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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T18:35:13Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=159</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
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		<updated>2015-08-31T11:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==为什么你们不能弄个普普通通的捐献系统，我可以选择捐款金额的那种？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过俱乐部制度，是一种尝试将那些最近对网站做出过贡献的用户标识出来的制度。依据捐献的多少，你就能兑现一段时间的会员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有很多网站使用的是传统的“捐款箱”形式。根据过往经验，我们了解到这些网站的收入只能以来那些少数慷慨的用户。Board Game Arena选择设置三档不同的捐款金额，希望借此获得数量多而额度小的捐助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==是强制加入俱乐部的吗？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然不是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以无限制的游玩而不需要加入网站会员，BGA提供免费的服务。数据统计是作为额外功能设置的，你不需要看这些数据就能玩的很好，这样不好吗？事实上BGA的大部分用户都不是付费会员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==起始用户又是什么意思？http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你注册BGA后，就会成为起始账户(http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif) ，有效期30天。 作为起始用户，你可以在每场游戏中看到自己的ELO排名(http://en.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png) 。30天后用户将恢复成普通非会员账户(http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/free.gif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==捐款都用到了哪里？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA服务是由一个半专业化的团队运营的，这会产生运营开销（当然也包括服务器花费）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用户捐款用来开发网站（增加新功能和新游戏）、主机维护、建立玩家社区等...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此对所有的BGA俱乐部会员标识由衷地感谢，是你们的捐助使这个网站得以保存下来，而为更多的人带来欢笑！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=158</id>
		<title>Contact</title>
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		<updated>2015-08-31T11:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 位于法国.  == 邮件联系 ==  contact(at)boardgamearena.com  我们实在是收到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;太多的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;邮件。所以请不要因为下面...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; 位于法国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邮件联系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contact(at)boardgamearena.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们实在是收到了&#039;&#039;&#039;太多的&#039;&#039;&#039;邮件。所以请不要因为下面两个原因而给我们发邮件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你想要上报BUG，请点击[http://boardgamearena.com/#!bugs BUG提交系统]&lt;br /&gt;
* 如果你要举报用户违反BGA协议，请点击他/她的个人页面右上角的“检举这名玩家”按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邮寄地址 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G. Isabelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 bd république&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92 260 Fontenay-aux-Roses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+33 6 17 25 80 34&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=157</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2015-08-31T07:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在你的回合中，你可以花费你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;去做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡片（如果你有手牌空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡片到你的图板上（黄色卡片使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●增加你的人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 军事单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。它们可以放置在下列三个地点的其中一处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的图板内的卡片里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的可用工人区里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;人力库&amp;quot;里 -- 当这里空的时候，你再也无法增加你的可使用人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表食物或矿产资源。他们可以放置在下面两个地点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的农场或矿坑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;资源库&amp;quot; --当这里空的时候，你再也无法产生食物或资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构筑你的文明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;人力库&#039;&#039;&#039;移动至&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;图板内的卡片&#039;&#039;&#039;上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科技&#039;&#039;&#039;（灯泡）让你将花费科技的卡片从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;移到你的&#039;&#039;&#039;板图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●当你的人口增长，你将需要产生更多的快乐（笑脸），否则你的工人将停止工作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生文化将会赢得你的文化分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争，或者去掠夺和向他人发动战争&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史巨轮有三种玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●简单玩法至时代I结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进阶玩法至时代II结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●完整玩法至时代III结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=156</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2015-08-31T07:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在你的回合中，你可以花费你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;去做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡片（如果你有手牌空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡片到你的图板上（黄色卡片使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●增加你的人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 军事单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。它们可以放置在下列三个地点的其中一处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的图板内的卡片里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的可用工人区里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;人力库&amp;quot;里 -- 当这里空的时候，你再也无法增加你的可使用人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表食物或矿产资源。