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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-17T20:07:33Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiggingfordinos&amp;diff=1178</id>
		<title>Gamehelpdiggingfordinos</title>
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		<updated>2026-04-08T13:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  收集化石板块，完成恐龙骨架，获得尽可能高的分数。游戏结束时总分最高的玩家获胜。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回合流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  玩家按顺时针方向轮流进行。在你的回合中，依次执行以下步骤：  1. 移动你的一名古生物学家。  2. 将该古生物学家翻面。  3. 收取你离开时所在格子的化石板块。  4. 从当前时代的牌堆中拿取一块新的化石板块，放置到空出的格子…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;游戏目标&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收集化石板块，完成恐龙骨架，获得尽可能高的分数。游戏结束时总分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家按顺时针方向轮流进行。在你的回合中，依次执行以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 移动你的一名古生物学家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 将该古生物学家翻面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 收取你离开时所在格子的化石板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 从当前时代的牌堆中拿取一块新的化石板块，放置到空出的格子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动一名古生物学家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择你的两名古生物学家之一，按照其标记上所示的方向进行移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个标记有两面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正交面 – 向上、下、左、右移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜角面 – 向对角线方向移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;移动规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须按照标记上所示的其中一个方向进行移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能移动到被其他古生物学家占据的格子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以跳过任意数量的标记，以到达该方向上下一个未被占用的格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能移出棋盘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有合法的移动路线，则忽略移动规则，将你的一个标记移动到任意一个未被占用的格子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;翻转古生物学家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动之后，将你的古生物学家标记翻转到另一面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，古生物学家的移动方式将在回合间交替：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正交移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜角移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收集化石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动之后：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收取你离开的那个格子上的化石板块，将其放在自己面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从当前时代的牌堆中拿取一块新的化石板块，放置到那个空出的格子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果当前时代的牌堆已空，则开始从下一个时代的牌堆中拿取板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完成恐龙&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
化石板块归属于不同的恐龙套装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个板块上会显示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐龙的种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它在骨架中的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个分数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左边的数字 – 恐龙未完成时，该板块的分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右边的数字 – 恐龙完成后，该板块的分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要完成一只恐龙，需要收集齐它所属套装中的所有板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊能力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成以下任意一种恐龙时，会触发一项能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅猛龙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐鳄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当这些恐龙中的一只被完成时，该玩家可以立即将其一个古生物学家标记翻面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏结束&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当以下任意一种情况发生时，游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 最后一块第三时代的化石板块被放置到棋盘上；或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 有玩家完成了他们的第四只恐龙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家完成当前轮次，确保每人回合数相同。轮次结束时，玩家们将收取他们古生物学家标记当前所在格子上的化石板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家按以下方式为化石板块计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未完成的恐龙：每块板块计其左侧的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已完成的恐龙：整个套装一次性计其右侧的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已完成的恐龙中的板块不再单独计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胜利条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;平局处理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现平局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较双方分数最高的已完成恐龙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果仍然持平，则比较次高的已完成恐龙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以此类推，直至打破平局。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheshipwreckarcana&amp;diff=1177</id>
