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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-17T05:45:12Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=998</id>
		<title>Gamehelparnak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=998"/>
		<updated>2025-11-15T08:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​first commit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 🏺 阿纳克遗迹 (Lost Ruins of Arnak) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏主题  ==&lt;br /&gt;
在《阿纳克遗迹》中，你和其他玩家将探索传说中的失落遗迹以及其周边的未知区域。  你将派遣考古学家前往各个地点以获取资源、收集具有独特效果的卡牌，并在研究轨道上不断前进，逐步揭开阿纳克的秘密。  游戏结束时，得分最高的玩家赢得胜利！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏组件与资源  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家组件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;两名考古学家&#039;&#039;&#039;：可放置在主板上激活已探索的地点或探索新的位置。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;：具有各种效果。每位玩家都有自己的手牌、抽牌堆和弃牌堆。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;神像（Idols）&#039;&#039;&#039;：当你成为第一个探索新地点的玩家时获得。  可消耗以获得特殊奖励；每个神像也值 &#039;&#039;&#039;3 分&#039;&#039;&#039;，若未使用其奖励效果，还可额外得分。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;被击败的守护者（Guardians）&#039;&#039;&#039;：通过支付资源战胜主板上的守护者。每个守护者价值 &#039;&#039;&#039;5 分&#039;&#039;&#039;，并可提供一次性的能力或旅行符号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资源类型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金币（Coins）&#039;&#039;&#039;：用于购买物品卡，有时也可在研究轨道上前进。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指南针（Compasses）&#039;&#039;&#039;：用于探索新地点或购买神器卡。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石板（Tablets）&#039;&#039;&#039;：用于激活神器卡或在研究轨道上前进。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;箭头（Arrowheads）&#039;&#039;&#039;：用于在研究轨道上前进。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宝石（Jewels）&#039;&#039;&#039;：用于在研究轨道上前进。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏版图  ==&lt;br /&gt;
在游戏设置中，玩家可选择 &#039;&#039;&#039;鸟神庙（Bird Temple）&#039;&#039;&#039; 或更复杂的 &#039;&#039;&#039;蛇神庙（Snake Temple）&#039;&#039;&#039;。  每个庙宇都有自己的研究轨道与神殿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏板包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;市集区（Market）&#039;&#039;&#039;  顶部显示神器卡与物品卡可供购买。  &lt;br /&gt;
#* 左侧：神器卡，使用指南针购买。  &lt;br /&gt;
#* 右侧：物品卡，使用金币购买。  市集同时也是回合标记区域，每回合向右移动一格，使神器与物品比例逐渐变化。  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;地图（Map）&#039;&#039;&#039;  不同层级的探索地点：底层为基础行动，上层为高级行动。  玩家可派遣考古学家到此执行行动或探索新地点。  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;研究轨道（Research Track）&#039;&#039;&#039;  玩家可通过消耗资源让放大镜与笔记本标志向上推进。  每个空间提供奖励与潜在额外标记物。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结构  ==&lt;br /&gt;
游戏共进行 &#039;&#039;&#039;五个回合&#039;&#039;&#039;。  每个回合持续至所有玩家选择“跳过”或“通过”为止，然后执行回合结束与新回合开始的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;开始阶段&#039;&#039;&#039;  每位玩家从自己的牌库抽牌，补足至 5 张手牌。  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;  从持有时钟标记（起始玩家）的玩家开始，按顺时针轮流行动，直到所有玩家都跳过。  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;整理阶段（Cleanup）&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;归还考古学家&#039;&#039;&#039;：  若考古学家停留在有守护者的地点，则获得一张恐惧牌（Fear）。然后将所有考古学家收回。  &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;弃牌与循环&#039;&#039;&#039;：  玩家可弃掉剩余手牌，然后将弃牌堆洗牌后放到抽牌堆底部。  &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;刷新助手（Assistants）&#039;&#039;&#039;：  扭回所有已使用的助手，使其重新可用。  &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;传递起始玩家标记&#039;&#039;&#039;：  顺时针传递给下一位玩家。  &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;更新市集&#039;&#039;&#039;：  移除靠近回合标记的神器卡与物品卡各一张，并将回合标记右移，再补齐市集。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家行动  ==&lt;br /&gt;
在你的回合，你可以进行 &#039;&#039;&#039;一个主要行动&#039;&#039;&#039;，并在前后任意时机执行任意数量的 &#039;&#039;&#039;免费行动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主要行动（Main Actions） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打出一张卡牌&#039;&#039;&#039;  若卡牌上无闪电符号（⚡️），则为主要行动。执行卡牌效果后将其弃置。  若是神器卡，则需先支付 1 个石板以发动效果。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用一个助手（Assistant）&#039;&#039;&#039;  若无闪电符号，则需消耗主要行动。执行其效果后将其侧放表示已用。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;从市集购买卡牌&#039;&#039;&#039;  卡牌费用在左下角：  &lt;br /&gt;
** 若为物品卡，购买后放至牌库底。  &lt;br /&gt;
** 若为神器卡，立即发动其效果，随后弃置。  然后补充市集，使卡牌靠近回合标记排列。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;派遣考古学家到地点（Send an Explorer）&#039;&#039;&#039;  支付旅行图标费用（地点上的圆形符号）即可。  若前往未探索区域，还需支付指南针费用（绿色罗盘图标）：  &lt;br /&gt;
** 0 级地点：免费  &lt;br /&gt;
** 1 级地点：3 指南针  &lt;br /&gt;
** 2 级地点：6 指南针    派出后获得该处描绘的奖励。  若是未探索区域，还能获得神像（1级得1个，2级得2个），再揭示地点与守护者。  &#039;&#039;&#039;旅行图标层级规则：&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;靴子&#039;&#039;&#039; 可代替任何旅行符号。  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;船&#039;&#039;&#039; 可用 &#039;&#039;&#039;船或飞机&#039;&#039;&#039; 支付。  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;汽车&#039;&#039;&#039; 可用 &#039;&#039;&#039;车或飞机&#039;&#039;&#039; 支付。  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;飞机&#039;&#039;&#039; 只能用飞机支付。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打败守护者（Overcome a Guardian）&#039;&#039;&#039;  若你的考古学家在有守护者的地点，可支付所需资源来征服该守护者。  它值 5 分，并授予一次性的特殊行动或旅行能力。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;推进研究轨道（Advance on the Research Track）&#039;&#039;&#039;  支付路径上的费用即可向上移动放大镜或笔记本。  &lt;br /&gt;
** 若你是首位达到该格的玩家，还可取走奖励标记。  &lt;br /&gt;
** 笔记本不能超过放大镜。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得神殿奖励板块（Temple Tile）&#039;&#039;&#039;  当放大镜到达研究轨道顶端时，可支付下方展示的符号组合以获得奖励：  &lt;br /&gt;
** 铜：1 组符号 → 2 分  &lt;br /&gt;
** 银：2 组符号 → 6 分  &lt;br /&gt;
** 金：3 组符号 → 11 分  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;跳过（Pass）&#039;&#039;&#039;  表示本回合你将不再行动。通常在用完所有卡牌后执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 免费行动（Free Actions） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 打出具有闪电符号（⚡️）的卡。  &lt;br /&gt;
* 使用具有闪电符号（⚡️）的助手。  &lt;br /&gt;