他们可以放置在下面两个地点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的农场或矿坑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;资源库&amp;quot; --当这里空的时候，你再也无法产生食物或资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构筑你的文明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;人力库&#039;&#039;&#039;移动至&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;图板内的卡片&#039;&#039;&#039;上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科技&#039;&#039;&#039;（灯泡）让你将花费科技的卡片从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;移到你的&#039;&#039;&#039;板图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●当你的人口增长，你将需要产生更多的快乐（笑脸），否则你的工人将停止工作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生文化将会赢得你的文化分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争，或者去掠夺和向他人发动战争&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史巨轮有三种玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●简单玩法至时代I结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进阶玩法至时代II结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响、以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●完整玩法至时代III结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=155</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2015-08-31T07:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在银河竞赛中，玩家以探索太空，发现可征服的星球或殖民并通过消费星球的货物建立经济体系，以及建造建筑物来竞争彼此的文明分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目标是获得最多的胜利点数，分数从打出来放在前方的行星与建物中与消费货物,或是特殊建物加成而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有五个阶段行动可以选择：&#039;&#039;&#039;探索&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;扩张&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;消费&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;生产&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家们每回合挑选一个阶段（在两人游戏中，每个人有额外的开发和扩张两个阶段）,然后依照阶段的顺序执行被选择的阶段。&lt;br /&gt;
每个玩家在他所选的阶段中获到额外的优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每个回合结束时,每位超过十张手牌的玩家弃牌到剩下十张，然后新的回合开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到一位玩家面前打出了十二张卡或是分数库被耗尽。在那个回合的最后分数被加总，最多分数的玩家就是赢家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有平手的情况,手牌与货品数量总和最多的玩家获得胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=154</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2015-08-31T07:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在银河竞赛中，玩家以探索太空，发现可征服的星球或殖民并通过消费星球的货物建立经济体系，以及建造建筑物来竞争彼此的文明分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目标是获得最多的胜利点数，分数从打出来放在前方的行星与建物中与消费货物,或是特殊建物加成而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有五个阶段行动可以选择：&#039;&#039;&#039;探索&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;扩张&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;消费&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;生产&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家们每回合挑选一个阶段（在两人游戏中，每个人有而外的开发和扩张两个阶段）,然后依照阶段的顺序执行被选择的阶段。&lt;br /&gt;
每个玩家在他所选的阶段中获到额外的优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每个回合结束时,每位超过十张手牌的玩家弃牌到剩下十张，然后新的回合开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到一位玩家面前打出了十二张卡或是分数库被耗尽。在那个回合的最后分数被加总，最多分数的玩家就是赢家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有平手的情况,手牌与货品数量总和最多的玩家获得胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=153</id>
		<title>入门</title>
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		<updated>2015-08-31T07:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在 &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;，了解以下几点有助于你快速开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过点击网站顶部菜单左边的“[http://zh-cn.boardgamearena.com/#!gamelobby 立即游戏]”按钮来找到可加入的游戏桌列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该将想要玩的游戏“添加至我的游戏”，以使这些游戏桌在页面上方显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先点击游戏桌，之后点“加入游戏”按钮来加入一个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，你也可以自己创建一个游戏桌，点击“我的游戏”中游戏图标右边的绿色按钮来创建，之后只需要等待对手进入即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏前须知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 加入已有的游戏桌能够更快的开始游戏。&lt;br /&gt;
* 热门游戏能够随时找到对手。非热门游戏的话，建议在北京时间早上4点左右（大部分欧洲人上线时间，在线人数最高）上线对战。&lt;br /&gt;
* 开始游戏后，没结束前请不要离开游戏桌。未结束前离开会受到60日标记惩罚，会无法加入某些游戏桌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=152</id>
		<title>入门</title>
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		<updated>2015-08-31T07:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，了解以下几点有助于你快速开始游戏。  你可以通过点击网站顶部菜单左边的“[http://zh-cn.boardgamearena.com...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在 &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;，了解以下几点有助于你快速开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过点击网站顶部菜单左边的“[http://zh-cn.boardgamearena.com/#!lobby 立即游戏]”按钮来找到可加入的游戏桌列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该将想要玩的游戏“添加至我的游戏”，以使这些游戏桌在页面上方显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先点击游戏桌，之后点“加入游戏”按钮来加入一个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，你也可以自己创建一个游戏桌，点击“我的游戏”中游戏图标右边的绿色按钮来创建，之后只需要等待对手进入即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏前须知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 加入已有的游戏桌能够更快的开始游戏。&lt;br /&gt;
* 热门游戏能够随时找到对手。非热门游戏的话，建议在北京时间早上4点左右（大部分欧洲人上线时间，在线人数最高）上线对战。&lt;br /&gt;
* 开始游戏后，没结束前请不要离开游戏桌。未结束前离开会受到60日标记惩罚，会无法加入某些游戏桌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%81%94%E7%BB%9C%E6%88%91%E4%BB%AC&amp;diff=151</id>
		<title>联络我们</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%81%94%E7%BB%9C%E6%88%91%E4%BB%AC&amp;diff=151"/>
		<updated>2015-08-31T07:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 位于法国.  == 邮件联系 ==  contact(at)boardgamearena.com  我们实在是收到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;太多的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;邮件。所以请不要因为下面...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; 位于法国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邮件联系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contact(at)boardgamearena.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们实在是收到了&#039;&#039;&#039;太多的&#039;&#039;&#039;邮件。所以请不要因为下面两个原因而给我们发邮件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你想要上报BUG，请点击[http://boardgamearena.com/#!bugs BUG提交系统]&lt;br /&gt;
