<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Objective-zebra87</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Objective-zebra87"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Objective-zebra87"/>
	<updated>2026-09-30T03:34:10Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1130</id>
		<title>Gamehelpdaybreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1130"/>
		<updated>2026-02-23T12:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Objective-zebra87：​创建页面，内容为“== 在 Board Game Arena 上游玩《Daybreak》 == 本文档描述了《Daybreak》在 BGA 数字界面中的玩法。发牌、行动解析、效果与危机处理，以及回合结束的统计均由 BGA 自动完成，因此桌游版规则中关于这些元素的解释并不完全适用于此环境。此外，本文档还解释了屏幕布局，因为它与桌游版有很大不同。如果你玩过桌游版，适应在线玩法将毫无困难（除了“嵌入…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 在 Board Game Arena 上游玩《Daybreak》 ==&lt;br /&gt;
本文档描述了《Daybreak》在 BGA 数字界面中的玩法。发牌、行动解析、效果与危机处理，以及回合结束的统计均由 BGA 自动完成，因此桌游版规则中关于这些元素的解释并不完全适用于此环境。此外，本文档还解释了屏幕布局，因为它与桌游版有很大不同。如果你玩过桌游版，适应在线玩法将毫无困难（除了“嵌入/tucking”操作可能例外）。但如果你从未玩过桌游版，起初可能会对屏幕界面上发生的所有事情感到有些不知所措。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于“嵌入 (tucking)”卡牌 ===&lt;br /&gt;
在实体游戏中，将一张卡牌藏在另一张后面是显而易见的，但在 BGA 上并不那么直接。为何需要嵌入卡牌的原因在其他地方有解释。这里旨在帮助你掌握如何在 BGA 界面中进行此操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在本地项目 (Local Projects) 上嵌入 ====&lt;br /&gt;
要在本地项目上打出一张牌，你有两个选项：&#039;&#039;&#039;替换&#039;&#039;&#039;当前项目或&#039;&#039;&#039;支持&#039;&#039;&#039;当前项目。在 BGA 界面中，替换很明显，只需点击你想使用的卡牌，然后点击你想替换的项目卡，你最初点击的卡牌就会移动并覆盖当前项目卡，从而成为一个新的激活项目。然而，支持项目需要将一张卡牌“嵌入”到项目卡以及任何已经嵌入在其后面的卡牌之后。首先，点击你“手牌”中想要添加（支持）到项目的卡牌，随后每个项目上方会出现一个绿色矩形区域并高亮显示。点击该绿色矩形即可将你的卡牌“嵌入”到项目卡“后面”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在全球项目 (Global Projects) 和危机卡 (Crisis Cards) 上嵌入 ====&lt;br /&gt;
要将手牌中的一张卡牌嵌入到全球项目卡或危机卡后面，过程与本地项目大致相同，但有一个主要区别。当你从手牌中选择（点击）想要嵌入的卡牌后，你需要向下滚动到显示全球项目和危机卡的区域，然后点击你希望手牌嵌入其后的那张卡牌。在全球项目 (GP) 和危机卡 (CC) 上没有视觉提示表明如何将手牌嵌入其后。虽然“拖放”看起来是可行的方法，但实际上行不通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款合作游戏，玩家需要共同努力，封存的碳量超过产生的碳量，并在 6 轮（或更少）游戏中抵御不断增加的危机。如果过多的社区陷入危机、温度升高过多，或在第 6 轮结束前未能达到“Drawdown（碳减排转折点）”，则团队输掉游戏！通过战略性地完成全球项目、合作完成本地项目以及缓解即将到来的危机，世界强权可以实现 Drawdown 并赢得游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始之前 ==&lt;br /&gt;
花时间研究图标符号。理解众多符号对于掌握游戏流程至关重要，并将有助于更顺畅的游戏体验。BGA 上提供的游戏规则 PDF（针对桌游版）中有非常清晰的图标图像。图标分为五类：标签 (tags)、韧性 (resilience)、排放 (emissions)、能源 (energy) 和其他（标记物和其他杂项）。另请注意，标签和韧性类别中有三个图标是成对配合使用的：社会（标签）/社会（韧性）、生态（标签）/生态（韧性）、基础设施（标签）/基础设施（韧性）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏开始 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家被分配一个世界区域/国家（称为世界强权）。每个世界强权都有自己的起始数值（气候情景）和本地项目。BGA 会自动设置这些内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要提示：查看屏幕右侧的统计区域。这些区域包括：世界强权计分区、温度计以及碳排放/封存。你需要密切关注每个世界强权的能源需求与供应状况及其陷入危机的社区数量，保持这些平衡至关重要。温度计追踪温度、行星效应和回合数。碳排放显示你迈向 Drawdown 的进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合阶段 ==&lt;br /&gt;
每回合包含以下五个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全球阶段&#039;&#039;&#039;: 了解即将面临的危机并决定一个全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本地阶段:&#039;&#039;&#039; 致力于完成你所在世界强权的本地项目，并支持其他玩家完成他们的本地项目。这是合作 gameplay 发生的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;排放阶段:&#039;&#039;&#039; 计算产生的排放量并将其添加到版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;危机阶段:&#039;&#039;&#039; 此阶段有两个组成部分：1) 通过掷骰子确定你行动的行星效应；2) 执行本回合的危机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;增长阶段:&#039;&#039;&#039; 《Daybreak》假设增长（经济？人口？）发生在每回合结束时。这体现为针对各世界强权校准的能源需求增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全球阶段 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;危机卡:&#039;&#039;&#039; 在第一回合，BGA 会抽取三张危机卡，随机翻开一张，其余两张背面朝上。在随后的回合中，你将“抽取”的危机数量由温度计上的当前等级决定。（BGA 会为你抽取。）仔细研究危机卡，因为它代表了本回合结束时将降临到所有人头上的危机。互相提醒需要在回合期间做好准备，尽一切努力进行缓解（缓解措施在卡上有说明）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全球项目卡:&#039;&#039;&#039; BGA 会展示两张全球项目卡。作为团队，你们将通过投票决定保留/使用哪一张。每个世界强权有一票。如果出现平局，BGA 将打破平局并为你选择一个全球项目。&#039;&#039;小心第 5 回合！&#039;&#039; 同时生效的全球项目最多只能有四个。在第 5 和第 6 回合，你可以选择保留现有卡牌（“锁定投票”而不选择新卡），或者投票选择新卡&#039;&#039;&#039;并&#039;&#039;&#039;投票移除一个现有的全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细研究每个全球项目，确保每个人都了解激活该卡所需的条件。在下一阶段，你们应讨论哪个世界强权最有能力激活该全球项目。如果没有世界强权拥有必要的卡牌，请留意是否有人有机会通过抽卡获得这些卡牌。激活全球项目应是优先事项，因为它为实现 Drawdown 目标提供有益的支持。激活是通过将所需的本地项目卡“嵌入”（见上文关于如何在 BGA 上“嵌入”的说明）到全球项目卡后面来实现的。一旦本地项目卡以这种方式使用，它就再也不能被打出，并将在回合结束时被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议：每回合，在 BGA 之外的纸上记录缓解即将到来的危机所需的内容以及激活全球项目所需的内容。这可以帮助你不至于忽略这些信息，因为在屏幕上的基础游戏区域中它们是看不见的（需要向下滚动才能阅读）。在这个游戏中，“眼不见心不烦”可能是致命的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 本地阶段 ===&lt;br /&gt;
第一回合与其他所有回合不同。在第一回合，BGA 会为每个世界强权提供五张项目卡，并将它们放置在本地项目区域。这五张起始项目卡对于每个世界强权都是不同的。你可以通过点击游戏区域标签中玩家的 BGA 名称来查看任何世界强权的项目。要查看所有本地项目，请点击“查看全部 (View All)”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随后的每一回合，BGA 会给每个世界强权发更多的牌。通常是五张，但这会随着游戏进程和其他情况而变化。一些世界强权收到的牌会少于五张，但绝不会超过五张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家如下所述同时采取行动。没有轮流顺序。共同商量确定每个人应采取的最佳行动。以下是三种可用行动的描述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 启动本地项目 ====&lt;br /&gt;