* 消耗神像以获得左侧面板上五种临时奖励之一（同时暴露的神像槽位在计分时仍可得分）。  &lt;br /&gt;
* 使用被击败守护者的能力（每个仅能用一次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束与计分  ==&lt;br /&gt;
五回合结束后进行计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** 恐惧牌：每张 -1 分。  &lt;br /&gt;
** 其他牌按右下角分数计算。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;神像与神像槽位&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** 每个神像 3 分；未使用的神像奖励槽也计分。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;守护者&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** 每个被击败的守护者 5 分。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;研究轨道&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** 按放大镜与笔记本所在位置得分。  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;神殿奖励板块&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** 铜：2 分、银：6 分、金：11 分。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若出现平局，则优先比较谁到达研究轨道顶端或更接近顶端。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=890</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
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		<updated>2025-06-28T04:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​first commit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;农场主（Agricola）游戏概述&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
欢迎来到农场！在《农场主》中，你将扮演一个农夫家庭，在14个回合里，将一块空地逐步建设成一个充满谷物、蔬菜和动物的繁荣农场，并改善家人的居住条件。玩家需要派遣家庭成员到行动格上执行各种行动，以收集资源或建设农场。大部分行动都会在游戏结束时为你带来分数，但你还需要周期性地支付食物来养活家人。14个回合后，得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏元素&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每个玩家都有以下各类资源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;：周期性地养活家人所需。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材&#039;&#039;&#039;：用于建造栅栏、马厩和许多次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;砖块&#039;&#039;&#039;：用于建造大多数主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石材&#039;&#039;&#039;：用于建造其他主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇&#039;&#039;&#039;：用于某些发展卡和房屋改造。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物和蔬菜&#039;&#039;&#039;：可以种植在你的农场里。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;：包含7张次要发展卡和7张职业卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工人（家庭成员）&#039;&#039;&#039;：用米宝表示。游戏开始时你有2个，其余的可以在游戏中获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家还有一个代表自己农场的个人版图，上面包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;你的家&#039;&#039;&#039;：由不同材质的板块表示。你家的大小和材质限制了你家庭成员的数量，并在游戏结束时为你带来额外的分数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;：谷物和蔬菜可以种在上面，并在收获阶段获得产出。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牧场与其中的动物&#039;&#039;&#039;：牧场由栅栏围成，里面的动物可以被烹饪成食物，或留到最后计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;已打出的发展卡或职业卡&#039;&#039;&#039;：大部分会提供卡牌上描述的各种能力、行动或得分机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央游戏版图包含以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动格&#039;&#039;&#039;：玩家可以执行的行动。注意，每轮都会有一个新的行动格被加入，大致按顺序出现。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;可用的主要发展卡&#039;&#039;&#039;：有10张发展卡可供不同玩家建造，大部分都围绕着收集或转换食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
《农场主》共进行14个回合。每轮开始时，一些行动格会补充资源，即使上一轮的资源还没被拿走。一个新的行动格会被翻开并放置到版图上——这些新行动格被分为6个阶段，每个阶段内的顺序是随机的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，从起始玩家开始，顺时针方向，每位玩家轮流执行一个回合，将自己的一个家庭成员放置在一个行动格上，并立即执行该行动。玩家也可以随时执行“自由行动”，例如整理农场或根据发展卡进行某些转换。当玩家完成行动后，轮到下一位玩家。如此进行，直到所有玩家都放完了所有可用的家庭成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在特定回合结束后，会进入一个收获阶段。之后，新的一轮开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;起始行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
这些行动从游戏一开始就可用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扩建（家庭/农场）&#039;&#039;&#039;：支付2芦苇和5个你当前房屋材质的资源（默认为木材），为你的家建造一个新房间。新房间必须与已有房间相连。此外，你还可以在任何未被占用的格子上建造一个马厩，或加盖栅栏。马厩可以容纳一只动物，或使一个牧场的容量翻倍。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集会地点&#039;&#039;&#039;：拿取起始玩家标记。这意味着你在下一轮将第一个行动。这是起始玩家标记转移的唯一方式——如果某一轮无人执行此行动，则起始玩家不变。此外，你可以支付卡牌上的费用，从手上打出一张&#039;&#039;&#039;次要发展卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得谷物种子&#039;&#039;&#039;：获得1个谷物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;开垦田地&#039;&#039;&#039;：在你的农场中增加一块田地。这块田地必须与已有的田地（若有）相邻。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;学习&#039;&#039;&#039;：从手上打出一张&#039;&#039;&#039;职业卡&#039;&#039;&#039;。第一张免费，之后每张都需花费1食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;日工&#039;&#039;&#039;：获得2个食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积3个木材。拿走其上所有木材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;黏土坑&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累_积1个砖块_。拿走其上所有砖块。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇地&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个芦苇。拿走其上所有芦苇。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;渔场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个食物。拿走其上所有食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（根据玩家人数，可能还有其他可用行动。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;各阶段新增行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一阶段（1-4回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在1到4回合的某个时间点加入，具体顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;：支付费用，获得1张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修建栅栏&#039;&#039;&#039;：支付任意数量的木材，建造等量的栅栏，从而获得圈养动物的牧场。你必须完全封闭所有要用作牧场的空间。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;羊市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1只羊。拿走其上所有羊。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物利用&#039;&#039;&#039;：在任意空闲田地里播种任意数量的谷物或蔬菜。若在田里种下1个谷物，立刻在同一块田上再放2个谷物；每次收获时你将收回其中1个。蔬菜同理，但种下后只会额外增加1个。此外，你还可以&#039;&#039;&#039;烤面包&#039;&#039;&#039;，将谷物转换为食物；任何允许你这样做的卡牌都会告诉你转换的比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二阶段（5-7回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在5到7回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;西部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;房屋改造&#039;&#039;&#039;：将木屋升级为砖房，或将砖房升级为石屋。你需要为家中每个房间支付1芦苇和1个你将要升级到的材料。