		<title>Gamehelptheshipwreckarcana</title>
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		<updated>2026-04-05T12:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建页面，内容为“**概述**  “沉船神谕是一款关于巧妙传递信息的合作游戏。”  这是一款合作游戏；玩家们同赢同输。  如果玩家达到7点末日（由“时光”周围的红色追踪标记指示），则游戏失败。（在“不安时光”变体中，如果牌库已空且玩家需要抽牌，则游戏失败。）  如果玩家获得7分（由绿色追踪标记指示），则获胜。  **规则摘要**  Meromorph Games 官网也提供了…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;**概述**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“沉船神谕是一款关于巧妙传递信息的合作游戏。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款合作游戏；玩家们同赢同输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家达到7点末日（由“时光”周围的红色追踪标记指示），则游戏失败。（在“不安时光”变体中，如果牌库已空且玩家需要抽牌，则游戏失败。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家获得7分（由绿色追踪标记指示），则获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**规则摘要**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meromorph Games 官网也提供了一份规则摘要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命运标记上标有数字1至7。每种数字各有3个标记（即总共21个命运标记），放在袋中供玩家抽取。弃置的命运标记会返回袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家有一条属于自己的数字线，上面有1至7的数字标记（颜色与玩家对应）。玩家无法操作自己的数字线；数字线是供其他团队成员用来帮助记录团队已知信息的，对游戏进程没有直接影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候都有四张奥秘牌处于激活状态（在场上）。打在奥秘牌上的命运标记称为“可见命运”。每当一张奥秘牌被移出游戏，其上的所有可见命运将被弃置并返回袋中，并由牌库顶的一张牌替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命运标记右侧标有“小时数”（或称“点数标记”，符号为♢）。（数字1-3的命运标记有1点；4-6有2点；7有3点。）每张奥秘牌底部附近标有月牙数量，代表其“持续时间”。当一张奥秘牌上可见命运的小时数（点数）之和大于或等于其持续时间时，该奥秘牌将在回合结束时“褪色”。褪色的奥秘牌会翻面成为一次性的“褪色能力”，可帮助团队。详情见“褪色能力”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在激活的奥秘牌左侧是“时光”，它看起来像一张奥秘牌，但根据官方规则并不算作奥秘牌。玩家只有在无法将命运标记放在其他任何地方时，才能将命运标记放在“时光”上；这些命运标记会被移动到最左边的那张奥秘牌上（这可能导致该牌褪色）。“时光”周围的追踪标记用于记录团队当前的末日值和分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**回合流程**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合，一名玩家（在双人挑战模式中则是一副手牌）成为“当前玩家”。其余玩家称为“团队”。当前玩家除了使用褪色能力和打出命运标记外，不得以任何方式与团队交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个回合分为几个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当前玩家抽取新的命运标记，直至手中有两个。这些标记对其他玩家保密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当前玩家按照奥秘牌上的文字说明，将一个命运标记打在一张奥秘牌上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 团队可以公开讨论，然后可以预言（猜测）当前玩家手中剩下的那个命运标记是什么（也可以选择不猜）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果进行了预言，则进行结算。猜对得1分；猜错加1点末日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 然后，检查每张奥秘牌是否会褪色。当一张牌褪色时，其上的所有可见命运被弃置，该牌被牌库顶的一张牌替换，并翻至背面。每张牌的背面展示一项褪色能力，玩家可用以帮助自己。如果一张牌在本回合没有猜对预言的情况下褪色，则会额外增加2点末日！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着，下一位玩家成为当前玩家，抽牌直至手中有两个命运标记，游戏继续！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**奥秘牌**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于每张奥秘牌的具体运作方式，请查阅官方 Meromorph Games FAQ，内容非常详尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**褪色能力**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一张牌褪色时，它会变成一项褪色能力，玩家可用以帮助自己。可用的褪色能力显示在激活的奥秘牌下方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合最多只能使用一项褪色能力，无论由谁使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数褪色能力可在四个时机窗口之一使用：当前玩家可以在打出命运标记之前或之后使用的能力；团队（其余玩家）可以在预言之前或之后使用的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种褪色能力会附着在某张奥秘牌上，并改变其行为方式。任何附着的能力名称会显示在其所附着的奥秘牌的正上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于每项褪色能力的具体运作方式，请查阅官方 Meromorph Games FAQ，内容非常详尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**界面说明**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你手牌中，刚抽到的命运标记会带有蓝色边框。某些奥秘牌和褪色能力（例如“贝壳（旧版？）”）会根据本回合是否抽到命运标记而触发不同效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近打出的可见命运标记会带有蓝色边框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已被选中的命运标记（例如作为某项褪色能力的目标）会带有红色边框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**变体规则**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**不安时光**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此高难度变体中，“时光”被替换为“不安时光”。