* 如果你要举报用户违反BGA协议，请点击他/她的个人页面右上角的“检举这名玩家”按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邮寄地址 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G. Isabelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 bd république&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92 260 Fontenay-aux-Roses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+33 6 17 25 80 34&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%88%91%E4%BB%AC&amp;diff=150</id>
		<title>关于我们</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%88%91%E4%BB%AC&amp;diff=150"/>
		<updated>2015-08-31T07:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“首先，我们认为自己是玩家。在现实生活中是从头彻尾的桌游爱好者。  由于时间，地域或者社区环境的原因有一些玩家不能...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;首先，我们认为自己是玩家。在现实生活中是从头彻尾的桌游爱好者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于时间，地域或者社区环境的原因有一些玩家不能在现实中游戏，这成为我们设计BGA的原因。我们希望借电脑游戏和桌面游戏这两者的精华，给玩家提供崭新的体验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使我们的目标是提供高质量的在线游戏，我们仍然相信享受桌游最好的方式是和朋友围在一张现实的桌子旁。这也是为什么我们建议您购买BGA上的桌游的实体版本。另一个原因很好理解，每份卖出的游戏可以给作者和编辑者带来收入。（...结果让我们回到了一开始的游戏方式）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=149</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=149"/>
		<updated>2015-08-31T06:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在银河竞赛中，玩家以探索太空，发现可征服的星球或殖民并投过消费星球的货物建立经济体系，以及建造建筑物来竞争彼此的文明分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目标是获得最多的胜利点数，分数从打出来放在前方的行星与建物中与消费货物,或是特殊建物加成而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有五个阶段行动可以选择：&#039;&#039;&#039;探索&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;殖民&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;消费&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;生产货物&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家们每回合挑选一个阶段（在两人游戏中两个阶段）,然后依照阶段的顺序执行被选择的阶段。&lt;br /&gt;
每个玩家得到额外的优惠在他所选的阶段中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每个回合结束时,每位超过十张手牌的玩家弃牌到剩下十张，然后新的回合开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到一位玩家面前打出了十二张卡或是分数库被耗尽。在那个回合的最后分数被加总，最多分数的玩家就是赢家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有平手的情况,手牌与货品数量总和最多的玩家获得胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=148</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2015-08-31T06:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在银河竞赛中，玩家以探索太空，发现可征服的星球或殖民并投过消费星球的货物建立经济体系，以及建造建筑物来竞争彼此的文明分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目标是获得最多的胜利点数，分数从打出来放在前方的行星与建物中与消费货物,或是特殊建物加成而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有五个阶段行动可以选择：&#039;&#039;&#039;探索&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;殖民&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;消费&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;生产货物&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家们每回合挑选一个阶段（在两人游戏中两个阶段）,然后依照阶段的顺序执行被选择的阶段。&lt;br /&gt;
每个玩家得到额外的优惠在他所选的阶段中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每个回合结束时,每位超过十张手牌的玩家弃牌到剩下十张，然后新的回合开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到一位玩家面前打出了十二张卡或是分数库被耗尽。在那个回合的最后分数被加总，最多分数的玩家就是赢家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有平手的情况,手牌与货品数量总和最多的玩家获得胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=147</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
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		<updated>2015-08-31T06:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“== 游戏介绍与目的 ==  Jaipur.. 你希望可以靠著在每次回合的结束时比对手更富有而成为Maharaja的个人交易者 请执行这些动作~ ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏介绍与目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaipur.. 你希望可以靠著在每次回合的结束时比对手更富有而成为Maharaja的个人交易者&lt;br /&gt;
请执行这些动作~ 在市集中收集与交易货品(卡片), 然后卖出这些货物来取得卢比[rupees] (卢比的价值在每个钱蔽[token]的背面) , &lt;br /&gt;
更棒的是, 如果你把相同货品一次卖出(三件以上), 你每次都可以得到奖励的钱蔽[bonus token]&lt;br /&gt;
另外有关于骆驼, 牠们主要是用来让你可以交易多个种类的货品&lt;br /&gt;
在每次回合的结束时, 较富有的交易者可以得到一枚”卓越交易”指示物, &lt;br /&gt;
第一位收集到2枚”卓越交易”者赢得这场竞争的胜利! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
1. 配置3张骆驼卡面朝上于市集上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 将剩馀的货品卡(含其他骆驼卡)均匀洗牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 2位玩家各发给5张货品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 再将剩馀的货品卡(牌面朝下)放在双方玩家前方作为公用抽牌堆区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 将货品钱蔽依据货品分类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 每个种类的钱蔽依面额的由大至小排列为单一牌堆, 区分出各种类货品钱蔽堆后, 2位玩家就可以看见每种货品线再售出的价值是多少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 将奖励钱蔽一类别先分类, 然后将个别类别的奖励金蔽均匀洗牌, 3种类别面额朝下分堆成单一牌堆(各类别价值面额不用排序)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 将骆驼指示物放在奖励金蔽牌堆旁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 将各种卡片/金蔽/指示物如上述的插图做配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 将3枚”卓越交易”指示物放置于公用牌堆区让2位玩家都可以取得的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 选择一位作为起始玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 现在可以开始进行游戏了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 轮流游戏 ==&lt;br /&gt;
在轮到你执行行动时, 你可以 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;取得卡片&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