你必须能一次性升级整个房屋，不能只升级单个房间。完成改造后，你还可以额外建造一张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;添丁&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员（即一个新的工人）。这不能使你的家庭成员总数超过房屋的房间数。这个新成员在下一轮就可以开始工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三阶段（8-9回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在8到9回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得蔬菜种子&#039;&#039;&#039;：获得1个蔬菜。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猪市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头猪。拿走其上所有猪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四阶段（10-11回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在10到11回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;东部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牛市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头牛。拿走其上所有牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五阶段（12-13回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在12到13回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;耕种&#039;&#039;&#039;：在你的农场中放置一块田地，然后可以像“谷物利用”行动一样进行播种。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;紧急添丁&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员。此行动与“添丁”基本相同，但&#039;&#039;&#039;无视&#039;&#039;&#039;房屋房间数量的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六阶段（第14回合）&#039;&#039;&#039; 此行动将在第14回合加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;农场改造&#039;&#039;&#039;：升级你的房屋，然后修建栅栏。所有“房屋改造”和“修建栅栏”的规则都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;收获&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
每个阶段结束后（即第4、7、9、11、13和14回合后）会立即进行一次收获。每次收获按以下顺序进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;田地收获阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家从每块已播种的田地里收获1个谷物或蔬菜。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;喂食阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家为每个家庭成员支付2食物（单人游戏为3食物，如果是本轮刚出生且未行动过的新成员则只需支付1食物）。玩家可以自由执行任何自由行动或资源转换来满足此需求。每缺少1食物，就要拿取一张乞讨卡，游戏结束时每张扣3分。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;繁殖阶段&#039;&#039;&#039;：如果你拥有至少2只同种类的动物（羊、猪或牛），你将获得一只同类的新生动物。你可以立即重新安排农场里的动物来安置它们，但不能立即将新生动物转换为食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束与计分&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏在第14回合及其后的收获阶段结束后结束。之后，玩家根据自己的农场进行计分。得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;计分表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项目&lt;br /&gt;
!-1分&lt;br /&gt;
!1分&lt;br /&gt;
!2分&lt;br /&gt;
!3分&lt;br /&gt;
!4分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-1块&lt;br /&gt;
|2块&lt;br /&gt;
|3块&lt;br /&gt;
|4块&lt;br /&gt;
|5块及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牧场&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;谷物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1-3个&lt;br /&gt;
|4-5个&lt;br /&gt;
|6-7个&lt;br /&gt;
|8个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;蔬菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;羊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0只&lt;br /&gt;
|1-3只&lt;br /&gt;
|4-5只&lt;br /&gt;
|6-7只&lt;br /&gt;
|8只及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;猪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1-2头&lt;br /&gt;
|3-4头&lt;br /&gt;
|5-6头&lt;br /&gt;
|7头及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1头&lt;br /&gt;
|2-3头&lt;br /&gt;
|4-5头&lt;br /&gt;
|6头及以上&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;此外：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 农场版图上每有1个未利用的空格，&#039;&#039;&#039;-1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个栅栏围住的马厩 &amp;amp; 每个砖房房间，&#039;&#039;&#039;+1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个石屋房间，&#039;&#039;&#039;+2分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个家庭成员，&#039;&#039;&#039;+3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每张乞讨卡，&#039;&#039;&#039;-3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 卡牌上印刷的分数。&lt;br /&gt;
* 其他奖励分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=811</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=811"/>
		<updated>2025-05-18T02:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​BGA中食物的名称为“稻米”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 游戏规则说明 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 轮次 ==&lt;br /&gt;
玩家轮流放置骰子，当每位玩家都放置了3个骰子后，该轮结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你的回合 ==&lt;br /&gt;
你的回合按下述顺序进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;选择骰子与地点&#039;&#039;&#039;：从任一“桥梁”的两端选择一个骰子，并选择一个地点用该骰子激活。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;支付/获得钱币&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
#* 如果你使用的骰子点数&#039;&#039;&#039;低于&#039;&#039;&#039;该位置要求的点数，向公共储备区&#039;&#039;&#039;支付&#039;&#039;&#039;等于差值的钱币。。&lt;br /&gt;
#* 如果你使用的骰子点数&#039;&#039;&#039;高于&#039;&#039;&#039;该位置要求的点数，从公共储备区&#039;&#039;&#039;获得&#039;&#039;&#039;等于差值的钱币。。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;灯笼行动&#039;&#039;&#039;：如果你从桥梁的&#039;&#039;&#039;左侧&#039;&#039;&#039;（点数较低的骰子）拿取骰子，你就会从你的个人领地获得“灯笼奖励”（你玩家面板上插着的卡牌）。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;主要行动&#039;&#039;&#039;：按照你选择的任意顺序，执行你放置骰子的栏位中的一个或多个行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 放置区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城堡&#039;&#039;&#039;：骰子可以放置在城堡第一层和第二层的任意5个空格中的一个。执行所有与你所选骰子颜色相匹配的行动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;墙外&#039;&#039;&#039;：放置任意颜色的骰子，并执行相邻的“主要行动”（园丁、家臣、武士）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;个人领地&#039;&#039;&#039;：获得所有已揭示空格上的资源，然后执行与该行对齐的卡牌上的行动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水井：&#039;&#039;&#039;放置一颗骰子时，获得1个大名家纹以及此处的2个板块所示的收益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要行动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;园丁&#039;&#039;&#039;：选择一张没有你的园丁的花园卡，支付稻米费用来放置并激活该卡。如果在回合结束时，该卡上方留有骰子，则此卡会再次激活。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;家臣&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 选择一项或两项执行：支付2个钱币在庭院中放置一个家臣，&#039;&#039;&#039;和/或&#039;&#039;&#039; 支付2或5个珍珠母资源将家臣向上移动1或2层。&lt;br /&gt;
