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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T21:27:42Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbluffking&amp;diff=1173</id>
		<title>Gamehelpbluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​将游戏策略，移到了单独的策略页面，做到规则页面和策略页面分离。顶部追加游戏策略页面的链接。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;要查看《吹牛大王》的策略，请点击&#039;&#039;&#039;[[Tips bluffking|吹牛大王策略]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;吹牛大王（BluffKing）游戏规则&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;概述&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bluff King（吹牛大王）是一款经典的 2–8 人吹牛类卡牌游戏。玩家轮流暗牌出牌并声明点数，其他玩家可以选择质疑或跟牌。声明可以是真话，也可以是谎言——能骗过所有人、最先出完手牌的玩家获胜，成为 Bluff King。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bluffking 在 BGA 上玩 Bluff King]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:BluffKing Banner.jpg|替代=BluffKing Banner|920x920像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;游戏组件&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;牌库配置&amp;lt;/strong&amp;gt;：1 或 2 副标准扑克牌（54张/副，含大小王）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;百搭牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：大小王均为百搭牌，可充当 A 至 K 中的任意点数。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;游戏目标&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;最先出完手中所有牌的玩家获胜，成为 Bluff King（吹牛大王）。&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;游戏准备&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  洗牌后，尽可能均匀地将所有牌发给每位玩家。随机选定一名起始玩家，获得「牌权」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;游戏流程&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每轮包含以下阶段：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;1. 出牌阶段&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;拥有牌权的玩家：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style: none; padding-left: 0; margin-left: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;（1）从手牌中选出任意 &amp;lt;strong&amp;gt;X&amp;lt;/strong&amp;gt; 张牌，正面朝下放入牌池（Play Area）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;（2）声明「&amp;lt;strong&amp;gt;X 张 Y&amp;lt;/strong&amp;gt;」（&amp;lt;strong&amp;gt;Y&amp;lt;/strong&amp;gt; 为 A 至 K 中的任意点数）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;声明的点数不必与真实牌面一致，虚张声势正是游戏的核心乐趣。&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;2. 回应阶段&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;出牌后，其他玩家进行回应。回应方式取决于开局选项「&amp;lt;strong&amp;gt;何时可以跟牌？&amp;lt;/strong&amp;gt;」的设置：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;模式 A：轮到时立即可跟牌&amp;lt;/strong&amp;gt;（默认）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;从出牌者的下家开始，按座次轮到每位玩家时，该玩家可以三选一：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;质疑&amp;lt;/strong&amp;gt;：立即进入「质疑结算」，翻开出牌者最后放入牌池的牌进行验证。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;跟牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：将自己的若干张牌正面朝下放入牌池，声明「&amp;lt;strong&amp;gt;X 张 Y&amp;lt;/strong&amp;gt;」。&amp;lt;strong&amp;gt;Y 必须与本轮点数一致&amp;lt;/strong&amp;gt;，&amp;lt;strong&amp;gt;X 可为任意合法数量&amp;lt;/strong&amp;gt;。跟牌者成为新的声称者，后续玩家立即开始回应。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;跳过&amp;lt;/strong&amp;gt;：不做任何操作，轮到下一位。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;简言之：每位玩家轮到时可立即选择质疑、跟牌或跳过，无需等待其他人表态。&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;模式 B：全场无人质疑后方可跟牌&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;出牌后，先进行质疑表态——全场所有其他玩家同时决定是否质疑：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;有人质疑&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;amp;rarr; 立即进入「质疑结算」。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;无人质疑&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;amp;rarr; 进入跟牌环节：从出牌者的下家开始，每位玩家可选择：&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;跟牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：同上；跟牌后再次进入全场质疑表态。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;跳过&amp;lt;/strong&amp;gt;：轮到下一位。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;简言之：先统一质疑，全部通过后才能跟牌。&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;3. 质疑结算&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;当有人发起质疑时，翻开出牌者最后放入牌池的牌进行验证：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;出牌者说谎（牌与声明不符）&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;amp;rarr; 出牌者收走牌池全部牌，质疑者获得下一轮牌权。