游戏开始前，会从所选卡牌组合中随机抽取15张牌构成奥秘牌库，弃牌不再返回牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此变体中没有末日标记；取而代之的是，若玩家需要抽取奥秘牌而牌库已空，则全体失败。每当末日进度本应推进时，改为从牌库底部移除一张奥秘牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是褪色还是通常会导致末日的事件，都会让玩家更接近失败——请务必小心！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不安时光”是一张官方推广牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**双人挑战模式**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此高难度变体中，每位玩家同时操控两副手牌（分别标记为“A”和“B”）。玩家每回合交替使用其中一副手牌行动。两副手牌的隐藏命运标记分别独立存放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外的回合会给奥秘牌带来更大的褪色压力。详情请参阅官方规则手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顾名思义，此模式仅在恰好有两名玩家时可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**常见问题**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 当奥秘牌上的文字提到“我的可见命运标记”时，仅指打在该张奥秘牌上的可见命运标记。其他奥秘牌上的可见命运标记不计入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果某个效果允许团队进行多次预言，则仅当所有预言均错误时，团队才获得1点末日标记（而非每个错误预言各获得1点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**技巧提示**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 避免卡牌褪色：有效管理你的卡牌，防止它们褪色。这对于在整个游戏中保持选项丰富至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 考虑所有情况：在行动之前，花时间评估每一种可能的结果。力求选择最具战略优势的命运标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 限制使用旧命运标记：尽量避免打出旧命运标记，除非万不得已。如果必须使用，请确保它能精准解决你当前的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 仔细阅读卡牌与能力：在做任何决定之前，认真阅读卡牌并理解其能力。这些知识将帮助你做出明智的选择，提升游戏表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**待办事项**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 展示以上内容的图片，以及“点数标记”、数字线、命运标记等。（这或许应等到最终标记素材就位后再进行！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1175</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1175"/>
		<updated>2026-04-03T08:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&#039;&#039;&#039;是一款结合快艇骰子和四子棋的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你必须选择&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占领杯垫会让你获得对应的分数，此外还能根据相邻的每个自己的杯垫额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法占领任何杯垫，则你只能跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家占领的杯垫4个连成一线，该玩家因为调制出&#039;&#039;&#039;凤梨可乐&#039;&#039;&#039;而立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而如果有玩家达到&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;分，或者手上的标记放完，公平轮，然后分数最高的一方获胜，如果持平，最后放置标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体：欢乐时光 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外新增一个杯垫，当你因为无法选择杯垫而跳过时，改为放置标记到欢乐时光杯垫上，它会让你投掷骰子并获得五五开的好或坏效果。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1159</id>
		<title>Gamehelpminirogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1159"/>
		<updated>2026-03-27T11:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;概述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作，抵达第四层的最终房间，击败奥格残骸，取回奥格之血。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  将房间卡洗混，以3x3的网格摆放。选择一张角色卡（详见角色说明），然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动，抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间，必须先将该…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作，抵达第四层的最终房间，击败奥格残骸，取回奥格之血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将房间卡洗混，以3x3的网格摆放。选择一张角色卡（详见角色说明），然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动，抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间，必须先将该房间结算完毕，才能继续移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的结算方式是投掷角色骰子（白色骰子）以通过技能检定或与怪物战斗。角色升级后可获得更多骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;探索&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算角色当前所在的房间卡。结算完毕后，翻开距离最近的两个房间。选择一个房间进入。你不能向上、向左或斜向移动。重复此过程，直到抵达右下角的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你位于某一层的最后一个区域，则将与关底首领战斗。否则，你将进入下一个区域。每次进入新区域时，必须消耗1份食物。如果没有食物可消耗，则失去3点生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;房间结算方式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张卡牌都包含类型、名称、结算方式、可能的掷骰结果及后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1肉 = 移除1份食物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方形星星 = 进行技能检定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方形星星 ± 1 = 进行技能检定。