** 如果你的家臣最终到达城堡顶层，获得一次“灯笼奖励”（你玩家面板上插着的卡牌）并将你的家臣放置在一个空的奖励空格上。&lt;br /&gt;
** 否则，在第一层和第二层选择一张卡牌拿取并执行其中一个“亮色旗帜行动”，然后该卡牌会翻面并增加到你未来的灯笼行动中。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武士&#039;&#039;&#039;：选择任意一个“庭院”（通常位于右上角），支付铁资源费用放置一个武士并获得奖励。这些武士还会在游戏结束时为你城堡中的家臣增加得分倍数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大名行动 ==&lt;br /&gt;
你可以花费你的“大名家纹”以2:1的比例兑换资源，或以1:1的比例兑换钱币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;调整回合顺序&#039;&#039;&#039;：回合顺序将根据在“时光流逝（鹳鸟）”轨道上最靠右且自上而下的玩家进行调整。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;园丁再次激活&#039;&#039;&#039;：如果桥梁上留有骰子，园丁将会再次激活。在最后一轮结束后，园丁不再重新激活。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轮次推进&#039;&#039;&#039;：轮次推进，游戏在第3轮结束后结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 剩余资源计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每拥有5个钱币和/或大名家纹，获得1个家族分数（向下取整）。&lt;br /&gt;
* 每种剩余数量在3到6个单位之间的资源，获得1个家族分数。如果某种资源剩余7个单位，则获得2个家族分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 时光流逝计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你的影响力标记到达了第二个季节，你获得3个家族分数。&lt;br /&gt;
* 如果它最终在第三个季节，则获得6个家族分数。&lt;br /&gt;
* 一旦你到达第四个季节，你将获得你的标记所在位置上标示的分数（介于10到15个家族分数之间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 家族成员计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在城堡中&#039;&#039;&#039;：城堡中的每个家臣根据其所在位置获得家族分数：&lt;br /&gt;
** 在大门处：1个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第一层：3个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第二层：6个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第三层：10个家族分数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在训练场&#039;&#039;&#039;：通过将你在此处武士的总价值乘以你在城堡内（不在大门处）的家臣数量，来计算你在该训练场获得的家族分数。每个武士的价值根据其所在训练场图标标示。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在花园中&#039;&#039;&#039;：每个园丁为其家族带来其所在卡牌上显示的那么多家族分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏胜利 ==&lt;br /&gt;
获得最多家族分数者赢得游戏！如果平局，则回合顺序更靠前的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=810</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-05-18T02:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​创建页面，内容为“ = 游戏规则说明 =  == 轮次 == 玩家轮流放置骰子，当每位玩家都放置了3个骰子后，该轮结束。  == 你的回合 == 你的回合按下述顺序进行：  # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择骰子与地点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：从任一“桥梁”的两端选择一个骰子，并选择一个地点用该骰子激活。 # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支付/获得钱币&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： #* 如果你使用的骰子点数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;低于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;该位置要求的点数，向公共储备区&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支付&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等于差值的钱币。…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 游戏规则说明 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 轮次 ==&lt;br /&gt;
玩家轮流放置骰子，当每位玩家都放置了3个骰子后，该轮结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你的回合 ==&lt;br /&gt;
你的回合按下述顺序进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;选择骰子与地点&#039;&#039;&#039;：从任一“桥梁”的两端选择一个骰子，并选择一个地点用该骰子激活。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;支付/获得钱币&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
#* 如果你使用的骰子点数&#039;&#039;&#039;低于&#039;&#039;&#039;该位置要求的点数，向公共储备区&#039;&#039;&#039;支付&#039;&#039;&#039;等于差值的钱币。。&lt;br /&gt;
#* 如果你使用的骰子点数&#039;&#039;&#039;高于&#039;&#039;&#039;该位置要求的点数，从公共储备区&#039;&#039;&#039;获得&#039;&#039;&#039;等于差值的钱币。。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;灯笼行动&#039;&#039;&#039;：如果你从桥梁的&#039;&#039;&#039;左侧&#039;&#039;&#039;（点数较低的骰子）拿取骰子，你就会从你的个人领地获得“灯笼奖励”（你玩家面板上插着的卡牌）。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;主要行动&#039;&#039;&#039;：按照你选择的任意顺序，执行你放置骰子的栏位中的一个或多个行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 放置区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城堡&#039;&#039;&#039;：骰子可以放置在城堡第一层和第二层的任意5个空格中的一个。执行所有与你所选骰子颜色相匹配的行动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;墙外&#039;&#039;&#039;：放置任意颜色的骰子，并执行相邻的“主要行动”（园丁、家臣、武士）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;个人领地&#039;&#039;&#039;：获得所有已揭示空格上的资源，然后执行与该行对齐的卡牌上的行动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水井：&#039;&#039;&#039;放置一颗骰子时，获得1个大名家纹以及此处的2个板块所示的收益&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要行动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;园丁&#039;&#039;&#039;：选择一张没有你的园丁的花园卡，支付食物费用来放置并激活该卡。如果在回合结束时，该卡上方留有骰子，则此卡会再次激活。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;家臣&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 选择一项或两项执行：支付2个钱币在庭院中放置一个家臣，&#039;&#039;&#039;和/或&#039;&#039;&#039; 支付2或5个珍珠母资源将家臣向上移动1或2层。&lt;br /&gt;
** 如果你的家臣最终到达城堡顶层，获得一次“灯笼奖励”（你玩家面板上插着的卡牌）并将你的家臣放置在一个空的奖励空格上。&lt;br /&gt;
** 否则，在第一层和第二层选择一张卡牌拿取并执行其中一个“亮色旗帜行动”，然后该卡牌会翻面并增加到你未来的灯笼行动中。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武士&#039;&#039;&#039;：选择任意一个“庭院”（通常位于右上角），支付铁资源费用放置一个武士并获得奖励。这些武士还会在游戏结束时为你城堡中的家臣增加得分倍数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大名行动 ==&lt;br /&gt;
你可以花费你的“大名家纹”以2:1的比例兑换资源，或以1:1的比例兑换钱币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;调整回合顺序&#039;&#039;&#039;：回合顺序将根据在“时光流逝（鹳鸟）”轨道上最靠右且自上而下的玩家进行调整。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;园丁再次激活&#039;&#039;&#039;：如果桥梁上留有骰子，园丁将会再次激活。在最后一轮结束后，园丁不再重新激活。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轮次推进&#039;&#039;&#039;：轮次推进，游戏在第3轮结束后结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 剩余资源计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每拥有5个钱币和/或大名家纹，获得1个家族分数（向下取整）。&lt;br /&gt;
* 每种剩余数量在3到6个单位之间的资源，获得1个家族分数。如果某种资源剩余7个单位，则获得2个家族分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 时光流逝计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你的影响力标记到达了第二个季节，你获得3个家族分数。&lt;br /&gt;
* 如果它最终在第三个季节，则获得6个家族分数。&lt;br /&gt;
* 一旦你到达第四个季节，你将获得你的标记所在位置上标示的分数（介于10到15个家族分数之间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 家族成员计分： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在城堡中&#039;&#039;&#039;：城堡中的每个家臣根据其所在位置获得家族分数：&lt;br /&gt;