正是通过本地项目，你才能实现赢得游戏所需的部分变革。如果你拥有必需的标签（要么使用你自己的卡牌，要么使用其他玩家分享给你的卡牌），你可以激活现有项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此行动允许你将一张新卡牌打在已有的卡牌或卡牌堆顶部。旧卡牌的能力不再生效，但其符号（标签）仍然可见并可用（它们计入采取行动所需的必需标签）。（你不需要满足卡牌的要求就能将其打到堆叠上，只需要满足使用其行动的要求。）在游戏过程中，玩家可以通过在项目上添加/堆叠卡牌来加强他们的项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 采取本地行动 ====&lt;br /&gt;
此时，你可以选择完成一个或多个项目卡顶部的行动——前提是你该项目堆叠上拥有完成行动所需的正确标签。有些卡牌随着堆叠中特定符号（标签）数量的增加而变得更强/更有力，有些卡牌则需要堆叠中存在某些符号才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以尽可能多次地使用任何堆叠顶部的行动，甚至可以稍后返回再次使用，直到达到卡牌上的限制。（游戏会为你追踪这一点，使用碳方块。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 你可以在同一回合内完成一个项目的行动，然后用一个新项目覆盖它，接着完成新项目的行动。这允许你在同一回合内用同一个堆叠采取多次行动。此外，你可以弃掉一张项目卡以揭示下面的卡牌，并且——如果卡牌规则允许——再次完成这张新暴露的卡牌的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 留意你可以分享给他人以支持他们本地项目成功的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 有些项目行动要求你弃牌。你可以选择任何卡牌——不仅仅是项目堆叠顶部的卡牌。如果你确实弃掉了顶部的卡牌，这将允许新暴露的卡牌（及其效果）再次被使用（在卡牌规定的限制内，如果有）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：策略性地使用弃牌 + 抽项目卡来延长回合，使你能够产生更多清洁能源、捕获碳、提供韧性等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 支持项目 ====&lt;br /&gt;
你可以将一张卡牌嵌入到现有项目后面，以增加其标签（见上文关于如何在 BGA 界面中执行此操作的说明）。这可用于本地、全球和/或危机卡。在本地卡上，它可以使可用行动更强。在全球卡上，它有助于解锁能力。在危机卡上，它将减少或抵消效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阶段结束&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家一致同意团队希望完成的所有行动都已完成时，此阶段结束。在决定是否该结束回合时，玩家应注意各个区域的能源供应与能源需求、各个区域陷入危机的社区数量、当前激活的危机卡以及全球项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排放阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查能源需求并添加排放 ====&lt;br /&gt;
首先，如果任何玩家的能源需求超过其总能源计数（清洁 + 脏污），他们必须获得等于差值的“社区危机”标记物（在 BGA 中，这是自动完成的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，每位玩家向“近期排放”区域添加等于其脏污能源 + 排放量的碳方块。（这不受是否满足能源需求的影响。）每回合你必须计算所有的脏污能源标记物，即使你可以用清洁能源标记物更有效地满足需求。（BGA 会自动完成此操作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 封存碳 ====&lt;br /&gt;
根据中央版图上（在 BGA 中显示在右下角）的树木、海洋和直接空气捕获 (DAC) 标记物的数值，从“近期排放”区域移除碳方块。（DAC 标记物由某些卡牌添加，在封存碳方面功能与树木和海洋完全相同。）这是成功封存的碳，不会导致温度上升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 检查是否达到 Drawdown ====&lt;br /&gt;
在你封存碳之后，如果“近期排放”区域中没有碳方块，并且你的树木、海洋和/或 DAC 标记物中还有剩余的未使用数值，你就达到了一个重要里程碑：&#039;&#039;&#039;Drawdown（碳减排转折点）！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续将碳封存到版图上，但不是从“近期排放”区域拿取方块，而是从温度计上拿取，根据需要温度带分解为碳方块。（移除这些方块可能会帮助你在本回合晚些时候的危机阶段中幸存下来。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你触发了 Drawdown，你只需要再挺过最后一次危机阶段即可获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 如果未触发 Drawdown，调整温度 =====&lt;br /&gt;
如果未触发 Drawdown，BGA 会将任何剩余的碳方块添加到温度计上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，温度计上的每个空间最多可容纳 5 个碳方块，像金字塔一样堆叠。当一行完全填满时（即 5/10/15/20 个碳方块），方块会被清除并替换为一个温度带。更多的温度带意味着更多的掷骰次数、更多的危害，以及可能更强的危机效果。（如果你填满了一行显示出更多危机卡的行，BGA 会添加一张新的背面朝上的危机卡以待解决。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 危机阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行星效应 ====&lt;br /&gt;
BGA 将为每个温度带掷一次行星效应骰子，并通过在相应的行/效果上添加一个标记物来解决掷骰结果（在桌游版中描绘在骰子上）。如果这个标记物“落在”临界点（在桌游版中由支点表示）上（或者该行已满），则该效果会发生额外的危害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*主要天气系统变化：抽取 2 张额外的危机卡并翻开&lt;br /&gt;
*荒漠化：每位玩家移除 1 棵树&lt;br /&gt;
*亚马逊雨林枯死：每位玩家添加 1 个碳方块 &#039;&#039;&#039;并&#039;&#039;&#039; 移除 1 棵树&lt;br /&gt;
*北极海冰消失：每位玩家直接向温度计添加 2 个碳方块&lt;br /&gt;
*永久冻土融化：每位玩家添加 2 个碳方块&lt;br /&gt;
*海洋酸化：每位玩家移除 1 个海洋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 危机卡 ====&lt;br /&gt;
按顺序处理所有危机卡（BGA 会执行此操作）。危机效果示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每位玩家必须每温度带弃掉一张卡（可由韧性减少）&lt;br /&gt;
*每位玩家每温度带获得 1 个社区危机（可由韧性减少）&lt;br /&gt;
*每位玩家失去 1 点社会韧性&lt;br /&gt;
*拥有最多粉色符号的玩家必须弃掉两张带有该符号的卡&lt;br /&gt;
*被动：玩家不能移除脏污能源（嵌入卡牌以移除此效果）&lt;br /&gt;
*被动：不能翻开/预测危机卡（嵌入卡牌以移除此效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解决危机效果 ====&lt;br /&gt;
韧性可以通过单独的本地项目获得。注意，每个人根据自己的韧性单独减少危机效果。韧性等级在减少危机效果时不会被消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要失去一张卡、标记物或韧性，但没有可失去的，则改为获得一个“社区危机”标记物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有 4 个或更多社区危机卡的玩家，在分发本地项目卡时将少得一张；拥有 8 个或更多的玩家将少得两张本地项目卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当从你的游戏区域弃掉一张卡时，你可以选择任何卡牌——不仅仅是项目堆叠顶部的卡牌。&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;这仅在危机解决期间有效！&#039;&#039; 如果你确实弃掉了顶部的卡牌，这将允许新暴露的卡牌（及其效果）再次被使用（在卡牌规定的限制内，如果有）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增长阶段 ===&lt;br /&gt;