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;出牌者诚实（牌与声明相符）&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;amp;rarr; 质疑者收走牌池全部牌，出牌者获得下一轮牌权。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;质疑结算后，获得牌权的玩家自由选择新的点数开启新轮。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;4. 轮次结算&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若所有可行动玩家均选择不跟牌（且无人质疑）：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;牌池中所有牌弃置，进入弃牌堆。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;最后出牌或跟牌声称的玩家保留牌权，并自由选择新点数开启下一轮。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;胜利条件&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每次质疑结算后，游戏会检查胜利条件：&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;第一个手牌为零的玩家立即获胜，成为 Bluff King。&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其余玩家按剩余手牌数量排名（手牌越少排名越靠前）。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;em&amp;gt;重要：即使某玩家看似已出完手牌，也需在质疑结算完毕后才确认胜利。若其最后一次出牌被质疑且被验证为假，该玩家需收走牌池中所有牌，游戏继续进行。&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;包装预览&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:BluffKing Box .jpg|替代=Bluff King Box|无|缩略图|840x840像素]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 相关链接&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bluffking 在 BGA 上玩 Bluff King]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bluffking&amp;diff=1172</id>
		<title>Tips bluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;要查看《吹牛大王》的规则，请点击&#039;&#039;&#039;[[Gamehelpbluffking|吹牛大王规则]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余手牌数，尤其是手牌最少的玩家，要定向狙击。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bluffking&amp;diff=1171</id>
		<title>Tips bluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;要查看《吹牛大王》的规则，请点击&#039;&#039;&#039;[[Gamehelpbluffking|吹牛大王规则]] 。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余手牌数，尤其是手牌最少的玩家，要定向狙击。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bluffking&amp;diff=1170</id>
		<title>Tips bluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;要查看《吹牛大王》的规则，请点击 &#039;&#039;&#039;[[GameHelpBluffKing|吹牛大王规则]] .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余手牌数，尤其是手牌最少的玩家，要定向狙击。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<title>Tips bluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余手牌数，尤其是手牌最少的玩家，要定向狙击。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<title>Tips bluffking</title>
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		<updated>2026-04-02T21:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​创建页面，内容为“&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;   &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;   &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;   &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;   &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;   &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;策略提示&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;虚实结合&amp;lt;/strong&amp;gt;：审慎选择何时说实话、何时吹牛。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;察言观色&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意对手的出牌习惯和质疑模式。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;风险评估&amp;lt;/strong&amp;gt;：牌池越大，质疑失败付出的代价越高。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善用王牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：王牌作为百搭牌可在关键时刻扭转局面。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;关注手牌&amp;lt;/strong&amp;gt;：留意每位玩家的剩余手牌数，尤其是手牌最少的玩家，要定向狙击。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=878</id>
		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2025-06-24T19:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面是游戏的技巧提示，而不是规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得把牌留给你的同伴。在这种情况下，你就不应该抓牌了。你抓牌，你的队友就不能抓牌；你不抓牌，你的队友可以抓牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是一场单人游戏，等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。如果这是一场多人合作游戏，你不一定需要等到你剩两张牌再撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=877</id>