若成功，可令地城骰结果+1或-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色爆炸 = 投掷地城骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色钱币 = 若支付1枚金币，可令地城骰结果+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色钱币↔麻袋 = 购买/出售物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骷髅盾牌 = 刷新技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手与卡牌 = 满足条件时可获得的物品（如支付金币、食物、通过技能检定等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ = 选择其中一项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( ) = 可选&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若房间结算需要进行技能检定，则投掷所有角色骰子（白色）。若掷出5或6，则检定成功。地城骰（黑色）与角色骰子同时投掷，其结果将根据检定成功或失败决定对应后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多房间需要与敌人战斗。玩家始终先攻，随后敌人反击。战斗交替进行，直至一方生命值归零。在合作模式中，玩家轮流与敌人战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家攻击&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子：投掷所有角色骰子、地城骰，以及中毒和/或诅咒骰子（如适用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中毒/诅咒：执行中毒和/或诅咒效果（如适用）。（见状态效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未命中：将结果为X（未命中）的角色骰子放在一旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重击：你可以重掷结果为重击（6）的骰子。每重掷一枚骰子，将其结果加入总攻击力。但若重掷结果为X（未命中），则该骰子不造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专长：你可以执行专长（以闪电图标表示），通过支付2点生命值或1点经验值来重掷一枚角色骰子的结果。每枚骰子限用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水：你可以使用背包中的一瓶药水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对怪物造成伤害。若怪物生命值未归零，则怪物进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物攻击&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城骰的结果决定怪物的攻击——是否命中及其强度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = 未命中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害，且此伤害不受护甲值减免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若玩家受到伤害，则根据卡牌说明施加相应的状态效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;姿态&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种变体规则允许在战斗中切换姿态。姿态呈线性排列，因此只能从激进姿态切换回平衡姿态，或从防御姿态切换回平衡姿态。不能直接从激进姿态切换到防御姿态，反之亦然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激进姿态：X和2均视为未命中。5和6均视为重击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平衡姿态：与常规战斗相同。X为未命中。6为重击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御姿态：不会出现未命中或重击，但可将护甲值加入伤害。X视为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;状态效果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诅咒：紫色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出骷髅头，则每枚角色骰子的结果减1。可通过祝福或神圣药水治愈。诅咒不可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中毒：绿色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出液滴，失去1点生命值。可通过祝福或神圣药水治愈。中毒不可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目：房间在进入前不显示。结算房间不会翻开相邻的卡牌。可通过感知药水、神圣药水或祝福治愈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无视护甲：对你造成的伤害不受角色护甲值减免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚弱：失去1点经验值。必要时减少角色骰子池。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生：怪物恢复图标所示数量的生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坠落：你的角色移动到紧邻的下方区域（根据地城地图所示）。例如，从区域2坠落将抵达区域4。这可能是避开该层首领的一种方式。在最后一层忽略此图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火焰：造成7点伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰霜：怪物本回合不攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧毒：怪物每回合受到4点伤害，包含当前回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治疗：回复6点生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神圣：治愈中毒、诅咒和盲目状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感知：自动通过一次技能检定，或治愈盲目状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位角色初始拥有不同的生命值、金币、食物和物品。若因任何原因生命值降至0，则游戏失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位角色初始经验值为0。经验值通过击败怪物、休息、躲避陷阱及结算其他房间获得。当总经验值达到一定阈值时，角色升级，可在掷骰时增加一枚角色骰子。若达到最高经验值（3级），后续获得的经验值将转化为生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品栏中最多可携带2瓶药水和1件物品。不能携带相同的药水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能分为4种类型：战斗、探索（在结算房间后、移动前使用）、准备（在进入新区域前使用）、被动（无需使用，持续生效）。每项技能只能使用一次，但可通过篝火卡牌或击败首领刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;牧师&#039;&#039;&#039;（13生命值，2金币，3食物，1瓶神圣药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神圣奉献（战斗）：损失一定量生命值，造成双倍X伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝福（探索）：为任意玩家回复2点生命值并移除诅咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;圣武士&#039;&#039;&#039;（10生命值，1护甲，4食物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
