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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T22:10:36Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=1255</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-08-06T09:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​/* 计分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
这是一场以&#039;&#039;&#039;游猎&#039;&#039;&#039; (Safari) 为主题的声望竞速。成为在彩色&#039;&#039;&#039;领地&#039;&#039;&#039; (Territory) 中拥有最多&#039;&#039;&#039;指示物&#039;&#039;&#039; (Tokens) 的玩家，你将获得该领地的所有分数。成为第一个填满一块领地的玩家，你将赢得价值 &#039;&#039;&#039;5分&#039;&#039;&#039; 的&#039;&#039;&#039;落成奖励&#039;&#039;&#039; (Inauguration bonus)。游戏结束时，得分最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
为了完成游戏设置，起始玩家需要选择&#039;&#039;&#039;守护者&#039;&#039;&#039; (Guardian) 的起始位置。随后由下一位玩家继续游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你将按顺序执行 &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; 个行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一步：放置指示物 ===&lt;br /&gt;
你必须在守护者所在的行或列中，放置一个你选择的指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须将指示物正面朝上放置，如果满足以下条件，则立即执行对应的行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!当你放置：&lt;br /&gt;
!且相邻有：&lt;br /&gt;
!执行以下操作：&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;斑马&#039;&#039;&#039; (Zebra)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;狮子&#039;&#039;&#039; (Lion)&lt;br /&gt;
|将该斑马翻面（背面朝上）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|斑马&lt;br /&gt;
|将所有相邻的斑马翻面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;羚羊&#039;&#039;&#039; (Gazelle)&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|将该羚羊翻面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|羚羊&lt;br /&gt;
|将所有相邻的羚羊退还给其所有者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;鳄鱼&#039;&#039;&#039; (Crocodile)&lt;br /&gt;
|羚羊 &#039;&#039;&#039;（中间隔着河流）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;（可选）&#039;&#039;&#039; 鳄鱼和羚羊交换位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有多个羚羊符合条件，选择其中一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以根据鳄鱼的新位置引发连锁反应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果羚羊被移动到狮子旁边，则将其翻面。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鳄鱼&lt;br /&gt;
|羚羊 &#039;&#039;&#039;（中间没有河流）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;不&#039;&#039;&#039;触发交换。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查首个完成的领地 ====&lt;br /&gt;
在你完成所有触发的行动之前，不要进行此检查。如果任何一块领地已被填满，拿取&#039;&#039;&#039;落成指示物&#039;&#039;&#039; (Inauguration token)（价值 5分）。一旦被拿取，在第一步之后将不再检查此条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二步：移动守护者 ===&lt;br /&gt;
守护者顺时针移动。将守护者向前移动 &#039;&#039;&#039;1-3&#039;&#039;&#039; 格，停留在至少有 &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 个空格的行或列。如果没有合法的选择，则将守护者向前移动到第一个至少有 1 个空格的可用行或列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏由下一位玩家继续。如果下一位玩家没有剩余的指示物，则依次打出你剩余的指示物，每次 1 个，直到游戏版图被填满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 ==&lt;br /&gt;
对于每块领地，计算该领地内所有可见的分数（面朝下的动物不算在内）。拥有最多指示物（无论正面或背面朝上）的玩家即可获得这个分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有落成指示物的玩家获得 &#039;&#039;&#039;5分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最多的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont&amp;diff=1253</id>
		<title>Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont</title>
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		<updated>2026-07-30T04:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Guide|title=18 Royal Gorge BGA极简操作手册|platform=Board Game Arena|note=地图、物资、卡牌、标记校验由BGA自动处理，本文仅记录玩家主动操作、胜负规则}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目录 ==&lt;br /&gt;
# [[#游戏整体循环|游戏整体循环]]&lt;br /&gt;
# [[#开局：私人资产拍卖阶段|开局：私人资产拍卖阶段]]&lt;br /&gt;
# [[#股票轮 (SR) 操作流程|股票轮 (SR) 操作流程]]&lt;br /&gt;
# [[#运营轮 (OR) 单公司操作流程|运营轮 (OR) 单公司操作流程]]&lt;br /&gt;
# [[#双运营轮结束全局自动结算|双运营轮结束全局自动结算]]&lt;br /&gt;
# [[#全局随机事件|全局随机事件]]&lt;br /&gt;
# [[#游戏结束触发条件|游戏结束触发条件]]&lt;br /&gt;
# [[#计分与获胜规则|计分与获胜规则]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏整体循环 ==&lt;br /&gt;
对局存在固定流程闭环，BGA自动推进阶段、切换优先权（左轮手枪标记）：&lt;br /&gt;
1. 前置唯一阶段：私人资产拍卖（仅开局执行1次）&lt;br /&gt;
2. 正式循环：&amp;lt;code&amp;gt;股票轮(SR) → 运营轮OR1 → 运营轮OR2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 每完成一套 SR+OR1+OR2 后执行全局收尾结算，再次开启股票轮循环&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优先权规则 ===&lt;br /&gt;
* 拍卖全部结束：场上现金最多玩家获得优先权，下一轮股票轮先手行动&lt;br /&gt;
* 每轮股票轮结束：优先权移交至「最后执行操作玩家的左手位玩家」，决定下一轮行动顺序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开局：私人资产拍卖阶段 ==&lt;br /&gt;
仅开局执行一次，竞拍顺序固定：2张黄色私卡 → 2张绿色私卡 → 1张棕色私卡&lt;br /&gt;
=== 玩家可执行操作 ===&lt;br /&gt;
1. 轮次规则：持有优先权玩家先手，顺时针轮流行动&lt;br /&gt;
2. 二选一行动：&lt;br /&gt;
   * 加价出价：出价必须高于上一轮，加价最小单位$5，出价不能低于卡牌标注底价&lt;br /&gt;
   * Pass：退出当前这张私卡的竞拍，本轮无法再次出价&lt;br /&gt;
3. 成交判定：场上仅剩余1名出价玩家时，玩家支付对应金额至银行，私卡归个人持有&lt;br /&gt;
4. 全部私卡拍卖完毕，自动进入首个股票轮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 股票轮 (SR) 操作流程 ==&lt;br /&gt;
所有玩家轮流行动；单玩家回合内，&#039;&#039;&#039;必须先卖股票，后买入/开公司&#039;&#039;&#039;，完成所有操作后选择Pass；全部玩家连续Pass则本轮结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 卖出股票（优先操作） ===&lt;br /&gt;
* 收益机制：卖出股份，银行按当前股价支付等额现金给玩家&lt;br /&gt;
* 硬性限制（BGA自动拦截违规操作）：&lt;br /&gt;
# 卖出后该公司银行池股份不可超过总股份50%&lt;br /&gt;
# 本轮卖出某公司股票后，下一轮股票轮才允许重新购入该公司股份&lt;br /&gt;
# 若你是该公司总裁，每卖出1股，公司股价向左移动1格（股价下跌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 买入/开设公司（卖出操作完成后才可执行） ===&lt;br /&gt;
==== 2.1 买入现有股份 ===&lt;br /&gt;
可购买标的：普通铁路公司股份、CF&amp;amp;I钢铁公司、Victor黄金公司&lt;br /&gt;
* 付费规则：&lt;br /&gt;
** 从银行池买入：资金交给银行&lt;br /&gt;
** 从公司金库买入：资金存入对应公司金库&lt;br /&gt;
* 持股上限：&lt;br /&gt;
** 3/4人对局：单家公司最多持有60%股份&lt;br /&gt;
** 双人对局：单家公司最多持有70%股份&lt;br /&gt;
* 证书上限：个人全部股票+私卡总数量不得超标&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 证书数量上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玩家人数 || 最大证书持有量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2人 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3人 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4人 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 开设全新铁路公司 ===&lt;br /&gt;
购入总裁20%股份等同于开公司：&lt;br /&gt;
1. 自选初始股价，支付2倍股价金额存入公司金库&lt;br /&gt;
2. 自动成为该公司总裁，拥有全部运营轮决策权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 总裁权自动转移（BGA自动结算，玩家无法拒绝） ===&lt;br /&gt;
任意时刻，若其他玩家持股总量超过当前总裁，立刻交换总裁股份，该公司全部资金、火车移交新总裁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Pass结束个人回合 ===&lt;br /&gt;
全部玩家连续Pass，股票轮结束，切换优先权标记，进入运营轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 运营轮 (OR) 单公司操作流程 ==&lt;br /&gt;
所有已开启公司按「股价从高到低」依次行动；股价相同时，更早达到该价格的公司优先操作。&lt;br /&gt;
玩家仅操控自己担任总裁的公司，每家公司固定6步强制操作，第7步为可选操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤1：铺设/升级轨道（资金取自公司金库） ===&lt;br /&gt;
1. 单运营轮最多铺设/升级6块轨道，轨道随阶段解锁：黄色 → 绿色 → 棕色 → 银色&lt;br /&gt;
2. 每铺设/升级1格轨道，必须向CF&amp;amp;I采购1单位钢铁&lt;br /&gt;
3. BGA自动拦截非法轨道：死胡同、无法连通自家车站、急弯轨道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤2：修建车站（资金取自公司金库） ===&lt;br /&gt;
1. 放置条件：格子与自家轨道连通，该格子未被对手车站完全占满&lt;br /&gt;
2. 费用规则：首个总部车站免费，后续车站依次$40、$60，资金支付给银行&lt;br /&gt;
3. 战略作用：封锁对手通行线路，拓展自身营收站点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤3：运行火车，计算总营收 ===&lt;br /&gt;
1. 公司火车上限2台，两台火车线路必须完全独立，不可复用任意轨道段&lt;br /&gt;
2. 单条线路强制规则：&lt;br /&gt;
# 线路必须包含至少1个自家车站&lt;br /&gt;
# 线路至少包含2个营收点（城镇/城市/境外点位）&lt;br /&gt;
# 单台火车不可重复经过同一营收点，禁止走急弯轨道&lt;br /&gt;
3. 额外收益：本轮可运输1块黄金，总营收+$50&lt;br /&gt;
4. BGA自动汇总所有火车线路总营收&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤4：分红 / 留存营收（总裁二选一） ===&lt;br /&gt;
==== 分红（提升股价） ===&lt;br /&gt;
* 总营收按持股比例分配给全部股东，资金由银行发放&lt;br /&gt;
* 股价变动规则：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分红对应股价变化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 营收规模 || 股价移动格数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 营收 &amp;lt; 当前股价 || 无变化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 营收 ≥ 当前股价 || 右移1格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 营收 ≥ 2倍当前股价 || 右移2格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 营收 ≥ 3倍当前股价 || 右移3格&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 留存资金（下跌股价） ===&lt;br /&gt;
* 全部营收存入公司金库，公司股价向左移动1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤5：采购火车（强制兜底规则） ===&lt;br /&gt;
1. 强制持有规则：公司无有效运营线路则无需持有火车；存在可用线路时，必须至少持有1台火车&lt;br /&gt;
2. 两种采购渠道：&lt;br /&gt;
* 火车牌堆：公司支付现金至银行&lt;br /&gt;
* 其他连通铁路公司：双方总裁同意，价格自由协商，资金转入卖方公司金库&lt;br /&gt;
3. 火车生锈淘汰由BGA自动处理，淘汰公司获得定额现金补偿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤6：偿还债务（可选操作） ===&lt;br /&gt;
仅触发《波士顿条约》事件后生成债务标记；单运营轮最多偿还1个债务标记，游戏结束未清偿债务会大幅压低公司股价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 步骤7：可选操作——收购私人资产 ===&lt;br /&gt;
仅右上角带有火车图标的私卡可被公司收购；公司金库支付现金给私卡持有人，收购后私卡收益、特殊能力全部归属公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 双运营轮结束全局自动结算 ==&lt;br /&gt;
全部流程由BGA自动执行，玩家无需操作：&lt;br /&gt;
1. 发放Victor黄金公司股东分红（按黄金轨道最低空位结算）&lt;br /&gt;
2. 发放CF&amp;amp;I钢铁公司股东分红，分红后保留$50基础资金，剩余返还银行&lt;br /&gt;
3. 淘汰老旧2+型号火车，推进游戏阶段（黄→绿→棕→银）&lt;br /&gt;
4. 重置钢铁市场，补满全部钢铁方块&lt;br /&gt;
5. 若已触发《波士顿条约》，债务标记向右移动1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全局随机事件 ==&lt;br /&gt;
抽取火车卡牌时自动触发，BGA弹窗指引完成操作：&lt;br /&gt;
# 《波士顿条约》：Rio Grande解锁皇家峡谷绿色轨道，生成债务标记分配给Santa Fe、Doc Holliday&lt;br /&gt;
# 火车生锈事件：移除对应型号全部旧火车，所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿&lt;br /&gt;
# 银阶段终局事件：直接触发游戏结束倒计时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束触发条件 ==&lt;br /&gt;
任意条件触发后，必须走完对应流程才进入计分：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 终局触发条件与结算流程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 触发条件 || 后续流程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 任意玩家破产 || 对局立刻终止，直接结算分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 任意公司股价抵达股票市场红色封顶区域 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2 后结算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽中银阶段终局事件卡 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2，额外再完整运行一轮 SR+OR1+OR2，随后结算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分与获胜规则 ==&lt;br /&gt;
=== 计分口径（BGA自动计算总分） ===&lt;br /&gt;
仅统计玩家个人资产，公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分：&lt;br /&gt;
1. 个人持有现金&lt;br /&gt;
2. 全部个人持股总市值 = 单家公司当前股价 × 持有股份比例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜负判定 ===&lt;br /&gt;
1. 总分数值最高的玩家获胜&lt;br /&gt;
2. 多人同分则平局，无额外胜负判定规则&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont&amp;diff=1252</id>
		<title>Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont</title>
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		<updated>2026-07-30T04:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game Guide|title=18 Royal Gorge BGA极简操作手册|platform=Board Game Arena|note=地图、物资、卡牌、标记校验由BGA自动处理，本文仅记录玩家主动操作、胜负规则}} == 目录 == # [[#游戏整体循环|游戏整体循环]] # [[#开局：私人资产拍卖阶段|开局：私人资产拍卖阶段]] # [[#股票轮 (SR) 操作流程|股票轮 (SR) 操作流程]] # [[#运营轮 (OR) 单公司操作流程|运营轮 (OR) 单公司操作流程]] # [[#双运营轮结束全局自动结算|双运营轮结束全局自动结算]] # [[#全局随机事件|全局随机事件]] # [[#游戏结束触发条件|游戏结束触发条件]] # [[#计分与获胜规则|计分与获胜规则]] == 游戏整体循环 == 对局存在固定流程闭环，BGA自动推进阶段、切换优先权（左轮手枪标记）： 1. 前置唯一阶段：私人资产拍卖（仅开局执行1次） 2. 正式循环：&amp;lt;code&amp;gt;股票轮(SR) → 运营轮OR1 → 运营轮OR2&amp;lt;/code&amp;gt; 3. 每完成一套 SR+OR1+OR2 后执行全局收尾结算，再次开启股票轮循环 === 优先权规则 === * 拍卖全部结束：场上现金最多玩家获得优先权，下一轮股票轮先手行动 * 每轮股票轮结束：优先权移交至「最后执行操作玩家的左手位玩家」，决定下一轮行动顺序 == 开局：私人资产拍卖阶段 == 仅开局执行一次，竞拍顺序固定：2张黄色私卡 → 2张绿色私卡 → 1张棕色私卡 === 玩家可执行操作 === 1. 轮次规则：持有优先权玩家先手，顺时针轮流行动 2. 二选一行动：   * 加价出价：出价必须高于上一轮，加价最小单位$5，出价不能低于卡牌标注底价   * Pass：退出当前这张私卡的竞拍，本轮无法再次出价 3. 成交判定：场上仅剩余1名出价玩家时，玩家支付对应金额至银行，私卡归个人持有 4. 全部私卡拍卖完毕，自动进入首个股票轮 == 股票轮 (SR) 操作流程 == 所有玩家轮流行动；单玩家回合内，&#039;&#039;&#039;必须先卖股票，后买入/开公司&#039;&#039;&#039;，完成所有操作后选择Pass；全部玩家连续Pass则本轮结束。 === 1. 卖出股票（优先操作） === * 收益机制：卖出股份，银行按当前股价支付等额现金给玩家 * 硬性限制（BGA自动拦截违规操作）： # 卖出后该公司银行池股份不可超过总股份50% # 本轮卖出某公司股票后，下一轮股票轮才允许重新购入该公司股份 # 若你是该公司总裁，每卖出1股，公司股价向左移动1格（股价下跌） === 2. 买入/开设公司（卖出操作完成后才可执行） === ==== 2.1 买入现有股份 === 可购买标的：普通铁路公司股份、CF&amp;amp;I钢铁公司、Victor黄金公司 * 付费规则： ** 从银行池买入：资金交给银行 ** 从公司金库买入：资金存入对应公司金库 * 持股上限： ** 3/4人对局：单家公司最多持有60%股份 ** 双人对局：单家公司最多持有70%股份 * 证书上限：个人全部股票+私卡总数量不得超标 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ 证书数量上限 |- | 玩家人数 || 最大证书持有量 |- | 2人 || 20 |- | 3人 || 14 |- | 4人 || 12 |} ==== 2.2 开设全新铁路公司 === 购入总裁20%股份等同于开公司： 1. 自选初始股价，支付2倍股价金额存入公司金库 2. 自动成为该公司总裁，拥有全部运营轮决策权限 === 3. 总裁权自动转移（BGA自动结算，玩家无法拒绝） === 任意时刻，若其他玩家持股总量超过当前总裁，立刻交换总裁股份，该公司全部资金、火车移交新总裁。 === 4. Pass结束个人回合 === 全部玩家连续Pass，股票轮结束，切换优先权标记，进入运营轮。 == 运营轮 (OR) 单公司操作流程 == 所有已开启公司按「股价从高到低」依次行动；股价相同时，更早达到该价格的公司优先操作。 玩家仅操控自己担任总裁的公司，每家公司固定6步强制操作，第7步为可选操作。 === 步骤1：铺设/升级轨道（资金取自公司金库） === 1. 单运营轮最多铺设/升级6块轨道，轨道随阶段解锁：黄色 → 绿色 → 棕色 → 银色 2. 每铺设/升级1格轨道，必须向CF&amp;amp;I采购1单位钢铁 3. BGA自动拦截非法轨道：死胡同、无法连通自家车站、急弯轨道 === 步骤2：修建车站（资金取自公司金库） === 1. 放置条件：格子与自家轨道连通，该格子未被对手车站完全占满 2. 费用规则：首个总部车站免费，后续车站依次$40、$60，资金支付给银行 3. 战略作用：封锁对手通行线路，拓展自身营收站点 === 步骤3：运行火车，计算总营收 === 1. 公司火车上限2台，两台火车线路必须完全独立，不可复用任意轨道段 2. 单条线路强制规则： # 线路必须包含至少1个自家车站 # 线路至少包含2个营收点（城镇/城市/境外点位） # 单台火车不可重复经过同一营收点，禁止走急弯轨道 3. 额外收益：本轮可运输1块黄金，总营收+$50 4. BGA自动汇总所有火车线路总营收 === 步骤4：分红 / 留存营收（总裁二选一） === ==== 分红（提升股价） === * 总营收按持股比例分配给全部股东，资金由银行发放 * 股价变动规则： {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ 分红对应股价变化 |- | 营收规模 || 股价移动格数 |- | 营收 &amp;lt; 当前股价 || 无变化 |- | 营收 ≥ 当前股价 || 右移1格 |- | 营收 ≥ 2倍当前股价 || 右移2格 |- | 营收 ≥ 3倍当前股价 || 右移3格 |} ==== 留存资金（下跌股价） === * 全部营收存入公司金库，公司股价向左移动1格 === 步骤5：采购火车（强制兜底规则） === 1. 强制持有规则：公司无有效运营线路则无需持有火车；存在可用线路时，必须至少持有1台火车 2. 两种采购渠道： * 火车牌堆：公司支付现金至银行 * 其他连通铁路公司：双方总裁同意，价格自由协商，资金转入卖方公司金库 3. 火车生锈淘汰由BGA自动处理，淘汰公司获得定额现金补偿 === 步骤6：偿还债务（可选操作） === 仅触发《波士顿条约》事件后生成债务标记；单运营轮最多偿还1个债务标记，游戏结束未清偿债务会大幅压低公司股价。 === 步骤7：可选操作——收购私人资产 === 仅右上角带有火车图标的私卡可被公司收购；公司金库支付现金给私卡持有人，收购后私卡收益、特殊能力全部归属公司。 == 双运营轮结束全局自动结算 == 全部流程由BGA自动执行，玩家无需操作： 1. 发放Victor黄金公司股东分红（按黄金轨道最低空位结算） 2. 发放CF&amp;amp;I钢铁公司股东分红，分红后保留$50基础资金，剩余返还银行 3. 淘汰老旧2+型号火车，推进游戏阶段（黄→绿→棕→银） 4. 重置钢铁市场，补满全部钢铁方块 5. 若已触发《波士顿条约》，债务标记向右移动1格 == 全局随机事件 == 抽取火车卡牌时自动触发，BGA弹窗指引完成操作： # 《波士顿条约》：Rio Grande解锁皇家峡谷绿色轨道，生成债务标记分配给Santa Fe、Doc Holliday # 火车生锈事件：移除对应型号全部旧火车，所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿 # 银阶段终局事件：直接触发游戏结束倒计时 == 游戏结束触发条件 == 任意条件触发后，必须走完对应流程才进入计分： {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ 终局触发条件与结算流程 |- | 触发条件 || 后续流程 |- | 任意玩家破产 || 对局立刻终止，直接结算分数 |- | 任意公司股价抵达股票市场红色封顶区域 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2 后结算 |- | 抽中银阶段终局事件卡 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2，额外再完整运行一轮 SR+OR1+OR2，随后结算 |} == 计分与获胜规则 == === 计分口径（BGA自动计算总分） === 仅统计玩家个人资产，公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分： 1. 个人持有现金 2. 全部个人持股总市值 = 单家公司当前股价 × 持有股份比例 === 胜负判定 === 1. 总分数值最高的玩家获胜 2. 多人同分则平局，无额外胜负判定规则&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont&amp;diff=1251</id>
		<title>Gamehelpeighteenroyalgorgerailsoffremont</title>
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		<updated>2026-07-30T04:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“18 Royal Gorge BGA 极简操作指南（Wiki 格式） 说明：桌游实体物资、标记、卡牌派发、地图格子校验等底层操作由 BGA 平台自动处理，本页面仅记录玩家需主动执行的操作流程、胜负判定逻辑 目录 游戏基础循环 开局阶段：私人资产拍卖 股票轮 (SR) 操作流程 运营轮 (OR) 单公司操作流程 两套运营轮结束全局自动结算 全局随机事件处理 游戏结束触发条件 计…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;18 Royal Gorge BGA 极简操作指南（Wiki 格式）&lt;br /&gt;
说明：桌游实体物资、标记、卡牌派发、地图格子校验等底层操作由 BGA 平台自动处理，本页面仅记录玩家需主动执行的操作流程、胜负判定逻辑&lt;br /&gt;
目录&lt;br /&gt;
游戏基础循环&lt;br /&gt;
开局阶段：私人资产拍卖&lt;br /&gt;
股票轮 (SR) 操作流程&lt;br /&gt;
运营轮 (OR) 单公司操作流程&lt;br /&gt;
两套运营轮结束全局自动结算&lt;br /&gt;
全局随机事件处理&lt;br /&gt;
游戏结束触发条件&lt;br /&gt;
计分与获胜规则&lt;br /&gt;
游戏基础循环&lt;br /&gt;
游戏固定流程循环，平台自动推进阶段、切换优先权标记（左轮手枪）：&lt;br /&gt;
开局唯一前置：私人资产拍卖&lt;br /&gt;
正式对局循环：股票轮(SR) → 运营轮OR1 → 运营轮OR2&lt;br /&gt;
每完成SR+OR1+OR2一套流程后，执行全局收尾结算，随后重新开启股票轮循环&lt;br /&gt;
优先权规则&lt;br /&gt;
拍卖结束：现金持有最多玩家获得优先权，股票轮先手行动&lt;br /&gt;
每轮股票轮结束：优先权转移至最后行动玩家左手侧玩家，决定下一轮股票行动顺序&lt;br /&gt;
开局阶段：私人资产拍卖&lt;br /&gt;
仅游戏开局执行一次，共 5 张私卡竞拍，顺序：2 张黄色私卡 → 2 张绿色私卡 → 1 张棕色私卡&lt;br /&gt;
玩家操作&lt;br /&gt;
行动选择（顺时针轮次，持有优先权玩家先手）&lt;br /&gt;
加价出价：出价必须高于上一轮，加价单位为 $5，最低出价≥卡牌标注底价&lt;br /&gt;
Pass：退出当前这张私卡的竞拍，本轮不可再次出价&lt;br /&gt;
竞拍成交：仅剩余 1 名出价玩家时，支付对应金额至银行，私卡归玩家个人持有&lt;br /&gt;
全部私卡拍卖完毕，进入首个股票轮&lt;br /&gt;
股票轮 (SR) 操作流程&lt;br /&gt;
所有玩家轮流行动，单玩家回合内必须先执行卖出股票，再执行买入 / 开公司操作，完成全部操作后选择 Pass；全部玩家连续 Pass 则本轮结束。&lt;br /&gt;
1. 卖出股票（优先操作）&lt;br /&gt;
收益：卖出股份后，银行按当前股价支付等额现金给玩家&lt;br /&gt;
限制规则&lt;br /&gt;
卖出后该公司银行池股份不可超过总股份 50%，违规操作平台拦截&lt;br /&gt;
本轮卖出某公司股份后，下一轮股票轮才可重新购入该公司股票&lt;br /&gt;
若你是该公司总裁，每卖出 1 股，公司股价向左移动 1 格（股价下跌）&lt;br /&gt;
2. 买入 / 开设公司（卖出完成后才可操作）&lt;br /&gt;
2.1 买入现有股份&lt;br /&gt;
可购买标的：铁路公司股份、CF&amp;amp;I 钢铁公司、Victor 黄金公司&lt;br /&gt;
付费规则&lt;br /&gt;
从银行池买入：资金支付给银行&lt;br /&gt;
从公司金库买入：资金存入对应公司金库&lt;br /&gt;
持股上限&lt;br /&gt;
3/4 人对局：单家公司最多持有 60% 股份&lt;br /&gt;
双人对局：单家公司最多持有 70% 股份&lt;br /&gt;
证书上限：个人所有股票 + 私卡总数量不得超过上限（2 人 20 / 3 人 14 / 4 人 12）&lt;br /&gt;
2.2 开设全新铁路公司&lt;br /&gt;
购入总裁 20% 股份即代表开公司：&lt;br /&gt;
玩家自选初始股价，支付 2 倍股价金额存入公司金库&lt;br /&gt;
自动成为该公司总裁，拥有全部运营轮决策权限&lt;br /&gt;
3. 总裁权自动转移（平台自动结算，玩家无法拒绝）&lt;br /&gt;
任意时刻，若其他玩家持有股份超过当前总裁，立刻交换总裁股份，该公司全部资金、火车移交新总裁。&lt;br /&gt;
4. Pass 结束个人回合&lt;br /&gt;
全部玩家连续 Pass，股票轮结束，切换优先权标记，进入运营轮。&lt;br /&gt;
运营轮 (OR) 单公司操作流程&lt;br /&gt;
所有已开启公司按股价从高到低依次操作；股价相同时，更早达到该价格的公司优先行动。玩家仅操控自己担任总裁的公司，每家公司固定 6 步操作，第 7 步为可选操作。&lt;br /&gt;
步骤 1：铺设 / 升级轨道（公司金库出钱）&lt;br /&gt;
单运营轮最多铺设 / 升级 6 块轨道，轨道解锁随游戏阶段开放：黄→绿→棕→银&lt;br /&gt;
每铺设 / 升级 1 格轨道，必须向 CF&amp;amp;I 采购 1 单位钢铁&lt;br /&gt;
平台自动拦截非法轨道（死胡同、无法连通自家车站、急弯死路）&lt;br /&gt;
步骤 2：修建车站（公司金库出钱）&lt;br /&gt;
放置条件：格子与自家轨道连通、该格子未被对手车站完全占满&lt;br /&gt;
费用规则：首个总部车站免费，后续车站依次 $40、$60，资金支付给银行&lt;br /&gt;
作用：封锁对手线路，拓展自身营收站点&lt;br /&gt;
步骤 3：运行火车计算总营收&lt;br /&gt;
公司上限 2 台火车，两台火车线路必须完全独立，不可复用轨道段&lt;br /&gt;
单条线路硬性规则&lt;br /&gt;
线路必须包含至少 1 个自家车站、≥2 个营收点（城镇 / 城市 / 境外点位）&lt;br /&gt;
单台火车线路不可重复经过同一营收点、不可走急弯轨道&lt;br /&gt;
额外收益：本轮可运输 1 块黄金，总营收 +$50&lt;br /&gt;
平台自动汇总所有火车线路总营收&lt;br /&gt;
步骤 4：分红 / 留存营收（总裁二选一）&lt;br /&gt;
分红（提升股价）&lt;br /&gt;
总营收按持股比例分配给所有股东，资金由银行发放&lt;br /&gt;
股价变动：营收＜当前股价→无变化；营收≥股价→右移 1 格；≥2 倍股价→右移 2 格；≥3 倍股价→右移 3 格&lt;br /&gt;
留存资金（下跌股价）&lt;br /&gt;
全部营收存入公司金库，公司股价向左移动 1 格&lt;br /&gt;
步骤 5：采购火车（强制兜底规则）&lt;br /&gt;
强制要求：公司若无有效运营线路则无需持有火车；有可用线路时必须至少持有 1 台火车&lt;br /&gt;
两种采购渠道&lt;br /&gt;
火车牌堆：公司支付现金至银行&lt;br /&gt;
其他连通铁路公司：双方总裁同意，价格自由协商，资金转入卖方公司金库&lt;br /&gt;
火车生锈淘汰由平台自动处理，淘汰公司获得定额补偿现金&lt;br /&gt;
步骤 6：偿还债务（可选操作）&lt;br /&gt;
仅触发《波士顿条约》事件后产生债务标记；单运营轮最多偿还 1 个债务标记，游戏结束未清偿债务会大幅压低公司股价。&lt;br /&gt;
步骤 7：可选操作 —— 收购私人资产&lt;br /&gt;
仅卡牌右上角带火车图标的私卡可被公司收购；公司金库支付现金给私卡持有人，收购后私卡收益、特殊能力归属公司。&lt;br /&gt;
两套运营轮结束全局自动结算&lt;br /&gt;
平台自动执行，玩家无需操作：&lt;br /&gt;
发放 Victor 黄金公司股东分红（按黄金轨道最低空位结算）&lt;br /&gt;
发放 CF&amp;amp;I 钢铁公司股东分红，分红后保留 $50 基础资金，剩余返还银行&lt;br /&gt;
淘汰老旧 2 + 型号火车，推进游戏阶段（黄→绿→棕→银）&lt;br /&gt;
重置钢铁市场，补满全部钢铁方块&lt;br /&gt;
若已触发《波士顿条约》，债务标记向右移动 1 格&lt;br /&gt;
全局随机事件处理&lt;br /&gt;
抽取火车卡时自动触发，平台弹窗指引玩家完成操作：&lt;br /&gt;
《波士顿条约》：Rio Grande 解锁皇家峡谷绿色轨道，生成债务标记分配给 Santa Fe、Doc Holliday&lt;br /&gt;
火车生锈事件：移除对应型号全部旧火车，所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿&lt;br /&gt;
银阶段终局事件：直接触发游戏结束倒计时&lt;br /&gt;
游戏结束触发条件&lt;br /&gt;
触发结束条件后，必须走完当前规定流程才可进入计分：&lt;br /&gt;
玩家破产：对局立刻终止，直接结算分数&lt;br /&gt;
任意公司股价抵达股票市场红色封顶区域：完成当前整套SR+OR1+OR2后结算&lt;br /&gt;
抽中银阶段终局事件卡：完成当前整套SR+OR1+OR2，额外再完整运行一轮SR+OR1+OR2，随后结算&lt;br /&gt;
计分与获胜规则&lt;br /&gt;
计分口径（平台自动计算总分）&lt;br /&gt;
仅统计玩家个人资产，公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分：&lt;br /&gt;
个人持有现金&lt;br /&gt;
全部个人持股总市值（单家股价 × 持有股份比例）&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
总分数值最高的玩家获胜&lt;br /&gt;
多人同分则平局，无额外胜负判定规则&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdebriumtreasure&amp;diff=1246</id>
		<title>Gamehelpdebriumtreasure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdebriumtreasure&amp;diff=1246"/>
