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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T16:12:04Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1207</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
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		<updated>2026-06-08T06:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;农场主（Agricola）游戏概述&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
欢迎来到农场！在《农场主》中，你将扮演一个农夫家庭，在14个回合里，将一块空地逐步建设成一个充满谷物、蔬菜和动物的繁荣农场，并改善家人的居住条件。玩家需要派遣家庭成员到行动格上执行各种行动，以收集资源或建设农场。大部分行动都会在游戏结束时为你带来分数，但你还需要周期性地支付食物来养活家人。14个回合后，得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏元素&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每个玩家都有以下各类资源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;：周期性地养活家人所需。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材&#039;&#039;&#039;：用于建造栅栏、马厩和许多次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;砖块&#039;&#039;&#039;：用于建造大多数主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石材&#039;&#039;&#039;：用于建造其他主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇&#039;&#039;&#039;：用于某些发展卡和房屋改造。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物和蔬菜&#039;&#039;&#039;：可以种植在你的农场里。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;：包含7张次要发展卡和7张职业卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工人（家庭成员）&#039;&#039;&#039;：用米宝表示。游戏开始时你有2个，其余的可以在游戏中获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家还有一个代表自己农场的个人版图，上面包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;你的家&#039;&#039;&#039;：由不同材质的板块表示。你家的大小和材质限制了你家庭成员的数量，并在游戏结束时为你带来额外的分数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;：谷物和蔬菜可以种在上面，并在收获阶段获得产出。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牧场与其中的动物&#039;&#039;&#039;：牧场由栅栏围成，里面的动物可以被烹饪成食物，或留到最后计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;已打出的发展卡或职业卡&#039;&#039;&#039;：大部分会提供卡牌上描述的各种能力、行动或得分机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央游戏版图包含以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动格&#039;&#039;&#039;：玩家可以执行的行动。注意，每轮都会有一个新的行动格被加入，大致按顺序出现。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;可用的主要发展卡&#039;&#039;&#039;：有10张发展卡可供不同玩家建造，大部分都围绕着收集或转换食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
《农场主》共进行14个回合。每轮开始时，一些行动格会补充资源，即使上一轮的资源还没被拿走。一个新的行动格会被翻开并放置到版图上——这些新行动格被分为6个阶段，每个阶段内的顺序是随机的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，从起始玩家开始，顺时针方向，每位玩家轮流执行一个回合，将自己的一个家庭成员放置在一个行动格上，并立即执行该行动。玩家也可以随时执行“自由行动”，例如整理农场或根据发展卡进行某些转换。当玩家完成行动后，轮到下一位玩家。如此进行，直到所有玩家都放完了所有可用的家庭成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在特定回合结束后，会进入一个收获阶段。之后，新的一轮开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;起始行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
这些行动从游戏一开始就可用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扩建（家庭/农场）&#039;&#039;&#039;：支付2芦苇和5个你当前房屋材质的资源（默认为木材），为你的家建造一个新房间。新房间必须与已有房间相连。此外，你还可以在任何未被占用的格子上建造一个马厩，或加盖栅栏。马厩可以容纳一只动物，或使一个牧场的容量翻倍。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集会地点&#039;&#039;&#039;：拿取起始玩家标记。这意味着你在下一轮将第一个行动。这是起始玩家标记转移的唯一方式——如果某一轮无人执行此行动，则起始玩家不变。此外，你可以支付卡牌上的费用，从手上打出一张&#039;&#039;&#039;次要发展卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得谷物种子&#039;&#039;&#039;：获得1个谷物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;开垦田地&#039;&#039;&#039;：在你的农场中增加一块田地。这块田地必须与已有的田地（若有）相邻。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;学习&#039;&#039;&#039;：从手上打出一张&#039;&#039;&#039;职业卡&#039;&#039;&#039;。第一张免费，之后每张都需花费1食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;日工&#039;&#039;&#039;：获得2个食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积3个木材。拿走其上所有木材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;黏土坑&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累_积1个砖块_。拿走其上所有砖块。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇地&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个芦苇。拿走其上所有芦苇。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;渔场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个食物。