		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2025-06-24T19:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面是游戏的技巧提示，而不是规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得把牌留给你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是一场单人游戏，等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。如果这是一场多人合作游戏，你不一定需要等到你剩两张牌再撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=876</id>
		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2025-06-24T19:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面是游戏的技巧提示。如果你要查看《温泉关》的规则，请点击 &#039;&#039;&#039;[[/en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpthermopyles|GameHelpThermopyles]] 。（英文版规则。）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得把牌留给你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是一场单人游戏，等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。如果这是一场多人合作游戏，你不一定需要等到你剩两张牌再撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightyeight&amp;diff=733</id>
		<title>Gamehelpeightyeight</title>
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		<updated>2025-03-15T17:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​链接轻微调整。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 八八规则 ==&lt;br /&gt;
=== 基本规则 ===&lt;br /&gt;
八八是一种花札游戏，一场游戏（一年）分为12个月（12局）进行。&lt;br /&gt;
一个月（1局）由竞叫阶段和行牌阶段组成。&lt;br /&gt;
* 游戏使用一副花札（12个花色，每个花色4张）进行。&lt;br /&gt;
* 计分的单位为“贯”和“文”，一贯值12文。文数为零或正数。&amp;lt;br&amp;gt;例如：如果支付5文，则显示为-1贯7文。&amp;lt;br&amp;gt;在BGA中以贯来显示分数（其内部同时计算文数）。&lt;br /&gt;
* 玩家人数在3到6人之间。&lt;br /&gt;
* 游戏按逆时针方向进行。&lt;br /&gt;
* 在行牌阶段，由三名玩家参与。&lt;br /&gt;
* 在手役、出来役和特殊役中，所有柳牌都算作粕牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始设置 ===&lt;br /&gt;
* 随机确定庄家和玩家的座位顺序。&lt;br /&gt;
* 每名玩家开始游戏时的分数为-5贯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏的一个月（1局）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 庄家可以先宣布“不见转”（在查看自己的手牌前宣布参与游戏）。&lt;br /&gt;
* 庄家依次向每位玩家发7张牌。同时在桌上打开6张牌。&lt;br /&gt;
* 确定是小场、大场还是绝场。&lt;br /&gt;
** 如果桌面上没有光牌，则本局为小场，所得或所失分数不变。&lt;br /&gt;
** 如果桌面上出现松树、樱花或芒草的光牌，则本局为大场，所有后续收益和损失均翻倍。&lt;br /&gt;
** 如果柳树或泡桐的光牌出现在桌面上，则本局为绝场，所有后续收益和损失均乘四。&lt;br /&gt;
** 如果牌桌上出现一张以上的光牌，第二张及之后带来的大场或绝场将延续至下个月。&lt;br /&gt;
** 如果同时出现大场和绝场，则本月优先考虑绝场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竞叫阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从庄家开始，每位玩家查看自己的发牌并宣布是“参与游戏”还是“不参与游戏”。&lt;br /&gt;
** 如果是“不见转”，则庄家已经宣布“参与游戏”。&lt;br /&gt;
** 如果玩家宣布“不参与游戏”，则第一位玩家支付1贯，第二位玩家支付1.5贯，第三位玩家支付2贯。&lt;br /&gt;
* 如果有三名玩家宣布“参与游戏”，则其余玩家不能“参与游戏”。&lt;br /&gt;
* 不能参与游戏的玩家将根据自己手中的牌获得宣布“参与游戏”玩家的点数。&lt;br /&gt;
*  如果玩家人数减3名玩家宣布“不参与游戏”，其余玩家将被迫宣布“参与游戏”。&lt;br /&gt;
* 宣布“参与游戏”并拥有手役的玩家可从两名玩家处各获得点数。&lt;br /&gt;
* 不参与游戏的玩家手中的牌与未发牌的牌一起洗混，然后组成牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不能参与游戏玩家的得分 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因三位玩家宣布“参与游戏”而无法参与游戏的玩家，将根据其手牌从三位玩家处获得以下分数。&lt;br /&gt;
* 如果玩家手中有手役，则从三位玩家手中各获得手役点数的一半。&lt;br /&gt;
* 如果玩家手中有完整的“出来役”，他将从三位玩家手中各获得出来役一半的点数。&lt;br /&gt;
* 如果玩家手中有松树、梅花、樱花、牡丹、菊花、枫树的短册之一或五张光牌之一，每有一张可从三位玩家处各获得3文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家按照宣布“参与游戏”的顺序出牌。&lt;br /&gt;
* 三名玩家轮流出牌和取牌。&lt;br /&gt;
** 当前玩家从手牌（或已公布的手牌）中打出一张牌，如果桌面上有同花色的牌，则该玩家获得打出的牌和桌面上与打出的牌相对应的牌。&lt;br /&gt;
** 接下来，当前玩家从牌组中抽出一张牌，如果桌面上有相同花色的牌，则玩家获得抽出的牌和桌面上与抽出的牌相对应的牌。&lt;br /&gt;
*** 如果牌桌上出现两张相同花色的牌，玩家选择获得哪张牌。&lt;br /&gt;
*** 如果牌桌上有三张相同花色的牌，玩家将获得所有四张牌。&lt;br /&gt;
*** 如果牌桌上有四张相同花色的牌，则第一位玩家获得四张牌。&lt;br /&gt;
*** 如果桌面上没有同花色的牌，玩家不能获得牌。牌仍留在桌上。&lt;br /&gt;
** 当玩家用自己获得的牌做成“出来役”时，游戏阶段立即结束，并开始计分。&lt;br /&gt;
*** 当玩家再有一张牌就能完成“出来役”（赤短、青短、四光或五光）时、根据“法度”规则，打出最后一张牌或与最后一张牌相对应的牌的玩家，在完成一组牌“出来役”时，由该玩家单独支付两名玩家的费用。&amp;lt;br&amp;gt;注意，如果手中只剩下一张牌，则不属于 “法度”的范畴。当玩家本可以用自己的牌阻止对手做成“出来役”，但却没有这样做，而对手最终做成了“出来役”时，“法度”规则生效。&lt;br /&gt;
* 如果“手役”或“不见转”有额外的1贯，则需要支付。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “继续”规则 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家做出一个“出来役”并有可能再做出一个“出来役”时，可以“继续”。在BGA中，如果不可能再做出另一个“出来役”，游戏将转入计分，而不确认是否“继续”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “继续”之后 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当“继续”的玩家完成另一个“出来役”时,该玩家将获得两个“出来役”分数。&lt;br /&gt;
* 当其他玩家完成一个“出来役”时，“继续”的玩家的“出来役”无效。“继续”的玩家需单独支付两名玩家的分数。&lt;br /&gt;
* 如果有玩家“继续”，但知道本局结束都没有玩家完成“出来役”，则“继续”的玩家获得“出来役”点数的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 计分 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当行牌阶段结束时，如果没有“出来役”，则检查“特殊役”。如果做出了“特殊役”，则计算得分。&lt;br /&gt;
** 此外，如果做出了“特殊役”，则会退还本回合开始时支付的“手役”费用。&lt;br /&gt;
* 如果既没有“出来役”，也没有“特殊役”，则计算得分。&lt;br /&gt;