		<updated>2026-07-26T14:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;《Debrium: Treasure》&amp;#039;&amp;#039;是一款3-4人的竞标与风险管理游戏。玩家扮演公司，在废弃轨道空间站周围的残骸中挖掘隐藏的宝贵财宝。游戏共10轮，胜利点数最高的玩家获胜。  == 游戏目标 == 用你的工人挖掘堆叠在版图上的残骸碎片来获取胜利点数。但挖掘有危险：每轮快结束时会发生残骸坠落，位于撞击点的所有工人会采矿失败。额外工人需要花费硬币，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;《Debrium: Treasure》&#039;&#039;是一款3-4人的竞标与风险管理游戏。玩家扮演公司，在废弃轨道空间站周围的残骸中挖掘隐藏的宝贵财宝。游戏共10轮，胜利点数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
用你的工人挖掘堆叠在版图上的残骸碎片来获取胜利点数。但挖掘有危险：每轮快结束时会发生残骸坠落，位于撞击点的所有工人会采矿失败。额外工人需要花费硬币，而获得硬币就必须放弃一轮的挖掘去领取额外资金。试试运气去挖掘，还是后退一步补充钱袋——这些选择将决定游戏胜负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版图和残骸碎片 ==&lt;br /&gt;
* 游戏版图是一个4×4的网格，共16个区域（行A–D × 列1–4）。游戏开始时，每个区域放有一个面朝下的2片堆叠，每片是1-3级的残骸碎片。&lt;br /&gt;
* 每个残骸碎片有一个等级（1-4）。挖掘一片碎片需要的工人数量恰好等于其等级。等级越高的碎片通常分数越多。&lt;br /&gt;
* 碎片正面上的数字（胜利点数）只有收集它的玩家才能查看。&lt;br /&gt;
* 10个等级4的残骸碎片构成版图旁的“残骸堆”；每次残骸坠落时会有一片落到版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结构 ==&lt;br /&gt;
每轮由以下6个阶段组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 竞标顺位 ===&lt;br /&gt;
所有玩家同时秘密出价任意数量的硬币（允许0）。玩家按出价从高到低顺序行动；平局则保持当前相对顺序。所有出价的硬币放入额外资金池。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本轮&#039;&#039;&#039;最后&#039;&#039;&#039;行动的玩家拿取一张&#039;&#039;&#039;债务卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 选择行动 ===&lt;br /&gt;
按顺位，每位玩家选择以下之一：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;挖掘&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;领取额外资金&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 挖掘准备 ===&lt;br /&gt;
选择“挖掘”的玩家立即放置工人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 默认每轮你有2名工人。你可以花费硬币雇佣额外工人，最多总共5名，仅限本轮（+1工人=1硬币，+2工人=3硬币，+3工人=5硬币）。支付的硬币放入额外资金池。&lt;br /&gt;
* 放置&#039;&#039;&#039;恰好等于&#039;&#039;&#039;你要挖掘的残骸碎片等级数量的工人——不能多也不能少。&lt;br /&gt;
* 只要有足够的工人，你可以将工人放在多个区域上。&lt;br /&gt;
* 你不能将工人放在已被其他玩家工人占据的区域，因此行动靠前是一种优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 额外资金 ===&lt;br /&gt;
在所有玩家选完行动后，额外资金池中的硬币平均分配给所有选择“领取额外资金”的玩家。任何余数留在池中。如果池中硬币数量少于这些玩家的人数，则无人获得任何东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，本轮用于竞标和雇佣工人所支付的硬币也是分发的部分——这才是关键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 残骸坠落 ===&lt;br /&gt;
从残骸坠落袋中抽取一个圆形片（列1-4）和一个方形片（行A-D），决定残骸坠落的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 位于撞击区域的任何工人采矿失败，归还给其拥有者。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;爆发&#039;&#039;&#039;：如果任何时候展示出两片相同数字的圆形片，或两片相同字母的方形片，就会发生爆发。该整行或整列的所有工人失败并归还，该形状的所有坐标片放回袋中。&lt;br /&gt;
* 最后，从残骸堆取一个等级4的残骸碎片面朝下放在撞击区域。从下一轮开始可以挖掘（等级4，需要4名工人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. 采矿 ===&lt;br /&gt;
残骸坠落后仍留在版图上的工人，各自收集所在区域最顶上的残骸碎片。只有拥有者可以查看其数字。顶部的碎片被挖走后，其下方的碎片从下一轮起变为可挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后所有工人从版图上移除，下一轮开始（所有玩家回到2名工人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束与计分 ==&lt;br /&gt;
游戏在残骸堆用尽的那一轮结束时结束（最后一次残骸坠落放置的碎片不能被挖掘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总得分最高的玩家获胜，计算如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 你收集的残骸碎片上数字的总和&lt;br /&gt;
# 你持有的硬币数量（使用扩展时，每枚技能币也值1分）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;采矿王&#039;&#039;&#039;成就：&#039;&#039;&#039;+15分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# 扣除债务卡罚分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;采矿王&#039;&#039;&#039;：授予收集残骸碎片数量最多的玩家——只计&#039;&#039;&#039;数量&#039;&#039;&#039;，不计等级或数字。平局时，由最后一轮顺位最靠前的玩家获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;债务卡罚分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 卡牌数量 !! 罚分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -1分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -3分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || -6分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || -12分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5或更多 || -15分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展规则（公司技能） ==&lt;br /&gt;
启用扩展选项时，每位玩家初始获得1枚技能币，每家公司拥有一个独特技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 技能币可以像普通硬币一样竞标顺位（也可用于雇佣工人）。&lt;br /&gt;
* 在竞标中&#039;&#039;&#039;支付了技能币&#039;&#039;&#039;的玩家，可以在本轮自己的回合激活其公司技能（即使支付多枚技能币，每轮也只能激活一次；激活是可选的）。&lt;br /&gt;
* 分配额外资金时，先分配普通硬币，再用同样方式单独分配技能币。&lt;br /&gt;
* 游戏结束时，你持有的每枚技能币价值1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;公司技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;红色（重力达纳摩）&#039;&#039;&#039;：本回合你可以无视等级，在任意一个区域放置2名工人。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;蓝色（无限科技）&#039;&#039;&#039;：本回合你收集残骸碎片时，如果其下方还有碎片，你额外拿取该下方碎片（若你从多个区域收集，选择一个区域；你不能事先查看下方碎片数字）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;黄色（淘金热娜）&#039;&#039;&#039;：轮到你时，立刻从额外资金池中拿取最多5枚普通硬币。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;绿色（清洁空间）&#039;&#039;&#039;：本回合你雇佣工人的费用减少3枚硬币；在你之后行动的玩家多支付3枚硬币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提示 ==&lt;br /&gt;
* 每次出价最终都进入额外资金池，所以在其他人都大举出价的回合，“领取额外资金”可能会非常丰厚。&lt;br /&gt;
* 行或列的坐标片已经展示出的那行/列，离爆发只有一步之遥。放置工人前要检查已展示的坐标片。&lt;br /&gt;
* 顺位最后的玩家每轮会拿一张债务卡。债务罚分加速增长（1张=-1，4张=-12），所以不要让自己一轮又一轮地被困在末位。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=1245</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
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		<updated>2026-07-26T04:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“== 概述 == 这是一场以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游猎&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Safari) 为主题的声望竞速。成为在彩色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;领地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Territory) 中拥有最多&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指示物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Tokens) 的玩家，你将获得该领地的所有分数。成为第一个填满一块领地的玩家，你将赢得价值 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;落成奖励&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Inauguration bonus)。游戏结束时，得分最多的玩家获胜。  == 游戏玩法 == 为了完成游戏设置，起始玩家需要选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;守护者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
这是一场以&#039;&#039;&#039;游猎&#039;&#039;&#039; (Safari) 为主题的声望竞速。成为在彩色&#039;&#039;&#039;领地&#039;&#039;&#039; (Territory) 中拥有最多&#039;&#039;&#039;指示物&#039;&#039;&#039; (Tokens) 的玩家，你将获得该领地的所有分数。成为第一个填满一块领地的玩家，你将赢得价值 &#039;&#039;&#039;5分&#039;&#039;&#039; 的&#039;&#039;&#039;落成奖励&#039;&#039;&#039; (Inauguration bonus)。游戏结束时，得分最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
为了完成游戏设置，起始玩家需要选择&#039;&#039;&#039;守护者&#039;&#039;&#039; (Guardian) 的起始位置。随后由下一位玩家继续游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你将按顺序执行 &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; 个行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一步：放置指示物 ===&lt;br /&gt;
你必须在守护者所在的行或列中，放置一个你选择的指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须将指示物正面朝上放置，如果满足以下条件，则立即执行对应的行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!当你放置：&lt;br /&gt;
!且相邻有：&lt;br /&gt;
!执行以下操作：&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;斑马&#039;&#039;&#039; (Zebra)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;狮子&#039;&#039;&#039; (Lion)&lt;br /&gt;
|将该斑马翻面（背面朝上）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|斑马&lt;br /&gt;
|将所有相邻的斑马翻面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;羚羊&#039;&#039;&#039; (Gazelle)&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|将该羚羊翻面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狮子&lt;br /&gt;
|羚羊&lt;br /&gt;
|将所有相邻的羚羊退还给其所有者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;鳄鱼&#039;&#039;&#039; (Crocodile)&lt;br /&gt;
|羚羊 &#039;&#039;&#039;（中间隔着河流）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;（可选）&#039;&#039;&#039; 鳄鱼和羚羊交换位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有多个羚羊符合条件，选择其中一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以根据鳄鱼的新位置引发连锁反应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果羚羊被移动到狮子旁边，则将其翻面。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鳄鱼&lt;br /&gt;
|羚羊 &#039;&#039;&#039;（中间没有河流）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;不&#039;&#039;&#039;触发交换。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查首个完成的领地 ====&lt;br /&gt;
在你完成所有触发的行动之前，不要进行此检查。如果任何一块领地已被填满，拿取&#039;&#039;&#039;落成指示物&#039;&#039;&#039; (Inauguration token)（价值 5分）。一旦被拿取，在第一步之后将不再检查此条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二步：移动守护者 ===&lt;br /&gt;
守护者顺时针移动。将守护者向前移动 &#039;&#039;&#039;1-3&#039;&#039;&#039; 格，停留在至少有 &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 个空格的行或列。如果没有合法的选择，则将守护者向前移动到第一个至少有 1 个空格的可用行或列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏由下一位玩家继续。如果下一位玩家没有剩余的指示物，则依次打出你剩余的指示物，每次 1 个，直到游戏版图被填满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 ==&lt;br /&gt;
对于每块领地，拥有最多指示物（无论正面或背面朝上）的玩家即可获得该领地的分数。计算该领地内所有可见的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有落成指示物的玩家获得 &#039;&#039;&#039;5分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最多的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=1202</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
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		<updated>2026-05-29T08:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“== BGA版与实体游戏的差异 ==  === 1. 起始船长、卡牌与资源的选择 === 在BGA版中，玩家需要一次性选择游玩的船长、起始卡牌（8选4）以及额外起始资源（除非你是起始玩家）。所有玩家选择完毕后，会同时向其他玩家展示。若严格遵循规则，起始资源的选择应在选择船长和卡牌之后进行。这样能加快准备阶段，让玩家更快开始对局。  === 2. 分数轨 === 在…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BGA版与实体游戏的差异 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 起始船长、卡牌与资源的选择 ===&lt;br /&gt;
在BGA版中，玩家需要一次性选择游玩的船长、起始卡牌（8选4）以及额外起始资源（除非你是起始玩家）。所有玩家选择完毕后，会同时向其他玩家展示。若严格遵循规则，起始资源的选择应在选择船长和卡牌之后进行。这样能加快准备阶段，让玩家更快开始对局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 分数轨 ===&lt;br /&gt;
在BGA版中，当你的分数标记到达50分时，便会停在分数轨上不再移动。你在游戏中仍可获得更多分数，但标记不会再前进。分数标记上会始终显示你当前的胜利点数。而在实体游戏中，你会绕分数轨再跑一圈，但这可能会让部分玩家困惑，因为你绕圈不会获得额外的轨奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏概览 ==&lt;br /&gt;
作为探险家，我们侦查一座神秘岛屿，发现稀有生物并将它们安置在我们的保护区。游戏融合了工人放置（船员）与引擎构筑（生物卡牌）机制。核心机制是收集卡牌上的图标以满足科学目标（成就）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心概念：图标与蛋 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图标：&#039;&#039;&#039; 你保护区中的每张卡牌都会展示图标（如放大镜、爪子）。这些图标是达成成就所需的，但&#039;&#039;&#039;不会消耗&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蛋：&#039;&#039;&#039; 蛋可作为万能图标使用。当你用蛋完成成就时，将其翻至“已孵化”面（蛋仍留在你的保护区中，但会失去万能属性）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
在你的回合，从以下 &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; 种行动中恰好执行 &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 部署船员（探索） ===&lt;br /&gt;
将你的船员跨越两个六边形板块之间的边界放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;费用：&#039;&#039;&#039; 平原免费。山地需支付 &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 个任意资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获得：&#039;&#039;&#039; 从所有相邻栖息地（六边形）中，你可以选择 &#039;&#039;&#039;获得 1 个资源&#039;&#039;&#039; 或从荒野（市场）拿取 &#039;&#039;&#039;1 张&#039;&#039;&#039; 对应生物卡牌加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奖励：&#039;&#039;&#039; 收集你所覆盖的两个六边形上的所有蛋。触发这些六边形上的所有行动图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 打出卡牌（扩展保护区） ===&lt;br /&gt;
从手牌中将最多 &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; 张卡牌放入你的保护区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;费用：&#039;&#039;&#039; 支付卡牌左上角印制的资源费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果：&#039;&#039;&#039; “立即”闪电符号触发一次。“永久”无限符号从现在起持续生效。“充能”图标仅在执行“充能”行动时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 达成成就 ===&lt;br /&gt;
选择 &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; 张正面朝上的成就之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;要求：&#039;&#039;&#039; 你的保护区必须展示所有需求图标（通过卡牌或蛋）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奖励：&#039;&#039;&#039; 拿取一个奖杯（胜利点数），放置你的标记，并解锁你的船长能力。本回合你不能再打出更多卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 充能（重置） ===&lt;br /&gt;
只有当你所有 &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; 名船员都在版图上时才能执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回收：&#039;&#039;&#039; 将所有模型放回你的供应区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间石：&#039;&#039;&#039; 推进时间石。如果它到达蛋的符号，则补充版图上的蛋并刷新卡牌市场（荒野）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果：&#039;&#039;&#039; 激活你保护区中所有带有“充能”图标的卡牌。手牌上限： &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束与计分 ==&lt;br /&gt;
当有玩家拿走最后一个奖杯并完成其回合，然后其他每位玩家再各进行一回合后，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终计分加上以下各项分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的保护区中拥有终局能力的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的保护区中拥有终局分数的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成就&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个奖杯 3 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每剩余 4 个资源和/或捕蝶网得 1 分&lt;br /&gt;
BGA在游戏中会始终以棕色图标显示所有玩家的累计即时分数。如果启用了实时计分，你还会看到以红色图标显示的总分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=1195</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
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		<updated>2026-05-14T16:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“==游戏准备== 每位玩家获得3张票券和9张目的地卡牌（若玩家人数少于4人，则为12张卡牌）。另外抽取6张目的地卡牌，正面朝上作为公共目的地。  ==每位玩家展示4个目的地== 游戏开始前，按照回合顺序，每位玩家必须将自己的颜色指示物放置到版图上与其手牌中一张目的地卡牌对应的地点。重复进行，直到每位玩家都放置了4个指示物。指示物必须放…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==游戏准备==&lt;br /&gt;
每位玩家获得3张票券和9张目的地卡牌（若玩家人数少于4人，则为12张卡牌）。另外抽取6张目的地卡牌，正面朝上作为公共目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==每位玩家展示4个目的地==&lt;br /&gt;
游戏开始前，按照回合顺序，每位玩家必须将自己的颜色指示物放置到版图上与其手牌中一张目的地卡牌对应的地点。重复进行，直到每位玩家都放置了4个指示物。指示物必须放置在距离风玫瑰至少3条路径的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏流程==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轮到玩家时，必须将一支蓝色、黄色或红色的探险箭头放置到版图上。&#039;&#039;&#039; 每种颜色的第一支箭头必须从风玫瑰出发。其余所有箭头必须接续一支已开始的探险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抵达了一个&#039;&#039;&#039;绿色目的地&#039;&#039;&#039;，拥有该地点卡牌的玩家就&#039;&#039;&#039;达成了其个人目标之一&#039;&#039;&#039;。该玩家得分，并且其指示物（如有）会从版图上移除。如果是公共目的地，则该玩家将此卡牌放在自己面前，并添加一张新卡牌到公共目的地中作为补充，因此场上始终有6个公共目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抵达了一个&#039;&#039;&#039;蓝色目的地&#039;&#039;&#039;，你可以&#039;&#039;&#039;从任意一支探险中再放置一支箭头&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抵达了一个&#039;&#039;&#039;红色目的地&#039;&#039;&#039;，你&#039;&#039;&#039;获得一张票券&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家让一支探险形成了&#039;&#039;&#039;环路&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;他获得该目的地的效果，并从该探险的任意一点&#039;&#039;&#039;出发，再放置一支同色的箭头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====票券====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家在自己的回合中最多可以打出2张票券。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一张票券允许你执行以下之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• 从任意一支探险中再放置一支箭头，&lt;br /&gt;
*• &#039;&#039;&#039;移除一支探险的最后一支箭头&#039;&#039;&#039;，并触发其上游目的地的效果；或&lt;br /&gt;
*• &#039;&#039;&#039;交换你的一张手牌&#039;&#039;&#039;，从抽牌堆抽两张牌，选择一张保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏结束==&lt;br /&gt;
游戏在&#039;&#039;&#039;某位玩家达成了其所有目的地&#039;&#039;&#039;时结束。之后继续游戏，直到所有玩家都进行了相同数量的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果所有箭头都已放置完毕，游戏也会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==计分==&lt;br /&gt;
获得1分的情况：&lt;br /&gt;
*每达成一张目的地卡牌&lt;br /&gt;
*每从版图上移除一个目的地指示物&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
扣减1分的情况：&lt;br /&gt;
*游戏结束时每有一张手牌&lt;br /&gt;
*游戏结束时版图上每有一个自己的指示物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得分最高的玩家获胜&#039;&#039;&#039;。如果出现&#039;&#039;&#039;平局&#039;&#039;&#039;，则&#039;&#039;&#039;票券最多&#039;&#039;&#039;的玩家胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补充说明==&lt;br /&gt;
一支探险不能直接折返自身（&#039;&#039;&#039;同一条路径上不可往返&#039;&#039;&#039;）。但不同颜色的多支探险&#039;&#039;&#039;可以走同一条路径&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，地球是圆的，版图边缘的红点视为同一个目的地（仅限同一高度）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkikaibricolageheads&amp;diff=987</id>
		<title>Gamehelpkikaibricolageheads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkikaibricolageheads&amp;diff=987"/>
		<updated>2025-10-22T16:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“== 游戏目标 ==  游戏进行四轮后，拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。  == 游戏玩法 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === 游戏流程 ===  黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合，直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数（根据轮次不同为5或6回合）。一轮结束时，根据…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行四轮后，拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合，直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数（根据轮次不同为5或6回合）。一轮结束时，根据玩家在大师版图上的声望获得胜利点，然后开始下一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束后或立即有玩家达成媒体胜利时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合结构 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个回合，玩家执行以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从手牌中打出一张区域卡&#039;&#039;&#039;，这决定了玩家将在哪个区域行动。或者，可以同时打出两张相同的区域卡，以在任何区域执行一个行动。将打出的卡放在玩家版图的当前回合列中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在该区域执行以下四项行动之一&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造一个KIKAI组件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署传单派发员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸引粉丝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举办展览&lt;br /&gt;
&#039;&#039;可选行动&#039;&#039;：弃掉1个扩音器token，可以再打出一张区域卡（或两张相同的）并执行第二个行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取一张新的区域卡&#039;&#039;&#039;，可以从两张可见的卡中抽取，或者从牌库顶抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;可选行动&#039;&#039;：弃掉任意数量的梯子token，从牌库顶额外抽取等量的卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一轮结束 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打出的区域卡被收回并重新洗牌，然后放在抽牌堆下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大师版图上，每位玩家根据其声望位置乘以该轮胜利点乘数获得胜利点。声望标记重置到&#039;起点&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造一个KIKAI组件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你打出卡牌对应的区域，支付其能量消耗并获取影响力，以建造一个组件（足部、身体或头部）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即翻开该类型的一个新组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个在某个区域建造头部的玩家，获得其建造奖励并立即应用胜利点奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部署传单派发员 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从你的能量轨道上部署传单派发员到街道上，从所选区域开始，每个传单派发员消耗2点能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署必须从该区域开始或扩展你现有的网络。网络不穿过区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些能量轨道格子和街道格子会提供即时的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸引粉丝 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将匹配颜色的粉丝吸引到你在该区域的KIKAI上，并触发其效果，每个组件对应一个粉丝，前提是该粉丝可以通过传单派发员网络到达该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每使用一个对手网络中的传单派发员，直接支付1点能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你吸引走一个区域上的最后一个粉丝时，立即将你的一个广告牌放置在那里，并获得广告牌奖励和该区域的胜利点价值。如果有玩家放置了全部六个广告牌，他立即通过即时媒体胜利获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 举办展览 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移走所选区域的所有粉丝，向你的KIKAI的粉丝们展示它，以获取能量并获得声望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以弃掉扩音器token来包含来自其他区域的粉丝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏要么因即时媒体胜利立即结束，要么在第四轮后结束。&lt;br /&gt;