拿走其上所有食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（根据玩家人数，可能还有其他可用行动。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;各阶段新增行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一阶段（1-4回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在1到4回合的某个时间点加入，具体顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;：支付费用，获得1张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修建栅栏&#039;&#039;&#039;：支付任意数量的木材，建造等量的栅栏，从而获得圈养动物的牧场。你必须完全封闭所有要用作牧场的空间。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;羊市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1只羊。拿走其上所有羊。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物利用&#039;&#039;&#039;：在任意空闲田地里播种任意数量的谷物或蔬菜。若在田里种下1个谷物，立刻在同一块田上再放2个谷物；每次收获时你将收回其中1个。蔬菜同理，但种下后只会额外增加1个。此外，你还可以&#039;&#039;&#039;烤面包&#039;&#039;&#039;，将谷物转换为食物；任何允许你这样做的卡牌都会告诉你转换的比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二阶段（5-7回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在5到7回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;西部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;房屋改造&#039;&#039;&#039;：将木屋升级为砖房，或将砖房升级为石屋。你需要为家中每个房间支付1芦苇和1个你将要升级到的材料。你必须能一次性升级整个房屋，不能只升级单个房间。完成改造后，你还可以额外建造一张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;生儿育女&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员（即一个新的工人）。这不能使你的家庭成员总数超过房屋的房间数。这个新成员在下一轮就可以开始工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三阶段（8-9回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在8到9回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得蔬菜种子&#039;&#039;&#039;：获得1个蔬菜。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猪市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头猪。拿走其上所有猪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四阶段（10-11回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在10到11回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;东部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牛市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头牛。拿走其上所有牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五阶段（12-13回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在12到13回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;耕种&#039;&#039;&#039;：在你的农场中放置一块田地，然后可以像“谷物利用”行动一样进行播种。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;求子心切&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员。此行动与“生儿育女”基本相同，但&#039;&#039;&#039;无视&#039;&#039;&#039;房屋房间数量的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六阶段（第14回合）&#039;&#039;&#039; 此行动将在第14回合加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;农场改造&#039;&#039;&#039;：升级你的房屋，然后修建栅栏。所有“房屋改造”和“修建栅栏”的规则都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;收获&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
每个阶段结束后（即第4、7、9、11、13和14回合后）会立即进行一次收获。每次收获按以下顺序进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;田地收获阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家从每块已播种的田地里收获1个谷物或蔬菜。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;喂食阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家为每个家庭成员支付2食物（单人游戏为3食物，如果是本轮刚出生且未行动过的新成员则只需支付1食物）。玩家可以自由执行任何自由行动或资源转换来满足此需求。每缺少1食物，就要拿取一张乞讨卡，游戏结束时每张扣3分。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;繁殖阶段&#039;&#039;&#039;：如果你拥有至少2只同种类的动物（羊、猪或牛），你将获得一只同类的新生动物。你可以立即重新安排农场里的动物来安置它们，但不能立即将新生动物转换为食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束与计分&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏在第14回合及其后的收获阶段结束后结束。之后，玩家根据自己的农场进行计分。得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;计分表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项目&lt;br /&gt;
!-1分&lt;br /&gt;
!1分&lt;br /&gt;
!2分&lt;br /&gt;
!3分&lt;br /&gt;
!4分&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-1块&lt;br /&gt;
|2块&lt;br /&gt;
|3块&lt;br /&gt;
|4块&lt;br /&gt;
|5块及以上&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牧场&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;谷物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1-3个&lt;br /&gt;
|4-5个&lt;br /&gt;
|6-7个&lt;br /&gt;