** 每位玩家计算自己获得的牌点总和，得到 (点数-88)/12 贯。（如果分数为负数，则意为支付）。&lt;br /&gt;
* 得分最高的玩家将获得“不参与”玩家支付的分数。&lt;br /&gt;
** 如果有两名玩家得分最高，则由游戏顺序中靠前的玩家领取宣布“不参与”玩家的分数。&lt;br /&gt;
* 得分最高的玩家将成为下个月的庄家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最终结算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在12个月的比赛结束时，得分最高的玩家将获得（玩家数乘以5）贯作为头名赏。如果比赛结束时有多名玩家有最高分，这些玩家将平分头名赏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏长度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 半年战：游戏持续6局（月）。每名玩家起始分数为-3贯。&lt;br /&gt;
* 全年战：游戏持续12局（月）。每名玩家起始分数为-5贯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三人游戏 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三人游戏时，跳过竞叫阶段，直接进行行牌阶段。手役、出来役、特殊役照常计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役型列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手役列表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手役分为两种：与粕牌相关的手役和与花色分布相关的手役。玩家可以同时拥有一个与粕牌相关的手役和一个与花色分布相关的手役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本小节表中的分数指从&#039;&#039;&#039;每名&#039;&#039;&#039;玩家处收取的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 与粕牌相关的手役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役名 !! 分数 !! 要求 !! 需要公开的手牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空素 (*1) || 4贯 || 玩家的手中拥有7张粕牌（包括柳牌） || 全部手牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光一 || 4贯 || 玩家的手中拥有6张粕牌（包括柳牌）和一张光牌 || 手中的6张粕牌（包括柳牌）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十一 (*1) || 3贯 || 玩家的手中拥有6张粕牌（包括柳牌）和一张种牌 || 手中的6张粕牌（包括柳牌）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 短一 (*1) || 3贯 || 玩家的手中拥有6张粕牌（包括柳牌）和一张短册 || 手中的6张粕牌（包括柳牌）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤 (*1) || 2贯 || 玩家的手中除短册外皆为粕牌（包括柳牌），或只有短册 || 手中的所有粕牌（若有，包括柳牌）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1: 若玩家拥有这些手役，并且本局获得89点及以上，可额外获得一贯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 与花色分布相关的手役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役名 !! 分数 !! 要求 !! 需要公开的手牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三本 (*2) || 2贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;1111或&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;211 || 这三张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 立三本 (*2) || 3贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;1111或&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;211，且这三张同月（同花色）的牌为三张紫藤牌、三张菖蒲牌、三张萩草牌或三张泡桐&#039;&#039;&#039;粕牌&#039;&#039;&#039; || 这三张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喰付 || 4贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039;1 || 这三对同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手四 || 6贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;111 || 这四张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跳剑 || 7贯 || 玩家的手中花色分布为322 || 全部手牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一二四 || 8贯 || 玩家的手中花色分布为421 || 全部手牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二三本 (*2) || 6贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;1 || 这两组三张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三本立三本 (*2) || 7贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;1，且有一组三张同月（同花色）的牌为三张紫藤牌、三张菖蒲牌、三张萩草牌或三张泡桐&#039;&#039;&#039;粕牌&#039;&#039;&#039; || 这两组三张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二立三本 (*2) || 8贯 || 玩家的手中花色分布为&#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;1，且这两组三张同月（同花色）的牌均为三张紫藤牌、三张菖蒲牌、三张萩草牌或三张泡桐&#039;&#039;&#039;粕牌&#039;&#039;&#039;之一 || 这两组三张同月（同花色）的牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四三 || 8贯 || 玩家的手中花色分布为43 || 全部手牌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;2: 若玩家拥有这些“三本”手役，并且本局获得了与公开手牌的同花色的&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;四张牌，&#039;&#039;&#039;每个花色&#039;&#039;&#039;可使玩家额外获得一贯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 其他手役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役名 !! 要求与分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 不见转 || 宣布“不见转”的玩家本局取得89点及以上，该玩家从每名玩家处（包括“不参与”的玩家）获得1贯。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出来役列表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家作出一个“出来役”后，仍有机会作出其他“出来役”，该玩家可以选择“继续”。否则，本局的行牌阶段立即结束，进行分数计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本小节表中的分数指从&#039;&#039;&#039;每名&#039;&#039;&#039;玩家处收取的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 与粕牌相关的手役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役名 !! 