最终计分如下，累加：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中获得的胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量轨道上显示的胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸引了最多粉丝的玩家获得5点奖励胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每5点能量兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每2个扩音器兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每2个梯子兑换1点胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版图上剩余未认领的基础板块扣除胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版图上剩余的粉丝不提供分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点总数最高的玩家获胜；如果平局，则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 进阶模式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进阶模式使用版图和奖励板块的反面。设置不同：玩家从其起始基础板块获得奖励，而不是弃掉它们。每轮结束时，声望决定能量或token奖励。头部建造奖励提供永久效果，而不是即时胜利点。最终计分时，每收集一个粉丝获得1点胜利点，以及在你的每条轨道上每点影响力获得1点胜利点。如果平局，则拥有最多红色粉丝的玩家获胜；如果仍然平局，则开始一局新游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffeerush&amp;diff=961</id>
		<title>Gamehelpcoffeerush</title>
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		<updated>2025-09-16T09:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏目标 = * 主要目标是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获得最高分数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * 通过成功&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;完成顾客订单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;激活升级板块&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获得分数 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惩罚卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会扣除分数  = 游戏设置（3-4人游戏） = * 每位玩家获得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;两张订单卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，一张放在卡槽1，一张放在卡槽2。起始玩家额外在卡槽1获得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一张订单卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * 从最后一位玩家开始逆序进行，每位玩家在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原料版图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的一个格子上放置一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;米…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏目标 =&lt;br /&gt;
* 主要目标是&#039;&#039;&#039;获得最高分数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 通过成功&#039;&#039;&#039;完成顾客订单&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;激活升级板块&#039;&#039;&#039;获得分数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;惩罚卡&#039;&#039;&#039;会扣除分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏设置（3-4人游戏） =&lt;br /&gt;
* 每位玩家获得&#039;&#039;&#039;两张订单卡&#039;&#039;&#039;，一张放在卡槽1，一张放在卡槽2。起始玩家额外在卡槽1获得&#039;&#039;&#039;一张订单卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 从最后一位玩家开始逆序进行，每位玩家在&#039;&#039;&#039;原料版图&#039;&#039;&#039;的一个格子上放置一个&#039;&#039;&#039;米宝&#039;&#039;&#039;并&#039;&#039;&#039;收集该格显示的原料&#039;&#039;&#039;。不得有两个米宝放在同一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏设置（2人游戏） =&lt;br /&gt;
* 每位玩家获得两张起始订单卡，一张放在卡槽1，一张放在卡槽2。起始玩家额外在卡槽1获得一张起始订单卡&lt;br /&gt;
* 从非起始玩家开始，双方轮流&#039;&#039;&#039;放置米宝&#039;&#039;&#039;，直到&#039;&#039;&#039;每位玩家放置了两个米宝&#039;&#039;&#039;。不得有两个米宝放在同一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 玩家回合步骤 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 激活升级 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;在你的回合开始时的可选步骤&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 从你的玩家版面上交出&#039;&#039;&#039;3张已完成且“好评”的卡&#039;&#039;&#039;来获得一个&#039;&#039;&#039;升级板块&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 移动 ===&lt;br /&gt;
* （2人游戏：&#039;&#039;&#039;选择你要移动的米宝&#039;&#039;&#039;。每回合只能移动一个米宝）&lt;br /&gt;
* 在版图上&#039;&#039;&#039;移动你的米宝最多3格&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;收集你停留的每一格上显示的原料&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 你可以&#039;&#039;&#039;越过&#039;&#039;&#039;另一个米宝并收集原料，但&#039;&#039;&#039;不能结束&#039;&#039;&#039;在有其他米宝的格子上&lt;br /&gt;
* 使用&#039;&#039;&#039;急行token&#039;&#039;&#039;来&#039;&#039;&#039;每token额外移动1格&#039;&#039;&#039;。使用token的数量&#039;&#039;&#039;没有限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 倒入原料 ===&lt;br /&gt;
* 将收集到的原料&#039;&#039;&#039;放入你的杯子中&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 一旦放入，&#039;&#039;&#039;原料必须留在那个杯子里&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 你可以：&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;归还原料&#039;&#039;&#039;到供应区，而不是放入杯子&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;清空任意数量的杯子&#039;&#039;&#039;，将所有原料归还供应区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 处理订单 ===&lt;br /&gt;
* 当一个杯子中的原料与一张订单卡匹配时，&#039;&#039;&#039;将这个杯子放在该卡上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 其他玩家应验证订单：&lt;br /&gt;
** 如果&#039;&#039;&#039;正确&#039;&#039;&#039;：将原料归还供应区，并将该卡面朝下放入你的&#039;&#039;&#039;“好评区”&#039;&#039;&#039;（用于计分和升级）&lt;br /&gt;
** 如果&#039;&#039;&#039;错误&#039;&#039;&#039;：将杯子从卡上移开&lt;br /&gt;
* 完成一个&#039;&#039;&#039;特色订单&#039;&#039;&#039;使你获得一个&#039;&#039;&#039;急行token&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 计算本轮完成的订单数量：&lt;br /&gt;
** 接下来的&#039;&#039;&#039;2位玩家&#039;&#039;&#039;必须各抽取相应数量的新卡，放在他们版面的&#039;&#039;&#039;卡槽1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** （2人游戏：&#039;&#039;&#039;你的对手&#039;&#039;&#039;将抽取相应数量的新卡，放在其版面的&#039;&#039;&#039;卡槽1&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
* 如果&#039;&#039;&#039;没有更多卡&#039;&#039;&#039;可抽：&lt;br /&gt;
** 将&#039;&#039;&#039;起始玩家token&#039;&#039;&#039;翻到&#039;&#039;&#039;“关闭”&#039;&#039;&#039;面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 时间流逝 ===&lt;br /&gt;
* 你玩家版面上的所有卡&#039;&#039;&#039;向下移动一个卡槽&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 从&#039;&#039;&#039;卡槽4&#039;&#039;&#039;掉落的卡成为&#039;&#039;&#039;惩罚卡&#039;&#039;&#039;（面朝下放入你的&#039;&#039;&#039;“差评区”&#039;&#039;&#039;）：&lt;br /&gt;
** 获得&#039;&#039;&#039;与收到的惩罚卡数量相等的急行token&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 如果你收到&#039;&#039;&#039;第5张惩罚卡&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;起始玩家token&#039;&#039;&#039;立即翻到&#039;&#039;&#039;“关闭”&#039;&#039;&#039;面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. 检查游戏是否结束 ===&lt;br /&gt;
* 检查&#039;&#039;&#039;起始玩家token&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 如果在&#039;&#039;&#039;“开放”&#039;&#039;&#039;面：你的回合结束，下一位玩家开始&lt;br /&gt;
** 如果在&#039;&#039;&#039;“关闭”&#039;&#039;&#039;面：继续本轮，直到&#039;&#039;&#039;所有玩家都进行了一回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏如何结束 =&lt;br /&gt;
游戏在以下情况结束：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始玩家token在“关闭”面&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 当前轮次结束，所有玩家都进行了相同数量的回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
token翻到“关闭”面的情况：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;没有新的订单卡&#039;&#039;&#039;可分发，&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 一位玩家收到了&#039;&#039;&#039;第5张惩罚卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏结束时的计分 =&lt;br /&gt;
* 每张&#039;&#039;&#039;完成的订单卡&#039;&#039;&#039;（“好评”）= &#039;&#039;&#039;1分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 每个&#039;&#039;&#039;激活的升级板块&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;2分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 每张&#039;&#039;&#039;惩罚卡&#039;&#039;&#039;（“差评”）= &#039;&#039;&#039;-1分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 打破平局 =&lt;br /&gt;
* 如果平局，&#039;&#039;&#039;完成订单卡最多&#039;&#039;&#039;的玩家获胜&lt;br /&gt;
* 仍然平局？&#039;&#039;&#039;急行token最多&#039;&#039;&#039;的玩家获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 升级 =&lt;br /&gt;
升级是通过交出&#039;&#039;&#039;3张完成的订单卡&#039;&#039;&#039;获得的特殊板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个板块授予独特能力，例如：&lt;br /&gt;
* 当你的米宝&#039;&#039;&#039;在角落格子&#039;&#039;&#039;时，获得&#039;&#039;&#039;2份原料&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 当你的米宝&#039;&#039;&#039;与另一个米宝在同一格子&#039;&#039;&#039;时，获得&#039;&#039;&#039;2份原料&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 你的米宝可以&#039;&#039;&#039;斜向移动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;&#039;特殊格子&#039;&#039;&#039;上时，获得&#039;&#039;&#039;2份特殊原料&#039;&#039;&#039;（焦糖、巧克力、茶叶或水）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoy&amp;diff=959</id>
		<title>Gamehelpahoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoy&amp;diff=959"/>
		<updated>2025-09-16T02:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 《Ahoy》进行若干回合，直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动，放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动（如招募船员、处理货物）。每花费1黄金可调整骰子点数±1（不可循环调整）。  == 通用行动 == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;航行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：旗舰正交移动1-2格（不可斜移/越过沙洲）。从地图边缘移出时可放置新板块（若有剩余…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
《Ahoy》进行若干回合，直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动，放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动（如招募船员、处理货物）。每花费1黄金可调整骰子点数±1（不可循环调整）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通用行动 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航行&#039;&#039;&#039;：旗舰正交移动1-2格（不可斜移/越过沙洲）。从地图边缘移出时可放置新板块（若有剩余）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;顺风行动&#039;&#039;&#039;：将旗舰传送至地图上任意与顺风槽骰面匹配的位置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;装填火炮&#039;&#039;&#039;：获得&amp;quot;已装填&amp;quot;状态（可触发/参与战斗）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;维修&#039;&#039;&#039;：从任意骰槽移除最多2个损伤token&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;招募船员&#039;&#039;&#039;：支付成本（1-2黄金或1颗骰子）从市场获取与当前岛屿花色匹配的船员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蓝鳍中队 ==&lt;br /&gt;
拥有5颗骰子（通常为4颗）、巡逻艇与要塞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;巡逻艇&#039;&#039;&#039;：航行或顺风行动时可放置，参与战斗同旗舰。受损时返回供应区&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;要塞&#039;&#039;&#039;：始终处于火炮装填状态，战斗+2。可在此招募船员。敌方在要塞处不可招募船员/走私/交付货物。受损时返回供应区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;炮击&#039;&#039;&#039;：移除旗舰所在区域岛屿所有同志token&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;调遣&#039;&#039;&#039;：移动最多4艘巡逻艇（每艘1格），可探索与战斗&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;部署&#039;&#039;&#039;：在旗舰所在格或相邻格放置1艘巡逻艇&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建造要塞&#039;&#039;&#039;：回合结束时移除岛屿上2艘巡逻艇以建造要塞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 软体动物联盟 ==&lt;br /&gt;
拥有同志token与计划卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同志token&#039;&#039;&#039;：可从供应区收集为&amp;quot;待命同志&amp;quot;，随后放置到岛屿。停泊时可选择：放置2同志token到岛屿 或 获得2待命同志。同志token不参与战斗但影响区域控制&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;计划卡&#039;&#039;&#039;：强力卡牌组。每回合抽2张直至抽完。包含切割艇与炮艇（额外单位）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;鼓舞&#039;&#039;&#039;：在最多4个岛屿各放置1同志token&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集结&#039;&#039;&#039;：在旗舰区域岛屿放置4同志token&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; rally&#039;&#039;&#039;：旗舰停泊岛屿时获得4待命同志&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;切割艇/炮艇行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打出计划卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划卡效果 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;切割艇&#039;&#039;&#039;：无法装填火炮，使区域同志控制力翻倍。移除2同志token放置，通过放置骰子航行1-3格或顺风移动。损伤标记直接置于卡牌（不可维修）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;炮艇&#039;&#039;&#039;：始终装填火炮，战斗+3。移除2同志token放置，通过放置骰子航行或顺风移动。损伤标记直接置于卡牌（不可维修）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;千钧一发&#039;&#039;&#039;：忽略战斗继续移动&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;华丽入场&#039;&#039;&#039;（2张）：火炮骰+2（不超过6）然后顺风移动&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;征召&#039;&#039;&#039;：选择有同志token的岛屿，免费招募任意数量该花色船员&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;撤离&#039;&#039;&#039;：移除岛屿所有同志token转移至其他岛&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;秘密武器&#039;&#039;&#039;：投2颗战斗骰相加，胜利时造成额外损伤&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;突袭&#039;&#039;&#039;（2张）：移除有同志token区域的最多2艘巡逻艇&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器储备&#039;&#039;&#039;（2张）：战斗骰值+待命同志数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 走私者 ==&lt;br /&gt;
可持有货物，并通过交付货物获取奖励版奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;货物&#039;&#039;&#039;：从花色匹配（左上角）岛屿获取，需交付至花色匹配（右下角）岛屿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专属行动 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;走私&#039;&#039;&#039;：从市场拿取与当前岛屿花色匹配的货物卡（最多持有2张）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;交付货物&#039;&#039;&#039;：将货物交付至目标岛屿。获得2声望、提升岛屿财富值、从奖励版获取奖励、秘密抵押该货物&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;全速航行&#039;&#039;&#039;：按骰面数值移动旗舰&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谈判&#039;&#039;&#039;：在岛屿招募任意船员。移除1同志token可重复一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战斗规则 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;触发条件&#039;&#039;&#039;：移动至含其他token的格子时，若己方或对方有装填火炮则爆发战斗（放置token不触发）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;流程&#039;&#039;&#039;：攻守双方可降低火炮骰值来增加战斗骰点数 → 双方投d6 → 总点数高者胜（平局攻方胜）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后果&#039;&#039;&#039;：胜方按派系效果造成损伤，败方骰槽被损伤token阻塞（需维修才能使用）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战斗后移动终止&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利效果 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 派系 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蓝鳍中队 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+从败方掠夺1黄金&lt;br /&gt;
* 造成2损伤&lt;br /&gt;
* 对软体联盟船：造成1损伤+移除战斗区域1同志token&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 软体动物联盟 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+从败方掠夺1黄金&lt;br /&gt;
* 造成1损伤+战斗区域岛屿放置1同志token&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走私者 || &lt;br /&gt;
* 造成1损伤+立即移动1-2格（忽略其他战斗）&lt;br /&gt;
* 造成1损伤+获得一次货物交付奖励&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区域控制结算&#039;&#039;&#039;：蓝鳍中队与软体联盟根据控制区域数量获得对应财富骰值的声望（平局均不得分）&lt;br /&gt;
** 蓝鳍：每巡逻艇=1控制力，每要塞/旗舰=2控制力&lt;br /&gt;
** 软体联盟：每同志token/联盟船=1控制力&lt;br /&gt;
** 走私者不影响控制力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后续准备&#039;&#039;&#039;：未结束游戏时重掷所有骰子、起始玩家标志左移、开始新回合&lt;br /&gt;
** 2人局：起始玩家提升1个区域财富骰&lt;br /&gt;
** 软体联盟抽2张计划卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
* 当有玩家达到30声望时游戏结束&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;走私者计分&#039;&#039;&#039;：根据抵押货物结算。每张货物卡为：抵押派系控制的、与货物左上花色匹配的每个区域提供1声望&lt;br /&gt;
* 最高声望者获胜！平局时黄金多者胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpynarosfallin&amp;diff=917</id>
		<title>Gamehelpynarosfallin</title>
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		<updated>2025-07-17T06:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;游戏回合:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每个回合最多包含3个阶段：&#039;&#039;&#039;事迹、命运、小法术&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;事迹&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
在事迹（第一阶段），玩家可以执行以下行动中的2个：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从公共牌堆抽取5张卡牌（玩家手牌不能超过10张。若超过，需弃置多余卡牌）&lt;br /&gt;
* 从手牌打出任意数量的暗影卡，以同等数值提升个人骰子的点数（骰子最高可提升至7点）&lt;br /&gt;
* 使用个人骰子移动自己的角色（使用骰子点数移动角色后，骰子点数减少1点）&lt;br /&gt;
* 牺牲一个魔法水晶以对对手的一个角色实施控制（被牺牲的水晶将被弃置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以执行2个不同的行动，或执行同一个行动两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命运 ===&lt;br /&gt;
在命运（第二阶段），玩家需要解决（若触发）以下一种或多种情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 通过神秘源激活发现魔法之地&lt;br /&gt;
# 征服魔法之地&lt;br /&gt;
# 召唤新角色&lt;br /&gt;
# 进行魔法战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 小法术 ===&lt;br /&gt;
在小法术（第三阶段），玩家可以（可选地）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将魔法水晶转换为经验值（XP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和/或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从火山魔法之地获取恩惠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
当满足以下任一条件时，游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一名玩家在其个人图板上完成6个魔法之地的放置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 任意种类的3个魔法之地堆被耗尽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一名玩家失去所有生命水晶（输掉4次魔法战斗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;如何获胜&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
玩家在以下情况获胜：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拥有最高数量的经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 对手失去所有生命水晶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgatsby&amp;diff=914</id>
		<title>Gamehelpgatsby</title>
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		<updated>2025-07-12T06:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“== 目标 == 通过以下任一方式获胜： • 收集&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相同花色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的3张角色牌，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; • 收集&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5种花色各1张&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色牌  若无人达成胜利条件，则拥有最多声望分的玩家获胜（角色牌+特殊行动提供的分数）。  == 回合流程 == 玩家轮流进行回合。你的回合： # 将&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行动标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放置到不同的行动格上（不可重复上次的行动） # 按指定顺序执行行动格列出的动作 #…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目标 ==&lt;br /&gt;
通过以下任一方式获胜：&lt;br /&gt;
• 收集&#039;&#039;&#039;相同花色&#039;&#039;&#039;的3张角色牌，&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• 收集&#039;&#039;&#039;5种花色各1张&#039;&#039;&#039;角色牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若无人达成胜利条件，则拥有最多声望分的玩家获胜（角色牌+特殊行动提供的分数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
玩家轮流进行回合。你的回合：&lt;br /&gt;
# 将&#039;&#039;&#039;行动标记&#039;&#039;&#039;放置到不同的行动格上（不可重复上次的行动）&lt;br /&gt;
# 按指定顺序执行行动格列出的动作&lt;br /&gt;
# 回合结束时，检查是否夺取了角色牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若达成胜利条件，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 胜利条件 ==&lt;br /&gt;
以下情况游戏立即结束：&lt;br /&gt;
• 你拥有3张相同花色的角色牌&lt;br /&gt;
• 你拥有5种花色各1张角色牌&lt;br /&gt;
否则，当&#039;&#039;&#039;任意地点最后一张角色牌被夺取&#039;&#039;&#039;时游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
计算方式：&lt;br /&gt;
∑ 所有角色牌的声望分&lt;br /&gt;
+ 你图板上未使用的特殊行动板块 × 1分&lt;br /&gt;
+ 你游戏中丢弃过的特殊行动板块 × 1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局判定：&lt;br /&gt;
1. 角色牌数量最多者胜&lt;br /&gt;
2. 若仍平局 → 再玩一局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地点规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 夜总会 ===&lt;br /&gt;
放置影响力token，形成从一侧边缘到另一侧边缘的连续正交路径（上下左右相连）。&lt;br /&gt;
也可通过占据同角色牌的4个圆形格来夺取该角色。&lt;br /&gt;
token必须始终与任意颜色的其他token正交相邻放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 金融中心 ===&lt;br /&gt;
将你的晋升指示物向上移动：&lt;br /&gt;
• 落后于对手时 → 移动2格&lt;br /&gt;
• 与对手平齐或领先时 → 移动1格&lt;br /&gt;
若到达或超过某角色牌位置，则夺取该角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赛马场 ===&lt;br /&gt;
从左向右在可用赛道上放置token。&lt;br /&gt;
当某赛道放满时：&lt;br /&gt;
• 拥有最多token的玩家夺取角色牌&lt;br /&gt;
• 收回所有token&lt;br /&gt;
• 用覆盖板块封闭该赛道（不再使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动选项 ==&lt;br /&gt;
每项主要行动均指定执行顺序：&lt;br /&gt;
• 在夜总会放置影响力（1或2个token）&lt;br /&gt;
• 在金融中心晋升 &#039;&#039;&#039;和/或&#039;&#039;&#039; 在赛马场下注&lt;br /&gt;
每回合必须使用新的行动格（不可重复前一回合所用行动格）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊行动 ==&lt;br /&gt;
独特的一次性强力行动：&lt;br /&gt;
• 放置在你的玩家图板上（替换现有特殊行动）&lt;br /&gt;
• 示例：&lt;br /&gt;
  ► 在夜总会放置3个token&lt;br /&gt;
  ► 与对手交换影响力token&lt;br /&gt;
  ► 金融中心晋升+赛马场下注组合行动&lt;br /&gt;
  ► 抽取多张特殊行动板块并保留1张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 奖励效果 ==&lt;br /&gt;
当你占据或覆盖某些行动格时触发奖励：&lt;br /&gt;
• 交换角色牌&lt;br /&gt;
• 额外放置token&lt;br /&gt;
• 交换影响力token&lt;br /&gt;
• 金融中心额外晋升&lt;br /&gt;
• 限制对手下回合行动&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstarshipmerchants&amp;diff=900</id>
		<title>Gamehelpstarshipmerchants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstarshipmerchants&amp;diff=900"/>
		<updated>2025-07-02T12:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概览===&lt;br /&gt;
组建你的舰队，围绕恒星系的各个星区顺时针移动，在游戏结束时积累最多信用点财富&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回合流程===&lt;br /&gt;
