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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T11:27:54Z</updated>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=531</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
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		<updated>2024-07-18T01:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NiceDanter：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目标 == &lt;br /&gt;
获取资源来购买各种建筑和发展卡，这样你就能成为第一个达到10分的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 棋盘由山丘（&#039;&#039;&#039;砖头&#039;&#039;&#039;）、森林（&#039;&#039;&#039;木材&#039;&#039;&#039;）、山脉（&#039;&#039;&#039;矿石&#039;&#039;&#039;）、田地（&#039;&#039;&#039;谷物&#039;&#039;&#039;）、牧场（&#039;&#039;&#039;羊毛&#039;&#039;&#039;）和随机位置的沙漠（&#039;&#039;&#039;无&#039;&#039;&#039;）组成。&lt;br /&gt;
* 除了沙漠，每个地形上都有一个2-12的数字。沙漠开始时，上面有&#039;&#039;&#039;强盗&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个玩家在棋盘上放置2个定居点和2条道路，然后&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;在第2个定居点周围的每个地形上获得资源&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 掷出资源生产（必须的）。在你的回合中，掷出2个骰子并计算出总和。&lt;br /&gt;
* 有这个数字的地形为所有在其旁边有定居点或城市的玩家生产资源（如果强盗没有阻挡他们）。&lt;br /&gt;
** 每个定居点有1个资源&lt;br /&gt;
** 每个城市有2个资源&lt;br /&gt;
* 如果你掷出7，没有人得到任何资源，&#039;&#039;&#039;拥有8个或更多资源的玩家必须丢弃一半的资源（向下取整）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**你必须将强盗移动到一个新的地形，并从在该地形旁边有定居点或城市的玩家那里&#039;&#039;&#039;偷取1个随机资源&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 交易（可选） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以与所有其他玩家交易资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 与所有其他玩家（国内贸易）。&lt;br /&gt;
* 与银行（海上贸易），以4个相同的资源换1个的标准费率，或者以一个港口的优惠费率（如果你在它旁边有一个定居点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建筑（可选）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最后，你可以建造道路和定居点，将定居点升级为城市，或通过支付所需资源购买一张发展卡。&lt;br /&gt;
* 道路必须连接到最初的定居点，花费1块砖+1根木材（价值0分）。&lt;br /&gt;
* 定居点必须通过道路连接到现有的定居点，花费1块砖+1根木材+1份谷物+1根羊毛（价值1分）&lt;br /&gt;
* 城市取代现有的定居点，费用为3矿石+2谷物（价值2分）&lt;br /&gt;
* 发展卡的费用为1矿石+1羊毛+1谷物（包括允许将强盗移动到另一个地形并偷取资源的骑士，帮助收集资源或建设道路的进度卡，以及胜利点数）。&lt;br /&gt;
* 你也可以在你的回合中的任何时候，甚至在掷骰子之前打出一张发展卡，只要它是在上一回合买的，并且不是胜利卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 == &lt;br /&gt;
* 定居点：每个定居点价值1个胜利点。&lt;br /&gt;
* 城市：每个城市价值2个胜利点。&lt;br /&gt;
* 胜利点卡：有些发展卡价值1个胜利点。它们被隐藏起来，直到你有足够的分数来赢得胜利。&lt;br /&gt;
* 最大的军队：在任何时候打出最多骑士牌的玩家（至少3张）获得最大的军队牌，价值2分。&lt;br /&gt;
* 最长的道路：在任何时候拥有最长的连续道路（至少5段）的玩家获得最长的道路牌，价值2分。&lt;br /&gt;
* 如果出现平局，原主人保留成就牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 == &lt;br /&gt;
当你在你的回合中拥有10个或更多的胜利点数（包括胜利点数卡）时，揭开它们，游戏随着你的胜利而结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 扩展：城市与骑士 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 发展卡 ====&lt;br /&gt;
贸易、政治、科学3叠新的发展卡取代了原有的发展卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骑士 ====&lt;br /&gt;
新增加1、2、3级骑士，骑士可以通过一个谷物激活&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 城市设施 ====&lt;br /&gt;
贸易、政治、科学3种城市设施，分别为1至5级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 城墙 ====&lt;br /&gt;
可以用2个砖头购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 大都会 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 商人 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的玩法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骰子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 野蛮人 ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NiceDanter</name></author>
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