或 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卖出卡片&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(只能执行其一)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;取得卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家选择取得卡片, 必须执行如下行动的其中之一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 取得几张货品卡 (=交易!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B: 取得1张货品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C: 取得所有骆驼卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述3项选择详细描述如下~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A: 取得几张货品卡 (=交易!!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得所有你想要的货品卡至手牌中(可以是不同种类), 然后…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易相同数量的货品卡, 交易回去的卡片可以是骆驼卡或货品卡, 或者是二者的结合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;B: 取得1张货品卡&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从市集取得1张货品卡至手牌中, 然后…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从公用抽牌堆区最上层抽出牌补回被取走的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C: 取得所有骆驼卡&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从市集取得所有骆驼卡至手牌中, 然后…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从公用抽牌堆区抽出相对数量的牌补回被取走的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;玩家们的手牌在执行动作结束时最多只能剩7张(不包含骆驼群中的骆驼卡)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卖出卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果执行卖出货品卡动作, 只能选择一个种类的货品卡卖出, 并将玩家所要卖出的货品卡放置弃牌堆中, 卖出的每一张货品卡可以依序从该种类的货品钱蔽堆取得一枚钱蔽, 如果卖出的数量大于等于3张可以获得一枚奖励钱蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次的卖出行动详细描述如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卖出单一种类货品卡你想要卖出的数量, 将卖出的货品卡面朝上放置弃牌堆中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序从该种类的货品钱蔽堆上层取得跟玩家卖出相同数量的钱蔽 (意思是从该种类面额最高的钱蔽开始取得)&lt;br /&gt;
并将取得的货品钱蔽堆叠在玩家前方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本次动作卖出的货品卡大于等于3张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可取得相对应的奖励金蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若卖出3张货品卡可取得1张 “卖出3张奖励钱蔽”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若卖出4张货品卡可取得1张 “卖出4张奖励钱蔽”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若卖出5张(以上)货品卡可取得1张 “卖出5张奖励钱蔽”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励钱蔽的价值(面额)一直到取得后才会知道, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若为“卖出3张奖励钱蔽”，奖励钱蔽价值可能是,1~3卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若为“卖出4张奖励钱蔽”，奖励钱蔽价值可能是,4~6卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若为“卖出5张奖励钱蔽”，奖励钱蔽价值可能是,8~10卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励钱蔽的价值面额仅显示于钱蔽背面(与货品卡不同), 所以正面仅以问号显示面额&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;卖出时的限制&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当卖出的货品卡是 钻石货品卡/黄金货品卡/纯银货品卡 这3种时, 每次卖出的数量限制至少要卖出2张以上 (甚至货品钱蔽堆中只剩下1枚钱蔽时, 此规则仍然这用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次卖出行动都只能卖出单一种类的货品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合的游戏当符合如下条件时宣告结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
货品钱蔽堆中有3种货品被取完时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
当货品卡牌堆无法补足市集需要的卡片数时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骆驼群中最多骆驼卡的玩家取得骆驼象徵物, 回合金额结算时价值5卢比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家们翻开卖出取得的货品钱蔽与奖励钱蔽并加总计算, 比较谁的总金额较高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议可以每10卢比堆成一堆逐一计算可以比较方便让幼童玩家计算, 也方便成人玩家加快进行计算结果, 要验算时也实用方便许多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金额较高的玩家取得1枚”卓越交易”象徵物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家们总金额相同时, 则由奖励钱蔽数量较多者取得”卓越交易”象徵物,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家们奖励钱蔽总金额仍相同时, 则由货品钱蔽数量较高者取得”卓越交易”象徵物,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当其中一位玩家收集2枚”卓越交易”象徵物后, 宣告游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该玩家赢得比赛并被任命为Maharaja的个人交易者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提醒与注意 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家从市集取得卡片时, 市集中的货品卡与骆驼卡只能二择一, 不能同时取得货品卡与骆驼卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家抉定从市集取得骆驼卡时, 必须取走所有市集中的骆驼卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行交换时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--玩家交换出去的卡可以是骆驼卡 / 货品卡 / 或者是2种类卡片的混合&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--手牌交换出去的卡和从市场交换取得的卡片不能有相同种类的货品卡(含骆驼卡)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--和市场进行卡片交换时禁止仅交换1张卡片，因此一个市场交换卡片的进行至少是2张手牌卡片和2张市场卡片的交换动作&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果2位玩家在回合结束时拥有的骆驼卡数量相同时，则2位都不取得骆驼象徵物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时最后货品钱蔽数量会少于卖出的货品卡张数，但玩家仍可取得相对应货品卡张数的奖励钱蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家不需要让对手玩家知道游戏进行中他所持有的骆驼卡数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骆驼卡的数量并不包含于玩家手牌7张的限制内&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建议事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;在您第1次进行游戏时请先阅读如下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用骆驼卡在游戏的进行中是一个取得平衡的动作: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家没有任何的骆驼卡，则当玩家手牌已经用完但又想从市集取得多张货品卡时就会遇到问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家取得多张骆驼卡时，玩家会遇到的风险是会遗留下有利可图的市集给对手取得货品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家抉定要取得很多骆驼卡而且如果玩家的对手手牌有7张时, 这会是值得的,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为一旦取得完骆驼牌后的新市集中有一些牌是玩家对手想要的时, 对手将避过交换的方式才能取得他想要的货品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家觉得有一些有价值的货品卡将要从牌堆中被抽出时, 是可以冒险透过交易的方式让市集中充满著骆驼卡, 如此可以逼使对手帮你开启游戏的胜利之门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中主要的收益来源为如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3种贵重的货品(钻石/黄金/纯银), 每一种货品钱蔽的第一枚,卖出3件以上的奖励钱蔽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这三种收益来源是很重要的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
试著不要让对手卖出多数的钻石/黄金/纯银 货品卡, 如果可以的话&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再对手之前卖出货品, 并且试著卖出1~2件大买卖(取得奖励钱蔽)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=146</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=146"/>
		<updated>2015-08-31T06:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 规则 ==&lt;br /&gt;