在你的回合中，你有3种选择：&lt;br /&gt;
* 在当前象限执行一个行动&lt;br /&gt;
* 移动到下一个象限并在那里执行一个行动&lt;br /&gt;
* 移动到下一个象限但不执行任何行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===船坞===&lt;br /&gt;
在此地点有两种行动可选：&lt;br /&gt;
* 购买或租赁1艘星舰&lt;br /&gt;
* 偿还星舰贷款&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星舰有2种类型：&lt;br /&gt;
* 侦察舰（能量更高）&lt;br /&gt;
* 拖船（货舱更大）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你只能购买当前型号的星舰（游戏开始时为1型）&lt;br /&gt;
随着游戏推进，旧型号会淘汰失效（3型时代不能用1型，4型时代不能用2型）。当当前型号所有星舰售罄/租出后，会开放新型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可拥有的各型号星舰数量上限：&lt;br /&gt;
* 1型：4艘&lt;br /&gt;
* 2型：4艘&lt;br /&gt;
* 3型：3艘&lt;br /&gt;
* 4型：2艘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星舰价格显示在右上角（信用点支付）&lt;br /&gt;
若无法支付或不愿付全款，可支付半价并获得2个贷款标记（绑定该舰）&lt;br /&gt;
但每个贷款标记需支付原价50%才能清偿（即贷款总成本相当于直接购买的150%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带着贷款进入船坞时：&lt;br /&gt;
* 必须至少偿还1笔贷款&lt;br /&gt;
* 偿还贷款是独立行动，会消耗整个回合（因此无法购买/租赁新船）&lt;br /&gt;
* 单次&amp;quot;偿还贷款&amp;quot;行动中可任意偿还多笔贷款，避免下次被迫执行此行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===贸易站===&lt;br /&gt;
此地点可选2种主要行动+1种奖励行动：&lt;br /&gt;
* 购买市场卡&lt;br /&gt;
* 购买精炼厂卡&lt;br /&gt;
* 认领矿石标记（奖励行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次抵达时：&lt;br /&gt;
* 可选择丢弃并替换2张市场卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市场卡分两类：&lt;br /&gt;
* 飞行员卡（运输奖励）&lt;br /&gt;
* 装备卡（星舰加成）&lt;br /&gt;
每艘星舰限配1名飞行员+6件装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精炼厂卡：&lt;br /&gt;
* 游戏首次访问时不开放&lt;br /&gt;
* 当任意玩家离开码头后开放&lt;br /&gt;
* 持有数量无限制&lt;br /&gt;
* 对所有星舰生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
购买市场卡或精炼厂卡的奖励：&lt;br /&gt;
* 支付6信用点可翻转1个矿石标记进行认领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小行星带===&lt;br /&gt;
此处唯一行动：派遣一艘星舰执行任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次进入小行星带时：&lt;br /&gt;
* 将你初始分配的矿石标记移入本地区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行流程：&lt;br /&gt;
1. 选择星舰：基础能量值 + 卡牌加成值 = 总可用能量&lt;br /&gt;
2. 消耗能量执行任意组合行动：&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;装载（1能量）&#039;&#039;&#039;：从本地区域/公共区域转移矿石标记到星舰货舱（不可装载他人已认领标记；货舱需有空位；已装载的标记不可卸下）&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;抢夺（3能量）&#039;&#039;&#039;：从对手本地区域装载&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;勘探（2能量）&#039;&#039;&#039;：从袋中抽取矿石标记，可装载到当前星舰或放入本地区域（未认领状态）&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;更换目标卡（1能量）&#039;&#039;&#039;：不限次数执行&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;停靠（？能量）&#039;&#039;&#039;：访问目标地获得奖励（执行后：剩余能量作废；不可执行其他行动；也可选择不执行此行动）&lt;br /&gt;
3. 当能量耗尽/主动结束/完成停靠时，行动终止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===码头===&lt;br /&gt;
此处唯一行动：结算报酬并卸货&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动流程：&lt;br /&gt;
1. 将本地区域所有未认领矿石标记移入公共区域&lt;br /&gt;
2. 按公式结算报酬：星舰矿石价值 + 飞行员/装备/精炼厂/目标卡加成 = 获得信用点&lt;br /&gt;
3. 将矿石标记卸入本地区域&lt;br /&gt;
4. 丢弃所有目标卡&lt;br /&gt;
5. 检查淘汰星舰（3型时代淘汰1型，4型时代淘汰2型）：&lt;br /&gt;
   * 淘汰舰仍参与当前结算&lt;br /&gt;
   * 结算后需丢弃整舰及相关卡牌/标记&lt;br /&gt;
   * 必须全额清偿该舰所有贷款标记&lt;br /&gt;
   * 可转移配置（二选一）：&lt;br /&gt;
     * 花费原价将1名飞行员+2件装备转移到其他星舰&lt;br /&gt;
     * 保留部分/全部配置，用于下次船坞购买/租赁的新舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏结束===&lt;br /&gt;
结束条件：&lt;br /&gt;
* 当玩家在码头完成所有行动后：无贷款标记 + 信用点≥100时&#039;&#039;&#039;可&#039;&#039;&#039;触发结束&lt;br /&gt;
* 信用点≥150时&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;触发（并立即清偿所有贷款）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发后：&lt;br /&gt;
* 触发者：获10信用点；矿石标记保留在星舰上；停留在码头&lt;br /&gt;
* 其他码头中的玩家：可提前移动到船坞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续回合：&lt;br /&gt;
* 所有玩家继续轮流行动，直至全员返回码头&lt;br /&gt;
* 移动规则：&lt;br /&gt;
  * 结束触发时在码头者：需绕行全圈&lt;br /&gt;
  * 在小行星带者：只需移动到码头&lt;br /&gt;
* 轮到已停靠码头的玩家时：获5信用点（不执行行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局特殊规则：&lt;br /&gt;
* 矿石标记保留在星舰上（对手无法使用）&lt;br /&gt;
* 必须清偿所有贷款标记&lt;br /&gt;
* 淘汰星舰不报废（飞行员/装备保留）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜负判定：&lt;br /&gt;
* 全员返回码头后，信用点最多者获胜&lt;br /&gt;
* 平局时：最先进入码头的玩家获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstarshipmerchants&amp;diff=899</id>
		<title>Gamehelpstarshipmerchants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstarshipmerchants&amp;diff=899"/>
		<updated>2025-07-02T12:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“```wiki ===概览=== 组建你的舰队，围绕恒星系的各个星区顺时针移动，在游戏结束时积累最多信用点财富  ===回合流程=== 在你的回合中，你有3种选择： * 在当前象限执行一个行动 * 移动到下一个象限并在那里执行一个行动 * 移动到下一个象限但不执行任何行动  ===船坞=== 在此地点有两种行动可选： * 购买或租赁1艘星舰 * 偿还星舰贷款  星舰有2种类型：…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;```wiki&lt;br /&gt;
===概览===&lt;br /&gt;
组建你的舰队，围绕恒星系的各个星区顺时针移动，在游戏结束时积累最多信用点财富&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回合流程===&lt;br /&gt;
在你的回合中，你有3种选择：&lt;br /&gt;
* 在当前象限执行一个行动&lt;br /&gt;
* 移动到下一个象限并在那里执行一个行动&lt;br /&gt;
* 移动到下一个象限但不执行任何行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===船坞===&lt;br /&gt;
在此地点有两种行动可选：&lt;br /&gt;
* 购买或租赁1艘星舰&lt;br /&gt;
* 偿还星舰贷款&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星舰有2种类型：&lt;br /&gt;
* 侦察舰（能量更高）&lt;br /&gt;
* 拖船（货舱更大）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你只能购买当前型号的星舰（游戏开始时为1型）&lt;br /&gt;
随着游戏推进，旧型号会淘汰失效（3型时代不能用1型，4型时代不能用2型）。当当前型号所有星舰售罄/租出后，会开放新型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可拥有的各型号星舰数量上限：&lt;br /&gt;
* 1型：4艘&lt;br /&gt;
* 2型：4艘&lt;br /&gt;
* 3型：3艘&lt;br /&gt;
* 4型：2艘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星舰价格显示在右上角（信用点支付）&lt;br /&gt;
若无法支付或不愿付全款，可支付半价并获得2个贷款标记（绑定该舰）&lt;br /&gt;
但每个贷款标记需支付原价50%才能清偿（即贷款总成本相当于直接购买的150%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带着贷款进入船坞时：&lt;br /&gt;
* 必须至少偿还1笔贷款&lt;br /&gt;
* 偿还贷款是独立行动，会消耗整个回合（因此无法购买/租赁新船）&lt;br /&gt;
* 单次&amp;quot;偿还贷款&amp;quot;行动中可任意偿还多笔贷款，避免下次被迫执行此行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===贸易站===&lt;br /&gt;
此地点可选2种主要行动+1种奖励行动：&lt;br /&gt;
* 购买市场卡&lt;br /&gt;
* 购买精炼厂卡&lt;br /&gt;
* 认领矿石标记（奖励行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次抵达时：&lt;br /&gt;
* 可选择丢弃并替换2张市场卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市场卡分两类：&lt;br /&gt;
* 飞行员卡（运输奖励）&lt;br /&gt;
* 装备卡（星舰加成）&lt;br /&gt;
每艘星舰限配1名飞行员+6件装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精炼厂卡：&lt;br /&gt;
* 游戏首次访问时不开放&lt;br /&gt;
* 当任意玩家离开码头后开放&lt;br /&gt;
* 持有数量无限制&lt;br /&gt;
* 对所有星舰生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
购买市场卡或精炼厂卡的奖励：&lt;br /&gt;
* 支付6信用点可翻转1个矿石标记进行认领&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小行星带===&lt;br /&gt;
此处唯一行动：派遣一艘星舰执行任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次进入小行星带时：&lt;br /&gt;
* 将你初始分配的矿石标记移入本地区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行流程：&lt;br /&gt;
1. 选择星舰：基础能量值 + 卡牌加成值 = 总可用能量&lt;br /&gt;
2. 消耗能量执行任意组合行动：&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;装载（1能量）&#039;&#039;&#039;：从本地区域/公共区域转移矿石标记到星舰货舱（不可装载他人已认领标记；货舱需有空位；已装载的标记不可卸下）&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;抢夺（3能量）&#039;&#039;&#039;：从对手本地区域装载&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;勘探（2能量）&#039;&#039;&#039;：从袋中抽取矿石标记，可装载到当前星舰或放入本地区域（未认领状态）&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;更换目标卡（1能量）&#039;&#039;&#039;：不限次数执行&lt;br /&gt;
   * &#039;&#039;&#039;停靠（？能量）&#039;&#039;&#039;：访问目标地获得奖励（执行后：剩余能量作废；不可执行其他行动；也可选择不执行此行动）&lt;br /&gt;
3. 当能量耗尽/主动结束/完成停靠时，行动终止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===码头===&lt;br /&gt;
此处唯一行动：结算报酬并卸货&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动流程：&lt;br /&gt;
1. 将本地区域所有未认领矿石标记移入公共区域&lt;br /&gt;
2. 按公式结算报酬：星舰矿石价值 + 飞行员/装备/精炼厂/目标卡加成 = 获得信用点&lt;br /&gt;
3. 将矿石标记卸入本地区域&lt;br /&gt;
4. 丢弃所有目标卡&lt;br /&gt;
5. 检查淘汰星舰（3型时代淘汰1型，4型时代淘汰2型）：&lt;br /&gt;
   * 淘汰舰仍参与当前结算&lt;br /&gt;
   * 结算后需丢弃整舰及相关卡牌/标记&lt;br /&gt;
   * 必须全额清偿该舰所有贷款标记&lt;br /&gt;
   * 可转移配置（二选一）：&lt;br /&gt;
     * 花费原价将1名飞行员+2件装备转移到其他星舰&lt;br /&gt;
     * 保留部分/全部配置，用于下次船坞购买/租赁的新舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏结束===&lt;br /&gt;
结束条件：&lt;br /&gt;
* 当玩家在码头完成所有行动后：无贷款标记 + 信用点≥100时&#039;&#039;&#039;可&#039;&#039;&#039;触发结束&lt;br /&gt;
* 信用点≥150时&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;触发（并立即清偿所有贷款）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发后：&lt;br /&gt;
* 触发者：获10信用点；矿石标记保留在星舰上；停留在码头&lt;br /&gt;
* 其他码头中的玩家：可提前移动到船坞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续回合：&lt;br /&gt;
* 所有玩家继续轮流行动，直至全员返回码头&lt;br /&gt;
* 移动规则：&lt;br /&gt;
  * 结束触发时在码头者：需绕行全圈&lt;br /&gt;
  * 在小行星带者：只需移动到码头&lt;br /&gt;
* 轮到已停靠码头的玩家时：获5信用点（不执行行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局特殊规则：&lt;br /&gt;
* 矿石标记保留在星舰上（对手无法使用）&lt;br /&gt;
* 必须清偿所有贷款标记&lt;br /&gt;
* 淘汰星舰不报废（飞行员/装备保留）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜负判定：&lt;br /&gt;
* 全员返回码头后，信用点最多者获胜&lt;br /&gt;
* 平局时：最先进入码头的玩家获胜&lt;br /&gt;
```&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=898</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=898"/>
		<updated>2025-07-02T05:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 获胜条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一名玩家得分超过22分时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
每位玩家依次执行以下步骤，直至本轮无人可行动，随后进入新阶段（白昼/黑夜）并开启新一轮考试：&lt;br /&gt;
=== 1. 使用药剂（可选） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择用「视野药剂」能力替代常规抽卡：&lt;br /&gt;
查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留其中一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 抽取卡牌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4堆魔法卡中抽取一张牌，正面朝上放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文凭验证 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你拥有的「兔子」数量恰好等于某张可用文凭的数值，可领取该文凭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领取文凭后，本轮考试立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌效果 ==&lt;br /&gt;
=== 兔子 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量与文凭数值一致时可领取文凭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量超过最大文凭要求时，本轮考试失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑猫 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每只在考试结束时提供1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有≥3只时本轮考试失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毛线球 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抵消1只黑猫的数量限制（可保留黑猫加分效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 视野药剂 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留一张，另一张放回原位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魔法书 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽取时获得「羽毛」卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 羽毛 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一可被其他玩家窃取的卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考试结束时若持有者未失败，额外增加3分&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticera&amp;diff=888</id>
		<title>Gamehelpgalacticera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticera&amp;diff=888"/>
		<updated>2025-06-27T02:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 设置 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 点击你想使用的星际种族板块。你可以再次点击星际种族板块来查看它的另一面。&lt;br /&gt;
# 完成后，点击“使用选定阵营”按钮。你起始阵营将是此时可见的那一面。&lt;br /&gt;
# 某些情况下，你需要额外做出选择，例如选择从第2级开始的另一项科技领域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 通用操作提示 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 查看游戏组件信息（悬停） ==&lt;br /&gt;
要查看游戏组件的信息或说明，请将鼠标指针悬停在其上约一秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悬停在人口轨道或科技轨道上时，上面的棋子会变为半透明，以便你阅读下方的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隐藏地图标记 ==&lt;br /&gt;
按住CTRL键可临时隐藏地图上的星系标记和远古遗物标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住SHIFT键可临时隐藏地图上的飞船棋子和舰队标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：当同一地点堆叠大量物件时，此功能非常实用。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择多艘飞船 ==&lt;br /&gt;
在移动飞船或将其转入/转出舰队前，你可以选择多艘飞船。所有选中的飞船将一起移动或一起转入/转出舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从舰队中选择飞船时，只需点击该列最底部的飞船棋子，其上方所有飞船也会被选中以便转出该舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;示例：选中从顶部数第三艘飞船，其上方两艘飞船也会被选中。此时点击舰队图标转出，三艘飞船将全部转出。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 撤销操作 ==&lt;br /&gt;
点击上方的&amp;quot;撤销&amp;quot;按钮可取消你刚进行的任何操作。该功能仅在你尚未获得新信息前有效。例如，一旦你用飞船执行过侦察，就无法再撤销其移动或之前的飞船移动操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 放大玩家辅助板等 ==&lt;br /&gt;
要阅读玩家辅助板背面内容：&lt;br /&gt;
# 首先点击科技轨道左侧的图片（它将放大至屏幕中央）&lt;br /&gt;
# 然后重复点击该图片可循环查看各面内容，包括图标索引和战斗摘要&lt;br /&gt;
# 点击其他任意位置可关闭放大状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此放大功能同样适用于地图下方的统治卡、应急储备板块和星际种族板块（包括其他玩家的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消息系统 ==&lt;br /&gt;
右侧面板中部分消息带有红色图钉图标。点击该图标可将地图居中显示到该消息所述事件发生的六角格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深色背景的消息是&#039;&#039;&#039;公开信息&#039;&#039;&#039;（所有玩家可见）。浅色背景的消息是&#039;&#039;&#039;私密信息&#039;&#039;&#039;（仅你自己可见）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 移动/战斗阶段 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 远程观测 ==&lt;br /&gt;
在此阶段进行远程观测：&lt;br /&gt;
# 点击屏幕顶部的眼睛按钮（仅当你有远程观测次数时按钮呈蓝色可用，数字显示本回合可用次数）&lt;br /&gt;
# 点击你想查看的隐藏物件：&lt;br /&gt;
** 星系或远古遗物标记：将对你单独显示&lt;br /&gt;
** 舰队：右侧面板显示该舰队组成的消息&lt;br /&gt;
** 统治卡牌堆：右侧面板显示最上方卡牌的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：星系标记和远古遗物标记被你查看后将保持正面朝上，但这不意味着其他玩家也能看到它们。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建舰队 ==&lt;br /&gt;
（仅限此阶段第一步操作）&lt;br /&gt;
# 点击你某星系中的飞船棋子，屏幕顶部将出现一排舰队标记&lt;br /&gt;
# 点击你想在该六角格部署的舰队标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可先点击多艘飞船再选择舰队标记，所有选中的飞船将一并编入舰队。此方法同样适用于飞船转移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更换舰队标记 ==&lt;br /&gt;
（同样仅限此阶段第一步）&lt;br /&gt;
# 点击舰队标记，屏幕顶部显示可用舰队标记列表&lt;br /&gt;
# 点击你想替换成的双箭头标记（左右指向）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 舰队间转移飞船 ==&lt;br /&gt;
# 点击舰队标记，屏幕顶部出现舰队标记列表&lt;br /&gt;
# 点击该舰队标记下方你想转出的飞船棋子&lt;br /&gt;
# 点击另一个双箭头舰队标记（作为转移目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：为简化操作，BGA版未实现实体版中使用的黑色筹码机制。这仅移除了通过筹码堆推测舰队规模的非核心玩法要素。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 将飞船编入舰队 ==&lt;br /&gt;
# 点击地图上的飞船棋子，屏幕顶部出现舰队标记列表&lt;br /&gt;
# 点击你想编入的舰队标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从舰队转出飞船 ==&lt;br /&gt;
# 点击舰队标记，屏幕顶部出现舰队标记列表&lt;br /&gt;
# 点击该舰队下方带向上箭头的飞船棋子（即你刚点击的舰队），从顶部到该棋子的所有飞船将被选中&lt;br /&gt;
# 点击你刚点击的飞船上方的舰队标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：当最后一艘飞船转出时，舰队将自动解散。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移动操作 ==&lt;br /&gt;
# 点击地图上你的飞船棋子或舰队标记，所有可移动的目标六角格将显示红点标记&lt;br /&gt;
# 点击你想移动到的六角格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当飞船或舰队耗尽移动力时，其图标将显示为&#039;&#039;&#039;半透明&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：在耗尽移动力或执行侦察前，你可以连续多次移动飞船/舰队。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 侦察行动 ==&lt;br /&gt;
在移动步骤中侦察：&lt;br /&gt;
# 当飞船/舰队移动至未知星系后，再次点击该飞船或舰队&lt;br /&gt;
# 点击上方的蓝色&amp;quot;侦察&amp;quot;按钮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动步骤结束时，飞船/舰队将&#039;&#039;&#039;自动&#039;&#039;&#039;侦察所在星系。因此若非急需信息，无需主动执行上述侦察操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：星系标记和远古遗物标记被你查看后将保持正面朝上，但这不意味着其他玩家也能看到它们。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 战争/和平 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 宣战 ==&lt;br /&gt;
在移动/战斗阶段的回合中（若符合条件），点击右侧面板你所属区域（星际种族板块上方）的战争/和平标记向目标玩家宣战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 议和 ==&lt;br /&gt;
点击右侧面板你所属区域的战争/和平标记向目标玩家提出议和。对方将收到提议并可选择接受或拒绝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 成长阶段 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择步骤 ==&lt;br /&gt;
点击你想选择的标记。当选够所需数量后，上方的&amp;quot;选择成长行动&amp;quot;按钮将变蓝，点击即可完成选择。按钮内数字显示需选择的成长行动标记数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;额外行动：&#039;&#039;&#039;若有额外行动可用，窗口顶部行（&amp;quot;清除选择&amp;quot;和&amp;quot;选择成长行动&amp;quot;按钮下方）将显示蓝色按钮，每个按钮标注DP消耗值。点击这些按钮可激活额外行动，所需选择的成长行动标记数量随之增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建造飞船 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;quot;建造飞船&amp;quot;行动部署飞船：&lt;br /&gt;
# 点击目标六角格，该格将出现白色光晕，屏幕顶部显示舰队标记列表（包含该格现有舰队及未使用的舰队标记）&lt;br /&gt;
# 点击舰队标记可将新飞船编入该格舰队（若为未使用的舰队标记则同时部署到该格），或再次点击六角格将飞船作为独立棋子部署&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此行动中，可通过点击其他可部署位置切换六角格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署完所有新飞船后，点击&amp;quot;确认&amp;quot;按钮。撤销部署请点击上方&amp;quot;取消&amp;quot;按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：新飞船也可编入现有舰队。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人口传送 ==&lt;br /&gt;
推进科技达到5级和6级时可传送人口：&lt;br /&gt;
# 点击屏幕顶部的蓝色&amp;quot;传送人口&amp;quot;按钮（括号内数字为本回合可传送的人口圆片数）&lt;br /&gt;
# 在地图上选择不超过上限的人口圆片，选中圆片将变灰&lt;br /&gt;
# 点击蓝色&amp;quot;选择目的地&amp;quot;按钮&lt;br /&gt;
# 点击地图位置（仅限己方星系），点击次数需等于选中人口圆片数&lt;br /&gt;
# 点击红色&amp;quot;传送圆片&amp;quot;按钮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 贸易 =&lt;br /&gt;
收到交易请求时，屏幕中央将显示窗口（窗口颜色代表玩家/AI身份），窗口标题显示对方名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易分三步执行：&lt;br /&gt;
# 玩家A选择想从玩家B学习的科技&lt;br /&gt;
# 玩家B看到后选择想从玩家A学习的科技&lt;br /&gt;
# 玩家A收到弹窗（显示双方将学到的科技）并最终确认交易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最先发起交易的玩家在此流程中作为玩家A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终确认前，任何一方均可取消交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单人变体与AI交易 ==&lt;br /&gt;
收到单人变体中AI的交易请求时：&lt;br /&gt;
# 点击交易窗口右列的科技标记选择你想获取的科技&lt;br /&gt;
# 交易将自动执行（此时不可选择传授的科技，由系统随机决定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 双人变体与AI交易 ==&lt;br /&gt;
你需同时选择传授给AI的科技（左列）和从AI学习的科技（右列）。先选左列传授内容，再选右列学习内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 统治卡 =&lt;br /&gt;
统治卡仅在特定时机可使用（非&amp;quot;任意时间&amp;quot;），此设定与实体版不同。你可以在自己回合或以下时机使用：&lt;br /&gt;
* 回合开始时&lt;br /&gt;
* 回合结束时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当统治卡的A段条件满足时，卡牌将出现玩家颜色的光环，此时可打出获得A段分数。若即时效果也可发动，卡牌中央将额外显示闪电图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 规则差异 =&lt;br /&gt;
以下是BGA版与实体规则的主要差异：&lt;br /&gt;
* 非自己回合使用统治卡仅限特定时机（见上文）&lt;br /&gt;
* 未使用隐藏飞船筹码机制，系统直接记录舰队规模并仅显示舰队标记（因此也无需虚拟筹码）&lt;br /&gt;
* 单人变体：AI不使用星门移动规则&lt;br /&gt;
* 双人游戏采用官方&amp;quot;带被动AI的双人变体&amp;quot;规则（非规则书中的双人规则）。变体规则书下载地址：https://galacticera.net/wp-content/uploads/2022/04/Passive-Automa-Variant-for-2-Players.pdf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=887</id>
		<title>Gamehelpdinogenics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=887"/>
		<updated>2025-06-26T07:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 新增内容与核心规则变化（New Arrivals扩展）= == 市场token == * 使用B区行动格时获得1个市场token * 在城市中心派遣工人时，可弃置至多1个市场token获取&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;额外1次行动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（可重复执行城市中心已有行动）  == 晋升token == * 每个晋升token价值1点声望 * 使用时光共享行动时，获取版图上1个声望token（若已被拿完则从其他玩家处夺取）  == DNA市场与弃牌 == * DNA市…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 新增内容与核心规则变化（New Arrivals扩展）=&lt;br /&gt;
== 市场token ==&lt;br /&gt;
* 使用B区行动格时获得1个市场token&lt;br /&gt;
* 在城市中心派遣工人时，可弃置至多1个市场token获取&#039;&#039;&#039;额外1次行动&#039;&#039;&#039;（可重复执行城市中心已有行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 晋升token ==&lt;br /&gt;
* 每个晋升token价值1点声望&lt;br /&gt;
* 使用时光共享行动时，获取版图上1个声望token（若已被拿完则从其他玩家处夺取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DNA市场与弃牌 ==&lt;br /&gt;
* DNA市场新增一格（最后一格提供$3折扣）&lt;br /&gt;
* B区行动弃置的牌现在加入DNA市场而非弃牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 渡轮奖励 ==&lt;br /&gt;
* 奖励从$3提升至$4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设施变化 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 设施名称 !! 新效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三角龙观测台 || &lt;br /&gt;
* 购买时立即在园区放置1只三角龙&lt;br /&gt;