** 在大门处：1个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第一层：3个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第二层：6个家族分数。&lt;br /&gt;
** 在第三层：10个家族分数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在训练场&#039;&#039;&#039;：通过将你在此处武士的总价值乘以你在城堡内（不在大门处）的家臣数量，来计算你在该训练场获得的家族分数。每个武士的价值根据其所在训练场图标标示。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;在花园中&#039;&#039;&#039;：每个园丁为其家族带来其所在卡牌上显示的那么多家族分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏胜利 ==&lt;br /&gt;
获得最多家族分数者赢得游戏！如果平局，则回合顺序更靠前的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=809</id>
		<title>Gamehelpdraftandwriterecords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=809"/>
		<updated>2025-05-17T16:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 概述 =&lt;br /&gt;
《Draft &amp;amp; Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;设置&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩家必须从2个私人目标中选择1个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;周中（每个轮次）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每周开始时&#039;&#039;&#039;，每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌，如果游戏牌堆为空，则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，玩家选择1张卡牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都选择完毕后，必须在自己的玩家版图上进行标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，游戏卡牌顺时针或逆时针传递（每周轮换方向），并重复同样的步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏卡牌有3种类型： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乐团成员 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
每个乐团成员卡都有一个子区域：歌手 (Singer)、音乐家 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置乐团成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色匹配，乐团成员之间可以产生和声 (harmonies)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Asset)： ===&lt;br /&gt;
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 周末 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检查每个公共目标。 ===&lt;br /&gt;
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标，他们可以选择宣告或放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果至少有一名玩家宣告达成该目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个玩家可以宣告达成同一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个目标被宣告达成时，玩家获得分数并可能获得奖励，这些必须标记在他们的玩家版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有4个公共目标都检查完毕后，玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家版图 ==&lt;br /&gt;
玩家版图上有10个区域：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 作废 (Fail)： ===&lt;br /&gt;
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置，你可以作废它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你从左到右勾选空格，并将根据最右侧勾选的空格失去分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次作废时，你会获得一个资金限制解除奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标 (Goals)： ===&lt;br /&gt;
当你宣告达成一个目标时，你将它的分数写在这些空格中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你最多可以宣告达成6个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发行 (Release)： ===&lt;br /&gt;
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论哪种情况，你都从左到右勾选空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乐团成员 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
你获得乐团成员游戏卡牌的分数，并给周围的4个空格涂上颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在乘数区域有未使用的乘数，则可以将其用于该分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色与另一个乐团成员的颜色匹配，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在有资金限制的空格中放置乐团成员，必须先勾选解除资金限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束时你的乐团未满员，你会失去分数（每缺少一名乐团成员，就勾选一个“作废”项，见“游戏结束条件”部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巡演 (Tour)： ===&lt;br /&gt;
你从左上角开始勾选空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须先勾选一个空格才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些空格受到资金限制的保护，必须先勾选解除资金限制才能继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘数 (Multiplier)： ===&lt;br /&gt;
当你获得一个乘数时，你勾选一个空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在放置乐团成员时使用乘数来获得更高的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Assets)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某个奖励周围的两个空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和声 (Harmonies)： ===&lt;br /&gt;
当你为乐团成员获得特定颜色的和声奖励时，你可以以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以获得任意颜色的和声奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某一行或某一列的所有空格，你会得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分数 (Scores)： ===&lt;br /&gt;
此区域仅包含各区域分数的总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束条件 ==&lt;br /&gt;
当有玩家触发以下选项时，游戏结束条件被触发：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 勾选了所有“作废”项；&lt;br /&gt;
# 放置了所有乐团成员&lt;br /&gt;
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周”内触发，则该“周”结束，并进行最后一个“周末”阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周末”触发，则游戏在该“周末”结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每缺少一名乐团成员，就勾选一个“作废”项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人模式 =&lt;br /&gt;
单人模式中，你没有私人目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结构也不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你抽取两张游戏卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项A： ===&lt;br /&gt;
你打出两张卡牌中的一张，并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项B： ===&lt;br /&gt;
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型，或者所有卡牌都不属于同一类型，你可以打出任意一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，有两张卡牌属于同一类型，你必须打出那张不同类型的卡牌。然后，你可以宣告或放弃一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你放弃或无法宣告目标，则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标，你也弃掉第4个目标卡，除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移，并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你无法抽取两张游戏卡牌，或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有乐团成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=807</id>
		<title>Gamehelpdraftandwriterecords</title>
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		<updated>2025-05-16T15:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 概述 =&lt;br /&gt;
