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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T22:29:57Z</updated>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnucleum&amp;diff=1182</id>
		<title>Gamehelpnucleum</title>
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		<updated>2026-04-16T13:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversion：​/* 玩家按序行动 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 核子激荡：总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十九世纪的萨克森，经济与科技蓬勃发展。这个时代的发展，依靠“核能引擎”的发明与推广以及它极其优越的发电能力。在游戏中，玩家扮演一位工业家，建造城区建筑并为其通电、履行合约、达到国王设立的里程碑条件，来获得胜利点数（VP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《核子激荡》这款游戏&#039;&#039;&#039;没有轮次之分&#039;&#039;&#039;，每位玩家轮流执行自己的回合，直到游戏结束。整个游戏分为三个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;科技面板选择&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;玩家按序行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;终局计分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技面板选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始前，玩家们按照游戏先手顺序的&#039;&#039;&#039;相反顺序&#039;&#039;&#039;，逐一选择自己本局游戏所游玩的科技面板。即，后手玩家第一个选择科技，先手玩家最后一个选择科技。选择完毕后，玩家获得对应的科技面板，并将该科技对应的二级涡轮效果置于玩家个人面板对应位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家按序行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家每个回合可以从三个行动内选择一个：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;打出行动板块&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;铺设铁路&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;补给&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家随时可以使用一个铀矿换取一个工人，或使用一个工人换取一个泰勒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 打出行动板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一块行动板块打出到玩家个人面板最左侧的空槽中，并以&#039;&#039;&#039;任意顺序&#039;&#039;&#039;执行上面的行动（可跳过）。行动版上的行动包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;主要行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;城市化&#039;&#039;&#039;：玩家可以从自己的个人面板上选择一个建筑，支付其左侧的价格，并将其建在自己&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;内一个符合条件的位置。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;工业化&#039;&#039;&#039;：玩家可以从自己的个人面板上选择一个涡轮或矿井，支付其左侧的工人，并将其建在自己&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;内一个符合条件的位置。当玩家建造了一对涡轮+矿井时，立即获得其中间的奖励（1VP/2VP/5VP/一个三级科技）。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;：玩家可以从市场购入1或2块行动板块。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;合约&#039;&#039;&#039;：玩家可以从市场拿取一个合约板块，将其放置到个人板块右侧的一个空槽中，并获得该槽位对应的奖励。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;通电&#039;&#039;&#039;：玩家可以选择一个发电厂，将一定数量的煤矿与铀矿通过铁路运输到该发电厂所在的城市，再从该发电厂将电力输送到城市中。若发出的电量大于等于该城市所需求的点亮，则该城市被通电，玩家立即获得通电奖励。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;次要行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;获取即时资源&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;推动个人收入轨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当玩家打出一块行动板块到个人面板的上方，玩家可以在执行任意一个主要行动&#039;&#039;&#039;之前&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;之后&#039;&#039;&#039;，履行一个&#039;&#039;&#039;已满足条件&#039;&#039;&#039;的合约并获得其奖励，然后将该合约移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 铺设铁路 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一块行动板正面向上放置在一个空铁路槽中，然后将一名工人放置在该行动板上。如果行动板端头的颜色与城市的颜色或另一块行动板的颜色相匹配，那么玩家可以执行该行动。若玩家铺设铁路触发了其他玩家的行动板，那么该玩家可以在铺设铁路的玩家执行完行动&#039;&#039;&#039;后&#039;&#039;&#039;，执行他的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的铁路以及其连接的城市构成这个玩家的&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;。一个玩家可能拥有多个不同的网络，取决于这些网络是否互相连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 补给 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择执行补给行动，此时其按照如下顺序执行四个行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家获得&#039;&#039;&#039;行动板块最大值&#039;&#039;&#039;且在收入指示物&#039;&#039;&#039;左侧&#039;&#039;&#039;的泰勒、工人、VP。&lt;br /&gt;