|8个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;蔬菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;羊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0只&lt;br /&gt;
|1-3只&lt;br /&gt;
|4-5只&lt;br /&gt;
|6-7只&lt;br /&gt;
|8只及以上&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;猪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1-2头&lt;br /&gt;
|3-4头&lt;br /&gt;
|5-6头&lt;br /&gt;
|7头及以上&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1头&lt;br /&gt;
|2-3头&lt;br /&gt;
|4-5头&lt;br /&gt;
|6头及以上&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;此外：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 农场版图上每有1个未利用的空格，&#039;&#039;&#039;-1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个栅栏围住的马厩 &amp;amp; 每个砖房房间，&#039;&#039;&#039;+1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个石屋房间，&#039;&#039;&#039;+2分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个家庭成员，&#039;&#039;&#039;+3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每张乞讨卡，&#039;&#039;&#039;-3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 卡牌上印刷的分数。&lt;br /&gt;
* 其他奖励分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 禁卡表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏选项允许您启用两个社区策划的禁止列表，从牌组中删除不平衡的牌。每个都是独立切换的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;竞技模式&#039;&#039;&#039;（“竞技水平”下）会移除过于强力或破坏游戏平衡的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;移除弱牌模式&#039;&#039;&#039;会移除强度过低的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除哪些卡牌取决于玩家数量，因为1-2人局和3-4人局的游戏环境差异很大。&#039;&#039;&#039;✓&#039;&#039;&#039; 表示在该玩家数量下启用禁用列表时，该卡牌会被移除。1-2人局列中的 &#039;&#039;&#039;3+&#039;&#039;&#039; 或 &#039;&#039;&#039;4+&#039;&#039;&#039; 表示该卡牌在1人或2人局中原本就无法使用，因为它仅适用于3人以上或4人以上的对局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，[[#灵活手牌|灵活手牌]]轮抽模式有自己独立的小型禁用列表（见本节底部）。这些卡牌在活手模式游戏中始终被移除，无论其他禁用列表设置如何。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强牌禁表 ===&lt;br /&gt;
强力或破坏游戏平衡的卡牌。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 卡牌 !! 1-2 名玩家 !! 3-4 名玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A014 木工锤 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A033 大农庄 ||  || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A039 小教堂 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A048 刨工台 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A082 工作证 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A097 新手 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A127 房客 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A131 手艺老师 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A133 自大狂 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B010 蓬车 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B015 木工台 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B021 干草仓 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B022 步行靴 ||  || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B040 啤酒厂池塘 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B117 包打听 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B132 庄园大师 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B151 小农 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B161 弱者 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C003 马车旅行 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C023 工作合同 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C028 讲台 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C031 写作室 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C060 小型陶制烤炉 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C063 啤酒精酿 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C099 园林设计师 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C102 树木守卫 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C125 夜班工人 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D004 横切木材 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D019 碎土犁 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D021 招募 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D033 避暑房屋 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D074 王室木材 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D092 孩童看护员 ||  || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D097 乞讨学生 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D110 养鱼户 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D137 贸易教师 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E022 客房 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E105 开拓者 || ✓ || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱牌禁表 ===&lt;br /&gt;