《Draft &amp;amp; Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;设置&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩家必须从2个私人目标中选择1个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;周（每个轮次）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每周开始时&#039;&#039;&#039;，每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌，如果游戏牌堆为空，则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，玩家选择1张卡牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都选择完毕后，必须在自己的玩家版图上进行标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，游戏卡牌顺时针或逆时针传递（每周轮换方向），并重复同样的步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏卡牌有3种类型： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乐团成员 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
每个乐团成员卡都有一个子区域：歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置乐团成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色匹配，乐团成员之间可以产生和声 (harmonies)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Asset)： ===&lt;br /&gt;
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 周末 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检查每个公共目标。 ===&lt;br /&gt;
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标，他们可以选择宣告或放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果至少有一名玩家宣告达成该目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个玩家可以宣告达成同一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个目标被宣告达成时，玩家获得分数并可能获得奖励，这些必须标记在他们的玩家版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有4个公共目标都检查完毕后，玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家版图 ==&lt;br /&gt;
玩家版图上有10个区域：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 作废 (Fail)： ===&lt;br /&gt;
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置，你可以作废它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你从左到右勾选空格，并将根据最右侧勾选的空格失去分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次作废时，你会获得一个资金限制解除奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标 (Goals)： ===&lt;br /&gt;
当你宣告达成一个目标时，你将它的分数写在这些空格中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你最多可以宣告达成6个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发行 (Release)： ===&lt;br /&gt;
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论哪种情况，你都从左到右勾选空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乐团成员 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
你获得乐团成员游戏卡牌的分数，并给周围的4个空格涂上颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在乘数区域有未使用的乘数，则可以将其用于该分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色与另一个乐团成员的颜色匹配，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在有资金限制的空格中放置乐团成员，必须先勾选解除资金限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束时你的乐团未满员，你会失去分数（每缺少一名乐团成员，就勾选一个“作废”项，见“游戏结束条件”部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巡演 (Tour)： ===&lt;br /&gt;
你从左上角开始勾选空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须先勾选一个空格才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些空格受到资金限制的保护，必须先勾选解除资金限制才能继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘数 (Multiplier)： ===&lt;br /&gt;
当你获得一个乘数时，你勾选一个空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在放置乐团成员时使用乘数来获得更高的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Assets)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某个奖励周围的两个空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和声 (Harmonies)： ===&lt;br /&gt;
当你为乐团成员获得特定颜色的和声奖励时，你可以以任意顺序勾选这些空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以获得任意颜色的和声奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你勾选了某一行或某一列的所有空格，你会得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分数 (Scores)： ===&lt;br /&gt;
此区域仅包含各区域分数的总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束条件 ==&lt;br /&gt;
当有玩家触发以下选项时，游戏结束条件被触发：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 勾选了所有“作废”项；&lt;br /&gt;
# 放置了所有乐团成员&lt;br /&gt;
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周”内触发，则该“周”结束，并进行最后一个“周末”阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周末”触发，则游戏在该“周末”结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每缺少一名乐团成员，就勾选一个“作废”项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人模式 =&lt;br /&gt;
单人模式中，你没有私人目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结构也不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你抽取两张游戏卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项A： ===&lt;br /&gt;
你打出两张卡牌中的一张，并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项B： ===&lt;br /&gt;
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型，或者所有卡牌都不属于同一类型，你可以打出任意一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，有两张卡牌属于同一类型，你必须打出那张不同类型的卡牌。然后，你可以宣告或放弃一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你放弃或无法宣告目标，则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标，你也弃掉第4个目标卡，除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移，并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你无法抽取两张游戏卡牌，或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有乐团成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=806</id>
		<title>Gamehelpdraftandwriterecords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=806"/>
		<updated>2025-05-16T13:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 概述 =&lt;br /&gt;
《Draft &amp;amp; Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;设置&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩家必须从2个私人目标中选择1个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;周（每个轮次）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每周开始时&#039;&#039;&#039;，每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌，如果游戏牌堆为空，则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，玩家选择1张卡牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都选择完毕后，必须在自己的玩家版图上进行标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，游戏卡牌顺时针或逆时针传递（每周轮换方向），并重复同样的步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏卡牌有3种类型： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
每个团队卡都有一个子区域：歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色匹配，团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Asset)： ===&lt;br /&gt;
