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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T02:52:24Z</updated>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspringcleaning&amp;diff=1227</id>
		<title>Gamehelpspringcleaning</title>
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		<updated>2026-06-29T00:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pluviophile357：​创建页面，内容为“游戏总览 通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜 回合流程 发牌 先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。 同步出牌阶段 所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。 本局仅有三类合法牌型： 单张：仅 1 张牌 对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌 顺子：点数连续递增或递减、每张点…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏总览&lt;br /&gt;
通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
发牌&lt;br /&gt;
先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。&lt;br /&gt;
同步出牌阶段&lt;br /&gt;
所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。&lt;br /&gt;
本局仅有三类合法牌型：&lt;br /&gt;
单张：仅 1 张牌&lt;br /&gt;
对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌&lt;br /&gt;
顺子：点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列&lt;br /&gt;
确定领出玩家&lt;br /&gt;
首轮随机选定先手；其余回合，当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。&lt;br /&gt;
领出玩家行动&lt;br /&gt;
领出者从自己手牌打出一套合法牌型（不可动用待出牌区的牌），硬性限制：&lt;br /&gt;
组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。&lt;br /&gt;
例：手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出；后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。&lt;br /&gt;
跟牌玩家二选一操作&lt;br /&gt;
方案 1：压过前一套牌型&lt;br /&gt;
打出一套更强牌型压制：同类型牌型整体点数更大，或是同类型长度多一张。&lt;br /&gt;
取牌来源可混合使用：自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区（从待出牌区拿牌无顺序限制）。&lt;br /&gt;
举例：手牌 3、5、6 无法直接组成顺子，但如果你的待出牌区有 4，就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。&lt;br /&gt;
方案 2：抽牌搁置（放弃压牌）&lt;br /&gt;
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌，插入自己手牌任意位置；&lt;br /&gt;
再从手牌拿出一张牌，放到自己的待出牌区（可以是刚抽到的那张）。&lt;br /&gt;
手牌打空特殊规则&lt;br /&gt;
一旦你的手牌全部出完，可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌，仅此一次自由重新排序。&lt;br /&gt;
赢下本墩判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你打出一套牌型后，轮次绕回你面前，全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作，则你拿下本墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本墩所有打出的牌全部弃置，由赢墩者担任下一墩领出人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单局结束结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时，当前小局立刻结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：不一定是该玩家行动回合，若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌，同样直接结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惩罚分（垃圾 Trash）结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家：无惩罚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌最少：+1 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌数量第二少：+2 垃圾，以此递增&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同分并列判定规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌数相同的玩家，以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：三人局 A、B 剩余牌数相同，A 离清空玩家更近→A+1 垃圾，B+2 垃圾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启新小局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整局游戏结束条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对应人数达到指定垃圾分上限，游戏终止：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 人局：有人累计 9 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 人局：有人累计 7 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 人局：有人累计 5 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 人局：有人累计 3 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全场垃圾总分最少的玩家获胜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若垃圾总分相同，对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pluviophile357</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpspringcleaning&amp;diff=1226</id>
		<title>讨论:Gamehelpspringcleaning</title>
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		<updated>2026-06-29T00:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pluviophile357：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏总览&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同步出牌阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本局仅有三类合法牌型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张：仅 1 张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺子：点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定领出玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮随机选定先手；其余回合，当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领出玩家行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领出者从自己手牌打出一套合法牌型（不可动用待出牌区的牌），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