* 终局计分：每只三角龙（任意园区）得1VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中型酒店 || 终局计分价值提升至2VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 专利中心 || 对手建造你园区已有的设施或恐龙时，你获得$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 园区吉祥物 || 效果不变，现归类为园区设施&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宠物园 || 每维护阶段：每拥有至少2只恐龙模型的物种得2VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA档案库 || 终局计分：每拥有至少2张牌的骨场物种得1VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 剑龙纪念碑 || &lt;br /&gt;
* 立即效果：每只剑龙使所有玩家获$1&lt;br /&gt;
* 终局计分：每只剑龙得4VP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏玩法 =&lt;br /&gt;
《恐龙基因》是一款工人放置游戏，进行7轮（季节）。每轮玩家派遣3-5名工人到大陆收集资源并培育恐龙。核心玩法包括收集DNA和在个人岛屿版图上建造恐龙栖息地。7轮后胜利点(VP)最高的园区获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 个人恐龙园区 ==&lt;br /&gt;
* 每位玩家拥有个人岛屿版图&lt;br /&gt;
* 可放置：恐龙模型、围栏、园区设施&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;放置规则&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
  * 每个格子仅限1只恐龙或1个设施&lt;br /&gt;
  * 恐龙仅限绿色园区侧&lt;br /&gt;
  * 设施可放园区侧或灰色商业区（按设施说明）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游客系统 ==&lt;br /&gt;
* 每开放季根据&#039;&#039;&#039;声望值&#039;&#039;&#039;决定玩家顺序（高者优先）&lt;br /&gt;
* 游客数量取决于声望排名&lt;br /&gt;
* 季节开始时：每名游客提供1点信用($)&lt;br /&gt;
* 维护阶段：存活游客提供VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工人系统 ==&lt;br /&gt;
* 每轮派遣工人至大陆版图行动格（圆圈）&lt;br /&gt;
* 行动格未被占用时才可派遣&lt;br /&gt;
* 每轮结束收回所有工人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大陆版图 ==&lt;br /&gt;
包含：&lt;br /&gt;
* 行动格&lt;br /&gt;
* DNA市场（买卖DNA牌）&lt;br /&gt;
* 新闻室（展示当前/即将发生的突发新闻）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;突发新闻&#039;&#039;&#039;：第2-7季激活，带来增益或干扰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取胜利点 ==&lt;br /&gt;
* 主要来源：恐龙、存活游客、特定设施&lt;br /&gt;
* 策略提示：&lt;br /&gt;
  * 不必等待完美恐龙——用任意3张DNA牌培育&#039;&#039;&#039;突变体&#039;&#039;&#039;争取时间&lt;br /&gt;
  * 及时建造设施保持竞争力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 丑闻token ==&lt;br /&gt;
* 游客死亡等事件会获得丑闻token&lt;br /&gt;
* 终局时：每个丑闻token扣6VP&lt;br /&gt;
* 消除方式：突发新闻事件或&amp;quot;管理局&amp;quot;行动格&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重要提示&#039;&#039;&#039;：丑闻行为可助你领先对手，只要终局前通过管理局掩盖即可！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开放季流程（第1季跳过1-4步） ==&lt;br /&gt;
# 按声望值决定玩家顺序（同分时按完好设施数→信用值决胜）&lt;br /&gt;
# 按玩家顺序分配游客&lt;br /&gt;
# 分配额外游客：&lt;br /&gt;
   * 首位玩家先拿2名游客&lt;br /&gt;
   * 从第二位开始轮流拿1名游客，直至无游客或酒店满员&lt;br /&gt;
   * （公司救助变体规则下取消首位优势）&lt;br /&gt;
# 每名游客提供1信用($)&lt;br /&gt;
# 抽取突发新闻卡并推进新闻轨道（若适用则结算事件）&lt;br /&gt;
# 向城市中心2/3/4级设施堆补充板块（空缺时立即补充）&lt;br /&gt;
# 按玩家顺序轮流派遣工人直至无工可派&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暴动检查 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;触发时机&#039;&#039;&#039;: 放置恐龙时 + 维护阶段喂食后&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每只恐龙每季仅暴动1次&#039;&#039;&#039;（开放季和维护季各1次机会）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴动条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 围栏过小或未封闭（腕龙除外）&lt;br /&gt;
* 同栖息地存在≥2物种（甲龙除外）&lt;br /&gt;
* 腕龙被围栏阻挡/其他物种进入其开放空间&lt;br /&gt;
* 翼龙不在生态穹顶内&lt;br /&gt;
* 肉食龙维护阶段未喂够山羊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴动后果&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
# 优先损毁设施 → 再破坏阻挡通往版图边缘的围栏&lt;br /&gt;
# 酒店损毁：游客死亡（每死1人获1丑闻token）&lt;br /&gt;
# 游客中心立即修复（额外获1丑闻token）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维护阶段 ==&lt;br /&gt;
1. 喂食所有肉食龙（有山羊时必须喂食）&lt;br /&gt;
2. (可选) 喂食突变体：每消耗2山羊可放置新突变体&lt;br /&gt;
3. 检查暴动条件（需要时投骰）：&lt;br /&gt;
   * 霸王龙：投2颗骰&lt;br /&gt;
   * 迅猛龙：&amp;quot;撕裂&amp;quot;结果导致游客死亡&lt;br /&gt;
4. 每2名存活游客得3VP&lt;br /&gt;
5. 所有游客放回公共供应区&lt;br /&gt;
6. 结算恐龙与设施的VP&lt;br /&gt;
7. 结算恐龙与设施的奖励：&lt;br /&gt;
   * 剑龙：每只剑龙提供1信用($)&lt;br /&gt;
   * 美食广场：每个酒店提供1信用($)&lt;br /&gt;
   * 山羊农场：提供山羊&lt;br /&gt;
8. 所有工人返回所属园区&lt;br /&gt;
9. 进入下个开放季（或终局计分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
1. 设施分（完好设施）+ 终局奖励分&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;恐龙多样性分&#039;&#039;&#039;：每个有效栖息地的独特物种得3VP&lt;br /&gt;
   * 注意：若游戏结束时腕龙栖息地有其他未围挡物种，则不计分&lt;br /&gt;
3. 信用分：每3信用($)=1VP&lt;br /&gt;
4. DNA牌分：每2张DNA牌=1VP&lt;br /&gt;
5. 丑闻扣分：每个丑闻token扣6VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胜负判定&#039;&#039;&#039;：最高VP者胜，平局时声望值高者胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneom&amp;diff=886</id>
		<title>Gamehelpneom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneom&amp;diff=886"/>
		<updated>2025-06-26T07:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏目标 = 在《neom》中，你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑，否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。  = 游戏流程 = 游戏进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三个世代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即三轮），起始于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预备轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（选择基石板块）。每个世代包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七个回合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，整局游戏共21回合。每回合选择板…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏目标 =&lt;br /&gt;
在《neom》中，你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑，否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏流程 =&lt;br /&gt;
游戏进行&#039;&#039;&#039;三个世代&#039;&#039;&#039;（即三轮），起始于&#039;&#039;&#039;预备轮&#039;&#039;&#039;（选择基石板块）。每个世代包含&#039;&#039;&#039;七个回合&#039;&#039;&#039;，整局游戏共21回合。每回合选择板块并执行三种行动之一。21回合后计分定胜负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进行世代 ==&lt;br /&gt;
从第一世代开始，依序进行三个世代。每个世代开始时：&lt;br /&gt;
* 分发对应世代的板块&lt;br /&gt;
* 每位玩家获得&#039;&#039;&#039;8张手牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后进行&#039;&#039;&#039;7个回合&#039;&#039;&#039;，每回合包含：&lt;br /&gt;
A. 选择板块&lt;br /&gt;
B. 执行行动&lt;br /&gt;
C. 传递板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世代结束于第7回合（此时手牌剩2张）。收取城市&#039;&#039;&#039;收入&#039;&#039;&#039;后进入下个世代。第三世代结束后终局计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. 选择板块 ===&lt;br /&gt;
所有玩家同时从手牌秘密选择1张板块，其余板块&#039;&#039;&#039;向左传递&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. 执行行动 ===&lt;br /&gt;
通常可选择以下三种行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：放置选定板块 ====&lt;br /&gt;
* 需满足板块左上角要求（若无要求可直接放置）&lt;br /&gt;
* 放置规则：&lt;br /&gt;
  * 必须放在城市网格空格或替换已有板块（详见&amp;quot;替换板块&amp;quot;规则）&lt;br /&gt;
  * 新板块必须通过道路连接至城市中心（若替换了中心则连接新中心）&lt;br /&gt;
  * 禁止旋转板块（文字必须正向阅读）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：放置基石板块 ====&lt;br /&gt;
* 将选定的世代板块放回游戏盒（不使用）&lt;br /&gt;
* 选择一块己方基石板块按上述规则放置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重要限制&#039;&#039;&#039;：基石板块数量 ≤ 当前世代数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：不可用灾难板块换取基石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：出售板块换钱 ====&lt;br /&gt;
* 将选定板块放回游戏盒（不使用）&lt;br /&gt;
* 从公共供应区获得5英镑&lt;br /&gt;
* （通常用于资金短缺时）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回合结束：灾难生效 ====&lt;br /&gt;
* 若有玩家选择灾难板块，则&#039;&#039;&#039;当前回合结束时&#039;&#039;&#039;对所有其他玩家生效（扣钱或摧毁城市板块）&lt;br /&gt;
* 选择灾难的玩家免疫效果但本轮无行动&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：若无人选择灾难，则该世代无灾难&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防护机制&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
  * 建造特定公共板块可防火灾和犯罪（洪水无法防护）&lt;br /&gt;
  * 防护板块不计入扣钱计算&lt;br /&gt;
  * 无法防护强制移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. 传递板块 ===&lt;br /&gt;
从右侧玩家处接收传递的板块，作为下回合手牌。若无板块传递，则当前世代结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 世代结束：收取收入 ====&lt;br /&gt;
* 每世代7回合后，从商业板块（及其他带收入标志的板块）获得收入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重要&#039;&#039;&#039;：第三世代结束后也收取收入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 终局计分 =&lt;br /&gt;
第三世代收入收取后游戏结束，按以下类别计算胜利点(VP)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 板块基础分 ====&lt;br /&gt;
累加城市中住宅/公共板块右上角印刷的VP值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 社区分 ====&lt;br /&gt;
通过道路直接相连的住宅板块形成社区，按社区规模计分：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 规模 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VP || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 40 || 每增1块+4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 货物分 ====&lt;br /&gt;
* 初级货物：1 VP/种&lt;br /&gt;
* 加工货物：2 VP/种&lt;br /&gt;
* 奢侈货物：10 VP/种&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：只计城市板上方token（同种货物不重复计）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 金钱分 ====&lt;br /&gt;
每2英镑=1 VP（向下取整）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 污染扣分 ====&lt;br /&gt;
* 每个住宅板块附近有污染源时扣分：&lt;br /&gt;
  * 正相邻污染源：扣2 VP&lt;br /&gt;
  * 斜对角污染源：扣1 VP&lt;br /&gt;
* （同一污染源可多次扣分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鬼城扣分 ====&lt;br /&gt;
* 无住宅板块：扣10 VP&lt;br /&gt;
* 仅1个住宅板块：扣4 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 电力扣分 ====&lt;br /&gt;
无发电板块：扣5 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总分与胜负 ====&lt;br /&gt;
累加上述分数为最终得分。最高VP者获胜，平局则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 变体规则 =&lt;br /&gt;
=== 无灾难模式 ===&lt;br /&gt;
* 灾难板块替换为城市板块&lt;br /&gt;
* 移除&amp;quot;保险公司&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 调整计分：&lt;br /&gt;
  * 消防局：+2 VP&lt;br /&gt;
  * 警察局：+3 VP&lt;br /&gt;
  * 公共安全局：+5 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 随机灾难模式 ===&lt;br /&gt;
* 灾难板块替换为城市板块&lt;br /&gt;
* 每世代随机触发一次灾难（影响所有玩家）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人游戏 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 板块数 !! 实习生 !! 学徒 !! 研究员 !! 工长 !! 大师 !! 总监&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1+ || 0-79 || 80-99 || 100-109 || 110-119 || 120-124 || 125+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4+ || 0-84 || 85-104 || 105-114 || 115-124 || 125-129 || 130+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5+ || 0-89 || 90-109 || 110-119 || 120-129 || 130-134 || 135+&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=885</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=885"/>
		<updated>2025-06-26T07:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
游戏进行4轮，目标获得最多胜利点(VP)。每轮包含三个阶段：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;喂养阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;法令阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动阶段 ==&lt;br /&gt;
玩家轮流执行&#039;&#039;&#039;单次行动&#039;&#039;&#039;直至全部跳过：&lt;br /&gt;
* 选择跳过则本阶段无法再行动，&#039;&#039;&#039;首位跳过者成为下轮起始玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 可选6种行动：&lt;br /&gt;
** 航行&lt;br /&gt;
** 收购&lt;br /&gt;
** 探索&lt;br /&gt;
** 邀请&lt;br /&gt;
** 互动&lt;br /&gt;
** 建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 航行 ===&lt;br /&gt;
# 选择&#039;&#039;&#039;无船的公共目的地&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# 从船坞移动1艘船至该地码头&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;面包成本&#039;&#039;&#039;（可选）：支付额外面包获得奖励&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;从左到右获取奖励&#039;&#039;&#039;（若无法完全获取则得部分）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;特殊规则&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;私人目的地&#039;&#039;&#039;：仅发现者可进入（通过探索行动解锁）&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;资源舱&#039;&#039;&#039;：多数目的地允许将船移至对应资源舱（🌐标志可自选）&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;角色/艺术品&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
### 弃置展示区最右侧卡牌 → 补充新卡&lt;br /&gt;
### 获取展示区角色 → 按位置支付/获得面包 → 补充新卡&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;灯塔&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
### 在灯塔标志处建造（含对手私人目的地）&lt;br /&gt;
### 建造时若揭开符号则获奖励&lt;br /&gt;
### 无灯塔可建时 → 改获1角色或2VP&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;激活灯塔&#039;&#039;&#039;：当其他玩家访问你的灯塔时 → 你支付2面包派船至资源舱 &#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039; 获得1面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 类型 !! 形状 !! 主成本 !! 常见成本 !! 常见VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 书籍 || 红三角 || 红色资源 || 4-8 || 4-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绘画 || 蓝圆形 || 蓝色资源 || 5-9 || 5-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 纪念碑 || 绿方形 || 绿色资源 || 6-10 || 6-13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
购买展示区艺术品：&lt;br /&gt;
# 支付左上角资源成本（可混合支付）&lt;br /&gt;
# 按位置支付额外面包或获得面包&lt;br /&gt;
# 立即获得右上角VP&lt;br /&gt;
# 触发卡牌奖励效果&lt;br /&gt;
# 将卡牌放入个人区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 探索 ===&lt;br /&gt;
解锁私人目的地：&lt;br /&gt;
# 支付左上角资源（常用💜紫色资源）&lt;br /&gt;
# 按位置支付额外面包或获得面包&lt;br /&gt;
# 获得右上角VP&lt;br /&gt;
# 将卡牌放入个人区&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;后续&#039;&#039;&#039;：可通过航行行动访问此目的地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 邀请 ===&lt;br /&gt;
使用角色卡：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 角色类型 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;即时型&#039;&#039;&#039; || 支付面包 → 立即生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;永久型&#039;&#039;&#039; || 支付特定资源 → 满足条件时持续激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;终局型&#039;&#039;&#039; || 支付任意资源 → 终局按条件计VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;互动型&#039;&#039;&#039; || 支付特定资源/面包 → 可通过互动行动使用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 互动 ===&lt;br /&gt;
# 选择&#039;&#039;&#039;未耗尽&#039;&#039;&#039;的互动型角色&lt;br /&gt;
# 应用效果&lt;br /&gt;
# 横置卡牌表示耗尽&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;重置规则&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
## 每轮开始时自动重置所有角色&lt;br /&gt;
## 特殊效果可提前重置（不可叠加使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造 ===&lt;br /&gt;
制造新船：&lt;br /&gt;
# 支付轮次成本（第1轮5面包 → 第2-3轮4面包 → 第4轮3面包）&lt;br /&gt;
# 单次行动可造多艘船&lt;br /&gt;
# 新船放入港口（本轮不可用）&lt;br /&gt;
# 若揭开造船格奖励 → 立即获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 额外行动（随时进行） ===&lt;br /&gt;
* 将船从资源舱移回船坞&lt;br /&gt;
* 弃置角色卡 → 立即获得面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 喂养阶段 ==&lt;br /&gt;
# 查看船厂最右侧格&lt;br /&gt;
# 支付图示数量面包&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;参考&#039;&#039;&#039;：初始需2面包，每造1艘船+1需求&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;惩罚&#039;&#039;&#039;：每缺少1面包 → 扣3VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法令阶段 ==&lt;br /&gt;
根据当前轮次条件获得VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新轮准备（1-3轮后） ==&lt;br /&gt;
# 所有玩家收回目的地和港口的船 → 放回船坞&lt;br /&gt;
# 更新进化目的地&lt;br /&gt;
# 弃置展示区最右侧角色卡和艺术品&lt;br /&gt;
# 重置所有耗尽角色卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
* 第4轮结束时终局计分&lt;br /&gt;
* 终局型角色计分&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最高VP者获胜&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=884</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
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		<updated>2025-06-26T07:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 游戏进行4轮，目标获得最多胜利点(VP)。每轮包含三个阶段：  行动阶段  喂养阶段  法令阶段  == 行动阶段 == 玩家轮流执行单次行动直至全部跳过：  选择跳过则本阶段无法再行动，首位跳过者成为下轮起始玩家  可选6种行动：  航行  收购  探索  邀请  互动  建造  === 航行 ===  选择无船的公共目的地  从船坞移动1艘船至该地码头  面包成本…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
游戏进行4轮，目标获得最多胜利点(VP)。每轮包含三个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喂养阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法令阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行动阶段 ==&lt;br /&gt;
玩家轮流执行单次行动直至全部跳过：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择跳过则本阶段无法再行动，首位跳过者成为下轮起始玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选6种行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收购&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邀请&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 航行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择无船的公共目的地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从船坞移动1艘船至该地码头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面包成本（可选）：支付额外面包获得奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从左到右获取奖励（若无法完全获取则得部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私人目的地：仅发现者可进入（通过探索行动解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源舱：多数目的地允许将船移至对应资源舱（🌐标志可自选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色/艺术品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃置展示区最右侧卡牌 → 补充新卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取展示区角色 → 按位置支付/获得面包 → 补充新卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灯塔：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在灯塔标志处建造（含对手私人目的地）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造时若揭开符号则获奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无灯塔可建时 → 改获1角色或2VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活灯塔：当其他玩家访问你的灯塔时 → 你支付2面包派船至资源舱 或 获得1面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购 ===&lt;br /&gt;
购买展示区艺术品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付左上角资源成本（可混合支付）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按位置支付额外面包或获得面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即获得右上角VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发卡牌奖励效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将卡牌放入个人区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艺术品类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型	形状	主成本	常见成本	常见VP&lt;br /&gt;
书籍	红三角	红色资源	4-8	4-10&lt;br /&gt;
绘画	蓝圆形	蓝色资源	5-9	5-11&lt;br /&gt;
纪念碑	绿方形	绿色资源	6-10	6-13&lt;br /&gt;
=== 探索 ===&lt;br /&gt;
解锁私人目的地：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付左上角资源（常用💜紫色资源）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按位置支付额外面包或获得面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得右上角VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将卡牌放入个人区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续：可通过航行行动访问此目的地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 邀请 ===&lt;br /&gt;
使用先前通过航行获得的角色卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付左上角资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即时型：支付面包 → 立即生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永久型：支付特定资源 → 满足条件时持续激活&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局型：支付任意资源 → 终局按条件计VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互动型：支付特定资源/面包 → 可通过互动行动使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 互动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择未耗尽的互动型角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应用效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横置卡牌表示耗尽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重置规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始时自动重置所有角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊效果可提前重置（不可叠加使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造 ===&lt;br /&gt;
制造新船：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付轮次成本（第1轮5面包 → 第2-3轮4面包 → 第4轮3面包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单次行动可造多艘船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新船放入港口（本轮不可用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若揭开造船格奖励 → 立即获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 额外行动（随时进行） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将船从资源舱移回船坞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃置角色卡 → 立即获得面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 喂养阶段 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看船厂最右侧格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付图示数量面包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考：初始需2面包，每造1艘船+1需求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惩罚：每缺少1面包 → 扣3VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法令阶段 ==&lt;br /&gt;