强度过低的卡牌。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 卡牌 !! 1-2 名玩家 !! 3-4 名玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A027 锅炉点 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A036 外观雕刻 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A070 起重机 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A084 青贮饲料 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A100 管理者 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A107 捕手 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A144 查封者 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A151 吟游诗人 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A154 出纳员 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A167 种畜购买者 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B038 规划建筑点 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B052 扩大农场 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B101 家具木匠 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B139 森林科学家 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B147 狩猎者 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C012 养牛场 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C021 心型石 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C034 象草植物 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C084 多年生黑麦草 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C092 秋之母 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C154 双胞胎研究员 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C157 资源分析师 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C158 森林保护主任 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D010 鹳鸟巢 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D037 雕塑 || ✓ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D072 厩肥 ||  || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D101 糖果师 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D116 树木检查员 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D140 高谈阔论者 || 3+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D165 野猪追猎者 || 4+ || ✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E108 黑莓农夫 || ✓ || ✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灵活手牌禁表 ===&lt;br /&gt;
当选择灵活手牌轮抽模式时，无论其他禁表设置如何，这些卡牌都会自动移除：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* B005 经验丰富&lt;br /&gt;
* B146 幻术师&lt;br /&gt;
* C035 提灯屋&lt;br /&gt;
* D048 公民形象&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollforthegalaxy&amp;diff=513</id>
		<title>Gamehelprollforthegalaxy</title>
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		<updated>2024-06-30T05:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
用你的骰子（工人/公民）完成各种行动，以建设最好的文明为目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时：&lt;br /&gt;
*一个玩家面板（将信用标记放置在$1标志处）&lt;br /&gt;
*一个派系板块&lt;br /&gt;
*一个家园星球&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张设施卡&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张星球卡&lt;br /&gt;
*3枚家园骰子(白)放进你的杯子&lt;br /&gt;
*2枚家园骰子放到你的公民区&lt;br /&gt;
*显示在你的家园星球卡上额外的骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告：BGA版本编码为快速播放。当不需要选择时，它会自动执行许多操作。所以你第一次可能会感到惊讶···&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5个阶段 ==&lt;br /&gt;
游戏进行五个阶段，每个人都同时进行，直到达到游戏结束的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷&lt;br /&gt;
* 指派工人&lt;br /&gt;
* 展示&lt;br /&gt;
* 结算&lt;br /&gt;