如果你之前达到了 Drawdown 并且在危机阶段没有输掉，那么你就赢了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有，推进回合计数器（如果这是第 6 回合，你就输了），然后根据你所在的社会推进你的能源需求（美国和欧洲 +1，中国 +2，大多数世界国家 +3）（BGA 会为你做这件事，但请在各自的国家/区域计分区域关注它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：在进入下一回合之前，向下滚动查看危机和行星效应的结果（在屏幕右侧）。你需要知道你的“麻烦区域”在哪里，以便在下一回合努力修复它们。例如，是否有任何行星效应接近临界点（跷跷板/支点图标）？危机阶段的“解决”在 BGA 上发生得非常快，很容易错过所有发生的事情（这有点不幸，因为全面评估所有行动的效果对于学习阻止/缓解气候变化的动态至关重要）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在增长阶段你们达到了“Drawdown”并挺过了危机阶段，则所有人获胜。[注意：如果激活了挑战卡，根据具体挑战可能适用其他获胜条件（点击挑战卡查看详情）。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果达到以下任何情况，所有人输掉游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*温度计达到 8 个温度带&lt;br /&gt;
*任何国家/区域有 12 个或更多社区陷入危机&lt;br /&gt;
*在第 6 回合的危机阶段结束时尚未获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1126</id>
		<title>Gamehelpsurvive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1126"/>
		<updated>2026-02-20T13:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Objective-zebra87：​创建页面，内容为“== 游戏目标 == 帮助您的 10 个冒险家米宝逃离岛屿，到达周围四个角落的陆地之一。逃脱米宝的总价值最高的玩家获胜。当所有幸存者都到达安全地带，或者翻开了第三座火山时，游戏结束。  == 游戏流程 == 每个回合分为三个阶段：行动、水位上升和生物移动。  === 行动 === 您拥有三次行动机会。您可以移动其中一个米宝，或者如果您控制着木筏，可…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
帮助您的 10 个冒险家米宝逃离岛屿，到达周围四个角落的陆地之一。逃脱米宝的总价值最高的玩家获胜。当所有幸存者都到达安全地带，或者翻开了第三座火山时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
每个回合分为三个阶段：行动、水位上升和生物移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动 ===&lt;br /&gt;
您拥有三次行动机会。您可以移动其中一个米宝，或者如果您控制着木筏，可以移动整个木筏。您也可以将空的木筏向您移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水位上升 ===&lt;br /&gt;
完成行动后，翻开一张板块。最先翻开的必须是沙滩板块。当沙滩板块全部用完后，才能翻开森林板块。当只剩下山脉板块时，才可以翻开它们，但这些是最危险的板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次翻开板块时，您要么召唤一个生物，要么获得一种能力。能力可以在您的移动阶段随时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力包括：将木筏或游泳者移动 1-2 格（免费移动）、投掷生物骰子、移动生物，或使用驱避剂（当生物攻击您时使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生物移动 ===&lt;br /&gt;
投掷生物骰子。骰子将指示移动哪种生物（海蛇、鲨鱼或巨兽）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
当所有冒险家米宝都已逃脱，或者翻开了第三座火山时，游戏结束。当第三座火山被翻开时，仍留在版图上的所有冒险家计为 0 分。宝藏点数最多的玩家获胜。若有多位玩家并列最高宝藏点数，则共同获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生物 ==&lt;br /&gt;
=== 海蛇 ===&lt;br /&gt;
==== 移动 ====&lt;br /&gt;
1 格水域&lt;br /&gt;
==== 互动 ====&lt;br /&gt;
移除木筏和冒险家米宝（包括游泳者）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鲨鱼 ===&lt;br /&gt;
==== 移动 ====&lt;br /&gt;
1 或 2 格水域&lt;br /&gt;
==== 互动 ====&lt;br /&gt;
移除正在游泳的冒险家米宝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巨兽 (Kaiju) ===&lt;br /&gt;
==== 移动 ====&lt;br /&gt;
1 或 2 格水域和/或陆地。&lt;br /&gt;
==== 互动 ====&lt;br /&gt;
移除木筏，根据其移动规则 displaces（移位）其他生物，并 displaces（移位）冒险家米宝。可以将冒险家米宝拆分到不同格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨兽不能与其他生物占据同一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 板块 ==&lt;br /&gt;
=== 带有效果的板块 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 绿色生物 ====&lt;br /&gt;
在此空间放置一条鲨鱼。如果所有鲨鱼已在版图上，则将其中一条移动到此空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x3 沙滩，x3 森林&lt;br /&gt;
==== 蓝色生物 ====&lt;br /&gt;
在此空间放置一只巨兽。如果两只巨兽已在版图上，则将其中一只移动到此空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x3 沙滩，x2 森林&lt;br /&gt;
==== 木筏 ====&lt;br /&gt;
在此空间放置一个木筏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x1 沙滩，x3 森林&lt;br /&gt;
==== 漩涡 ====&lt;br /&gt;
从版图中移除占据此空间及所有相邻水域空间的所有元素（冒险家、生物和木筏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x2 森林，x4 山脉&lt;br /&gt;
==== 火山 ====&lt;br /&gt;
从版图中移除占据此空间的所有元素（冒险家和生物）。将火山板块正面朝上留在此空间。此空间不再可进入。提醒：当第三座火山被翻开时，游戏结束！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x4 山脉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 带有能力的板块 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 船桨 ====&lt;br /&gt;
将一个空木筏或您控制的木筏移动 1 或 2 格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x2 沙滩&lt;br /&gt;
==== 海豚 ====&lt;br /&gt;
将您的一个游泳者移动 1 或 2 格水域。此移动可以结束在陆地上或木筏上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x3 沙滩，x1 森林&lt;br /&gt;
==== 潜水 ====&lt;br /&gt;
将版图上的任意生物移动到任意空白水域空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x2 森林。&lt;br /&gt;
==== 生物骰子 ====&lt;br /&gt;
投掷骰子，并根据其移动规则移动相应的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x2 沙滩，x2 森林&lt;br /&gt;
==== 驱避剂 ====&lt;br /&gt;
当您的任意冒险家与鲨鱼或巨兽处于同一空间时，您可以随时使用此能力。将该生物从版图中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
板块分布：x2 沙滩，x1 森林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetro&amp;diff=1125</id>
		<title>Gamehelpmetro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetro&amp;diff=1125"/>
		<updated>2026-02-20T13:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Objective-zebra87：​创建页面，内容为“== 游戏目标 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地铁 (Metro)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的目标是在游戏结束时获得最多的胜利分数。胜利分数是通过将您拥有的车厢所在的铁路线连接到终点站来获得的。线路经过的板块越多，获得的胜利分数就越高。车厢的位置是预先确定的，游戏通过玩家轮流放置板块并连接轨道来进行。当所有板块都被放置完毕后，游戏结束。  === 设置 – 4人游戏示例 === 1) 将游戏版图…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地铁 (Metro)&#039;&#039;&#039; 的目标是在游戏结束时获得最多的胜利分数。胜利分数是通过将您拥有的车厢所在的铁路线连接到终点站来获得的。线路经过的板块越多，获得的胜利分数就越高。车厢的位置是预先确定的，游戏通过玩家轮流放置板块并连接轨道来进行。当所有板块都被放置完毕后，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置 – 4人游戏示例 ===&lt;br /&gt;
