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论阶段&lt;br /&gt;
除了提到骰子值，玩家可以在这个阶段公开讨论策略。在这个阶段之后，不允许再进行交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子阶段&lt;br /&gt;
每个玩家各自掷4个骰子（各自无法知晓对方的数值）。从起始玩家开始，轮流将一个骰子放在空位上。你只能将骰子放在与你颜色匹配的位置（蓝色-机长，橙色-副驾驶，蓝/橙色-两者皆可）。有些位置只允许特定值的骰子。带有警告符号的位置强制放置，但不是必须优先填满。所以实际上，你的4个骰子中有2个是预定在强制位置上的，另外2个可以自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置&lt;br /&gt;
强制位置（每轮必须放一个骰子）&lt;br /&gt;
轴向水平：如果两个数字相同，则不发生任何事情；如果不同，则将轴向刻度盘向掷出较高值的玩家方向转动相应的格数。例如，3和5会向右移动2格，而5和3会向左移动2格。如果这种移动导致刻度盘到达任一X位置，玩家就会输掉游戏。如果游戏结束时刻度盘不完全水平，玩家也会输掉游戏。&lt;br /&gt;
引擎：将两个骰子的值相加，并与空气动力学条（蓝橙半圆）进行比较。如果值低于蓝色，则不发生任何事情。如果在蓝色和橙色之间，则立即在机场轨道上移动1格。如果高于橙色，则立即在机场轨道上移动2格。如果在你推进轨道时，进近轨道上的1号位置有飞机，这会导致碰撞并输掉游戏。如果进近轨道过度推进导致机场消失，你会跑道立即输掉游戏。&lt;br /&gt;
可选位置&lt;br /&gt;
无线电：根据值移除路径上的飞机标记，例如，1移除当前空间的飞机，2移除下一个空间的飞机。&lt;br /&gt;
起落架：允许空气动力学条上的蓝色标记前进1格，使得在引擎参数内保持更容易。此外，所有起落架必须激活才能获胜。这些可以按任何顺序激活。&lt;br /&gt;
襟翼：类似于起落架，但是它推进橙色标记。此外，所有襟翼必须按顺序激活才能获胜。&lt;br /&gt;
集中精力：增加一个咖啡标记，最多3个。任何人都可以使用咖啡来加减1，但值不能超过1或6，且这些最终值不会循环，即1-1不等于6。&lt;br /&gt;
刹车：必须按顺序激活，游戏结束时你的速度必须小于刹车值，但激活刹车不是强制的。&lt;br /&gt;
重掷标记&lt;br /&gt;
你开始时有一个重掷标记。任何时候你都可以使用标记，两个玩家可以秘密重掷任意数量的骰子。重掷标记可以从一轮带到下一轮，最多可以持有三个标记（更多标记可以通过掌握特殊能力获得，特殊能力在红色场景中可用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
回合结束时，降低1点高度以计算剩余回合数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第7轮结束时结束。如果在第7轮之前到达机场，你必须保持速度并处于等待模式，此时的任何移动都会导致飞机坠毁并输掉游戏。如果在第7轮到达地面但尚未到达机场，你会坠机并输掉游戏。在第7轮期间，不再比较引擎与空气动力学，而是比较引擎与刹车（这是一个低于值，而不是在值内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
如上所述，游戏在第7轮结束时结束。胜利条件（和替代的失败条件）散布在上面，为方便起见，胜利条件是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除接近轨道上的所有其他飞机&lt;br /&gt;
完全激活襟翼和起落架&lt;br /&gt;
飞机姿态轴向完全水平&lt;br /&gt;
速度小于刹车值&lt;br /&gt;
如果上述条件满足，你就赢了！如果在任何时候出现问题，你可能会在第7轮结束前输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望这对你有帮助！如果还有其他问题，随时告诉我。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tieqiaoqin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=687</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2024-12-29T17:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tieqiaoqin：​创建页面，内容为“概述 这是一个合作游戏，共进行7轮。  讨论阶段 除了提到骰子值，玩家可以在这个阶段公开讨论策略。在这个阶段之后，不允许再进行交流。  骰子阶段 每个玩家各自掷4个骰子（各自无法知晓对方的数值）。从起始玩家开始，轮流将一个骰子放在空位上。位置可能是蓝色、，你只能将骰子放在与你颜色匹配的位置（蓝色-机长，橙色-副驾驶，蓝/橙色…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