# 玩家拿取一颗星形标记物，根据自己当前所拥有的成就点数，将其放置在任意一个里程碑轨道上小于等于该数的位置上。&#039;&#039;&#039;每位玩家最多在每一个倍率区间放置至多一个星形标记&#039;&#039;&#039;。若该行动导致某一摞星形标记物清空，则触发一次&#039;&#039;&#039;国王节计分&#039;&#039;&#039;：里程碑轨道上分数最高的玩家获得6VP，第二高的玩家获得2VP。&lt;br /&gt;
# 玩家弃置所有的成就点数。&lt;br /&gt;
# 玩家从个人板块顶部收回所有的行动板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 终局计分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当以下两个条件（在二人游戏中，需要三个条件）被触发时，游戏进入&#039;&#039;&#039;结束阶段&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 发展市场供应堆被清空&lt;br /&gt;
* 金色、银色合约供应堆均被清空&lt;br /&gt;
* 三摞里程碑指示物（星形指示物）都已清空&lt;br /&gt;
* 至少一名玩家解锁了全部科技&lt;br /&gt;
* 至少一名玩家获得了70VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发条件的玩家获得3VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏进入结束阶段，所有玩家先补完轮次，然后再进行一个回合。此后玩家可以如同补给一般放置一个星形标记物在里程碑轨道上，但&#039;&#039;&#039;不会获得任何奖励&#039;&#039;&#039;（包括个人收入轨的奖励与里程碑放置奖励）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局积分包含以下五个部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;里程碑计分&#039;&#039;&#039;：玩家根据放置的里程碑标记，获得右侧指示物与里程碑标记放置区间的倍率对应的标记。例如，玩家将一个指示物放在x3区间内，右侧的版块显示矿井，那么玩家每建设一个矿井，就可以获得3VP。里程碑标记放在第0格的玩家将会扣除3VP。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;目标科技计分&#039;&#039;&#039;：若玩家解锁了第8个科技，则按照提示进行计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;剩余资源计分&#039;&#039;&#039;：若玩家剩余了2个铀矿/2个工人/5个泰勒，则可以获得1分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;通电建筑计分&#039;&#039;&#039;：玩家按照已通电建筑背后所标记的分数进行计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;个人收入轨计分&#039;&#039;&#039;：若玩家的个人收入指示物达到了轨道的倒数第3/2/1格，则可以获得3/6/10VP。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnucleum&amp;diff=1181</id>
		<title>Gamehelpnucleum</title>
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		<updated>2026-04-16T09:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversion：​创建页面，内容为“== 核子激荡：总览 ==  十九世纪的萨克森，经济与科技蓬勃发展。这个时代的发展，依靠“核能引擎”的发明与推广以及它极其优越的发电能力。在游戏中，玩家扮演一位工业家，建造城区建筑并为其通电、履行合约、达到国王设立的里程碑条件，来获得胜利点数（VP）。  == 游戏流程 ==  《核子激荡》这款游戏&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;没有轮次之分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，每位玩家轮流执行自…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 核子激荡：总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十九世纪的萨克森，经济与科技蓬勃发展。这个时代的发展，依靠“核能引擎”的发明与推广以及它极其优越的发电能力。在游戏中，玩家扮演一位工业家，建造城区建筑并为其通电、履行合约、达到国王设立的里程碑条件，来获得胜利点数（VP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《核子激荡》这款游戏&#039;&#039;&#039;没有轮次之分&#039;&#039;&#039;，每位玩家轮流执行自己的回合，直到游戏结束。整个游戏分为三个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;科技面板选择&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;玩家按序行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;终局计分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技面板选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始前，玩家们按照游戏先手顺序的&#039;&#039;&#039;相反顺序&#039;&#039;&#039;，逐一选择自己本局游戏所游玩的科技面板。即，后手玩家第一个选择科技，先手玩家最后一个选择科技。选择完毕后，玩家获得对应的科技面板，并将该科技对应的二级涡轮效果置于玩家个人面板对应位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家按序行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家每个回合可以从三个行动内选择一个：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;打出行动板块&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;铺设铁路&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;补给&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家随时可以使用一个铀矿换取一个工人，或使用一个工人换取一个泰勒（此时换取消耗的工人&#039;&#039;&#039;永久消耗&#039;&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 打出行动板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一块行动板块打出到玩家个人面板最左侧的空槽中，并以&#039;&#039;&#039;任意顺序&#039;&#039;&#039;执行上面的行动（可跳过）。