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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-17T04:58:45Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>Gamehelpazulqueensgarden</title>
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		<updated>2026-07-02T08:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OnlyStar686：​创建页面，内容为“目标 布置最美丽的花园，并在4轮结束后获得最多的胜利点数。  游戏流程 游戏共进行4轮。每轮分为3个阶段：  阶段1：玩家执行行动，获取板块并将其放置到自己的花园中。  阶段2：计分。  阶段3：为下一轮做准备（第4轮不进行）。  阶段1 – 行动 注意：玩家的仓库最多可容纳12个六边形板块和2个花园扩展板块。如果获取板块时玩家没有足够空间容…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目标&lt;br /&gt;
布置最美丽的花园，并在4轮结束后获得最多的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏流程&lt;br /&gt;
游戏共进行4轮。每轮分为3个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段1：玩家执行行动，获取板块并将其放置到自己的花园中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段2：计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段3：为下一轮做准备（第4轮不进行）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段1 – 行动&lt;br /&gt;
注意：玩家的仓库最多可容纳12个六边形板块和2个花园扩展板块。如果获取板块时玩家没有足够空间容纳所有可获取的板块，则不能执行该行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在行动阶段，玩家在自己的回合从以下行动中选择1项执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取六边形板块和花园扩展板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置一个六边形板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置或拿取一个花园扩展板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各玩家按回合顺序轮流执行上述行动之一，直到所有玩家均跳过为止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 获取板块：&lt;br /&gt;
拿走所选图案或所选颜色中的所有六边形板块和花园扩展板块（若选择区域中有两个或以上完全相同的六边形，则只拿取一个）。将六边形板块放入你的仓库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 放置六边形板块：&lt;br /&gt;
注意：当至少两个六边形板块具有相同图案或相同颜色（不能两者都相同）且相邻时，形成一个“组”。一个六边形可以因为其图案而属于某个组，同时也可以因为其颜色而属于另一个组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从仓库中选择一个板块，支付其费用（见玩家板左上角所示的费用），即从仓库中弃掉相应数量的板块和/或花园扩展板块，然后将该板块放到玩家花园板上。放置后，检查是否有任何喷泉、雕像、长椅或亭子被完全包围，若有，则在仓库空位中放入一个万能板块。&lt;br /&gt;
支付板块费用可通过以下方式之一完成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有被弃掉的六边形必须是同一颜色且图案各不相同；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有被弃掉的六边形必须是同一图案且颜色各不相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块按以下方式之一放置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不与任何六边形相邻；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与一个或多个六边形相邻，且所放板块的颜色必须至少与其中一个相邻六边形相同，同时新板块的放置不会形成包含2个完全相同六边形（即图案和颜色都相同）的组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 放置或拿取一个花园扩展板块：（从以下选1项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取一个面朝下的花园扩展板块，支付6点胜利点数，并将其放置到喷泉板周围空闲的扩展区域上，方向任意，但须满足与放置六边形相同的放置规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从仓库中拿取一个花园扩展板块，支付其费用（支付方式与放置六边形相同），并将其放置到喷泉板周围空闲的扩展区域上，方向任意，但须满足与放置六边形相同的放置规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 跳过&lt;br /&gt;
注意：每轮中第一个跳过的玩家获得起始玩家标记，并在计分轨道上将他的计分标记向后移动1格。已跳过的玩家在该轮阶段1中不能再执行行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以因为不想再执行行动或没有合法行动可执行而选择跳过。&lt;br /&gt;
跳过时，玩家可以选择从仓库中弃掉任意数量的板块，并扣除等量的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段2 – 计分&lt;br /&gt;
从起始玩家开始，每位玩家计算自己的本轮得分。转轮指示了本轮需要计分的3种图案或颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每匹配转轮所指示的图案或颜色的一个六边形板块，获得1分。&lt;br /&gt;
花园中每个可见的亭子获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶段3 – 准备（仅限第1-3轮）&lt;br /&gt;
按所示线条方向顺时针转动转轮至下一个位置。&lt;br /&gt;
将所有剩余的面朝下花园扩展板块弃入塔中，并将所有剩余的花园扩展板块翻回面朝下放回供应堆。&lt;br /&gt;
将下一轮的牌堆放到展示区，并从袋子中随机抽取恰好4个板块放在该牌堆顶部。&lt;br /&gt;
新的起始玩家将起始玩家标记放到展示区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第4轮阶段2结束后结束。进行终局计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个剩余的万能板块获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓库中每有一个板块或花园扩展板块，根据其图案分值扣分，例如树为-1分，花为-5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将评估标记移到评估轨道的第一步，并对当前评估项中所有至少包含3个六边形的组进行计分（组的计分方式：计算每个六边形根据其图案在计分板右侧所示的分值）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对所有的颜色重复上述评估，再对所有的图案重复上述评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包含6个六边形的组额外获得6点奖励分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总分数最高者获胜！（若平局，则所有平局玩家共同获胜。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OnlyStar686</name></author>
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