1) 将游戏版图放置在游戏区域的中央。游戏版图显示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60个方形空格 - 用于放置轨道板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32个编号的地铁站 - 用于放置地铁车厢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1个位于版图中央的中心车站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1条位于版图边缘的计分轨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 所有玩家将自己的计分标记放在计分轨的“0”格上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 洗混所有轨道板块，并将它们背面朝上放在游戏版图旁，确保所有玩家都能轻松拿到。每位玩家拿取一个板块并查看，但不要展示给其他玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 每位玩家拿取自己选定颜色的所有车厢，并根据说明书中的图表将它们放置在游戏版图上。数字指示了玩家必须放置车厢的空间。所有车厢必须放置在地铁站的死胡同端，并且直到游戏结束都保持在该位置。带有车站建筑的轨道不属于任何玩家。任何未使用的车厢都应放回盒子中，本局游戏不使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏流程 ===&lt;br /&gt;
最年轻的玩家作为起始玩家，然后其他玩家按顺时针方向轮流进行。在自己的回合中，玩家执行以下行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：放置轨道板块 ====&lt;br /&gt;
当前行动的玩家（即正在执行回合的玩家）将自己手中的板块放置在游戏版图上。如果他们不想放置这个板块，只要还有剩余板块，他们可以从背面朝上的供应堆中抽取一个新的板块。在这种情况下，他们必须放置刚刚抽取的板块，并保留手中的原板块。在放置了手中的板块后，只要还有剩余板块，玩家需从背面朝上的供应堆中抽取一个新的板块。即使某位玩家已经将所有线路连接到了终点站，他们仍需继续放置板块。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;：&#039;&#039;轨道板块的设计确保了在游戏结束时所有线路都会连接到某个车站。不过，可能会出现构建出不连接任何车站的环路的情况。此类环路与游戏胜负无关。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==== 放置板块的规则 ====&lt;br /&gt;
• 放置轨道板块时，它们可以连接到任何线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 板块必须始终放置在空格上。它必须与游戏版图上已有的至少一个板块相邻（边对边），或者放置在游戏版图边缘的空格上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 所有板块必须具有相同的方向，即板块上的箭头必须指向与游戏版图上箭头相同的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 不得以以下方式放置板块：使地铁线路仅经过一个板块就将出发站与终点站连接起来。唯一的例外是当绝对没有其他方法可以放置该板块时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计分与游戏结束 ===&lt;br /&gt;
一旦地铁线路连接到终点站，立即进行计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该线路的所有者立即为其线路经过的每个板块获得1个胜利分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果该线路多次经过同一个板块，则每经过一次就产生1个胜利分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果线路连接到游戏版图中央的发电站，则该线路的胜利分数总分翻倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家的胜利分数使用其计分标记记录在计分轨上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将该车厢翻转到背面（死胡同端），表示该线路已计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦所有线路都已计分且所有板块都已放置完毕，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有最多胜利分数的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：• 如果之前因失误未进行计分，地铁线路的计分可以在任何时候进行。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;• 印在游戏版图上的中心车站轨道不计入胜利分数。只有玩家实际放置在游戏版图上的板块才计入胜利分数。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则与扩展模块 ==&lt;br /&gt;
• 为了在放置板块时有更多的选择，玩家们可以约定放弃方向规则。使用此变体规则时，板块上的箭头指向何处并不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 为了在放置板块时有更多的选择，玩家们可以约定允许持有2或3张手牌板块，而不仅仅是1张。使用此变体规则会延长游戏时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展模块 1：地铁公司 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;使用此扩展进行游戏时，玩家不拥有任何地铁公司。玩家不是建立自己的公司，而是购买8家地铁公司中若干家的股份。无论玩家人数多少，始终使用全部8家公司。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置和准备工作与基础游戏相同，但有以下例外：根据说明书中的图表，将每种颜色（每种颜色代表一家不同的地铁公司）的4个车厢放置在游戏版图的指定空间上。数字指示了必须放置车厢的空间。无论玩家人数多少，所有8个计分标记都放在计分轨的“0”格上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有股份按百分比分类，分成四堆。将这四堆分别洗混，并背面朝上放在股份版图的相应空间上。每位玩家从每一堆中抽取一张股份，不要向其他玩家展示自己的股份。然后，从每一堆中抽取最上面的一张股份，正面朝上放在相应的堆旁边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏流程 ====&lt;br /&gt;
在执行回合时，玩家现在必须在两种可能的行动中选择一种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 放置轨道板块（见基础游戏） =====&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 交换一张股份 =====&lt;br /&gt;
当前行动的玩家将自己的一张股份背面朝上放在相同百分比堆的底部。然后，他们拿走该堆正面朝上的股份或最上面一张背面朝上的股份。如果他们拿走了正面朝上的股份，则需翻开该堆最上面一张背面朝上的股份，作为新的正面朝上股份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;重要提示：&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;只有在任何地铁公司的第一个计分标记尚未到达或超过25分空间之前，才能交换股份。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;游戏开始时您拥有4张股份，面值分别为10%、20%、30%和40%，游戏结束时您持有的股份组合保持不变——您只能通过“交换”行动来改变您所持有的股份颜色。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 地铁公司计分 ====&lt;br /&gt;
计分方式与基础游戏相同。现在的分数计为地铁公司的利润点，而不是玩家的胜利分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 计分与游戏结束 ====&lt;br /&gt;
在所有板块放置完毕且所有公司都完成计分后，进行最终计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先确定每家地铁公司的价值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利润点最高的公司（或多家公司）……每家价值8分，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利润点第二高的公司………………………每家价值7分，以此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利润点最低的公司…………………………每家价值1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请使用相应颜色的车厢在计分轨上标示这些价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在玩家计算他们的胜利分数 (VP)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40%股份 = 相应公司价值的4倍；30%股份 = 3倍价值；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20%股份 = 2倍价值；10%股份 = 1倍价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于某家公司，持有该公司股份总百分比最高的玩家获得奖励分数。这些奖励分数等于该公司利润点的十分之一，向下取整。如果出现平局，两位玩家均获得全额奖励分数。所有玩家加总他们的分数，总分最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:BurgleBros_safe.png&amp;diff=1121</id>