震慑（战斗）：造成等同于你护甲值两倍的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
护盾（探索）：为所有玩家增加1点临时护甲，仅对下一个房间有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游荡者&#039;&#039;&#039;（10生命值，5金币，3食物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背刺（战斗）：将一枚角色骰子的伤害翻倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪躲（探索）：跳过下一个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;法师&#039;&#039;&#039;（11生命值，3金币，3食物，1瓶感知药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤（战斗）：施加一瓶火焰药水、冰霜药水或剧毒药水的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预视（探索）：翻开最多3个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;盗贼&#039;&#039;&#039;（10生命值，10金币，1食物，1瓶感知药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲抢（战斗）：结算奖励卡牌（仅限首领战）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锐眼（探索）：获得2枚金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;牧师&#039;&#039;&#039;（9生命值，1护甲，2食物，1瓶治疗药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇迹（战斗）：为任意玩家回复4点生命值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祈祷（探索）：为所有玩家回复3点生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;女巫&#039;&#039;&#039;（10生命值，3金币，3食物，1瓶剧毒药水）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混乱（战斗）：怪物受到等同于其掷骰点数的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邪仪（探索）：同时获得诅咒和中毒状态，并增加1点经验值。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpludo&amp;diff=1158</id>
		<title>Gamehelpludo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpludo&amp;diff=1158"/>
		<updated>2026-03-27T08:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  每位玩家将4枚棋子放在各自的等待区。 快速开局规则：每位玩家在起始格放置一枚棋子（视为已从等待区出发）。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  每回合开始时，投掷一枚六面骰。掷出6点可获得一个额外回合。  当前回合玩家可根据骰子点数，移动已在赛道上的棋子。棋子沿赛道顺时针方向移动。  若掷出6点，玩家也可选择将一枚棋子从等待区放置…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;游戏设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家将4枚棋子放在各自的等待区。&lt;br /&gt;
快速开局规则：每位玩家在起始格放置一枚棋子（视为已从等待区出发）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合开始时，投掷一枚六面骰。掷出6点可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前回合玩家可根据骰子点数，移动已在赛道上的棋子。棋子沿赛道顺时针方向移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若掷出6点，玩家也可选择将一枚棋子从等待区放置到起始格，而非移动已上场的棋子。&lt;br /&gt;
简化起步规则：当玩家场上没有任何棋子时，任何点数均可将一枚棋子从等待区移出。&lt;br /&gt;
无起步限制规则：任何点数均可将棋子从等待区移出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当棋子移动到已有其他颜色棋子的格子时，将那些棋子捕获，被捕获的棋子返回其持有者的等待区。&lt;br /&gt;
安全格：带有盾牌标记的格子为安全格，在此格中的棋子不会被捕获。&lt;br /&gt;
捕获奖励：每捕获一枚棋子，可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同色柱（彩色纵列）为“家宅列”，仅允许对应颜色的棋子进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有家宅列均通往家宅格（棋盘中央）。棋子进入家宅格即从棋盘上移除。&lt;br /&gt;
归家奖励：棋子进入家宅格，同样可获得一个额外回合。&lt;br /&gt;
简易完成规则：进入家宅格无需精确点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家无法移动任何棋子时，所有未使用的额外回合自动作废。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合按顺时针方向传递。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当某位玩家将所有棋子都送入家宅格（即棋盘上已无该玩家棋子）时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;计分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家以成功进入家宅格的棋子数量作为得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若出现同分，则比较双方棋盘上已出场（即离开等待区）但尚未归家的棋子数量，数量多者排名靠前。若仍相同，则比较这些未归家棋子在赛道上前进格数的总和，总和多者排名靠前。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperfectwords&amp;diff=1157</id>
		<title>Gamehelpperfectwords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperfectwords&amp;diff=1157"/>
		<updated>2026-03-27T07:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;游戏概述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  这是一款分为两个主要阶段的合作游戏。首先，你们需要共同完成一个填字游戏网格；随后，每位玩家需尝试猜出与其他玩家相同的词条。团队中猜出相同词条的人数越多，团队得分就越高。  游戏全程允许交流。玩家可以随时交谈沟通（例如：“能把那张卡给我吗？”“我对这个箭头的改进有个好主意！”“难道只有我没理解这个关…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;游戏概述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款分为两个主要阶段的合作游戏。首先，你们需要共同完成一个填字游戏网格；随后，每位玩家需尝试猜出与其他玩家相同的词条。团队中猜出相同词条的人数越多，团队得分就越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏全程允许交流。玩家可以随时交谈沟通（例如：“能把那张卡给我吗？”“我对这个箭头的改进有个好主意！”“难道只有我没理解这个关联吗？”……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但请注意：&#039;&#039;&#039;严禁&#039;&#039;&#039;透露自己的猜测，也不得提及自己联想到的关联词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一阶段：填字&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的回合时，从市场区选择一个单词，将其正交相邻地放置在已有单词或箭头板块的旁边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果此举使得某一行或某一列出现了两个或以上的单词，则在该行或列的末尾放置一张带编号的箭头卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;网格完成条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当某位玩家完成其回合后，若满足以下两个条件，网格即告完成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 编号为 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; 的箭头卡已被放置；&lt;br /&gt;