这是一个合作游戏，共进行7轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论阶段&lt;br /&gt;
除了提到骰子值，玩家可以在这个阶段公开讨论策略。在这个阶段之后，不允许再进行交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子阶段&lt;br /&gt;
每个玩家各自掷4个骰子（各自无法知晓对方的数值）。从起始玩家开始，轮流将一个骰子放在空位上。位置可能是蓝色、，你只能将骰子放在与你颜色匹配的位置（蓝色-机长，橙色-副驾驶，蓝/橙色-两者皆可）。有些位置只允许特定值的骰子。带有警告符号的位置强制放置，但不是必须优先填满。所以实际上，你的4个骰子中有2个是预定在强制位置上的，另外2个可以自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置&lt;br /&gt;
强制位置（每轮必须放一个骰子）&lt;br /&gt;
轴向水平：如果两个数字相同，则不发生任何事情；如果不同，则将轴向刻度盘向掷出较高值的玩家方向转动相应的格数。例如，3和5会向右移动2格，而5和3会向左移动2格。如果这种移动导致刻度盘到达任一X位置，玩家就会输掉游戏。如果游戏结束时刻度盘不完全水平，玩家也会输掉游戏。&lt;br /&gt;
引擎：将两个骰子的值相加，并与空气动力学条（蓝橙半圆）进行比较。如果值低于蓝色，则不发生任何事情。如果在蓝色和橙色之间，则立即在机场轨道上移动1格。如果高于橙色，则立即在机场轨道上移动2格。如果在你推进轨道时，进近轨道上的1号位置有飞机，这会导致碰撞并输掉游戏。如果进近轨道过度推进导致机场消失，你会跑道立即输掉游戏。&lt;br /&gt;
可选位置&lt;br /&gt;
无线电：根据值移除路径上的飞机标记，例如，1移除当前空间的飞机，2移除下一个空间的飞机。&lt;br /&gt;
起落架：允许空气动力学条上的蓝色标记前进1格，使得在引擎参数内保持更容易。此外，所有起落架必须激活才能获胜。这些可以按任何顺序激活。&lt;br /&gt;
襟翼：类似于起落架，但是它推进橙色标记。此外，所有襟翼必须按顺序激活才能获胜。&lt;br /&gt;
集中精力：增加一个咖啡标记，最多3个。任何人都可以使用咖啡来加减1，但值不能超过1或6，且这些最终值不会循环，即1-1不等于6。&lt;br /&gt;
刹车：必须按顺序激活，游戏结束时你的速度必须小于刹车值，但激活刹车不是强制的。&lt;br /&gt;
重掷标记&lt;br /&gt;
你开始时有一个重掷标记。任何时候你都可以使用标记，两个玩家可以秘密重掷任意数量的骰子。重掷标记可以从一轮带到下一轮，最多可以持有三个标记（更多标记可以通过掌握特殊能力获得，特殊能力在红色场景中可用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
回合结束时，降低1点高度以计算剩余回合数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第7轮结束时结束。如果在第7轮之前到达机场，你必须保持速度并处于等待模式，此时的任何移动都会导致飞机坠毁并输掉游戏。如果在第7轮到达地面但尚未到达机场，你会坠机并输掉游戏。在第7轮期间，不再比较引擎与空气动力学，而是比较引擎与刹车（这是一个低于值，而不是在值内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
如上所述，游戏在第7轮结束时结束。胜利条件（和替代的失败条件）散布在上面，为方便起见，胜利条件是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除接近轨道上的所有其他飞机&lt;br /&gt;
完全激活襟翼和起落架&lt;br /&gt;
飞机姿态轴向完全水平&lt;br /&gt;
速度小于刹车值&lt;br /&gt;
如果上述条件满足，你就赢了！如果在任何时候出现问题，你可能会在第7轮结束前输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望这对你有帮助！如果还有其他问题，随时告诉我。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tieqiaoqin</name></author>
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