		<title>文件:BurgleBros safe.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:BurgleBros_safe.png&amp;diff=1121"/>
		<updated>2026-02-18T11:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Objective-zebra87：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BurgleBros safe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1120</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1120"/>
		<updated>2026-02-18T11:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Objective-zebra87：​创建页面，内容为“== 概述 ==  Burgle Bros（神偷拍档）是一款带有板块探索和解谜元素的合作式 Roguelike 游戏。你的目标是打开每一层的保险箱，然后通过顶层的楼梯带着赃物逃脱。所有盗窃团队成员都必须成功逃脱，玩家才能赢得游戏。如果任何玩家被守卫抓住且无法支付潜行token，则玩家输掉游戏。  ==== 在你的回合 ==== 最多执行 4 个行动。如果你在回合结束时剩余两个…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgle Bros（神偷拍档）是一款带有板块探索和解谜元素的合作式 Roguelike 游戏。你的目标是打开每一层的保险箱，然后通过顶层的楼梯带着赃物逃脱。所有盗窃团队成员都必须成功逃脱，玩家才能赢得游戏。如果任何玩家被守卫抓住且无法支付潜行token，则玩家输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在你的回合 ====&lt;br /&gt;
最多执行 4 个行动。如果你在回合结束时剩余两个或更多未使用的行动，将会触发一个&#039;&#039;&#039;事件&#039;&#039;&#039;。你可以按任意顺序执行行动，如果可能，可以在一个回合内多次执行相同的行动。你的回合结束后，你所在楼层的守卫将会移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些揭示新信息的行动（如窥视板块）无法撤销。如果你选择重新开始或撤销行动，游戏将重置到该时间点，而不是你回合的开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;窥视 (Peek)&#039;&#039;&#039;：揭示一个相邻的房间板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移动 (Move)&#039;&#039;&#039;：移动到一个相邻的房间板块。如果该板块未揭示，则将其揭示。如果板块上有守卫，失去一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;特定板块行动&#039;&#039;&#039;：黑客入侵电脑 -或- 向保险箱添加一个骰子（消耗2个行动）-或- 破解保险箱&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;角色能力&#039;&#039;&#039;：每个角色都有特定的能力。此能力可能仅能在回合的第一个行动中使用，可能是免费的，或者消耗超过一个行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;使用工具（免费）&#039;&#039;&#039;：弃掉一张工具卡并应用其效果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交易（免费）&#039;&#039;&#039;：与同一板块上的另一名玩家交易工具和/或赃物（需经对方同意）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 破解保险箱 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，必须找到保险箱板块。然后，要破解保险箱，必须揭示与该保险箱在同一行和同一列的所有板块。例如，如果保险箱板块位于 A1，那么 A 列的所有板块和第 1 行的所有板块都必须被揭示。这意味着在 4x4 的布局中，A2、A3、A4、B1、C1 和 D1 必须被揭示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BurgleBros safe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以花费 2 个行动向保险箱添加一个“保险箱骰子”。一个给定的保险箱板块上最多只能添加六个骰子。一旦保险箱的所有相关板块都被揭示，在保险箱板块上掷保险箱骰子即可“破解”保险箱。保险箱密码是同一行和同一列板块右下角的小数字。例如，如果数字是 1、3、1、4、6 和 3，你需要掷保险箱骰子，直到掷出 1、3、4 和 6。具有相同数字的板块数量无关紧要——你不需要多次掷出同一个数字。小绿色圆形token将出现在与掷出数字匹配的房间板块上。一旦所有必需的数字都被掷出，保险箱就会打开，你将自动获得一张工具卡和一张赃物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 守卫 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个守卫的目的地由从巡逻牌堆顶部抽取的卡牌决定。每个守卫的移动速度由其目的地的守卫骰子（黄色方块）决定。守卫总是走最短路径到达目的地。如果有多个相等的路径可用，守卫会在分叉口选择最左边的路径。一旦守卫到达目的地，会翻出一张新的巡逻卡并设定新的目的地。如果守卫还有剩余的移动力，他们会用它向新目的地移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发警报会将该楼层守卫的目的地更改为警报所在位置。一旦守卫到达该位置，他们将选择一个新的目的地（新的巡逻卡）。对于棋盘上的&#039;&#039;&#039;每一个&#039;&#039;&#039;警报，该守卫获得一点额外的移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保险箱被破解后，当前楼层的守卫以及当前楼层下方的每个守卫都会察觉到保险箱被破解，并永久增加一点移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次巡逻牌堆用完时，会加入一些新卡并移除一些旧卡后重新洗牌。该楼层守卫的移动速度永久增加一点。守卫的最大移动速度为六。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧本 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;办公室工作 (The Office Job)&#039;&#039;&#039; 是新手剧本。大楼有 2 层，每层 16 个板块，排列为 4x4。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;银行工作 (The Bank Job)&#039;&#039;&#039; 是默认剧本，难度中等。大楼有 3 层，每层 16 个板块，排列为 4x4。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诺克斯堡工作 (The Fort Knox Job)&#039;&#039;&#039; 最难。大楼只有 2 层，但采用 5x5 布局并有 3 个保险箱板块。每层有 24 个房间板块和 1 个空白空间（被墙壁包围的灰色方块）。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块，剩余的 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块随机分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有角色都有一个基础技能和一个高级技能。根据表格设置，你可能可以进行选择。高级技能通常更强大，但有更多的要求。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;杂技演员 (THE ACROBAT)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;退休表演者&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;柔韧性&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;爬窗&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你可以作为免费行动（每回合多次）移动到有守卫的板块，如果你在守卫移动前离开该板块（意味着你在结束回合前带着守卫离开该板块），则不会失去潜行token。&lt;br /&gt;
