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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T02:52:23Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>Gamehelptheguildofmerchantexplorers</title>
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		<updated>2025-03-06T07:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Po-kong：​创建页面，内容为“目标 游戏的目标是赚取尽可能多的硬币。玩家通过在城市、废墟或发现塔上放置探险者来赚取硬币。玩家还可以在城市、首都或其他村庄之间创建贸易路线。 游戏玩法 游戏由4个时代组成。在每个时代中，玩家在揭示探索牌后会同时轮换，直到探索牌耗尽为止。 在每个时代的尽头: 所有探险者（立方体）将从地图中移除。每个玩家的地图上都留下了…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目标&lt;br /&gt;
游戏的目标是赚取尽可能多的硬币。玩家通过在城市、废墟或发现塔上放置探险者来赚取硬币。玩家还可以在城市、首都或其他村庄之间创建贸易路线。&lt;br /&gt;
游戏玩法&lt;br /&gt;
游戏由4个时代组成。在每个时代中，玩家在揭示探索牌后会同时轮换，直到探索牌耗尽为止。&lt;br /&gt;
在每个时代的尽头:&lt;br /&gt;
所有探险者（立方体）将从地图中移除。每个玩家的地图上都留下了村庄、交易站、宝藏代币和发现塔。&lt;br /&gt;
下一个时代的探索卡将被添加到探索牌中。&lt;br /&gt;
游戏在第四纪元结束时结束，拥有最多硬币的玩家获胜。&lt;br /&gt;
空格&lt;br /&gt;
有4个基本地形可供探索:&lt;br /&gt;
草地&lt;br /&gt;
沙漠&lt;br /&gt;
山&lt;br /&gt;
海&lt;br /&gt;
每个地形空间可以是5种不同类型中的1种:&lt;br /&gt;
空白空间&lt;br /&gt;
可放置村庄的空地。&lt;br /&gt;
硬币空间&lt;br /&gt;
在探险时赚取硬币。&lt;br /&gt;
废墟空间&lt;br /&gt;
特殊的海域地形；探索时可获得一张宝卡。&lt;br /&gt;
城市空间&lt;br /&gt;
连接2个城市空间，创建贸易路线。&lt;br /&gt;
探索空间&lt;br /&gt;
特殊的“野生”地形；探险时可赚取硬币。&lt;br /&gt;
探险卡片&lt;br /&gt;
每个时代都会有5种基本的探险卡:&lt;br /&gt;
探索一个山脉空间&lt;br /&gt;
探索最多两个沙漠空间（不需要相邻）&lt;br /&gt;
探索最多两个草原空间（不需要相邻）&lt;br /&gt;
探索最多三个海域（必须相邻且在一条直线上）&lt;br /&gt;
探索任意地形最多两个空间（必须相邻；不一定是同一类型）&lt;br /&gt;
此外，每个时代都有一张时代卡。当前和所有之前时代的牌将与五张基本牌一起被洗牌到探索牌中。&lt;br /&gt;
第一次抽取每张时代牌时，每位玩家将从调查牌中抽出两张牌，并选择一张保留。每次划出时代卡片时，他们都会使用相关的特殊探索行动，无论是立即还是在未来的时代。&lt;br /&gt;
第四张时代卡很特别。每个玩家将不再画新的调查卡，而是选择他们现有的调查卡之一。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Po-kong</name></author>
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