* 管理帝国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你开始投掷你所有的&#039;&#039;&#039;工人&#039;&#039;&#039;骰（那些在杯子里的）。它们会自动指派给投掷出来的面匹配的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有带有 * 符号的骰子都是百搭的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择其中一个骰子，并将其放在黑色阶段条上你想放置的对应的阶段。只有你或你的对手选择激活的阶段才会在本回合发生。（在双人游戏中，随机选择额外的第三阶段）。你用来选择阶段的骰子不必与你想要进行的阶段匹配。阶段条下方的骰子将用作该阶段的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将一名工人返回到杯子中，将另一名工人重新指派到一个不同的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些板块也可以让你重新指派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个板块的重新指派能力每个玩家每回合只能使用一次。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollforthegalaxy&amp;diff=512</id>
		<title>Gamehelprollforthegalaxy</title>
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		<updated>2024-06-30T05:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
用你的骰子（工人/公民）完成各种行动，以建设最好的文明为目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时：&lt;br /&gt;
*一个玩家面板（将信用标记放置在$1标志处）&lt;br /&gt;
*一个派系板块&lt;br /&gt;
*一个家园星球&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张设施卡&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张星球卡&lt;br /&gt;
*3枚家园骰子(白)放进你的杯子&lt;br /&gt;
*2枚家园骰子放到你的公民区&lt;br /&gt;
*显示在你的家园星球卡上额外的骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告：BGA版本编码为快速播放。当不需要选择时，它会自动执行许多操作。所以你第一次可能会感到惊讶···&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5个阶段 ==&lt;br /&gt;
游戏进行五个阶段，每个人都同时进行，直到达到游戏结束的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷&lt;br /&gt;
* 指派工人&lt;br /&gt;
* 展示&lt;br /&gt;
* 结算&lt;br /&gt;
* 管理帝国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你开始投掷你所有的&#039;&#039;&#039;工人&#039;&#039;&#039;骰（那些在杯子里的）。它们会自动指派给投掷出来的面匹配的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有带有 * 符号的骰子都是百搭的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择其中一个骰子，并将其放在黑色阶段条上你想放置的对应的阶段。只有你或你的对手选择激活的阶段才会在本回合发生。（在双人游戏中，随机选择额外的第三阶段）。你用来选择阶段的骰子不必与你想要进行的阶段匹配。阶段条下方的骰子将用作该阶段的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将一名工人返回到杯子中，将另一名工人重新指派到一个不同的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌也可以让你重新指派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个重新指派行动每回合只能使用一次。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollforthegalaxy&amp;diff=511</id>
		<title>Gamehelprollforthegalaxy</title>
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		<updated>2024-06-30T05:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
用你的骰子（工人/公民）完成各种行动，以建设最好的文明为目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时：&lt;br /&gt;
*一个玩家面板（将信用标记放置在$1标志处）&lt;br /&gt;
*一个派系板块&lt;br /&gt;
*一个家园星球&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张设施卡&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张星球卡&lt;br /&gt;
*3枚家园骰子(白)放进你的杯子&lt;br /&gt;
*2枚家园骰子放到你的公民区&lt;br /&gt;
*显示在你的家园星球卡上额外的骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告：BGA版本编码为快速播放。当不需要选择时，它会自动执行许多操作。所以你第一次可能会感到惊讶···&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5个阶段 ==&lt;br /&gt;
游戏进行五个阶段，每个人都同时进行，直到达到游戏结束的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷&lt;br /&gt;
* 指派工人&lt;br /&gt;
* 展示&lt;br /&gt;
* 结算&lt;br /&gt;
* 管理帝国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你开始投掷你所有的*工人*骰（那些在杯子里的）。它们会自动指派给投掷出来的面匹配的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有带有 * 符号的骰子都是百搭的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择其中一个骰子，并将其放在黑色阶段条上你想放置的对应的阶段。只有你或你的对手选择激活的阶段才会在本回合发生。（在双人游戏中，随机选择额外的第三阶段）。你用来选择阶段的骰子不必与你想要进行的阶段匹配。阶段条下方的骰子将用作该阶段的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将一名工人返回到杯子中，将另一名工人重新指派到一个不同的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌也可以让你重新指派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个重新指派行动每回合只能使用一次。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollforthegalaxy&amp;diff=510</id>
		<title>Gamehelprollforthegalaxy</title>
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		<updated>2024-06-30T03:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​创建页面，内容为“ ==基础== 用你的骰子（工人/公民）完成各种行动，以建设最好的文明为目标。  ‎  游戏开始时： *一个玩家面板（将信用标记放置在$1标志处） *一个派系板块 *一个家园星球 *位于建设区域一张设施卡 *位于建设区域一张星球卡 *3枚家园骰子(白)放进你的杯子 *2枚家园骰子放到你的公民区 *显示在你的家园星球卡上额外的骰子   ‎  警告：BGA版本编码为…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