|如果你位于边缘板块（或在诺克斯堡剧本中紧邻空白板块），你可以花费 3 个行动向上或向下移动一层到对应的板块，尝试进入板块的所有移动规则仍然适用，这样做会消耗你所有的行动。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;黑客 (THE HACKER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;电脑专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;干扰器&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;笔记本电脑&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你不会触发指纹、激光或移动板块，如果你在场上，其他玩家也不会触发这些板块。此能力不是可选的，且不适用于探测器和热感应板块。&lt;br /&gt;
|你可以作为一个行动给自己添加一个黑客token。任何玩家都可以将此token用作指纹、激光或移动黑客token。你身上最多只能存储一个黑客token。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;鹰眼 (THE HAWK)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;侦察专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;X光&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;增强&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以透过相邻的墙壁窥视以揭示一个板块。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以窥视最多两格距离外的板块。你不能跳过未揭示的板块，也不能透过墙壁看，但你可以利用此能力窥视拐角处和楼梯上方。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;注水者 (THE JUICER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;电子专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;爱哭鬼&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;重路由&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动（每回合多次），你可以触发相邻板块上的警报，但不能透过墙壁。&lt;br /&gt;
注意 - 你不能在隐藏板块或有守卫的板块上触发警报。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以拿起你所在板块上的活动警报并抽取一张新的巡逻卡，或者弃掉你的一个警报token来触发警报。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;撬锁人 (THE PETERMAN)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;保险箱大盗&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;稳手&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;电钻&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|在掷保险箱或键盘骰子时，多掷一个骰子。&lt;br /&gt;
|你可以在你板块上方或下方的保险箱添加骰子并进行投掷。但是，你无法从另一层窃取保险箱内的赃物，因此赃物会留在保险箱内直到被取走。请注意，所有赃物必须被带上屋顶才能结束游戏并获胜。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;渡鸦 (THE RAVEN)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;特立独行的驯鹰人&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;分心&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;干扰&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动，你可以将乌鸦放置在距离你角色最多两个板块的地方，但不能透过墙壁。乌鸦会停留在那里直到你再次移动它。每当守卫进入乌鸦所在的板块时，守卫失去一点移动力（因此放在守卫所在板块上的乌鸦不会影响守卫，直到守卫随后再次移动进入该板块）。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，你可以将乌鸦放置在你当前的板块上。如果守卫开始移动时与乌鸦在同一板块且没有警报，他将失去所有移动力，乌鸦也会回到你手中。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;装配工 (THE RIGGER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;修补天才&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;解决方案&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; tinkering (修补)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你起始时拥有炸药工具。当任何玩家找到一个工具时，他们可以抽取两张工具卡，保留一张，弃掉另一张。&lt;br /&gt;
|你可以失去一个潜行token来抽取一个工具。当任何玩家找到一个工具时，他们可以抽取两张工具卡，保留一张，弃掉另一张。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;车 (THE ROOK)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;幕后主使&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;命令&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;伪装&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以移动另一名玩家一个板块（另一名玩家可以确认移动）。移动另一名玩家时，激光和死锁螺栓不需要额外行动，但 otherwise 所有正常移动规则（如警报板块和为锁定的键盘掷骰）仍然适用。&lt;br /&gt;
|你可以花费你的第一个行动与任何玩家交换位置。这对你们双方都不算作进入该板块。请注意，伪装行动仅可作为第一个行动使用，其他行动，即使是免费行动（如先使用工具），也会消耗使用伪装行动的机会。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;观察员 (THE SPOTTER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;叛变的灵媒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;千里眼&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;预知&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以查看你所在楼层巡逻牌堆顶部的卡牌。然后选择将其放在牌堆的顶部或底部。&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以查看事件牌堆顶部的卡牌。然后选择将其放在牌堆的顶部或底部。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间板块 ==&lt;br /&gt;
注意 - 如果守卫也在房间里，警报不会被触发。&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中庭 (ATRIUM)&#039;&#039;&#039; - 在此板块上，你对正上方或正下方（在相邻楼层）的板块执行“窥视”行动。如果守卫移动到该板块，你失去一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摄像头 (CAMERA)&#039;&#039;&#039; - 如果你在此板块上，而任何楼层的任何守卫停在或通过另一个摄像头板块，则会在此板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;电脑 (COMPUTER)&#039;&#039;&#039; - 每个电脑板块对应一种不同类型的警报板块（指纹、激光或移动）。你可以在此板块上执行“黑客”行动以添加黑客token。当你进入警报板块时，你可以从相应的电脑板块（如果有的话）移除一个黑客token，以取消任何楼层上相应的警报。一个电脑板块最多可容纳 6 个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;死锁螺栓 (DEADBOLT)&#039;&#039;&#039; - 如果另一名玩家或守卫在这个房间里，你可以正常进入。否则，移动到此板块需要消耗 3 个行动。如果你试图移动到一个尚未揭示的板块且剩余行动少于 3 个，该板块将被揭示但你不会进入，且所有剩余行动将被消耗。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;探测器 (DETECTOR)&#039;&#039;&#039; - 如果持有赃物卡或工具卡的玩家移动到此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;指纹 (FINGERPRINT)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家移动到此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;门厅 (FOYER)&#039;&#039;&#039; - 同一楼层的守卫除了可以从该板块本身看到玩家外，还可以从同一楼层的相邻板块（非对角线）看到此板块上的任何玩家。