根据当前轮次条件获得VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新轮准备（1-3轮后） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家收回目的地和港口的船 → 放回船坞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新进化目的地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃置展示区最右侧角色卡和艺术品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重置所有耗尽角色卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4轮结束时终局计分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局型角色计分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高VP者获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineae&amp;diff=882</id>
		<title>Gamehelplineae</title>
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		<updated>2025-06-25T06:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
主版图描绘了木卫二（欧罗巴）的剖面：冰壳下覆盖着液态水海洋。版图底部有一系列矿物沉积板块，提供游戏中的矿物方块。海洋区域将在游戏中逐渐填充矿物方块。近水面处有可移动的水板块，也能承载并运输矿物方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流始终从左向右流动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4道水闸横向分布，开关状态控制水流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角为水源入口，右下角为出水口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家拥有飞船板（代表飞船内部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船位置由版图上的飞船标记指示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船移动规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅能在水面高度相同的相邻区域间左右移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需通过开关水闸调整水位实现跨区域航行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心组件 ==&lt;br /&gt;
■ 潜艇（共6艘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运输矿物方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海底：挖掘矿物沉积（推进挖掘轨道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水面：对接飞船卸载矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 火箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分布于水面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需填入特定资源方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装载奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每方块获得胜利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成火箭者获得科技升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
轮次：7轮（随木星标记移动）或8枚火箭全部发射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家同时选择飞船起始位置（可重叠）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禁止起始于最右两格（首轮无电力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得起始位置下方沉积板块的&amp;quot;Setup&amp;quot;矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 光照阶段（每轮开始） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个日照图标为下方飞船提供2电力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础电力：6/轮（上限9）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遮挡因素：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木星标记：遮挡相邻两格（每轮左移1格）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染方块：燃烧碳氢化合物产生（永久遮挡日照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碳氢化合物燃烧选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消耗1方块 → 获得6电力（仍受9上限限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副作用：当前位置大气层放置污染方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置工人（玩家回合） ===&lt;br /&gt;
选择行动格放置工人，红/绿格分别显示成本/效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 多人行动格（叠层八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每工人激活一次效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 独占行动格（单八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家放置1工人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续玩家需比当前多放1工人（可顶替己方工人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动格功能 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行动格功能&lt;br /&gt;
! 行动格类型 || 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全民基本收入 || 获得$2 → 可额外行动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雇佣工人 || 支付$X解锁第X名工人（例：第4名需$4）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特别选举 || 夺取起始玩家标记 + 累积奖金（每轮+$1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 发射台 || 从货舱向火箭装载方块：&amp;lt;br&amp;gt;* 第1块：1VP&amp;lt;br&amp;gt;* 第2块：2VP&amp;lt;br&amp;gt;* 后续：3VP/块&amp;lt;br&amp;gt;完成火箭：获得自选科技卡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜艇A-F || 控制指定潜艇：&amp;lt;br&amp;gt;* 免费移动1格 → 额外移动耗1电力/格&amp;lt;br&amp;gt;* 拾取方块：获得$1&amp;lt;br&amp;gt;* 水面对接：支付$1/块转移至飞船&amp;lt;br&amp;gt;* 海底挖掘：推进轨道+获奖励&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水闸1-4 || 开关水闸改变水位 → 可额外行动&amp;lt;br&amp;gt;* 其他玩家需支付$1过路费&amp;lt;br&amp;gt;* 水流溢出：丢失方块/潜艇归位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞船移动（行动前可选） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击目标位置移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：仅限水面高度相同的相邻区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
条件：完成7轮 或 第8枚火箭发射&lt;br /&gt;
终局计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱：$5 = 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矿物方块：每对 = 2VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技卡：按紫星标识计VP（0-2VP/张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决胜规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP高者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局 → 发射火箭多者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA特别规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始位置选择/过路费支付改为同时进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇挖掘后立即结束回合（不可继续移动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸发池科技卡：支付2电力 → 获取水面方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别选举：增加递增奖金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生态实验室卡：与柴油引擎可同时使用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineae&amp;diff=881</id>
		<title>Gamehelplineae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineae&amp;diff=881"/>
		<updated>2025-06-25T06:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​/* 行动格功能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
主版图描绘了木卫二（欧罗巴）的剖面：冰壳下覆盖着液态水海洋。版图底部有一系列矿物沉积板块，提供游戏中的矿物方块。海洋区域将在游戏中逐渐填充矿物方块。近水面处有可移动的水板块，也能承载并运输矿物方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流始终从左向右流动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4道水闸横向分布，开关状态控制水流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角为水源入口，右下角为出水口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家拥有飞船板（代表飞船内部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船位置由版图上的飞船标记指示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船移动规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅能在水面高度相同的相邻区域间左右移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需通过开关水闸调整水位实现跨区域航行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心组件 ==&lt;br /&gt;
■ 潜艇（共6艘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运输矿物方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海底：挖掘矿物沉积（推进挖掘轨道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水面：对接飞船卸载矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 火箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分布于水面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需填入特定资源方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装载奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每方块获得胜利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成火箭者获得科技升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
轮次：7轮（随木星标记移动）或8枚火箭全部发射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家同时选择飞船起始位置（可重叠）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禁止起始于最右两格（首轮无电力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得起始位置下方沉积板块的&amp;quot;Setup&amp;quot;矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 光照阶段（每轮开始） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个日照图标为下方飞船提供2电力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础电力：6/轮（上限9）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遮挡因素：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木星标记：遮挡相邻两格（每轮左移1格）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染方块：燃烧碳氢化合物产生（永久遮挡日照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碳氢化合物燃烧选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消耗1方块 → 获得6电力（仍受9上限限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副作用：当前位置大气层放置污染方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置工人（玩家回合） ===&lt;br /&gt;
选择行动格放置工人，红/绿格分别显示成本/效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 多人行动格（叠层八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每工人激活一次效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 独占行动格（单八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家放置1工人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续玩家需比当前多放1工人（可顶替己方工人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行动格功能&lt;br /&gt;
! 行动格类型 || 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全民基本收入 || 获得$2 → 可额外行动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雇佣工人 || 支付$X解锁第X名工人（例：第4名需$4）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特别选举 || 夺取起始玩家标记 + 累积奖金（每轮+$1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 发射台 || 从货舱向火箭装载方块：&amp;lt;br&amp;gt;* 第1块：1VP&amp;lt;br&amp;gt;* 第2块：2VP&amp;lt;br&amp;gt;* 后续：3VP/块&amp;lt;br&amp;gt;完成火箭：获得自选科技卡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜艇A-F || 控制指定潜艇：&amp;lt;br&amp;gt;* 免费移动1格 → 额外移动耗1电力/格&amp;lt;br&amp;gt;* 拾取方块：获得$1&amp;lt;br&amp;gt;* 水面对接：支付$1/块转移至飞船&amp;lt;br&amp;gt;* 海底挖掘：推进轨道+获奖励&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水闸1-4 || 开关水闸改变水位 → 可额外行动&amp;lt;br&amp;gt;* 其他玩家需支付$1过路费&amp;lt;br&amp;gt;* 水流溢出：丢失方块/潜艇归位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞船移动（行动前可选） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击目标位置移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：仅限水面高度相同的相邻区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
条件：完成7轮 或 第8枚火箭发射&lt;br /&gt;
终局计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱：$5 = 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矿物方块：每对 = 2VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技卡：按紫星标识计VP（0-2VP/张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决胜规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP高者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局 → 发射火箭多者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA特别规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始位置选择/过路费支付改为同时进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇挖掘后立即结束回合（不可继续移动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸发池科技卡：支付2电力 → 获取水面方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别选举：增加递增奖金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生态实验室卡：与柴油引擎可同时使用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbombay&amp;diff=880</id>
		<title>Gamehelpbombay</title>
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		<updated>2025-06-25T03:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​/* 游戏概述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过在贸易站购买各色丝绸包、在城市出售丝绸包、收集城市token与客户token以及建造宫殿来获取卢比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
每位玩家回合以3个行动token开始，可执行以下行动（除丝绸包购买外，每种行动可重复执行）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动：消耗1或2行动token移动到相邻路口（费用取决于路口类型）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
购买丝绸包：消耗1或2行动token + 1或2卢比（费用取决于颜色/贸易站）；&#039;&#039;&#039;每回合限购1个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出售丝绸包：消耗1行动token在城市出售&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造宫殿：消耗1行动token + 任意1丝绸包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资产变现：放弃行动 → 从银行获得1卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出售规则 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
层级收益：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顶层：4卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中层：3卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层：1卢比 + 1客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色丝绸包：额外+1卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色丝绸包：额外+1客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出售后丝绸包移至需求区底层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 宫殿机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在无宫殿的路口消耗丝绸包建造己方颜色宫殿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造时获取该位置的奖励token（类型包括：客户token/城市token/2卢比/免费丝绸包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对手移动至你的宫殿所在路口时，你从银行获得1卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== token系统 ===&lt;br /&gt;
■ 城市token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次在某城市售出丝绸包时获取（需该颜色token未耗尽）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在含城市token奖励的路口建造宫殿可额外获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种颜色限持1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅通过底层出售丝绸包获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宫殿+客户token多数奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人局：第1名4卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人局：第1名6卢比，第2名2卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人局：第1名8卢比，第2名4卢比，第3名2卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人局：第1名8卢比，第2名6卢比，第3名4卢比，第4名2卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市token奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持有1-2种：0卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持有3种：4卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持有4种：8卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
累计所有卢比总额&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 胜利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高卢比者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局时 → 客户token多者胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbombay&amp;diff=879</id>
		<title>Gamehelpbombay</title>
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		<updated>2025-06-25T03:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过以下方式获利：  在贸易站购买各色丝绸包  在城市出售丝绸包  收集城市token与客户token  建造宫殿  == 回合流程 == 每位玩家回合以3个行动token开始，可执行以下行动（丝绸包购买除外，每回合限1次）：  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  ! 行动类型 !! 成本 !! 说明 ◆ 移动至相邻路口		1-2行动token		根据路…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过以下方式获利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在贸易站购买各色丝绸包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在城市出售丝绸包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收集城市token与客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造宫殿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
每位玩家回合以3个行动token开始，可执行以下行动（丝绸包购买除外，每回合限1次）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! 行动类型 !! 成本 !! 说明&lt;br /&gt;
◆ 移动至相邻路口		1-2行动token		根据路口类型决定费用&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
■ &#039;&#039;&#039;购买丝绸包&#039;&#039;&#039;		1-2行动token&lt;br /&gt;
+1-2卢比		限每回合1次，费用因颜色/贸易站而异&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
● 在城市出售丝绸包		1行动token		按城市需求等级获得收益&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
● 建造宫殿		1行动token&lt;br /&gt;
+1丝绸包		需放置于无宫殿的路口&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
◼ 资产变现		-		放弃行动 → 从银行获得1卢比&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
=== 丝绸包出售规则 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;收益计算&#039;&#039;&#039;（根据出售位置）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顶层：4卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中层：3卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层：1卢比 + 1客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜色奖励&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色丝绸包：额外+1卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色丝绸包：额外+1客户token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 宫殿机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;：消耗任意1丝绸包，在无宫殿路口建造己方颜色宫殿，并获取该位置的奖励token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;过路费&#039;&#039;&#039;：对手移动至你的宫殿所在路口时，你从银行获得1卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奖励token类型&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客户token奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市token奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2卢比奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝绸包奖励（免费获取最左侧市场丝绸包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== token系统 ===&lt;br /&gt;
■ &#039;&#039;&#039;城市token&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获取条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首次在某城市售出丝绸包（该颜色token未耗尽时）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在含城市token奖励的路口建造宫殿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制&#039;&#039;&#039;：每种颜色限持1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;终局计分&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 持有种类 !! 卢比奖励&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-2种 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3种 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4种 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ &#039;&#039;&#039;客户token&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅通过底层出售丝绸包获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于终局排名决胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宫殿+客户token多数奖励&#039;&#039;&#039;（按玩家数量分级）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 玩家数 !! 第1名 !! 第2名 !! 第3名 !! 第4名 !! 第5名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2人 || 4 || 0 || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3人 || 6 || 2 || 0 || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4人 || 8 || 4 || 2 || 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5人 || 8 || 6 || 4 || 2 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;城市token奖励&#039;&#039;&#039;（见上表）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卢比总额&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 胜利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最高卢比者获胜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局时 → &#039;&#039;&#039;客户token多者胜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：丝绸包出售后移至需求区底层；宫殿奖励token仅建造时获取&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineae&amp;diff=875</id>
		<title>Gamehelplineae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineae&amp;diff=875"/>
		<updated>2025-06-24T06:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 主版图描绘了木卫二（欧罗巴）的剖面：冰壳下覆盖着液态水海洋。版图底部有一系列矿物沉积板块，提供游戏中的矿物方块。海洋区域将在游戏中逐渐填充矿物方块。近水面处有可移动的水板块，也能承载并运输矿物方块。  水流始终从左向右流动  4道水闸横向分布，开关状态控制水流  左上角为水源入口，右下角为出水口  == 玩家设置…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
主版图描绘了木卫二（欧罗巴）的剖面：冰壳下覆盖着液态水海洋。版图底部有一系列矿物沉积板块，提供游戏中的矿物方块。海洋区域将在游戏中逐渐填充矿物方块。近水面处有可移动的水板块，也能承载并运输矿物方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流始终从左向右流动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4道水闸横向分布，开关状态控制水流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角为水源入口，右下角为出水口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家拥有飞船板（代表飞船内部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船位置由版图上的飞船标记指示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船移动规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅能在水面高度相同的相邻区域间左右移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需通过开关水闸调整水位实现跨区域航行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心组件 ==&lt;br /&gt;
■ 潜艇（共6艘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运输矿物方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海底：挖掘矿物沉积（推进挖掘轨道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水面：对接飞船卸载矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 火箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分布于水面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需填入特定资源方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装载奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每方块获得胜利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成火箭者获得科技升级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