分数 !! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤短 || 7贯 || 集齐松上赤短、梅上赤短和樱上赤短&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 青短 || 7贯 || 集齐牡丹青短、菊上青短和枫间青短&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 七短 || 10贯 || 获得（除柳上短册之外的）9张短册中的7张&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四光 || 10贯 || 集齐松树、樱花、芒草和泡桐四个花色的光牌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五光 || 12贯 || 集齐所有五张光牌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊役列表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊役会在行牌阶段结束时确认。若有特殊役作出，本局因手役支付的分数将会退回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 特殊役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役名 !! 分数 !! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 素十六 || 12贯（+2贯/张粕牌） || 获得16张粕牌（包括柳牌）。每多获得一张粕牌（包括柳牌）额外获得2贯。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二八 || 10贯（+1贯/牌点） || 获得168点牌点。每多获得1点牌点额外获得1贯。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 总八 || 10贯 || 三名玩家都获得了88点牌点。该役视作&#039;&#039;&#039;亲家&#039;&#039;&#039;完成。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 花札牌 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花札牌由12个花色构成，每个花色4张牌，如下所示。详见 https://zh.wikipedia.org/wiki/花札 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 牌组的组成（按对应的月份排序）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 花色 !! 光牌（20点） !! 种牌（10点） !! 短册（5点） !! 粕牌（1点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 松树 || 1 || 0 || 1（赤） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梅花 || 0 || 1 || 1（赤） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 樱花 || 1 || 0 || 1（赤） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紫藤 || 0 || 1 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菖蒲 || 0 || 1 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡丹 || 0 || 1 || 1（青） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 萩草 || 0 || 1 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芒草 || 1 || 1 || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菊花 || 0 || 1 || 1（青） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枫叶 || 0 || 1 || 1（青） || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柳树 (*3) || 1 || 1 || 1 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泡桐 || 1 || 0 || 0 || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;3: 在手役、出来役和特殊役中，允许将所有柳牌视作粕牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2024-11-28T11:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得把牌留给你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是一场单人游戏，等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。如果这是一场多人合作游戏，你不一定需要等到你剩两张牌再撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=670</id>
		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2024-11-27T23:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得将牌留给你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是一场单人游戏，等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。如果这是一场多人合作游戏，你不一定需要等到你剩两张牌再撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=669</id>
		<title>Tips thermopyles</title>
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		<updated>2024-11-27T23:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NuoNuo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;如果你自己不太缺少手牌，而你的队友很缺少手牌，记得将牌留给你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3号和6号区域进行所有战斗，在那里你可以获得免费的支援（1个额外的骰子）。所以立即撤退到3号区域。等到你只有2张手牌时，撤退到6号，补满5张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于你的点数较低的牌，比如10点或11点，可以用来“碰碰运气”，比如敌人的点数是15、16，那么用10点的手牌来期望免费骰子骰出5或者6点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以判断是否能够全力歼灭敌人，然后通过把12个敌人放入墓地来更快获胜；否则你就要谨慎一点，不要总是用掉好牌。如果有可能，多用“碰运气”战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同牌堆中的牌的点数来更好地了解你的位置和机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的敌人防御值差异很大，比如第一个14点，第二个22点。用一张小牌（比如12点）把第一个敌人14去掉。然后如果下一批敌人是21，那么场上就有一个22点和一个21点，再用你有价值的大牌20，就能发挥最大作用（除掉两支大军，而非仅仅一支）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择使用一个骰子，或者用第二个骰子时，记住一个六面骰子的期望值是3.5。因此，假设你每个骰子都能骰出3点，或者更好。如果你不赌掷出4点或更高，那你很少会赢得《温泉关》。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NuoNuo</name></author>
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