行动版上的行动包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;主要行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;城市化&#039;&#039;&#039;：玩家可以从自己的个人面板上选择一个建筑，支付其左侧的价格，并将其建在自己&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;内一个符合条件的位置。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;工业化&#039;&#039;&#039;：玩家可以从自己的个人面板上选择一个涡轮或矿井，支付其左侧的工人，并将其建在自己&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;内一个符合条件的位置。当玩家建造了一对涡轮+矿井时，立即获得其中间的奖励（1VP/2VP/5VP//一个三级科技）。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;：玩家可以从市场购入1或2块行动板块。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;合约&#039;&#039;&#039;：玩家可以从市场拿取一个合约板块，将其放置到个人板块右侧的一个空槽中，并获得该槽位对应的奖励。&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;通电&#039;&#039;&#039;：玩家可以选择一个发电厂，将一定数量的煤矿与铀矿通过铁路运输到该发电厂所在的城市，再从该发电厂将电力输送到城市中。若发出的电量大于等于该城市所需求的点亮，则该城市被通电，玩家立即获得通电奖励。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;次要行动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;获取即时资源&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;推动个人收入轨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当玩家打出一块行动板块到个人面板的上方，玩家可以在执行任意一个主要行动&#039;&#039;&#039;之前&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;之后&#039;&#039;&#039;，履行一个&#039;&#039;&#039;已满足条件&#039;&#039;&#039;的合约并获得其奖励，然后将该合约移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 铺设铁路 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一块行动板正面向上放置在一个空铁路槽中，然后将一名工人放置在该行动板上。如果行动板端头的颜色与城市的颜色或另一块行动板的颜色相匹配，那么玩家可以执行该行动。若玩家铺设铁路触发了其他玩家的行动板，那么该玩家可以在铺设铁路的玩家执行完行动&#039;&#039;&#039;后&#039;&#039;&#039;，执行他的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的铁路以及其连接的城市构成这个玩家的&#039;&#039;&#039;网络&#039;&#039;&#039;。一个玩家可能拥有多个不同的网络，取决于这些网络是否互相连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 补给 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择执行补给行动，此时其按照如下顺序执行四个行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家获得&#039;&#039;&#039;行动板块最大值&#039;&#039;&#039;且在收入指示物&#039;&#039;&#039;左侧&#039;&#039;&#039;的泰勒、工人、VP。&lt;br /&gt;
# 玩家拿取一颗星形标记物，根据自己当前所拥有的成就点数，将其放置在任意一个里程碑轨道上小于等于该数的位置上。&#039;&#039;&#039;每位玩家最多在每一个倍率区间放置至多一个星形标记&#039;&#039;&#039;。若该行动导致某一摞星形标记物清空，则触发一次&#039;&#039;&#039;国王节计分&#039;&#039;&#039;：里程碑轨道上分数最高的玩家获得6VP，第二高的玩家获得2VP。&lt;br /&gt;
# 玩家弃置所有的成就点数。&lt;br /&gt;
# 玩家从个人板块顶部收回所有的行动板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 终局计分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当以下两个条件（在二人游戏中，需要三个条件）被触发时，游戏进入&#039;&#039;&#039;结束阶段&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 发展市场供应堆被清空&lt;br /&gt;
* 金色、银色合约供应堆均被清空&lt;br /&gt;
* 三摞里程碑指示物（星形指示物）都已清空&lt;br /&gt;
* 至少一名玩家解锁了全部科技&lt;br /&gt;
* 至少一名玩家获得了70VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发条件的玩家获得3VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏进入结束阶段，所有玩家先补完轮次，然后再进行一个回合。此后玩家可以如同补给一般放置一个星形标记物在里程碑轨道上，但&#039;&#039;&#039;不会获得任何奖励&#039;&#039;&#039;（包括个人收入轨的奖励与里程碑放置奖励）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局积分包含以下五个部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;里程碑计分&#039;&#039;&#039;：玩家根据放置的里程碑标记，获得右侧指示物与里程碑标记放置区间的倍率对应的标记。例如，玩家将一个指示物放在x3区间内，右侧的版块显示矿井，那么玩家每建设一个矿井，就可以获得3VP。里程碑标记放在第0格的玩家将会扣除3VP。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;目标科技计分&#039;&#039;&#039;：若玩家解锁了第8个科技，则按照提示进行计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;剩余资源计分&#039;&#039;&#039;：若玩家剩余了2个铀矿/2个工人/5个泰勒，则可以获得1分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;通电建筑计分&#039;&#039;&#039;：玩家按照已通电建筑背后所标记的分数进行计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;个人收入轨计分&#039;&#039;&#039;：若玩家的个人收入指示物达到了轨道的倒数第3/2/1格，则可以获得3/6/10VP。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversion</name></author>
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