* 每个已放置的编号箭头，其指向的行或列中均&#039;&#039;&#039;至少包含两个单词&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二阶段：独立猜测&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;个人猜测阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家需为 &#039;&#039;&#039;10 个编号箭头&#039;&#039;&#039;各自秘密想出一个共通的词语（可以是单词或短语，但使用短语可能会增加计分难度）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个箭头的猜测词必须不同，例如：4 号箭头和 6 号箭头不能都猜“树”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜测词&#039;&#039;&#039;不得与提示词共享部分内容&#039;&#039;&#039;，例如：不能根据“丛林”猜“丛林之书”，或根据“海盗”猜“海盗行为”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“双倍或放弃”环节&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在所有玩家完成猜测但尚未揭示之前，团队需共同决定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;箭头编号，将其得分&#039;&#039;&#039;翻倍&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
* 选择&#039;&#039;&#039;另一个&#039;&#039;&#039;不同的箭头编号，其得分&#039;&#039;&#039;不计入&#039;&#039;&#039;总分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;计分规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个编号箭头将依次计分（被团队选择放弃的那个除外）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于每个箭头编号，根据猜出相同词语的玩家人数，团队可获得 0、1 或 2 分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 人游戏&#039;&#039;&#039;：两人猜中相同词语，得 2 分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–4 人游戏&#039;&#039;&#039;：2 人猜中相同，得 1 分；3 人及以上猜中相同，得 2 分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5–6 人游戏&#039;&#039;&#039;：3 人猜中相同，得 1 分；4 人及以上猜中相同，得 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住：你们选择的“双倍”箭头，其得分将变为 0、2 或 4 分（即原得分翻倍）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;评级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队总分确定后，可获得以下评级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 6+ | 青铜 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 8+ | 白银 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 10+ | 黄金 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 12+ | 惊艳 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 14+ | 非凡 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 17+ | 完美大师 |&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1156</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1156"/>
		<updated>2026-03-26T12:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​修改个别错别字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&#039;&#039;&#039;是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你必须选择&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占领杯垫会让你获得对应的分数，此外还能根据相邻的每个自己的杯垫额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法占领任何杯垫，则你只能跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家占领的杯垫4个连成一线，该玩家因为调制出&#039;&#039;&#039;凤梨可乐&#039;&#039;&#039;而立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而如果有玩家达到&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;分，或者手上的标记放完，公平轮，然后分数最高的一方获胜，如果持平，最后放置标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体：欢乐时光 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外新增一个杯垫，当你因为无法选择杯垫而跳过时，改为放置标记到欢乐时光杯垫上，它会让你投掷骰子并获得五五开的好或坏效果。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pinacoladice&amp;diff=1155</id>
		<title>Tips pinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pinacoladice&amp;diff=1155"/>