如果以此方式被发现，玩家必须弃掉一个潜行token。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;墙壁仍然会阻止守卫看到你。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你在此板块上因为守卫相邻而移除一个潜行token，然后守卫移动到你的板块，你必须再弃掉第二个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果两个门厅相邻，守卫不能“穿过”看到更远的那个门厅。门厅的效果不会连锁。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;键盘 (KEYPAD)&#039;&#039;&#039; - 如果此板块被锁定，你必须掷 1 个骰子。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果掷出 6，板块解锁（由开门token指示），任何人都可以进入。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果没有掷出 6，你留在原地且该行动被消耗。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你尝试再次移动进入键盘板块，你可以为你在本回合中进行的每次尝试额外添加一个骰子。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;实验室 (LABORATORY)&#039;&#039;&#039; - 第一个进入此板块的玩家抽取一张工具卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;洗手间 (LAVATORY)&#039;&#039;&#039; - 当被揭示时，在此板块放置 3 个潜行token。如果守卫进入此板块而你也在上面，从板块上移除一个潜行token而不是从你自己的储备中移除。板块上有多少玩家就移除多少个潜行token。一旦洗手间的潜行token用完，你必须使用自己的。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;激光 (LASER)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家移动到此板块且不花费第二个行动，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移动 (MOTION)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家在回合结束前移出此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;保险箱 (SAFE)&#039;&#039;&#039; - 在保险箱板块上，你可以花费两个行动执行“添加保险箱骰子”，或执行“掷保险箱骰子”以尝试破解保险箱。保险箱开始时没有骰子，最多可以有 6 个骰子。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;暗门 (SECRET DOOR)&#039;&#039;&#039; - 你可以从任何相邻板块穿过墙壁进入此板块。你仍然不能从此板块透过墙壁进行“窥视”或“移动”。守卫不能穿过墙壁进入暗门板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;维修管道 (SERVICE DUCT)&#039;&#039;&#039; - 如果两个维修管道板块都被揭示，你可以从一个移动到另一个，即使它们在不同楼层。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;楼梯 (STAIRS)&#039;&#039;&#039; - 板块揭示时，在上一层的对应板块上放置一个“楼下”token（除非已经是顶层）。你可以从楼梯板块移动或窥视到其对应板块。如果楼梯板块在最高层，花费一个行动在其上以逃脱到屋顶（在所有赃物被发现后）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;热感应 (THERMO)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家在此板块上结束回合，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;走道 (WALKWAY)&#039;&#039;&#039; - 如果你在揭示前移动到此板块，你会自动掉落到下一层的对应板块（除非是最低层，这种情况下什么也不会发生）。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;掉落到板块上不计作进入（意味着你可以掉落到死锁螺栓、键盘或指纹板块上而不触发其效果）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你在揭示后移动到此走道板块，你不会自动掉落到下一层，但你可以花费 1 个行动&#039;&#039;选择&#039;&#039;掉落。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;从此板块，你可以窥视下方的板块（如果未揭示）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事件 ==&lt;br /&gt;
如果你在结束回合后剩余 2 个或更多行动，必须抽取一个事件。你不能通过在板块间来回移动来避免事件。事件可以帮助或阻碍团队，具体取决于情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;停电 (BROWN OUT)&#039;&#039;&#039; - 移除所有楼层上的所有警报token。每移除一个警报，抽取一张新的巡逻卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;伙伴系统 (BUDDY SYSTEM)&#039;&#039;&#039; - 将一名玩家的token移动到你当前的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;计划变更 (CHANGE OF PLANS)&#039;&#039;&#039; - 如果你所在楼层没有活动警报，该楼层的守卫获得一张新的巡逻卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;撞车！(CRASH!)&#039;&#039;&#039; - 如果你所在楼层没有活动警报，守卫的新目的地将是你当前所在的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;白日梦 (DAYDREAMING)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫本回合减少一点移动力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;死投 (DEAD DROP)&#039;&#039;&#039; - 当前玩家将所有工具和赃物传递给右边的玩家。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;浓缩咖啡 (ESPRESSO)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫本回合增加一点移动力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;货运电梯 (FREIGHT ELEVATOR)&#039;&#039;&#039; - 向上升一层，这不能用作逃脱方法。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;跟着直觉走 (GO WITH YOUR GUT)&#039;&#039;&#039; - 如果你与一个未揭示的板块相邻，立即移动到该板块，如果有多个未揭示的板块，由你选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;体操 (GYMNASTICS)&#039;&#039;&#039; - 直到你的下一个回合，所有玩家都可以像走楼梯一样走到他们当前板块上方的走道板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;小心！(HEADS UP!)&#039;&#039;&#039; - 下一名玩家在其回合中获得一个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抢跑 (JUMP THE GUN)&#039;&#039;&#039; - 跳过下一名玩家的回合（包括守卫移动）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;临时拼凑 (JURY-RIG)&#039;&#039;&#039; - 获得一个工具。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;密码变更 (KEYCODE CHANGE)&#039;&#039;&#039; - 任何已打开的键盘板块现在重新锁定。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;灯罩 (LAMPSHADE)&#039;&#039;&#039; - 获得一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;失手 (LOST GRIP)&#039;&#039;&#039; - 向下降一层。