主旨:花火师傅(玩家们)合作放出各色花火，放的越盛大，这个祭典就越容易被人们回忆，追寻那刹那间的永恒吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主体:花火师傅合作将各色花火从数字1依序施放到数字5，成功施放的花火牌数量将成为玩家们共有的总分共同胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置：2~3人游戏每人五张牌，4~5人游戏每人四张牌，其馀的牌放在一旁当牌库，八个提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　发牌时背面(看不到烟火的那面)朝上发给玩家，玩家将牌放在自己面前使的数字面朝外。(玩家看不到自身手牌颜色与数字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行游戏：以顺时针方式轮流执行下列选项中的一个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项1.使用一个提示指示物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　使用一个提示指示物可以让你选择一种颜色或数字，标示目标玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合该条件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　(例:玩家A持有红1 红1 蓝1 黄1，如果提示该玩家&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;会标示红1和红1。若不提示红色选择提示1，该玩家的所有手牌都会被标示，并且不可以故意少提示红1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项2.弃掉一张牌，回复一个提示指示物，并抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　弃掉一张选择的牌，可以拉回一个使用过的提示指示物，并且将再抽牌使手牌维持固定数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项3.施放花火(打出一张牌)，并抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　状况1.成功施放花火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　打出的牌必须是还未曾被施放的颜色1或是场上有同样颜色花火的下一个数字，你不必确切的知道这是什麽花火，你只要施放出来后，放在场上符合条件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　(＊若果玩家成功施放一个5号花火，这盛大的景况将回复一个提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　状况2.施放花火失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　若不符合以上状况1的条件，视为施放失败，玩家们获得一个失败指示物。获得三个失败指示物的瞬间视为施放失败，你们前面的准备化为乌有（分数归０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束游戏：当有玩家抽完牌库最后一张牌时，所有玩家将只剩下最后一个行动可以使用，全部做完后游戏结束，计算成功施放的花火牌数量，玩家共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以随时检视弃牌及施放失败的牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以询问先前提示过什麽东西(请注意可能有不小心洩漏额外资讯的风险)，原版规则上没有这段落，不过通常私下玩的时候是允许的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原则上玩的时候越安静，越能体会这游戏的趣味。(其实你不懂我......)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外国玩家玩的时候请小心，我喜欢跟日本和法国玩家玩，想法上可以多转几个弯，但是其他国的多数玩家脑筋思考比较线性，这部份是友情提示。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在标准的花火游戏中，有五种颜色数字分别是1~5的卡片，每个颜色各有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３张数字１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字２&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字３&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字４&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１张数字５&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变体规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第六色:会加入同样张数的第六色花火(60 card-var)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张第六色:第六色花火各数字只有一张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彩色牌:会加入同样张数的彩色花火(该花火视为所有颜色 在提示颜色的时候必然会标示 标示过两种颜色BGA会改显示为彩色花火)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张彩色牌:彩色花火各数字只有一张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重点提示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.这是个合作游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重点中的重点，游戏设计在没有领导者的情况下(当然这是我所爱的原因)，要考虑的不光是你要做什麽，还要考虑别人可以做什麽、要做什麽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例来说如果你的下下家有３张１，你想很帅气的告诉他你有３张１叫他打出去，你必须先考虑你下家可能做什麽事情，可能他满手好牌就因为你提示了下家而让她没事做弃牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他丢光了满手的５绝对不是他的错而是你的错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.相信上家，给下家机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是第0点的延伸，相信给你提示的上家给你提示他一定有理由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你的下家，并不是每个提示都要从你这裡出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.有要做的事情快做&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当别人有事情给你做的时候快做，除非你发现你场面上有更紧急而且非你做不可的事情(例如下家很可能打出一张牌爆炸然后游戏结束)，尤其是当你被赋予一堆事情的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不要把提示都集中在一个人身上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当他要做的事情已经够多了，他一回合还是只能做一件事情啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.提示尽量不要只提示一件事情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个提示能发挥的效用越多越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.提示不光是提示表面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候提示不是为了他有什麽，而是提示他没有什麽，注意！即使是没有的颜色和数字也是可以提示的。甚至弃牌也是种提示，告诉下家你不要弃牌了快用提示吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.没有必要不要越位提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由在0的范例中已经提过了，你的下家绝对是你的权责范围，你的上家是你不需要担心的部份，除非你确定其他家都有事情做无瑕帮助他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.不要害怕弃牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃牌不危险，如何弃牌是一个学问可以开一个长篇来说，不过比弃牌更惨的是，有人把提示用光强迫某家弃掉关键牌张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于作弊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在现实的花火中是可以互相交谈的，这是为什麽我们在线上版本开放聊天。&lt;br /&gt;
而造成的结果就是非常容易在线上花火作弊。然而你可以想像，作弊是非常愚蠢而且无聊，除了能让你提升Ｅｌｏ值以外（译者吐：这种ＥＬＯ也没用吧！），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为什麽这游戏不会有最佳玩家排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO积分系统 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(请参考西洋棋或是早期LOL的积分系统 使用这种系统去计算每个人的程度 1500是BGA设定的起始值 1600可以算是一个优秀玩家 1800专家 2000完全就是大师级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下简称ELO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你玩开起ELO评价，你的ELO会在游戏后改变&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是这个系统的运作方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.暂时将所有成员的ELO评级视为他们的平均值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.而系统将会对应你们的队伍生成一个姑且称之为花火机器人(hanabot)的东西作为假想对手，这个对手的elo值将根据你们用的变体改变(基本、第六色、彩红牌、单张彩红牌(这个模式将不会列入评价))。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(其他部分译者看不懂，主要是这边牵扯和数学以及他们的处理，反正他后面只是简单的说保证生成的是一个经验丰富的对手，不容易有elo太大的浮动值。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你们队伍(实际上是队伍平均ELO)现在会对抗这个花火机器人，另外如果你们在基本中低于18分，或第六色模式中低于21分 花火机器人的ELO将变成1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　55张卡片变体(基本50张卡+数字各1的第六色)不会被评价ELO，因为这个变体相当依赖抽牌运气，队伍的分数难以呈现玩家的技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　失败(三个失误记号)的分数视同0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个网址可以看到目前的花火机器人ELO值: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=145</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=145"/>
		<updated>2015-08-31T06:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“ == 规则 == 主旨:花火师傅(玩家们)合作放出各色花火，放的越盛大，这个祭典就越容易被人们回忆，追寻那刹那间的永恒吧！ ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 规则 ==&lt;br /&gt;