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 周末 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检查每个公共目标。 ===&lt;br /&gt;
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标，他们可以选择宣告或放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果至少有一名玩家宣告达成该目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个玩家可以宣告达成同一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个目标被宣告达成时，玩家获得分数并可能获得奖励，这些必须标记在他们的玩家版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有4个公共目标都检查完毕后，玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家版图 ==&lt;br /&gt;
玩家版图上有10个区域：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 作废 (Fail)： ===&lt;br /&gt;
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置，你可以作废它。你从左到右勾选空格，并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时，你会获得一个资金限制解除奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标 (Goals)： ===&lt;br /&gt;
当你宣告达成一个目标时，你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发行 (Release)： ===&lt;br /&gt;
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况，你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
你放置团队游戏卡牌的分数，并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数，则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配，你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员，必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员，你会失去分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巡演 (Tour)： ===&lt;br /&gt;
你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护，必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘数 (Multiplier)： ===&lt;br /&gt;
当你获得一个乘数时，你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Assets)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和声 (Harmonies)： ===&lt;br /&gt;
当你为团队获得特定颜色的和声奖励时，你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格，你会得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分数 (Scores)： ===&lt;br /&gt;
此区域仅包含各区域分数的总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
当有玩家触发以下选项时，游戏结束条件被触发：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 勾选了所有“作废”项；&lt;br /&gt;
# 放置了所有团队成员&lt;br /&gt;
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周”内触发，则该“周”结束，并进行最后一个“周末”阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周末”触发，则游戏在该“周末”结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每缺少一名团队成员，就勾选一个“作废”项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人模式 =&lt;br /&gt;
单人模式中，你没有私人目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结构也不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你抽取两张游戏卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项A： ===&lt;br /&gt;
你打出两张卡牌中的一张，并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项B： ===&lt;br /&gt;
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型，或者所有卡牌都不属于同一类型，你可以打出任意一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，有两张卡牌属于同一类型，你必须打出那张不同类型的卡牌。然后，你可以宣告或放弃一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你放弃或无法宣告目标，则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标，你也弃掉第4个目标卡，除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移，并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你无法抽取两张游戏卡牌，或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftandwriterecords&amp;diff=805</id>
		<title>Gamehelpdraftandwriterecords</title>
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		<updated>2025-05-16T13:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 概述 =&lt;br /&gt;
《Draft &amp;amp; Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;设置&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩家必须从2个私人目标中选择1个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;周（每个轮次）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每周开始时&#039;&#039;&#039;，每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌，如果游戏牌堆为空，则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，玩家选择1张卡牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都选择完毕后，必须在自己的玩家版图上进行标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，游戏卡牌顺时针或逆时针传递（每周轮换方向），并重复同样的步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏卡牌有3种类型： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
每个团队卡都有一个子区域：歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果颜色匹配，团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Asset)： ===&lt;br /&gt;
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 周末 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 检查每个公共目标。 ===&lt;br /&gt;
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标，他们可以选择宣告或放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果至少有一名玩家宣告达成该目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个玩家可以宣告达成同一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个目标被宣告达成时，玩家获得分数并可能获得奖励，这些必须标记在他们的玩家版图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有4个公共目标都检查完毕后，玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家版图 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家版图上有10个区域： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 作废 (Fail)： ===&lt;br /&gt;
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置，你可以作废它。你从左到右勾选空格，并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时，你会获得一个资金限制解除奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标 (Goals)： ===&lt;br /&gt;
当你宣告达成一个目标时，你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日程 (Agenda)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发行 (Release)： ===&lt;br /&gt;
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况，你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队 (Crew)： ===&lt;br /&gt;
你放置团队游戏卡牌的分数，并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数，则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配，你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员，必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员，你会失去分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巡演 (Tour)： ===&lt;br /&gt;
你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护，必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘数 (Multiplier)： ===&lt;br /&gt;