硬性限制:组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出；后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟牌玩家二选一操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案 1：压过前一套牌型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出一套更强牌型压制：同类型牌型整体点数更大，或是同类型长度多一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取牌来源可混合使用：自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区（从待出牌区拿牌无顺序限制）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例：手牌 3、5、6 无法直接组成顺子，但如果你的待出牌区有 4，就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案 2：抽牌搁置（放弃压牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌，插入自己手牌任意位置；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再从手牌拿出一张牌，放到自己的待出牌区（可以是刚抽到的那张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌打空特殊规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你的手牌全部出完，可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌，仅此一次自由重新排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赢下本墩判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你打出一套牌型后，轮次绕回你面前，全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作，则你拿下本墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本墩所有打出的牌全部弃置，由赢墩者担任下一墩领出人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单局结束结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时，当前小局立刻结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：不一定是该玩家行动回合，若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌，同样直接结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惩罚分（垃圾 Trash）结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家：无惩罚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌最少：+1 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌数量第二少：+2 垃圾，以此递增&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同分并列判定规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余牌数相同的玩家，以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：三人局 A、B 剩余牌数相同，A 离清空玩家更近→A+1 垃圾，B+2 垃圾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启新小局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整局游戏结束条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对应人数达到指定垃圾分上限，游戏终止：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 人局：有人累计 9 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 人局：有人累计 7 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 人局：有人累计 5 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 人局：有人累计 3 垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全场垃圾总分最少的玩家获胜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若垃圾总分相同，对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pluviophile357</name></author>
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		<title>讨论:Gamehelpspringcleaning</title>
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		<updated>2026-06-29T00:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pluviophile357：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏总览&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同步出牌阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本局仅有三类合法牌型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单张：仅 1 张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺子：点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定领出玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮随机选定先手；其余回合，当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。&lt;br /&gt;
领出玩家行动&lt;br /&gt;
领出者从自己手牌打出一套合法牌型（不可动用待出牌区的牌），硬性限制：&lt;br /&gt;
组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。&lt;br /&gt;
例：手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出；后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。&lt;br /&gt;
跟牌玩家二选一操作&lt;br /&gt;
方案 1：压过前一套牌型&lt;br /&gt;
打出一套更强牌型压制：同类型牌型整体点数更大，或是同类型长度多一张。&lt;br /&gt;
取牌来源可混合使用：自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区（从待出牌区拿牌无顺序限制）。&lt;br /&gt;
举例：手牌 3、5、6 无法直接组成顺子，但如果你的待出牌区有 4，就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。&lt;br /&gt;
方案 2：抽牌搁置（放弃压牌）&lt;br /&gt;
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌，插入自己手牌任意位置；&lt;br /&gt;
再从手牌拿出一张牌，放到自己的待出牌区（可以是刚抽到的那张）。&lt;br /&gt;
手牌打空特殊规则&lt;br /&gt;
一旦你的手牌全部出完，可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌，仅此一次自由重新排序。&lt;br /&gt;
赢下本墩判定&lt;br /&gt;
你打出一套牌型后，轮次绕回你面前，全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作，则你拿下本墩。&lt;br /&gt;
本墩所有打出的牌全部弃置，由赢墩者担任下一墩领出人。&lt;br /&gt;
单局结束结算&lt;br /&gt;
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时，当前小局立刻结束。&lt;br /&gt;
注意：不一定是该玩家行动回合，若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌，同样直接结束。&lt;br /&gt;
惩罚分（垃圾 Trash）结算&lt;br /&gt;
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家：无惩罚；&lt;br /&gt;
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分：&lt;br /&gt;
剩余牌最少：+1 垃圾&lt;br /&gt;
剩余牌数量第二少：+2 垃圾，以此递增&lt;br /&gt;
同分并列判定规则：&lt;br /&gt;
剩余牌数相同的玩家，以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。&lt;br /&gt;
例：三人局 A、B 剩余牌数相同，A 离清空玩家更近→A+1 垃圾，B+2 垃圾。&lt;br /&gt;
开启新小局&lt;br /&gt;