用你的骰子（工人/公民）完成各种行动，以建设最好的文明为目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时：&lt;br /&gt;
*一个玩家面板（将信用标记放置在$1标志处）&lt;br /&gt;
*一个派系板块&lt;br /&gt;
*一个家园星球&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张设施卡&lt;br /&gt;
*位于建设区域一张星球卡&lt;br /&gt;
*3枚家园骰子(白)放进你的杯子&lt;br /&gt;
*2枚家园骰子放到你的公民区&lt;br /&gt;
*显示在你的家园星球卡上额外的骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告：BGA版本编码为快速播放。当不需要选择时，它会自动执行许多操作。所以你第一次可能会感到惊讶···&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=326</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
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		<updated>2023-05-26T02:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到方舟动物园！在这个游戏中，你将管理一个现代化的动物园。除了安置受欢迎和受喜爱的动物，你更多时候还致力于动物研究，支持保护项目和吸引赞助。在你每回合中，选择五个行动之一就能做到这些，每个行动的强度都与它们在版图上所处的位置有关——距离上次执行行动的时间越长，强度就越大。你的得分是通过你的魅力和保护点数来计算的，当它们在记录条上的指示物的位置发生交错时，游戏结束。通过这两个指示物之间的距离来计算得分，最高的人赢得这场游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在你的回合中应该做些什么 ==&lt;br /&gt;
轮到你的回合，你将从面前版图上的五张行动卡牌中选择一张进行行动。这个行动有一个与之相关的强度，根据行动卡牌在你的板图底部的槽位决定，从数字1到5不等。您可以通过使用X标记来增加此数值。在执行该行动后，它将放置到最左边的槽位，强度为1，而所有其他行动卡牌向右移动一个槽位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在达到某些条件后，您也可以通过将这些行动卡牌翻转到粉红色的一面来表示升级这些行动卡牌，升级后的行动卡牌将在游戏的剩余时间内一直保留。这些升级后的行动卡牌通常可以让你更有效地或以更高的强度使用这些行动，但在其他方面，遵循与它们的基础行动相同的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造行动 ===&lt;br /&gt;
建造行动允许你在你的动物园中建造一个面积为1到5格的新饲养区(需要有饲养区安置动物)，或者建造一个特殊建筑。在你将建筑放置到动物园地图上之前，你需要向新建筑覆盖的每个六角格支付2元。建造的建筑须与现有的建筑相邻，建筑不可以超出地图的边界，遮盖其他建筑，或覆盖水域格或岩石格。然而，如果你覆盖了一个或多个具有黄色五边形的六角格，你立即拿取对应的放置奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊建筑 ====&lt;br /&gt;
贩售亭是面积为1格的深灰色建筑。它们会在每次休息时给予你收入——除了闲置的饲养区，每有一个与之相邻的建筑，你获得1元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休憩亭是面积为1格的粉红色建筑。放置它们时，你立即获得1魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌宠园是面积为3格的特殊饲养区，有些动物需要被安置在萌宠园里，但它的特殊之处在于多个动物可以共存于这个萌宠园板块上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的建造行动 ====&lt;br /&gt;
# 允许你建造任意数量不同的建筑，最大总面积不超过行动强度(只要你能为所有建筑支付建筑费用)——例如，在强度为5的情况下，你可以同时建造一个面积为3格的饲养区、面积为1格的饲养区和一个贩售亭&lt;br /&gt;
# 允许你在具有“II级建造行动”图标的六角格上建造&lt;br /&gt;
# 允许你建造爬行馆和鸟禽馆。它们可以容纳多种特定类型的动物。(注意，当你建造它时，你可以立即转移符合条件的动物，释放这些动物占用的标准饲养区)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌行动 ===&lt;br /&gt;
卡牌行动允许你抓取更多的卡牌。依照卡牌上的表格，对比行动的强度，从牌库中抓取指定数量的卡牌，你可能需要从你的手牌中弃除卡牌(所弃除的卡牌可以是你刚抓取的或之前已在你手牌中的)。如果行动强度至少为5，你可以你可以改为从展示区中拿取1张卡牌加入你的手牌，该行动称为“精选”。切记，休息期间会强制你将卡牌弃至你的手牌上限。此外卡牌行动还会将休息标记推进2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的卡牌行动 ====&lt;br /&gt;
# 允许你从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧区域)和/或牌库中抓取卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你在强度为3或以上时开始精选(从展示区中)&lt;br /&gt;
# 允许你越过声望记录条上的9声望，继续推进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动物行动 ===&lt;br /&gt;
动物行动允许你打出动物卡牌。打出每个动物都需要一定的花费，同时需要被安置在特定或更大面积的饲养区中（有些可能还需要饲养区相邻一个或两个岩石和/或水域格）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意卡牌左侧列出的所有条件，例如要求你已经拥有一个特定图标&#039;&#039;（游戏中卡牌提供给你的图标将位于卡牌顶部）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出一张新的动物卡牌时，你会获得卡牌底部的奖励。这里列出最常见的是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魅力 (门票中的数字)&lt;br /&gt;
* 保护点数 (绿色盾牌中的数字)&lt;br /&gt;
* 声望 (黑色学士帽中的数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您也可以在卡牌顶部获得图标，如果在游戏中被另一张卡牌或组件使用，这可能会带来额外的好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的动物行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你在较低的强度时打出多张动物卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你不仅仅是从的手牌中，还可以从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧区域)打出动物卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你打出具有“II级动物行动”图标作为条件的动物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赞助商行动 ===&lt;br /&gt;
这个行动允许你从手牌打出一张赞助商卡牌，行动的强度至少要等于打出赞助商卡牌的等级。请注意，打出赞助商卡牌通常不需要花费钱币，但可能有其他条件。赞助商可能会立即或在之后，或者在游戏结束时产生收益(如获得钱币或者增加魅力)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 卡牌的黄色部分列出了打出时的一次性效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的紫色部分列出了在每次休息期间拿取收入时，赞助商卡牌提供的效果(用手形图标列出)&lt;br /&gt;