当你获得一个乘数时，你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资产 (Assets)： ===&lt;br /&gt;
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和声 (Harmonies)： ===&lt;br /&gt;
当你为团队获得特定颜色的和声奖励时，你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格，你会得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分数 (Scores)： ===&lt;br /&gt;
此区域仅包含各区域分数的总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
当有玩家触发以下选项时，游戏结束条件被触发：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 勾选了所有“作废”项；&lt;br /&gt;
# 放置了所有团队成员&lt;br /&gt;
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周”内触发，则该“周”结束，并进行最后一个“周末”阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周末”触发，则游戏在该“周末”结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每缺少一名团队成员，就勾选一个“作废”项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人模式 =&lt;br /&gt;
单人模式中，你没有私人目标。回合结构也不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你抽取两张游戏卡牌。然后你选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项A： ===&lt;br /&gt;
你打出两张卡牌中的一张，并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选项B： ===&lt;br /&gt;
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型，或者所有卡牌都不属于同一类型，你可以打出任意一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，有两张卡牌属于同一类型，你必须打出那张不同类型的卡牌。然后，你可以宣告或放弃一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你放弃或无法宣告目标，则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标，你也弃掉第4个目标卡，除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移，并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你无法抽取两张游戏卡牌，或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
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		<title>Gamehelpdraftandwriterecords</title>
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		<updated>2025-05-16T13:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyuuuuuuuu：​创建页面，内容为“概述 《选写唱片》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。  在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。  设置 游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
《选写唱片》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一周中，玩家们轮选5张卡牌中的4张，用于在他们的玩家版图上标记空格。一周之后是周末，玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置&lt;br /&gt;
游戏设置阶段，玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后，公开若干公共目标，玩家必须从2个私人目标中选择1个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周（每个轮次）&lt;br /&gt;
每周开始时，每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌，如果游戏牌堆为空，则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。然后，玩家选择1张卡牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都选择完毕后，必须在自己的玩家版图上进行标记。玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。然后，游戏卡牌顺时针或逆时针传递（每周轮换方向），并重复同样的步骤。最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。因此，每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏卡牌有3种类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队 (Crew)：每个团队卡都有一个子区域：歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。如果颜色匹配，团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。&lt;br /&gt;
日程 (Agenda)：日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。&lt;br /&gt;
资产 (Asset)：资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。&lt;br /&gt;
周末&lt;br /&gt;
检查每个公共目标。如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标，他们可以选择宣告或放弃。如果至少有一名玩家宣告达成该目标，则该目标被弃掉。多个玩家可以宣告达成同一个目标。当一个目标被宣告达成时，玩家获得分数并可能获得奖励，这些必须标记在他们的玩家版图上。如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标，则该目标被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有4个公共目标都检查完毕后，玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家版图&lt;br /&gt;
玩家版图上有10个区域：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作废 (Fail)：如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置，你可以作废它。你从左到右勾选空格，并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时，你会获得一个资金限制解除奖励。&lt;br /&gt;
目标 (Goals)：当你宣告达成一个目标时，你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。&lt;br /&gt;
日程 (Agenda)：你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
发行 (Release)：你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况，你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。&lt;br /&gt;
团队 (Crew)：你放置团队游戏卡牌的分数，并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数，则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配，你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员，必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员，你会失去分数。&lt;br /&gt;
巡演 (Tour)：你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护，必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。&lt;br /&gt;
乘数 (Multiplier)：当你获得一个乘数时，你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。&lt;br /&gt;
资产 (Assets)：你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格，你会获得奖励。&lt;br /&gt;
和声 (Harmonies)：当你为团队获得特定颜色的和声奖励时，你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格，你会得分。&lt;br /&gt;
分数 (Scores)：此区域仅包含各区域分数的总和。&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
当有玩家勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束条件被触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果游戏结束条件在“周”内触发，则该“周”结束，并进行最后一个“周末”阶段。如果游戏结束条件在“周末”触发，则游戏在该“周末”结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每缺少一名团队成员，就勾选一个“作废”项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单人模式&lt;br /&gt;
单人模式中，你没有私人目标。回合结构也不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，你抽取两张游戏卡牌。然后你选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项A：你打出两张卡牌中的一张，并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
选项B：你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型，或者所有卡牌都不属于同一类型，你可以打出任意一张卡牌。否则，有两张卡牌属于同一类型，你必须打出那张不同类型的卡牌。然后，你可以宣告或放弃一个目标。如果你放弃或无法宣告目标，则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标，你也弃掉第4个目标卡，除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移，并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。&lt;br /&gt;
当你无法抽取两张游戏卡牌，或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyuuuuuuuu</name></author>
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