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。&lt;br /&gt;
整局游戏结束条件&lt;br /&gt;
对应人数达到指定垃圾分上限，游戏终止：&lt;br /&gt;
2 人局：有人累计 9 垃圾&lt;br /&gt;
3 人局：有人累计 7 垃圾&lt;br /&gt;
4 人局：有人累计 5 垃圾&lt;br /&gt;
5 人局：有人累计 3 垃圾&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
全场垃圾总分最少的玩家获胜；&lt;br /&gt;
若垃圾总分相同，对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pluviophile357</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpspringcleaning&amp;diff=1224</id>
		<title>讨论:Gamehelpspringcleaning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpspringcleaning&amp;diff=1224"/>
		<updated>2026-06-29T00:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pluviophile357：​创建页面，内容为“游戏总览 通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜 回合流程 发牌 先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。 同步出牌阶段 所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。 本局仅有三类合法牌型： 单张：仅 1 张牌 对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌 顺子：点数连续递增或递减、每张点…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏总览&lt;br /&gt;
通过打出牌型赢墩，尽快打空自己所有手牌取胜&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
发牌&lt;br /&gt;
先给每位玩家分发手牌，手牌顺序固定，玩家不能自行调换牌的先后顺序。&lt;br /&gt;
同步出牌阶段&lt;br /&gt;
所有玩家各自从手牌选出一张牌，同时横置摆放在自己的待出牌区。&lt;br /&gt;
本局仅有三类合法牌型：&lt;br /&gt;
单张：仅 1 张牌&lt;br /&gt;
对子 / 同点组：多张点数完全相同的牌&lt;br /&gt;
顺子：点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列&lt;br /&gt;
确定领出玩家&lt;br /&gt;
首轮随机选定先手；其余回合，当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。&lt;br /&gt;
领出玩家行动&lt;br /&gt;
领出者从自己手牌打出一套合法牌型（不可动用待出牌区的牌），硬性限制：&lt;br /&gt;
组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。&lt;br /&gt;
例：手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出；后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。&lt;br /&gt;
跟牌玩家二选一操作&lt;br /&gt;
方案 1：压过前一套牌型&lt;br /&gt;
打出一套更强牌型压制：同类型牌型整体点数更大，或是同类型长度多一张。&lt;br /&gt;
取牌来源可混合使用：自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区（从待出牌区拿牌无顺序限制）。&lt;br /&gt;
举例：手牌 3、5、6 无法直接组成顺子，但如果你的待出牌区有 4，就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。&lt;br /&gt;
方案 2：抽牌搁置（放弃压牌）&lt;br /&gt;
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌，插入自己手牌任意位置；&lt;br /&gt;
再从手牌拿出一张牌，放到自己的待出牌区（可以是刚抽到的那张）。&lt;br /&gt;
手牌打空特殊规则&lt;br /&gt;
一旦你的手牌全部出完，可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌，仅此一次自由重新排序。&lt;br /&gt;
赢下本墩判定&lt;br /&gt;
你打出一套牌型后，轮次绕回你面前，全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作，则你拿下本墩。&lt;br /&gt;
本墩所有打出的牌全部弃置，由赢墩者担任下一墩领出人。&lt;br /&gt;
单局结束结算&lt;br /&gt;
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时，当前小局立刻结束。&lt;br /&gt;
注意：不一定是该玩家行动回合，若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌，同样直接结束。&lt;br /&gt;
惩罚分（垃圾 Trash）结算&lt;br /&gt;
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家：无惩罚；&lt;br /&gt;
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分：&lt;br /&gt;
剩余牌最少：+1 垃圾&lt;br /&gt;
剩余牌数量第二少：+2 垃圾，以此递增&lt;br /&gt;
同分并列判定规则：&lt;br /&gt;
剩余牌数相同的玩家，以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。&lt;br /&gt;
例：三人局 A、B 剩余牌数相同，A 离清空玩家更近→A+1 垃圾，B+2 垃圾。&lt;br /&gt;
开启新小局&lt;br /&gt;
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。&lt;br /&gt;
整局游戏结束条件&lt;br /&gt;
对应人数达到指定垃圾分上限，游戏终止：&lt;br /&gt;
2 人局：有人累计 9 垃圾&lt;br /&gt;
3 人局：有人累计 7 垃圾&lt;br /&gt;
4 人局：有人累计 5 垃圾&lt;br /&gt;
5 人局：有人累计 3 垃圾&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
全场垃圾总分最少的玩家获胜；&lt;br /&gt;
若垃圾总分相同，对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pluviophile357</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=931</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
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		<updated>2025-07-28T02:44:19Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【游戏准备】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年龄最小的玩家抓九张自己颜色的角色牌，其他玩家从自己的牌库中找到相同的牌收为手牌，每名玩家得到10块钱，为每一天准备等于玩家人数的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前六天】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1每名玩家面朝下打出一张手牌，同时翻开，按照点数从小到大从左到右放到船上，相等时，角落上的数字较小者在前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2从左到右结算船上人物的白天能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3从右到左结算船上人物的黄昏能力并依次挑选当天的一个标记获得，然后将人物放进玩家的巢穴中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4每名玩家各自结算巢穴中的所有能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【一轮的结束】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每名玩家结算轮末能力，将手中的金钱和货物兑换成分数，清空巢穴和墓地&lt;br /&gt;
年龄最小的玩家摸六张牌并让所有其他玩家摸相同的牌，每名玩家得到10块钱&lt;br /&gt;
准备新一轮的六组玩家标记&lt;br /&gt;
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【游戏的结束】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第三轮结束时，游戏结束，三轮分数相加最高的玩家获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pluviophile357</name></author>
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