主旨:花火师傅(玩家们)合作放出各色花火，放的越盛大，这个祭典就越容易被人们回忆，追寻那刹那间的永恒吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主体:花火师傅合作将各色花火从数字1依序施放到数字5，成功施放的花火牌数量将成为玩家们共有的总分共同胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置：2~3人游戏每人五张牌，4~5人游戏每人四张牌，其馀的牌放在一旁当牌库，八个提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　发牌时背面(看不到烟火的那面)朝上发给玩家，玩家将牌放在自己面前使的数字面朝外。(玩家看不到自身手牌颜色与数字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行游戏：以顺时针方式轮流执行下列选项中的一个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项1.使用一个提示指示物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　使用一个提示指示物可以让你选择一种颜色或数字，标示目标玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合该条件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　(例:玩家A持有红1 红1 蓝1 黄1，如果提示该玩家&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;会标示红1和红1。若不提示红色选择提示1，该玩家的所有手牌都会被标示，并且不可以故意少提示红1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项2.弃掉一张牌，回复一个提示指示物，并抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　弃掉一张选择的牌，可以拉回一个使用过的提示指示物，并且将再抽牌使手牌维持固定数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　选项3.施放花火(打出一张牌)，并抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　状况1.成功施放花火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　打出的牌必须是还未曾被施放的颜色1或是场上有同样颜色花火的下一个数字，你不必确切的知道这是什麽花火，你只要施放出来后，放在场上符合条件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　(＊若果玩家成功施放一个5号花火，这盛大的景况将回复一个提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　状况2.施放花火失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　若不符合以上状况1的条件，视为施放失败，玩家们获得一个失败指示物。获得三个失败指示物的瞬间视为施放失败，你们前面的准备化为乌有（分数归０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束游戏：当有玩家抽完牌库最后一张牌时，所有玩家将只剩下最后一个行动可以使用，全部做完后游戏结束，计算成功施放的花火牌数量，玩家共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以随时检视弃牌及施放失败的牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以询问先前提示过什麽东西(请注意可能有不小心洩漏额外资讯的风险)，原版规则上没有这段落，不过通常私下玩的时候是允许的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原则上玩的时候越安静，越能体会这游戏的趣味。(其实你不懂我......)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外国玩家玩的时候请小心，我喜欢跟日本和法国玩家玩，想法上可以多转几个弯，但是其他国的多数玩家脑筋思考比较线性，这部份是友情提示。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在标准的花火游戏中，有五种颜色数字分别是1~5的卡片，每个颜色各有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３张数字１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字２&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字３&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２张数字４&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１张数字５&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变体规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第六色:会加入同样张数的第六色花火(60 card-var)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张第六色:第六色花火各数字只有一张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彩色牌:会加入同样张数的彩色花火(该花火视为所有颜色 在提示颜色的时候必然会标示 标示过两种颜色BGA会改显示为彩色花火)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张彩色牌:彩色花火各数字只有一张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重点提示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.这是个合作游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重点中的重点，游戏设计在没有领导者的情况下(当然这是我所爱的原因)，要考虑的不光是你要做什麽，还要考虑别人可以做什麽、要做什麽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例来说如果你的下下家有３张１，你想很帅气的告诉他你有３张１叫他打出去，你必须先考虑你下家可能做什麽事情，可能他满手好牌就因为你提示了下家而让她没事做弃牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他丢光了满手的５绝对不是他的错而是你的错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.相信上家，给下家机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是第0点的延伸，相信给你提示的上家给你提示他一定有理由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你的下家，并不是每个提示都要从你这裡出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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2.有要做的事情快做&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当别人有事情给你做的时候快做，除非你发现你场面上有更紧急而且非你做不可的事情(例如下家很可能打出一张牌爆炸然后游戏结束)，尤其是当你被赋予一堆事情的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不要把提示都集中在一个人身上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当他要做的事情已经够多了，他一回合还是只能做一件事情啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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4.提示尽量不要只提示一件事情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个提示能发挥的效用越多越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.提示不光是提示表面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候提示不是为了他有什麽，而是提示他没有什麽，注意！即使是没有的颜色和数字也是可以提示的。甚至弃牌也是种提示，告诉下家你不要弃牌了快用提示吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.没有必要不要越位提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由在0的范例中已经提过了，你的下家绝对是你的权责范围，你的上家是你不需要担心的部份，除非你确定其他家都有事情做无瑕帮助他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.不要害怕弃牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃牌不危险，如何弃牌是一个学问可以开一个长篇来说，不过比弃牌更惨的是，有人把提示用光强迫某家弃掉关键牌张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于作弊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在现实的花火中是可以互相交谈的，这是为什麽我们在线上版本开放聊天。&lt;br /&gt;
而造成的结果就是非常容易在线上花火作弊。然而你可以想像，作弊是非常愚蠢而且无聊，除了能让你提升Ｅｌｏ值以外（译者吐：这种ＥＬＯ也没用吧！），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为什麽这游戏不会有最佳玩家排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO rating　ELO积分值 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(请参考西洋棋或是早期LOL的积分系统 使用这种系统去计算每个人的程度 1500是BGA设定的起始值 1600可以算是一个优秀玩家 1800专家 2000完全就是大师级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下简称ELO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你玩开起ELO评价，你的ELO会在游戏后改变&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是这个系统的运作方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.暂时将所有成员的ELO评级视为他们的平均值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.而系统将会对应你们的队伍生成一个姑且称之为花火机器人(hanabot)的东西作为假想对手，这个对手的elo值将根据你们用的变体改变(基本、第六色、彩红牌、单张彩红牌(这个模式将不会列入评价))。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(其他部分译者看不懂，主要是这边牵扯和数学以及他们的处理，反正他后面只是简单的说保证生成的是一个经验丰富的对手，不容易有elo太大的浮动值。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你们队伍(实际上是队伍平均ELO)现在会对抗这个花火机器人，另外如果你们在基本中低于18分，或第六色模式中低于21分 花火机器人的ELO将变成1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　55张卡片变体(基本50张卡+数字各1的第六色)不会被评价ELO，因为这个变体相当依赖抽牌运气，队伍的分数难以呈现玩家的技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　失败(三个失误记号)的分数视同0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个网址可以看到目前的花火机器人ELO值: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=144</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=144"/>
