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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T10:51:57Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprunbuster&amp;diff=1180</id>
		<title>Gamehelprunbuster</title>
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		<updated>2026-04-09T01:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SEAN ZHOU：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Run Buster 骰子游戏完整规则（中文整理版）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、游戏基础&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **玩家**：2人（红方、蓝方），也支持多人扩展&lt;br /&gt;
- **道具**：每位玩家1个骰盅 + **6枚同色骰子**（可用白色骰子，只需区分双方手牌）&lt;br /&gt;
- **桌面初始状态**：清空无骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、核心定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **顺子（Straight）**&lt;br /&gt;
   一组**连续数字**的骰子，必须取**最长可能**，不能是更长顺子的子段。&lt;br /&gt;
   示例：(2,3,4)、(3,4,5,6)、单个数字(1) 均为顺子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **全顺子（Full straight）**&lt;br /&gt;
   1,2,3,4,5,6 六个连续数字，**达成即获胜**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **补集 / Run Buster（破顺）**&lt;br /&gt;
   能将**非全顺子**补成全顺子的数字集合。&lt;br /&gt;
   示例：顺子(2,3,4) 的补集是 (1,5,6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、游戏目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
率先将自己的手牌组成**全顺子（1-6）**即可获胜。&lt;br /&gt;
首回合直接掷出全顺子的概率约 **1.54%（1/65）**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、详细流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红方第一回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.摇骰：摇动自己的6枚骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 组手牌：从掷出的骰子中**选一组顺子作为手牌**（手牌必须是**唯一一组顺子**）&lt;br /&gt;
   示例：掷出(2,2,4,5,5,6)，可选顺子包括：(2)、(4)、(4,5)、(4,5,6)、(5)、(5,6)、(6)&lt;br /&gt;
3. 收尾：未选中的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝方第一回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 摇骰：摇动自己的6枚骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **破顺判定**：&lt;br /&gt;
   若掷出的骰子**包含红方顺子的补集**，必须**清除红方手牌**，将其放回红方骰盅&lt;br /&gt;
3. 组手牌：无论是否破顺，都从自己掷出的骰子中选**一组顺子作为手牌**&lt;br /&gt;
4. 收尾：未选中的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续所有回合（轮流进行，红先蓝后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 摇骰：摇动自己骰盅内的骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **破顺判定**：&lt;br /&gt;
   若掷出的骰子包含**对手顺子的补集**，必须清除对手手牌，放回其骰盅&lt;br /&gt;
3. **延长手牌**：&lt;br /&gt;
   必须用**至少1枚新掷出的骰子**延长自己的顺子（能延长则必须延长）&lt;br /&gt;
   - 示例：手牌(4,5)，掷出(3,4,4,6)，可延长为 (3,4,5)、(3,4,5,6)、(4,5,6)&lt;br /&gt;
   - 示例：手牌(4,5)，掷出(1,2,4,5)，无法延长&lt;br /&gt;
4. 收尾：未使用的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、扩展规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 单色版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无需区分骰子颜色，只需物理分开双方手牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 多人版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 玩家数量：不限&lt;br /&gt;
- 破顺：摇骰后，对**所有拥有补集的对手**，均清除其手牌&lt;br /&gt;
- 顺序：随机确定1号玩家，顺时针行动；下一轮1号为上一轮1号左侧玩家&lt;br /&gt;
- 胜负：每轮赢家依次淘汰，**最后留下的人买下一轮饮品**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、BGA（桌游平台）界面操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **骰盅**&lt;br /&gt;
   - 屏幕上下各一个，下方为你的骰盅，初始为**绿色**&lt;br /&gt;
2. **摇骰**&lt;br /&gt;
   点击自己的骰盅摇骰，摇完后骰盅变为**黄色**&lt;br /&gt;
3. **加骰子到手牌**&lt;br /&gt;
   点击选中骰子加入手牌，**能加则至少加1枚**&lt;br /&gt;
4. **结束回合**&lt;br /&gt;
   点击黄色骰盅，将未用骰子收回，骰盅变红，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、设计思路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以6面骰、6枚骰子、目标6连号为对称核心，经多次机制迭代，形成这套简洁且有策略性的骰子游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SEAN ZHOU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprunbuster&amp;diff=1179</id>
		<title>Gamehelprunbuster</title>