* 卡牌的蓝色部分列出了当满足其他条件如打出或获得某些图标时，可持续的效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的棕色部分列出了在终局计分时的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以使用本行动以获得与行动强度相等数量的钱币，和将休息标记推进与行动强度相等的格数(取代打出赞助卡牌)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的赞助商行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧区域)和/或手牌中抓取卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你获得行动强度两倍的钱币(和将休息标记推进与行动强度相等的格数)&lt;br /&gt;
# 允许你打出具有“II级赞助商行动”图标作为条件的赞助商卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 协会行动 ===&lt;br /&gt;
协会行动允许你将协会事务员放置到协会版图上你希望执行的一项任务上。你的协会事务员是有限的，但随着游戏的进行，你可以获得更多的协会事务员。请注意，在同一回合中第二次进行相同协会任务需要两名协会事务员而不是一名协会事务员。一项任务上其他玩家的协会事务员与你无关。根据行动的强度，你可以执行该强度或更低强度的协会任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度2：增加2声望(获得声望的最直接方法之一)&lt;br /&gt;
* 强度3：获得一个来自其他大洲的合作动物园(握手形状)。打出的动物卡牌上每具有一个该大洲的图标，费用减3。它同时也提供你一个对应大洲的图标。把它放置在你的动物园地图右侧空置的对应栏位(从最下方开始放置)——如果该栏位显示有奖励，则立即拿取奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度4：获得一个合作大学(灰色纪念碑形状)——大学会提升你动物园的声望，给予你研究图标,、并且是唯一能将你的手牌上限提升至5张的方法&lt;br /&gt;
* 强度5：你可以支持一个保护项目(已经存在于场中或从手牌中打出)——这些通常是一些里程碑，例如需要特定的图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 保护项目 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，保护项目会提供保护点数，并可能带来其他的收益。指明一个场上已存在的(或从你的手牌中打出的)保护项目，从玩家动物园的地图左侧移除一个玩家标记，在你想要支持的等级槽位上放置一个玩家标记。无论玩家标记来自哪格，你都会得到收益——如果它来自紫色/黄色部分，你会立即获得奖励，并在每个休息期间的收入阶段获得奖励。请注意，你通常不能支持一个超过你等级的特定的保护项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一项保护项目要求你将“放归一个动物”，你将移除一个之前打出的动物，减去它提供的魅力和图标，并闲置它的饲养区。但是，您仍然可以保留动物卡牌提供的保护点数，并且可以再次使用饲养区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的协会行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你在多项不同的协会任务分配行动强度&lt;br /&gt;
# 允许你拥有更多的合作动物园和合作大学&lt;br /&gt;
# 允许你除协会任务外，还可以直接捐赠1次以获得1保护点数。完成行动后，在捐赠区域的空格上放置1个玩家标记——随着捐赠的进行，它会变得更加昂贵，1保护点数可能最多需要花费12元&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X标记行动 ===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想执行这5个行动中的任何一个，你仍能使用这个替代行动并拿取1枚X标记。你可以使用X标记来增加你的行动强度，每枚X标记可使行动强度增加1。完成获得X标记行动后，将你的任意一张行动卡牌，将其移动到槽位1，就如执行了该行动(无论选择移动的行动卡牌强度如何，你都只能获得1枚X标记)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 记录条 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 休息记录条 ===&lt;br /&gt;
玩家们轮流进行自己的回合，直到休息标记推进到休息记录条的最后一格(例如，行动卡牌，赞助商卡牌或动物卡牌的效果都能导致此事的发生)。然后，按以下顺序依次执行下述步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家弃除手牌至手牌上限。(请注意，如果你有相关的合作大学这一数字会增加)&lt;br /&gt;
# 如果在你的行动卡牌上有双重、毒液和/或缠绕标记，则将它们放回供应堆中。它们不再有任何效果&lt;br /&gt;
# 将协会事务员返回给玩家，填补板图上的合作动物园和大学，以使每个动物园和大学可再一次被拿取&lt;br /&gt;
# 将展示区最底部的卡牌(1号和2号档案夹)弃除到弃牌堆中，然后将其余的卡牌向下平移，并填补展示区&lt;br /&gt;
# 从魅力、贩售亭、赞助商卡牌和地图左侧标有收入图标的奖励中获得收入然后，将休息标记放回到玩家人数所对应的起始格中，然后休息结束，按顺时针顺序的下一位玩家继续进行游戏，执行其自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魅力记录条和保护记录条 ===&lt;br /&gt;
为了显示玩家拥有多少魅力和保护点数，每名玩家都会在记录条上移动他们的指示物(在boardgamearena中，你可以点击右上角的“魅力+保护”图标来查看)。注意，魅力和保护指示物起始时处于记录条的两端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力记录条上的指示物决定了你在每次休息期间你能赚取的钱币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在保护记录条上有4个当你到达或超越时,立即提供一次性效果的栏格。这些栏格如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (2点保护点数)：你可以升级你的一张行动卡牌或获得一个额外的协会事务员&lt;br /&gt;
* (5/8点保护点数)：你可以拿取栏格左右两旁奖励标记中的一个，每个奖励都显示在黄色五边形中。(每名玩家都可以选择拿取5元钱币，但栏格左右两旁的每个奖励只有1名玩家可以获得)&lt;br /&gt;
* (10点保护点数)：所有玩家选择并弃除一张自己的终局计分卡牌。(这种情况只有在首次有玩家达到时才会发生)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 声望记录条 ===&lt;br /&gt;
主要用于从声望范围内抓取和打出卡牌。通过从展示区直接打出卡牌，玩家可以更有效地打出动物卡牌、打出赞助商卡牌和支持保护项目。请注意，直接从声望范围内打出的卡牌将额外增加等于卡牌在展示区中档案夹位置的花费——从6号档案夹中打出一个动物卡牌将额外花费6元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与保护记录条一样，将声望指示物推进到旁边有奖励的格子时，立刻获得奖励，其中大多数奖励都在记录条末端附近。请记住，玩家需要升级“卡牌”行动卡牌才能使声望增加到9以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
如果玩家的保护指示物与魅力指示物都处于相同的得分区域；或者它们相互越过另一个指示物，则触发游戏结束。得分区域是指，保护记录条上的一格和与之邻接的魅力记录条上的数格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发游戏结束的玩家将完成自己的回合，并且所有其他玩家再各自进行一个回合。下一次轮到你的回合时，改为进入到终局计分，如果触发游戏结束发生在休息期间，则所有玩家都会再进行一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏结束时，你依然会从你的终局计分卡牌(可能有多张)以及你所有具有终局图标的卡牌上，获得保护点数或魅力点数。切记，如果没有玩家到达10保护点数，则所有玩家在加总这些终局点数前，应当先弃除一张自己的终局计分卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