		<updated>2015-08-31T06:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]] - 能帮助你解决大部分疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帮助目录 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpkahuna|魔法师 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|步步为营（Quoridor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|银河竞逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|四季物语（Seasons）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|黑帮老大（The Boss）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|历史巨轮（Through the Ages）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|双锡机器人（Twin Tin Bots）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被移除的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土（Dominion）]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=143</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=143"/>
		<updated>2015-08-31T06:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“在银河竞赛中,玩家以探索太空,发现可征服的星球或殖民并投过消费星球的货物建立经济体系,以及建造建筑物来竞争彼此的文...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在银河竞赛中,玩家以探索太空,发现可征服的星球或殖民并投过消费星球的货物建立经济体系,以及建造建筑物来竞争彼此的文明分数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目标是获得最多的胜利点数,分数从打出来放在前方的行星与建物中与消费货物,或是特殊建物加成而来.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有五个阶段行动可以选择:探索,发展,殖民,消费以及生产货物.&lt;br /&gt;
玩家们每回合挑选一个阶段(在两人游戏中两个阶段),然后依照阶段的顺序执行被选择的阶段.&lt;br /&gt;
每个玩家得到额外的优惠在他所选的阶段中.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每个回合结束时,每位超过十张手牌的玩家弃牌到剩下十张,然后新的回合开始.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到一位玩家面前打出了十二张卡或是分数库被耗尽.在那个回合的最后分数被加总,最多分数的玩家就是赢家.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有平手的情况,手牌与货品数量总和最多的玩家获得胜利.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=142</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=142"/>
		<updated>2015-08-31T06:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“在你的回合中，你可以花费你的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行动点数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;去做：  ●从卡牌列表拿取卡片（如果你有手牌空间）  ●打出卡片至你的图板...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在你的回合中，你可以花费你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;去做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列表拿取卡片（如果你有手牌空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡片至你的图板上（黄色卡片使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●增加你的人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 军事单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一层奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。它们可以在下列三个地点的其中一处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的版图内的卡片裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的可使用工人池裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;黄色银行&amp;quot;裡 -- 当这裡空的时候，你再也无法增加你的可使用人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表食物或资源。他们可以在下面两个地点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的农场或矿坑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;蓝色银行&amp;quot; --当这裡空的时候，你再也无法产生食物或资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构筑你的文明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;黄色银行&#039;&#039;&#039;移动至&#039;&#039;&#039;可使用工人池&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;可使用工人池&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;版图内的卡片&#039;&#039;&#039;上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科技&#039;&#039;&#039;（灯泡）让你将卡片从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;移到你的&#039;&#039;&#039;版图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●当你的人口增长，你将需要产生更多的快乐，否则你的工人将停止工作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生文化将会赢得你的胜利点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史巨轮有三种玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●简单玩法至时代I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进阶玩法至时代II，并且导入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响、以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●完整玩法至时代III，并且导入战争&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%8C%87%E5%AF%BC%E6%96%B9%E9%92%88&amp;diff=141</id>
		<title>翻译指导方针</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%8C%87%E5%AF%BC%E6%96%B9%E9%92%88&amp;diff=141"/>
		<updated>2015-08-31T04:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;协作翻译系统是用来帮助将Board Game Arena网站翻译成任意语言的一种工具。其目的，是帮助人们摆脱英语或法语的束缚，在这里畅玩桌游。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我能翻译些什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以翻译，主页和游戏界面中的每一个词条都可以被翻译成任意语言。目前为止，论坛中的帖子还不能被翻译。也许以后可以...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哪些人来进行翻译？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个问题很重要。只有当你是所需翻译语言的母语使用者时，才应该来进行翻译工作。而进行游戏翻译时，为了保持游戏体验的一致性，翻译人员还应该对游戏本身有全面的了解，最好是有翻译目标语言的游戏或规则书。在翻译过程中也应同时考虑到所译语言的复杂性，以及通常在其语言国家中游戏者使用的正式或非正式规则描述情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena团队使用的母语是发育，我们会做好法语的翻译工作，同时释出第一版英文翻译。不过我们对英语的了解有限，这些翻译之后会开放给英语母语使用者来检查和更正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一词多译问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些词条可能会由于语境不同而导致翻译的不同。当发生这种情况时，你应当使用最直白的翻译。这样，在这版翻译被释出后，其他母语使用者才方便在游戏过程中进一步识别甚至改正错误的翻译内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 什么时候翻译的语言站点能够上线 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当这一语言中已经有足够多的词条被翻译后才会上线。这样做能够确保这一语言用户在网站上的体验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我更正了一些翻译，但是网站上却没有变化是为什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译内容会统一在夜间更新，所以你可以明天再到网站来看一眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网站的翻译会持续多长时间？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一版翻译不可能尽善尽美（就如一次多译部分阐述的一样），在被“确认”之前都是可以翻译的。