		<updated>2026-03-26T09:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​将机器翻译通过人工重新润色，确保文本符合中文表达&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你掷骰子时，始终有两种获胜方式可供考虑：要么获得一组“凤梨可乐”，要么在玩家触发游戏结束后成为分数最高的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;凤梨可乐！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在水平、垂直或对角线上集齐四个“海岸线”图标，即可直接获得凤梨可乐，这是最直接的获胜方式。如果你发现对手已经连成三个，不妨考虑抢占最后一个位置，阻止他们在下一回合获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同海岸线的组合方式如下：  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色海岸线：一对或两对，最容易达成。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色海岸线：三条，即三个相同图标。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色海岸线：多种骰子的组合，最难达成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;触发游戏结束&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦有玩家触发游戏结束，游戏将继续进行，直到所有玩家完成相同数量的回合。这与常见的“所有玩家再进行一轮”不同，本作中，游戏将在轮到持有“起始玩家标记”的玩家时立即结束。触发游戏结束时，请注意以下计分规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 得分为 &#039;&#039;&#039;20 分&#039;&#039;&#039;即可获胜。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 除了你已声明的海岸线本身带来的分数外，如果你声明的海岸线形成一条直线或对角线，并且所有相邻的海岸线也都被你声明，则每相邻一个额外获得 1 分。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果暂时无法获得凤梨可乐骰，可以尝试通过布局海岸线，让多个区域相邻，从而获得大量额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;放置你的最后一个鸡尾酒标记&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中请留意对手手中剩余的鸡尾酒标记数量。尽量避免跳过自己的回合；如果你的回合中仍有可声明的垫圈可供领取，不妨先领取它们，再考虑是否跳过回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;欢乐时光（变体规则）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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若采用此变体，跳过回合可能成为可行策略，但需谨慎权衡。当你选择跳过回合时，可能会因此失分，甚至导致已放置的鸡尾酒标记从海岸线上被移除。不过，跳过回合也可能带来以下收益：&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;：将另一位玩家的鸡尾酒标记移动至其他可用位置。  &lt;br /&gt;
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  该玩家不会因此得分，但如果你不注意，这一移动可能让对方凑齐凤梨可乐骰！  &lt;br /&gt;
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  规则中未禁止将鸡尾酒标记移至同一海岸线的不同位置。如果你在游戏中尝试过此操作，欢迎补充说明。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-5&#039;&#039;&#039;：将任意一个组合海岸线翻面。  &lt;br /&gt;
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  若翻面的海岸线上放有鸡尾酒标记，这些标记将返还给对应玩家的储备。他们不会因此失分。此外，翻面可能会改变该海岸线上的可用格子数量！&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;-6&#039;&#039;&#039;：立即获得 4 分。  &lt;br /&gt;
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  简单直接。这有可能让你突破 20 分大关，从而直接获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
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		<title>Gamehelpbattleship</title>
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		<updated>2026-03-26T09:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​创建了游戏简介&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;战舰（Battleship）&#039;&#039;&#039; 最初是一款公有领域的纸上游戏，有着不同的名称。1967年，米尔顿·布拉德利公司将其制作成了如今广为人知的桌游版本。原本的纸质网格被替换为带有凹槽的塑料板，玩家可以用塑料插针来记录每次猜测的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在方形网格上秘密部署自己的舰队（舰船长度从1到5个方格不等）。随后，玩家通过报出坐标向对手的网格“开火”。防守方需回应“命中！”或“未命中！”。玩家需要借此推断出敌方舰船的位置并将其击沉。率先完成这一目标的玩家获胜。&lt;br /&gt;
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游戏规则中列出的“齐射”变体规则允许玩家根据自己剩余舰船的数量，每轮进行1至5次射击（例如，每位玩家开局时拥有5艘舰船，因此初始拥有5次射击机会；随着舰船被击沉，射击次数也会相应减少）。这一版本更接近于原始的公有领域纸上游戏。在许多纸上版本中，射击次数会根据舰船类型有所不同（例如：战舰：5次，驱逐舰：3次，依此类推）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
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		<title>Gamehelplostseas</title>
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		<updated>2026-03-24T13:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omxxmo：​海图传奇，中文版玩法简介&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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根据每列和每行的目标，将拼图块放置在4x4的网格中。游戏开始时，需选择每张目标卡的正面或背面。左上角的旗帜显示了潜在的分数。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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共有6种不同的符号类型：&lt;br /&gt;
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克拉肯（红色鱿鱼）&lt;br /&gt;
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利维坦（绿色海怪）&lt;br /&gt;
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漩涡（闪电）&lt;br /&gt;
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岩石&lt;br /&gt;
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沙洲（棕榈树）&lt;br /&gt;
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沉船&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;注意事项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请仔细阅读目标要求。许多目标要求必须包含特定数量的特定符号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一轮的最后一名玩家将成为下一轮的第一名玩家。（因此，在2人游戏中，第一轮结束后，你将连续进行2个回合——请谨慎选择弃牌！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若出现平局，达成目标最多的玩家获胜。若仍平局，则完成最高分目标牌的玩家获胜。若仍平局，则双方共享胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omxxmo</name></author>
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