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;窥视孔 (PEEKHOLE)&#039;&#039;&#039; - 你可以窥视一个相邻板块，即使隔着墙壁或上下楼层（你可以选择忽略此事件）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;重启 (REBOOT)&#039;&#039;&#039; - 所有已揭示的电脑房间重置为一个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;换班 (SHIFT CHANGE)&#039;&#039;&#039; - 守卫不在你所在楼层移动，改为其他楼层已揭示的守卫在本回合移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;商店盗窃 (SHOPLIFTING)&#039;&#039;&#039; - 在所有已被取走工具的实验室板块上触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;吱吱声 (SQUEAK)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫向最近的角色移动一个板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交换标志 (SWITCH SIGNS)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫和他的目的地交换位置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;腹语术 (THROW VOICE)&#039;&#039;&#039; - 将守卫目的地从其当前位置移动到一个相邻板块（遵循正常移动规则）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间锁 (TIME LOCK)&#039;&#039;&#039; - 玩家在一轮内不能通过楼梯上下移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;视频循环 (VIDEO LOOP)&#039;&#039;&#039; - 所有摄像头板块在一轮内失效。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;他在哪？(WHERE IS HE?)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫直接跳到他当前的目的地。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赃物 ==&lt;br /&gt;
破解保险箱的玩家获得一张赃物卡和一张工具卡。所有赃物都有某种惩罚/阻碍。赃物不能被丢弃，但可以作为免费行动交易给同一板块上的另一名玩家（如果双方同意）。玩家必须持有赃物才能逃脱到屋顶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;被捕(BUST)&#039;&#039;&#039; - 你不能使用工具，尽管你仍然可以持有它们。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;吉娃娃 (CHIHUAHUA)&#039;&#039;&#039; - 在你的回合开始时，掷一个骰子。如果掷出 6，狗会叫并在你所在的板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;被诅咒的高脚杯 (CURSED GOBLET)&#039;&#039;&#039; - 抽取此卡的玩家失去一个潜行token（除非他们没有）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;宝石 (GEMSTONE)&#039;&#039;&#039; - 你必须花费额外一个行动才能进入有其他玩家的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;金条 (GOLD BAR)&#039;&#039;&#039; - 保险箱里包含一根额外的金条。玩家一次最多只能持有 1 根金条，这意味着另一名玩家必须到达保险箱并取走第二根金条。两者都必须被捡起才能获胜（尽管你仍然可以逃脱）。注意 - 当你在有金条的保险箱中时，会出现一个“拿卡”按钮。点击它时，如果你被允许捡起金条，你会看到“交易赃物”弹窗。如果你点击“拿卡”按钮时已经持有一根金条，则什么都不会发生。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;同位素 (ISOTOPE)&#039;&#039;&#039; - 如果你在持有此物时移动到一个热感应板块，会立即触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;钥匙卡 (KEYCARD)&#039;&#039;&#039; - 除非持有钥匙卡的玩家在保险箱上，否则无法破解保险箱。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;镜子 (MIRROR)&#039;&#039;&#039; - 玩家每回合少一个行动。但是，玩家可以通过激光板块而不触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;画作 (PAINTING)&#039;&#039;&#039; - 你不能使用暗门或维修管道。你仍然可以正常移动到它们的板块上。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;波斯猫 (PERSIAN KITTY)&#039;&#039;&#039; - 在回合开始时，掷一个骰子。如果结果是 1 或 2，猫逃跑了。它会落在距离最近警报 1 个板块远的地方（更靠近警报）。任何玩家都可以捡起它以重新获得波斯猫赃物。如果波斯猫在游荡，玩家不能逃脱到屋顶。如果波斯猫已经在某个板块上，不要掷骰子（即，猫不会再移动）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;邮票 (STAMP)&#039;&#039;&#039; - 如果你的回合使用了 3 个或更少的行动（而不是 2 个），则抽取一张事件卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;皇冠 (TIARA)&#039;&#039;&#039; - 如果你移动到他相邻的板块，守卫会看到你（类似于门厅板块）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工具 ==&lt;br /&gt;
玩家可以通过破解保险箱、成为第一个进入实验室板块的玩家、抽取某些事件卡或使用装配工的高级能力来获得工具。应用其效果后，工具会被弃掉。使用工具&#039;&#039;&#039;不计入&#039;&#039;&#039;你的 4 个行动之一。与另一名玩家交易工具也&#039;&#039;&#039;不计入&#039;&#039;&#039;你的 4 个行动之一。工具不能被丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;蓝图 (BLUEPRINTS)&#039;&#039;&#039; - 窥视任何楼层的任何板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;撬棍 (CROWBAR)&#039;&#039;&#039; - 永久禁用一个相邻板块（包括楼上/楼下）。这不会阻挡移动或触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;水晶球 (CRYSTAL BALL)&#039;&#039;&#039; - 查看牌堆顶部的 3 张事件卡。将它们按任意顺序放回。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;甜甜圈 (DONUTS)&#039;&#039;&#039; - 选择一个守卫。该守卫在下一次本该移动时不移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;炸药 (DYNAMITE)&#039;&#039;&#039; - 摧毁一堵相邻的墙壁。在你当前的板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;电磁脉冲 (E.M.P.)&#039;&#039;&#039; - 移除所有触发的警报。在你的下一个回合开始之前，警报无法被触发。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;隐形衣 (INVISIBLE SUIT)&#039;&#039;&#039; - 守卫和摄像头都看不到你，&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;本回合获得一个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;化妆包 (MAKEUP KIT)&#039;&#039;&#039; - 你所在板块上的所有玩家获得 1 个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;旱冰鞋 (ROLLERSKATES)&#039;&#039;&#039; - 本回合获得 2 个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;烟雾弹 (SMOKE BOMB)&#039;&#039;&#039; - 在你所在的板块添加 3 个潜行token。此板块上的玩家可以使用这些token。（类似于洗手间板块）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;立体镜 (STEREOSCOPE)&#039;&#039;&#039; - 在“破解保险箱”行动期间使用，将一个骰子的结果改为你选择的结果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;热能炸弹 (THERMAL BOMB)&#039;&#039;&#039; - 在你当前的板块创建楼梯。在你当前的板块触发警报。&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;楼梯可以向上或向下。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;这可以在顶层用于逃脱。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;病毒 (VIRUS)&#039;&#039;&#039; - 在任何已揭示的电脑板块上放置 3 个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Objective-zebra87</name></author>
	</entry>
</feed>