当翻译被“确认”过后30天内没有发生修改时，我们就认为这一翻译已经可用了（金色标记），之后翻译内容将不能被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有什么翻译奖励吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。当翻译人员有100个被确认的（金色标记）的词条之后，将会免费获得一个月的会员资格（可以累加）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了表彰他们为了让BGA网站能够被越来越多的人所使用而做出的贡献。而最大的奖励，不就是与越来越多的来自世界各地的朋友在这里共同游戏的乐趣吗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译建议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用“TAB”键在哥哥文本框之间切换必用鼠标点击快多了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像是包含${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; 这样的词条，同时包含了翻译内容和格式信息，格式信息在翻译过程中应当被保留，不过它们在词条中的位置可以根据使用语言的不同而被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有翻译疑问时，请留下文字信息给另一位译者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你更正别人的翻译内容时，如果更正的原因并不显而易见，请留下相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当翻译原文并不准确时，请直白翻译，之后交由母语使用者来更正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%8C%87%E5%AF%BC%E6%96%B9%E9%92%88&amp;diff=140</id>
		<title>翻译指导方针</title>
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		<updated>2015-08-31T04:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​以“协作翻译系统是用来帮助将Board Game Arena网站翻译成任意语言一种的工具。其目的，是帮助人们摆脱英语或法语的束缚，在这...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;协作翻译系统是用来帮助将Board Game Arena网站翻译成任意语言一种的工具。其目的，是帮助人们摆脱英语或法语的束缚，在这里畅玩桌游。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我能翻译些什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以翻译，主页和游戏界面中的每一个词条都可以被翻译成任意语言。目前为止，论坛中的帖子还不能被翻译。也许以后可以...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哪些人来进行翻译？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个问题很重要。只有当你是所需翻译语言的母语使用者时，才应该来进行翻译工作。而进行游戏翻译时，为了保持游戏体验的一致性，翻译人员还应该对游戏本身有全面的了解，最好是有翻译目标语言的游戏或规则书。在翻译过程中也应同时考虑到所译语言的复杂性，以及通常在其语言国家中游戏者使用的正式或非正式规则描述情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena团队使用的母语是发育，我们会做好法语的翻译工作，同时释出第一版英文翻译。不过我们对英语的了解有限，这些翻译之后会开放给英语母语使用者来检查和更正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一词多译问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些词条可能会由于语境不同而导致翻译的不同。当发生这种情况时，你应当使用最直白的翻译。这样，在这版翻译被释出后，其他母语使用者才方便在游戏过程中进一步识别甚至改正错误的翻译内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 什么时候翻译的语言站点能够上线 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当这一语言中已经有足够多的词条被翻译后才会上线。这样做能够确保这一语言用户在网站上的体验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我更正了一些翻译，但是网站上却没有变化是为什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译内容会统一在夜间更新，所以你可以明天再到网站来看一眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网站的翻译会持续多长时间？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一版翻译不可能尽善尽美（就如一次多译部分阐述的一样），在被“确认”之前都是可以翻译的。当翻译被“确认”过后30天内没有发生修改时，我们就认为这一翻译已经可用了（金色标记），之后翻译内容将不能被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有什么翻译奖励吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。当翻译人员有100个被确认的（金色标记）的词条之后，将会免费获得一个月的会员资格（可以累加）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了表彰他们为了让BGA网站能够被越来越多的人所使用而做出的贡献。而最大的奖励，不就是与越来越多的来自世界各地的朋友在这里共同游戏的乐趣吗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译建议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用“TAB”键在哥哥文本框之间切换必用鼠标点击快多了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像是包含${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; 这样的词条，同时包含了翻译内容和格式信息，格式信息在翻译过程中应当被保留，不过它们在词条中的位置可以根据使用语言的不同而被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有翻译疑问时，请留下文字信息给另一位译者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你更正别人的翻译内容时，如果更正的原因并不显而易见，请留下相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当翻译原文并不准确时，请直白翻译，之后交由母语使用者来更正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=139</id>
		<title>Help</title>
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		<updated>2015-08-31T02:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]] - 能帮助你解决大部分疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帮助目录 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]]&lt;br /&gt;
* [[关于这个游戏平台 - Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[关于我们]]&lt;br /&gt;
** [[Board Game Arena 团队]]&lt;br /&gt;
** [[联络我们]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[入门]]&lt;br /&gt;
* [[支持的浏览器]]&lt;br /&gt;
* [[等级制]]&lt;br /&gt;
* [[游戏计时]]&lt;br /&gt;
* [[排名系统]]&lt;br /&gt;
* [[评价系统]]&lt;br /&gt;
* [[翻译指导方针]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可玩的游戏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|阿米堤丝 (Amyitis)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|夏威夷 (Hawaii)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|欲罢不能 (Can&#039;t Stop)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|龙年 (In the year of Dragon)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|龙之心 (Dragonheart)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|銀河竞逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|魔法师 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|变色龙 (Coloretto)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;已被移除的游戏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土 (Dominion)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Purefat</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=138</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=138"/>
		<updated>2015-08-31T02:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Purefat：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]] - 能帮助你解决大部分疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[关于我们]]&lt;br /&gt;
** [[Board Game Arena 团队]]&lt;br /&gt;
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== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[游戏计时]]&lt;br /&gt;
* [[排名系统]]&lt;br /&gt;
* [[评价系统]]&lt;br /&gt;
* [[翻译指导方针]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdominion|领土 (Dominion)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|夏威夷 (Hawaii)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Purefat</name></author>
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