轮次：7轮（随木星标记移动）或8枚火箭全部发射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家同时选择飞船起始位置（可重叠）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禁止起始于最右两格（首轮无电力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得起始位置下方沉积板块的&amp;quot;Setup&amp;quot;矿物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 光照阶段（每轮开始） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个日照图标为下方飞船提供2电力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础电力：6/轮（上限9）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遮挡因素：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木星标记：遮挡相邻两格（每轮左移1格）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染方块：燃烧碳氢化合物产生（永久遮挡日照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碳氢化合物燃烧选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消耗1方块 → 获得6电力（仍受9上限限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副作用：当前位置大气层放置污染方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置工人（玩家回合） ===&lt;br /&gt;
选择行动格放置工人，红/绿格分别显示成本/效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 多人行动格（叠层八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每工人激活一次效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 独占行动格（单八边形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家放置1工人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续玩家需比当前多放1工人（可顶替己方工人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动格功能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动格类型	效果&lt;br /&gt;
全民基本收入	获得$2 → 可额外行动&lt;br /&gt;
雇佣工人	支付$X解锁第X名工人（例：第4名需$4）&lt;br /&gt;
特别选举	夺取起始玩家标记 + 累积奖金（每轮+$1）&lt;br /&gt;
发射台	从货舱向火箭装载方块：&lt;br /&gt;
• 第1块：1VP&lt;br /&gt;
• 第2块：2VP&lt;br /&gt;
• 后续：3VP/块&lt;br /&gt;
完成火箭：获得自选科技卡&lt;br /&gt;
潜艇A-F	控制指定潜艇：&lt;br /&gt;
• 免费移动1格 → 额外移动耗1电力/格&lt;br /&gt;
• 拾取方块：获得$1&lt;br /&gt;
• 水面对接：支付$1/块转移至飞船&lt;br /&gt;
• 海底挖掘：推进轨道+获奖励&lt;br /&gt;
水闸1-4	开关水闸改变水位 → 可额外行动&lt;br /&gt;
• 其他玩家需支付$1过路费&lt;br /&gt;
• 水流溢出：丢失方块/潜艇归位&lt;br /&gt;
=== 飞船移动（行动前可选） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击目标位置移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：仅限水面高度相同的相邻区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
条件：完成7轮 或 第8枚火箭发射&lt;br /&gt;
终局计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱：$5 = 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矿物方块：每对 = 2VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技卡：按紫星标识计VP（0-2VP/张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决胜规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP高者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局 → 发射火箭多者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA特别规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始位置选择/过路费支付改为同时进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇挖掘后立即结束回合（不可继续移动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸发池科技卡：支付2电力 → 获取水面方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别选举：增加递增奖金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生态实验室卡：与柴油引擎可同时使用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ItSszo&amp;diff=874</id>
		<title>模板:ItSszo</title>
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		<updated>2025-06-24T06:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip= |imageFileName=ItSszo.png |scale=1 |width=843 |height=368 |x=0 |y=0 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:Gamehelpexplorationwarzone &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=&lt;br /&gt;
|imageFileName=ItSszo.png&lt;br /&gt;
|scale=1&lt;br /&gt;
|width=843&lt;br /&gt;
|height=368&lt;br /&gt;
|x=0&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Gamehelpexplorationwarzone]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpexplorationwarzone</title>
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		<updated>2025-06-24T06:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏说明 =&lt;br /&gt;
注：此BGA适配版遵循BGG页面原始规则（前两版之一），而非0.3版本规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家初始拥有专属飞船卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船包含以下属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命值（红色图标）：归零则飞船摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度（瞄准镜图标）：影响命中概率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专属技能（左上角）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点轨道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
每回合玩家必须选择一格六边形板块，该板块决定可用行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六边形每条边标注一种行动图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块边缘数字指示行动顺序（0→1→...→5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击（攻击图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命攻击（暴击图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升（&amp;quot;+1&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维修（&amp;quot;+1生命值&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点（&amp;quot;+1 VP&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪避（浅蓝色图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将所选行动边与对手板块相邻放置（两板块边对边接触）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击胜利条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：己方精准度 ≥ 对手精准度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷3颗骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰面可能结果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度下降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发致命攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对自身造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪避机制：浅蓝色闪避图标可抵消攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利点胜利条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动克制关系（类似石头剪刀布）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命值修复 克制 攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升 克制 生命值修复&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击 克制 精准度提升&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（完整克制链详见规则表）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次成功克制对手获得1胜利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：闪避与胜利点获取机制详见规则附表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动 ===&lt;br /&gt;
{{ItSszo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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		<title>文件:ItSszo.png</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Gamehelpexplorationwarzone</title>
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		<updated>2025-06-24T06:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏说明 = 注：此BGA适配版遵循BGG页面原始规则（前两版之一），而非0.3版本规则。  == 游戏设置 ==  所有玩家初始拥有专属飞船卡  飞船包含以下属性：  生命值（红色图标）：归零则飞船摧毁  精准度（瞄准镜图标）：影响命中概率  专属技能（左上角）  胜利点轨道  == 回合流程 == 每回合玩家必须选择一格六边形板块，该板块决定可用行动：  六边…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏说明 =&lt;br /&gt;
注：此BGA适配版遵循BGG页面原始规则（前两版之一），而非0.3版本规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家初始拥有专属飞船卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船包含以下属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命值（红色图标）：归零则飞船摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度（瞄准镜图标）：影响命中概率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专属技能（左上角）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点轨道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
每回合玩家必须选择一格六边形板块，该板块决定可用行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六边形每条边标注一种行动图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块边缘数字指示行动顺序（0→1→...→5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击（攻击图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命攻击（暴击图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升（&amp;quot;+1&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维修（&amp;quot;+1生命值&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点（&amp;quot;+1 VP&amp;quot;图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪避（浅蓝色图标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将所选行动边与对手板块相邻放置（两板块边对边接触）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击胜利条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：己方精准度 ≥ 对手精准度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷3颗骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰面可能结果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度下降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发致命攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对自身造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪避机制：浅蓝色闪避图标可抵消攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜利点胜利条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动克制关系（类似石头剪刀布）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命值修复 克制 攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精准度提升 克制 生命值修复&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击 克制 精准度提升&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（完整克制链详见规则表）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次成功克制对手获得1胜利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>SiriusB</name></author>
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		<title>模板:SSPWater</title>
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		<updated>2025-06-24T03:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Water |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=25 |height=35 |x=100 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Water&lt;br /&gt;
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[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>SiriusB</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipTransport&amp;diff=869</id>
		<title>模板:SSPShipTransport</title>
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		<updated>2025-06-24T03:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Transport ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=300 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Transport ship&lt;br /&gt;
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[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipTerran&amp;diff=868</id>
		<title>模板:SSPShipTerran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipTerran&amp;diff=868"/>
		<updated>2025-06-24T03:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Terran Expedition ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=200 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Terran Expedition ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipIce&amp;diff=867</id>
		<title>模板:SSPShipIce</title>
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		<updated>2025-06-24T03:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Ice Collector ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=600 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Ice Collector ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=85&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipFarm&amp;diff=866</id>
		<title>模板:SSPShipFarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipFarm&amp;diff=866"/>
		<updated>2025-06-24T03:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Farm ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=500 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Farm ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=85&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipDismantle&amp;diff=865</id>
		<title>模板:SSPShipDismantle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipDismantle&amp;diff=865"/>
		<updated>2025-06-24T03:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Dismantle ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=0 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Dismantle ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=85&lt;br /&gt;
|height=50&lt;br /&gt;
|x=0&lt;br /&gt;
|y=50&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipDiplomacy&amp;diff=864</id>
		<title>模板:SSPShipDiplomacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipDiplomacy&amp;diff=864"/>
		<updated>2025-06-24T03:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Diplomacy ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=400 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Diplomacy ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=85&lt;br /&gt;
|height=50&lt;br /&gt;
|x=400&lt;br /&gt;
|y=50&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipConstruction&amp;diff=863</id>
		<title>模板:SSPShipConstruction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPShipConstruction&amp;diff=863"/>
		<updated>2025-06-24T03:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Construction ship |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=85 |height=50 |x=100 |y=50 }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Construction ship&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=85&lt;br /&gt;
|height=50&lt;br /&gt;
|x=100&lt;br /&gt;
|y=50&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPPoints&amp;diff=862</id>
		<title>模板:SSPPoints</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPPoints&amp;diff=862"/>
		<updated>2025-06-24T03:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Points |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=48 |height=30 |x=200 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Points&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=48&lt;br /&gt;
|height=30&lt;br /&gt;
|x=200&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{|&amp;amp;#8203;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPMetal&amp;diff=861</id>
		<title>模板:SSPMetal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPMetal&amp;diff=861"/>
		<updated>2025-06-24T03:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Metal |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=40 |height=32 |x=150 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Metal&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=40&lt;br /&gt;
|height=32&lt;br /&gt;
|x=150&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{|&amp;amp;#8203;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPHumanoid&amp;diff=860</id>
		<title>模板:SSPHumanoid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPHumanoid&amp;diff=860"/>
		<updated>2025-06-24T03:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Human |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=36 |height=50 |x=450 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Human&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=36&lt;br /&gt;
|height=50&lt;br /&gt;
|x=450&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{|&amp;amp;#8203;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPGem&amp;diff=859</id>
		<title>模板:SSPGem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPGem&amp;diff=859"/>
		<updated>2025-06-24T03:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=GEM |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=42 |height=36 |x=0 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=GEM&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=42&lt;br /&gt;
|height=36&lt;br /&gt;
|x=0&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{|&amp;amp;#8203;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:SpaceStationPhoenixIcons.png&amp;diff=858</id>
		<title>文件:SpaceStationPhoenixIcons.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:SpaceStationPhoenixIcons.png&amp;diff=858"/>
		<updated>2025-06-24T03:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​凤凰号空间站图标&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 摘要 ==&lt;br /&gt;
凤凰号空间站图标&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPFood&amp;diff=857</id>
		<title>模板:SSPFood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:SSPFood&amp;diff=857"/>
		<updated>2025-06-24T03:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Food |imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png |width=31 |height=39 |x=50 |y=0 |={{{|&amp;amp;#8203;}}} |textColor=black |outlineColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:SpaceStationPhoenixIcons &amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Food&lt;br /&gt;
|imageFileName=SpaceStationPhoenixIcons.png&lt;br /&gt;
|width=31&lt;br /&gt;
|height=39&lt;br /&gt;
|x=50&lt;br /&gt;
|y=0&lt;br /&gt;
|={{{|&amp;amp;#8203;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
|outlineColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SpaceStationPhoenixIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=856</id>
		<title>Gamehelpspacestationphoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacestationphoenix&amp;diff=856"/>
		<updated>2025-06-24T03:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏流程 =  玩家按顺时针顺序轮流进行回合，直到触发游戏结束条件（参见第19页“游戏结束”）。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回合选项&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  玩家回合必须选择以下一项行动： A. 使用飞船行动 B. 执行收入行动  == 使用飞船行动 ==  通用规则：  仅当能完成行动至少一个步骤时才可使用飞船行动  可使用桌上任意未使用的飞船（己方/他人/中立飞船），未使用飞船无{{SSPGem}}标…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏流程 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家按顺时针顺序轮流进行回合，直到触发游戏结束条件（参见第19页“游戏结束”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合选项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家回合必须选择以下一项行动：&lt;br /&gt;
A. 使用飞船行动&lt;br /&gt;
B. 执行收入行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用飞船行动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通用规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅当能完成行动至少一个步骤时才可使用飞船行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用桌上任意未使用的飞船（己方/他人/中立飞船），未使用飞船无{{SSPGem}}标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当主动玩家使用外交版图上的飞船行动后，所有在该飞船对应外交轨道前进过的玩家获得奖励（该行动完全结束后结算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拆解飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipDismantle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用拆解飞船时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必须选择己方舰队中一艘未使用的飞船（无{{SSPGem}}标记）进行拆解&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将该飞船永久移出游戏（放回盒中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得供应区{{SSPMetal}}（数量=飞船标注值+加成）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拆解飞船不可拆解自身（因使用时已有{{SSPGem}}标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若需拆解拆解飞船，必须使用另一艘拆解飞船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2级/3级拆解飞船可能提供额外金属&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipConstruction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用建造飞船时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向供应区支付{{SSPMetal}}（数量=舱段右上角标注）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从供应区选取舱段加入空间站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将舱段安置在空间站任意机翼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2级/3级建造飞船可减免1-2点{{SSPMetal}}消耗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地球远征飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipTerran}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用地球远征飞船时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掷骰数量=飞船标注的远征时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择骰子（不超过飞船容量）获取资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每颗骰子消耗1点容量（无论资源或人类）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;远征骰面&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2 {{SSPFood}} | 2 {{SSPWater}} | 1 {{SSPMetal}} | 1人类({{SSPHumanoid}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按飞船时长掷骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择骰子（不超过容量限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取顺序自定（可利用资源换取人类）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源骰：直接从供应区获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类骰选项（均消耗容量）：&lt;br /&gt;