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		<updated>2026-04-09T01:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SEAN ZHOU：​创建页面，内容为“# Run Buster 骰子游戏完整规则（中文整理版） ## 一、游戏基础 - **玩家**：2人（红方、蓝方），也支持多人扩展 - **道具**：每位玩家1个骰盅 + **6枚同色骰子**（可用白色骰子，只需区分双方手牌） - **桌面初始状态**：清空无骰子  ---  ## 二、核心定义 1. **顺子（Straight）**    一组**连续数字**的骰子，必须取**最长可能**，不能是更长顺子的子段。    示例…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Run Buster 骰子游戏完整规则（中文整理版）&lt;br /&gt;
## 一、游戏基础&lt;br /&gt;
- **玩家**：2人（红方、蓝方），也支持多人扩展&lt;br /&gt;
- **道具**：每位玩家1个骰盅 + **6枚同色骰子**（可用白色骰子，只需区分双方手牌）&lt;br /&gt;
- **桌面初始状态**：清空无骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 二、核心定义&lt;br /&gt;
1. **顺子（Straight）**&lt;br /&gt;
   一组**连续数字**的骰子，必须取**最长可能**，不能是更长顺子的子段。&lt;br /&gt;
   示例：(2,3,4)、(3,4,5,6)、单个数字(1) 均为顺子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **全顺子（Full straight）**&lt;br /&gt;
   1,2,3,4,5,6 六个连续数字，**达成即获胜**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **补集 / Run Buster（破顺）**&lt;br /&gt;
   能将**非全顺子**补成全顺子的数字集合。&lt;br /&gt;
   示例：顺子(2,3,4) 的补集是 (1,5,6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 三、游戏目标&lt;br /&gt;
率先将自己的手牌组成**全顺子（1-6）**即可获胜。&lt;br /&gt;
首回合直接掷出全顺子的概率约 **1.54%（1/65）**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 四、详细流程&lt;br /&gt;
### 1. 红方第一回合&lt;br /&gt;
1. 摇骰：摇动自己的6枚骰子&lt;br /&gt;
2. 组手牌：从掷出的骰子中**选一组顺子作为手牌**（手牌必须是**唯一一组顺子**）&lt;br /&gt;
   示例：掷出(2,2,4,5,5,6)，可选顺子包括：(2)、(4)、(4,5)、(4,5,6)、(5)、(5,6)、(6)&lt;br /&gt;
3. 收尾：未选中的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2. 蓝方第一回合&lt;br /&gt;
1. 摇骰：摇动自己的6枚骰子&lt;br /&gt;
2. **破顺判定**：&lt;br /&gt;
   若掷出的骰子**包含红方顺子的补集**，必须**清除红方手牌**，将其放回红方骰盅&lt;br /&gt;
3. 组手牌：无论是否破顺，都从自己掷出的骰子中选**一组顺子作为手牌**&lt;br /&gt;
4. 收尾：未选中的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3. 后续所有回合（轮流进行，红先蓝后）&lt;br /&gt;
1. 摇骰：摇动自己骰盅内的骰子&lt;br /&gt;
2. **破顺判定**：&lt;br /&gt;
   若掷出的骰子包含**对手顺子的补集**，必须清除对手手牌，放回其骰盅&lt;br /&gt;
3. **延长手牌**：&lt;br /&gt;
   必须用**至少1枚新掷出的骰子**延长自己的顺子（能延长则必须延长）&lt;br /&gt;
   - 示例：手牌(4,5)，掷出(3,4,4,6)，可延长为 (3,4,5)、(3,4,5,6)、(4,5,6)&lt;br /&gt;
   - 示例：手牌(4,5)，掷出(1,2,4,5)，无法延长&lt;br /&gt;
4. 收尾：未使用的骰子放回骰盅，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 五、扩展规则&lt;br /&gt;
### 1. 单色版&lt;br /&gt;
无需区分骰子颜色，只需物理分开双方手牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2. 多人版&lt;br /&gt;
- 玩家数量：不限&lt;br /&gt;
- 破顺：摇骰后，对**所有拥有补集的对手**，均清除其手牌&lt;br /&gt;
- 顺序：随机确定1号玩家，顺时针行动；下一轮1号为上一轮1号左侧玩家&lt;br /&gt;
- 胜负：每轮赢家依次淘汰，**最后留下的人买下一轮饮品**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 六、BGA（桌游平台）界面操作&lt;br /&gt;
1. **骰盅**&lt;br /&gt;
   - 屏幕上下各一个，下方为你的骰盅，初始为**绿色**&lt;br /&gt;
2. **摇骰**&lt;br /&gt;
   点击自己的骰盅摇骰，摇完后骰盅变为**黄色**&lt;br /&gt;
3. **加骰子到手牌**&lt;br /&gt;
   点击选中骰子加入手牌，**能加则至少加1枚**&lt;br /&gt;
4. **结束回合**&lt;br /&gt;
   点击黄色骰盅，将未用骰子收回，骰盅变红，回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 七、设计思路&lt;br /&gt;
以6面骰、6枚骰子、目标6连号为对称核心，经多次机制迭代，形成这套简洁且有策略性的骰子游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要我把规则精简成**一页速查版**，方便直接打印游玩吗？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SEAN ZHOU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rummy&amp;diff=1174</id>
		<title>Tips rummy</title>
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		<updated>2026-04-03T06:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SEAN ZHOU：​创建页面，内容为“500 拉米纸牌游戏规则与技巧 游戏目标并非率先出牌完毕，而是尽可能获取更高分数。 组牌（亮出牌组）能在对手率先打完牌时，减少你手中剩余牌的扣分，但也会为对手提供利用其手牌组牌的机会，需谨慎选择组牌时机。 组顺子牌组比组同点数牌组，更容易让对手顺势将手牌加入牌组。 保留既可组成顺子、又可组成同点数牌组的牌，能大幅提升抽…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;500 拉米纸牌游戏规则与技巧&lt;br /&gt;
游戏目标并非率先出牌完毕，而是尽可能获取更高分数。&lt;br /&gt;
组牌（亮出牌组）能在对手率先打完牌时，减少你手中剩余牌的扣分，但也会为对手提供利用其手牌组牌的机会，需谨慎选择组牌时机。&lt;br /&gt;
组顺子牌组比组同点数牌组，更容易让对手顺势将手牌加入牌组。&lt;br /&gt;
保留既可组成顺子、又可组成同点数牌组的牌，能大幅提升抽到有效牌的概率。&lt;br /&gt;
手牌数量越多，抽牌凑成得分牌组的概率越高，平衡大手牌的风险与对手率先打完牌的可能性，是游戏核心。&lt;br /&gt;
若一张牌对自身有用但对对手毫无价值，舍弃它也不失为一步好棋。&lt;br /&gt;
尽情享受游戏吧！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SEAN ZHOU</name></author>
	</entry>
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