:观察人类：获得1分({{SSPPoints}})&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;（注：科学设备与纪念品占用空间）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:获得人类盟友：支付1{{SSPFood}}+1{{SSPWater}}+1{{SSPMetal}}，将人类放入空间站任意舱段最左侧空置生活舱&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;前提：有空闲生活舱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;（注：金属用于制造环境防护服）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 运输飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipTransport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用运输飞船时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行交易次数≤飞船标注值（至少1次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易顺序自定（可重复选择同类型交易）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用交易&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A. 获取需氧外星人（青/粉/棕）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付1{{SSPFood}}+1{{SSPWater}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将外星人放入同色舱段最左侧空置生活舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需有空闲生活舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. 获取厌氧外星人（金）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付1{{SSPFood}}+1{{SSPWater}}+1{{SSPGem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将外星人放入任意舱段最左侧空置生活舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需有空闲生活舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. 资源交易：支付任意2资源 → 获取任意1资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. 购买资源：支付3{{SSPGem}} → 获取任意1资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 农场与采冰飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipFarm}} {{SSPShipIce}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用农场或采冰飞船时，按飞船图示从供应区获取资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 外交飞船/行动 ===&lt;br /&gt;
{{SSPShipDiplomacy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用外交飞船时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择外交版图轨道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付{{SSPGem}}（数量=当前标记位置上方标注的说客成本）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将标记前进1格（到达顶端后不可再前进）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人标记可同格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无即时收益，增强未来使用同类飞船时的选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3级外交飞船特殊规则&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 可同时推进两条轨道&lt;br /&gt;
** 需分别支付两条轨道的说客成本&lt;br /&gt;
** 允许仅推进单条轨道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 执行收入行动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当满足以下至少一项时可选择收入行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持有{{SSPGem}}≤7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至少1艘己方飞船已使用（有{{SSPGem}}标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无任何可用飞船行动（己方/他人/中立均无）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;收入行动三步曲&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重置状态：&lt;br /&gt;
a. 取回行动标记至玩家版图&lt;br /&gt;
b. 若中立飞船标记在船上：取回标记，{{SSPGem}}归供应区&lt;br /&gt;
c. 移除己方飞船所有{{SSPGem}}（归供应区）&lt;br /&gt;
空间站收益：&lt;br /&gt;
a. 按&#039;&#039;&#039;空间站枢纽&#039;&#039;&#039;（多数枢纽每艘飞船产1{{SSPGem}}）及所有&#039;&#039;&#039;橙色背景生活舱&#039;&#039;&#039;从供应区获取收益（顺序自定）&lt;br /&gt;
b. 可触发&#039;&#039;&#039;空间站枢纽&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;生活舱&#039;&#039;&#039;的特殊收益能力&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：&#039;&#039;&#039;本轮安置居民的生活舱不触发特殊能力（下回合生效）&lt;br /&gt;
居民搬迁（可选）：&lt;br /&gt;
每次搬迁支付1{{SSPGem}}&lt;br /&gt;
遵守&amp;quot;居民安置规则&amp;quot;&lt;br /&gt;
搬迁后若同舱段出现左侧空舱：右侧居民左移填补空缺&lt;br /&gt;
== 游戏结束判定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束时检查是否满足任一条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动玩家计分轨≥40分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动玩家建成空间站全部9个舱段（无论生活舱是否占用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
供应区外星人≤4（人类不计入）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若触发结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他玩家各进行最后一回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发玩家不再行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未达条件则顺时针继续游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 终局计分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舱段建设分：&lt;br /&gt;
#* 1级舱段：4分/个&lt;br /&gt;
#* 2级舱段：6分/个&lt;br /&gt;
#* 3级舱段：10分/个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居民分：外星人/人类各计2分/人&lt;br /&gt;
物种优势分（按五类居民：青/粉/棕/金外星人+人类）：&lt;br /&gt;
第一名：10分&lt;br /&gt;
第二名：5分&lt;br /&gt;
并列第一：总分15分均分（向下取整）&lt;br /&gt;
并列第二：总分5分均分（向下取整）&lt;br /&gt;
无该物种居民者不得分&lt;br /&gt;
空间站枢纽及3级舱段生活舱的终局奖励分&lt;br /&gt;
资源折分：&lt;br /&gt;
{{SSPGem}}：每20枚=1分（向下取整）&lt;br /&gt;
食物/水/金属：每5资源=1分（不分类型，向下取整）&lt;br /&gt;
最高分者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平局决胜：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外星人数量多者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍平局则人类数量多者胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍平局则共享胜利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmlem&amp;diff=855</id>
		<title>Gamehelpmlem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmlem&amp;diff=855"/>
		<updated>2025-06-24T02:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 探索太空，在坠毁前留下你的印记！  == 起飞阶段 ==  每轮以起飞阶段开始  每位玩家选择一名宇航员参与远征  每位宇航员提供特殊能力，请谨慎选择  起始玩家担任指挥官  == 飞行阶段 ==  指挥官掷所有骰子（骰面：1、2、2、3、4、加力燃烧器） 将相同数字的骰子分组（例如所有2点一组） 指挥官选择与火箭当前位置匹配的骰组： ** 例如…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
探索太空，在坠毁前留下你的印记！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起飞阶段 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮以起飞阶段开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家选择一名宇航员参与远征&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位宇航员提供特殊能力，请谨慎选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家担任指挥官&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 飞行阶段 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥官掷所有骰子（骰面：1、2、2、3、4、加力燃烧器）&lt;br /&gt;
将相同数字的骰子分组（例如所有2点一组）&lt;br /&gt;
指挥官选择与火箭当前位置匹配的骰组：&lt;br /&gt;
** 例如位置0时，可选择加力燃烧器、1点和2点骰组&lt;br /&gt;
** 3点和4点在该位置不可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动值计算：&lt;br /&gt;
** 每组骰子的点数总和（例如3个2点=移动值6）&lt;br /&gt;
** 加力燃烧器数值取决于当前位置标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动后：&lt;br /&gt;
** 保留所有加力燃烧器骰子和未使用的骰子&lt;br /&gt;
** 弃置其余骰子&lt;br /&gt;
** 若无骰子剩余，则保留1颗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 坠毁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若骰子结果与当前位置允许的骰面都不匹配，则发生坠毁！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙失败标记前进1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有降落伞的宇航员可选择离舰（见着陆阶段）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余宇航员返回各自玩家面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥官移交给下位玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前远征终止，跳过着陆阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 着陆阶段 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功完成飞行阶段（未坠毁）时触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船位于0-5格：跳过此阶段，直接进入新飞行阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞船位于6+格时：&lt;br /&gt;
** 按宇航员座位顺序选择留舰或离舰&lt;br /&gt;
** 月球格离舰规则：&lt;br /&gt;
*** 降落在该格连接的最高编号月球&lt;br /&gt;
*** 若所有连接月球已被占据则不可离舰（每个月球仅容纳1名宇航员）&lt;br /&gt;
** 行星格离舰规则：&lt;br /&gt;
*** 不限制宇航员数量或控制者&lt;br /&gt;
*** 按到达顺序从上至下放置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抵达终格（深空）时：&lt;br /&gt;
** 指挥官放置在彗星上&lt;br /&gt;
** 其他乘客放置在银河（两者均无人数限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥官离舰时（深空除外）：&lt;br /&gt;
** 下位宇航员接任新指挥官&lt;br /&gt;
** 其他宇航员升舱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若仍有宇航员在舰，开始新飞行阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有宇航员离舰/坠毁后，远征结束并开始新远征&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标 ==&lt;br /&gt;
满足条件即可抢占的四大目标（每个目标5分）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位在4个不同行星部署4名宇航员&lt;br /&gt;
首位在1个行星部署3名宇航员&lt;br /&gt;
首位在4个月球部署4名宇航员&lt;br /&gt;
首位在深空部署2名宇航员&lt;br /&gt;
每个目标仅限1位玩家抢占，但1位玩家可抢占多个目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束条件：&lt;br /&gt;
** 宇宙失败标记到达11格&lt;br /&gt;
** 或某玩家所有8名宇航员完成离舰且当前远征自然结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分方式：&lt;br /&gt;
** 占据月球：获得月球显示分数&lt;br /&gt;
** 行星计分：&lt;br /&gt;
*** 按&amp;quot;最多宇航员→第二多→参与&amp;quot;对应分数&lt;br /&gt;
*** 同数量时按到达顺序决胜负&lt;br /&gt;
** 加上已完成目标分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高分者获胜！平局则共享胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：加力燃烧器(Afterburner)的数值会随位置变化；深空(Deep Space)即版图终格&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=854</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2025-06-23T10:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏概述 = 成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家  == 游戏设置 ==  每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值  这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去  == 游戏回合（称为&amp;quot;一日&amp;quot;）== 每个游戏日分为以下阶段：  清晨  正午  午后  黄昏  夜晚  === 清晨 ===  更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏概述 =&lt;br /&gt;
成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合（称为&amp;quot;一日&amp;quot;）==&lt;br /&gt;
每个游戏日分为以下阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清晨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正午&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午后&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄昏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 清晨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家&lt;br /&gt;
重置所有已消耗的法力值和卡牌&lt;br /&gt;
抽取2张新牌&lt;br /&gt;
可选择将1张牌转化为法力值（此操作不可逆）&lt;br /&gt;
=== 正午 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时可触发所有&amp;quot;正午效果&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 午后 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家轮流执行：&lt;br /&gt;
** 可进行任意次数的快速行动（无限制）&lt;br /&gt;
** 然后打出一张牌或选择跳过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快速行动包括：&lt;br /&gt;
** 消耗一张牌触发其效果&lt;br /&gt;
** 弃掉一张储备区的牌触发其效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌规则：&lt;br /&gt;
** 需消耗等同于卡牌成本的法力值（手牌成本在左上角，储备牌在左下角）&lt;br /&gt;
** 卡牌效果可能因打出位置不同而变化：&lt;br /&gt;
*** 带箭头图标：无论从何处打出都触发&lt;br /&gt;
*** 带手牌图标：仅从手牌打出时触发&lt;br /&gt;
*** 带卡牌图标：仅从储备区打出时触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从储备区打出的牌需放置&amp;quot;易逝&amp;quot;标记（若效果要求返回储备区则改为弃牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法术牌立即生效后进入储备区（可再次使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择跳过（跳过前仍可执行快速行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黄昏 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检查每支远征队是否可以前进：&lt;br /&gt;
** 当前区域可能有三种地形（绿/红/蓝）&lt;br /&gt;
** 计算远征队中对应地形角色的数值总和&lt;br /&gt;
** 只要有一种地形数值高于对手即可前进（例：你红4蓝3 vs 对手红2蓝6，可凭红色优势前进）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每支远征队每回合最多前进1步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若移动到暗牌则将其翻面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：英雄与英雄比较，同伴与同伴比较（不论位置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 夜晚 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有远征角色返回储备区（带&amp;quot;易逝&amp;quot;标记者除外）&lt;br /&gt;
储备牌超过3张需弃至2张&lt;br /&gt;
地标超过3个需弃至2个&lt;br /&gt;
开始新的一天&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当任一玩家的英雄和同伴到达同一格时立即获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若同时到达：&lt;br /&gt;
** 移动两个标记的玩家胜过仅移动一个的玩家&lt;br /&gt;
** 若仍平局则进行竞技场决胜局（使用版图背面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竞技场规则：&lt;br /&gt;
** 基本流程与普通日相同&lt;br /&gt;
** 所有移动效果无效&lt;br /&gt;
** 比较双方远征队所有地形数值总和，高者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：法力值转化是永久性的，转化后的牌将无法收回&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=853</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2025-06-23T09:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​/* 鹦鹉螺号游戏规则 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 游戏目标 =&lt;br /&gt;
在六轮游戏中部署潜水员，争夺五大领域的控制权：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科学&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘探&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航海&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏版图置于两名玩家之间&lt;br /&gt;
潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方&lt;br /&gt;
特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方&lt;br /&gt;
领域卡洗匀后，五张面朝上放置在版图五个空格&lt;br /&gt;
剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁&lt;br /&gt;
持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家&lt;br /&gt;
== 回合准备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家秘密抽取5张潜水员卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家抽取2张特殊卡：&lt;br /&gt;
** 保留1张&lt;br /&gt;
** 将另1张交给对手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊卡可在回合初或回合中打出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家打出1张潜水员卡：&lt;br /&gt;
面朝上置于鹦鹉螺号两侧&lt;br /&gt;
需选择领域卡前的己方侧（底部）或对手侧（顶部）&lt;br /&gt;
玩家轮流放置卡片，直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;移动规则&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
带箭头标志的潜水员卡（#6/#7/#8/#9）打出时&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;触发移动&lt;br /&gt;
若箭头方向无可行移动，则无需移动&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较鹦鹉螺号两侧卡片数值：&lt;br /&gt;
数值高者获得该领域卡&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例外规则&#039;&#039;&#039;：螃蟹标记的&amp;quot;1&amp;quot;值卡必赢&amp;quot;14&amp;quot;值卡&lt;br /&gt;
领域卡结算后移出游戏&lt;br /&gt;
== 游戏终局与计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;结束条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 第6轮结束&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 领域卡堆抽空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家汇总获得的领域卡：&lt;br /&gt;
** ⭐⭐ = 2分&lt;br /&gt;
** ⭐ = 1分&lt;br /&gt;
** 墨渍 = -1分（仅影响对应领域）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领域控制判定&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域总分≥4分 &#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除&lt;br /&gt;
每个控制领域计1个胜利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制领域最多者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏选项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领域卡可见模式（默认）&#039;&#039;&#039;：双方收集卡可见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领域卡隐藏模式&#039;&#039;&#039;：仅可见己方收集卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 电子版特别规则 ==&lt;br /&gt;
游戏可能提前结束（未满6轮），当任一玩家达成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域累计≥4分 &#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域累计3分且墨渍卡已移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注&#039;&#039;&#039;：此规则避免玩家已获胜时进行多余回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胜利点 = 控制领域数&#039;&#039;&#039;，最终比分以控制领域数量为准。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=852</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=852"/>
		<updated>2025-06-23T09:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 鹦鹉螺号游戏规则 =  游戏目标 在六轮游戏中部署潜水员，争夺五大领域的控制权：  科学  勘探  航海  工程  战争 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。  游戏设置  游戏版图置于两名玩家之间  潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方  特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方  领域卡洗匀后，五张面朝上放置在版图五个空格  剩余领域卡形成抽牌堆置…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 鹦鹉螺号游戏规则 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标&lt;br /&gt;
在六轮游戏中部署潜水员，争夺五大领域的控制权：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科学&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘探&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航海&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争&lt;br /&gt;
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏版图置于两名玩家之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领域卡洗匀后，五张面朝上放置在版图五个空格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合准备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家秘密抽取5张潜水员卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家抽取2张特殊卡，保留1张并将另1张交给对手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊卡可在回合初或回合中打出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家打出1张潜水员卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面朝上置于鹦鹉螺号两侧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需选择领域卡前的己方侧（底部）或对手侧（顶部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家轮流放置卡片，直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带箭头标志的潜水员卡（#6/#7/#8/#9）打出时必须触发移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若箭头方向无可行移动，则无需移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较鹦鹉螺号两侧卡片数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值高者获得该领域卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外规则：螃蟹标记的&amp;quot;1&amp;quot;值卡必赢&amp;quot;14&amp;quot;值卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领域卡结算后移出游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏终局与计分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束条件：第6轮结束或领域卡堆抽空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家汇总获得的领域卡：&lt;br /&gt;
⭐⭐ = 2分 | ⭐ = 1分 | 墨渍 = -1分（仅影响对应领域）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领域控制判定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域总分≥4分 或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个控制领域计1个胜利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制领域最多者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领域卡可见模式（默认）：双方收集卡可见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领域卡隐藏模式：仅可见己方收集卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电子版特别规则&lt;br /&gt;
游戏可能提前结束（未满6轮），当任一玩家达成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域累计≥4分 或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单领域累计3分且墨渍卡已移除&lt;br /&gt;
（避免玩家已获胜时进行多余回合）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利点 = 控制领域数，最终比分以控制领域数量为准&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpynarosfallin&amp;diff=851</id>
		<title>Gamehelpynarosfallin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpynarosfallin&amp;diff=851"/>
		<updated>2025-06-23T09:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SiriusB：​创建页面，内容为“= 回合流程 = 每回合包含至多三个阶段：伟业、天命、小法术  伟业阶段 玩家可执行以下任意两种行动（可重复选择同一行动）：  抽牌：从公共牌堆抽5张牌（手牌上限10张，超限需弃置多余牌）  暗影增幅：打出任意数量暗影牌，使个人骰点数提升等量值（骰子点数上限7）  角色移动：使用个人骰点数移动角色（移动后骰子点数减1）  水晶操控：牺牲…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 回合流程 =&lt;br /&gt;
每回合包含至多三个阶段：伟业、天命、小法术&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伟业阶段&lt;br /&gt;
玩家可执行以下任意两种行动（可重复选择同一行动）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌：从公共牌堆抽5张牌（手牌上限10张，超限需弃置多余牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影增幅：打出任意数量暗影牌，使个人骰点数提升等量值（骰子点数上限7）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色移动：使用个人骰点数移动角色（移动后骰子点数减1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶操控：牺牲1颗魔法水晶操控对手1名角色（被牺牲水晶弃置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天命阶段&lt;br /&gt;
若触发以下情形则必须结算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过神秘源能发现魔法之地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征服魔法之地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤新角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行魔法对决&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小法术阶段（可选）&lt;br /&gt;
可执行以下一项或两项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶转化：将魔法水晶转化为经验值（XP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火山赐福：从火山魔法之地获取增益效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束条件&lt;br /&gt;
满足以下任一即终局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在个人版图集满6块魔法之地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意3类魔法之地堆耗尽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家失去所有命源水晶（输掉4次魔法对决）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
满足以下任一即获胜：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得最高经验值（XP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对手失去所有命源水晶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注：命源水晶（Vital Crystals）既是操控角色的消耗品，也作为生命值指标；魔法对决失败将损失命源水晶）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
	</entry>
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