最后计算胜利分。首先查看你保护指示物所在的得分区域，找出该得分区域中最小的魅力值，这是你的目标数值，将你的目标数值与你魅力指示物所在位置的数值进行比较。用你魅力指示物的数值减去你的目标数值，其结果便是你的胜利分。具有最高正胜利分的玩家赢得游戏胜利。如果出现平局，则平局玩家中支持最多保护项目的玩家(能通过从你动物园地图左侧边缘被移除的玩家标记，来计算得出)赢得游戏胜利。如果依然平局，则所有平局玩家共享游戏胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图1(观测塔)：&#039;&#039;&#039;饲养区必须与“观测塔”的六角格相邻，而不仅仅是与另外3个岩石格相邻。这个观测平台对特殊饲养区无效。如果你将一个动物放归野外(而因此将一个已占用的饲养区翻回闲置的一面)，然后安置一个新动物到该饲养区，你将再次获得2魅力。“观测塔”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图2(户外营地)：&#039;&#039;&#039;饲养区必须与“户外营地”的六角格相邻，而不仅仅是与另外4个水域格相邻。“户外营地”对特殊饲养区无效。当安置动物时，你可以将任何与“户外营地”相邻的标准饲养区，视为扩大2格的饲养区。“户外营地”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。示例：如果你在“户外营地”的相邻六角格上建造了一个1格饲养区，则你可以在这里安置需要1、2或3格饲养区的动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图4(商业港口)：&#039;&#039;&#039;一旦你在“商业港口”相邻的可建造六角格放置了建筑，则“商业港口”被视为已连接的。你可以将你第一个建筑直接建造在“商业港口”旁，但你不一定需要这么做。你可以在你回合的前、中、后任意时刻，或是行动中，使用其能力。然而，每回合你仅可以通过“商业港口”弃除1张卡牌。你不可以在休息期间或其他玩家的回合中，使用其能力。“商业港口”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言) 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图5(主题餐厅)：&#039;&#039;&#039;在休息期间，每个与“主题餐厅”相邻并覆盖有建筑的六角格，你获得1元收入。这与是否多个六角格属于同一建筑无关。也与你在这里建造的建筑类型，以及饲养区是否被占用都无关，“主题餐厅”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图6(研究院)：&#039;&#039;&#039;一旦你在“研究院”相邻的可建造六角格放置了建筑，则“研究院”被视为已连接的。你可以将你第一个建筑直接建造在“研究院&amp;quot;旁，但你不一定需要这么做。一旦激活，你能在缺少1个条件的情况下，打出动物卡牌；但你仍然必须满足其它条件。你不能忽略岩石或水域格的需求。“研究院”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图7(冰洪淋甜品店)：&#039;&#039;&#039;如果你已覆盖了所有的贩售亭奖励格，则在休息的收入阶段中，你动物园地图上的每个贩售亭，使你额外获得1元。不论这些贩售亭是通过放置奖励建造的，还是其它方式建造的，也与其在没有本奖励的情况下，能否产生收入无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图8 (好莱坞山)：&#039;&#039;&#039;具有“H”的六角格可以如同其它六角格一样被覆盖。这类似于放置奖励，但并不视为一个放置奖励(例如，对卡牌221而言)。每次你放置一个建筑到“H”上时，从牌库一张接一张地展示卡牌，直到你展示了一张赞助商卡牌。将该赞助商卡牌加入你的手牌，并将其余所有展示的卡牌弃除到弃牌堆中。一旦你覆盖了全部3个“H”六角格，则你打出的每张赞助商卡牌，其等级减1。这意味着你能更容易地打出它们。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=325</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=325"/>
		<updated>2023-05-25T11:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到方舟动物园！在这个游戏中，你将管理一个现代化的动物园。除了安置受欢迎和受喜爱的动物，你更多时候还致力于动物研究，支持保护项目和吸引赞助。在你每回合中，选择五个行动之一就能做到这些，每个行动的强度都与它们在版图上所处的位置有关——距离上次执行行动的时间越长，强度就越大。你的得分是通过你的魅力和保护点数来计算的，当它们在记录条上的指示物的位置发生交错时，游戏结束。通过这两个指示物之间的距离来计算得分，最高的人赢得这场游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在你的回合中应该做些什么 ==&lt;br /&gt;
轮到你的回合，你将从面前版图上的五张行动卡牌中选择一张进行行动。这个行动有一个与之相关的强度，根据行动卡牌在你的板图底部的槽位决定，从数字1到5不等。您可以通过使用X标记来增加此数值。在执行该行动后，它将放置到最左边的槽位，强度为1，而所有其他行动卡牌向右移动一个槽位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在达到某些条件后，您也可以通过将这些行动卡牌翻转到粉红色的一面来表示升级这些行动卡牌，升级后的行动卡牌将在游戏的剩余时间内一直保留。这些升级后的行动卡牌通常可以让你更有效地或以更高的强度使用这些行动，但在其他方面，遵循与它们的基础行动相同的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造行动 ===&lt;br /&gt;
建造行动允许你在你的动物园中建造一个面积为1到5格的新饲养区（需要有饲养区安置动物），或者建造一个特殊建筑。在你将建筑放置到动物园地图上之前，你需要向新建筑覆盖的每个六角格支付2元。建造的建筑须与现有的建筑相邻，建筑不可以超出地图的边界，遮盖其他建筑，或覆盖水域格或岩石格。然而，如果你覆盖了一个或多个具有黄色五边形的六角格，你立即拿取对应的放置奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊建筑 ====&lt;br /&gt;
贩售亭是面积为1格的深灰色建筑。它们会在每次休息时给予你收入——除了闲置的饲养区，每有一个与之相邻的建筑，你获得1元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休憩亭是面积为1格的粉红色建筑。放置它们时，你立即获得1魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌宠园是面积为3格的特殊饲养区，有些动物需要被安置在萌宠园里，但它的特殊之处在于多个动物可以共存于这个萌宠园板块上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的建造行动 ====&lt;br /&gt;
* 允许你建造任意数量不同的建筑，最大总面积不超过行动强度（只要你能为所有建筑支付建筑费用）——例如，在强度为5的情况下，你可以同时建造一个面积为3格的饲养区、面积为1格的饲养区和一个贩售亭&lt;br /&gt;
* 允许你在具有“II级建造行动”图标的六角格上建造&lt;br /&gt;
* 允许你建造爬行馆和鸟禽馆。它们可以容纳多种特定类型的动物。（注意，当你建造它时，你可以立即转移符合条件的动物，释放这些动物占用的标准饲养区）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌行动 ===&lt;br /&gt;
卡牌行动允许你抓取更多的卡牌。依照卡牌上的表格，对比行动的强度，从牌库中抓取指定数量的卡牌，你可能需要从你的手牌中弃除卡牌（所弃除的卡牌可以是你刚抓取的或之前已在你手牌中的）。如果行动强度至少为5，你可以你可以改为从展示区中拿取1张卡牌加入你的手牌，该行动称为“精选”。切记，休息期间会强制你将卡牌弃至你的手牌上限。此外卡牌行动还会将休息标记推进2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的卡牌行动 ====&lt;br /&gt;
* 允许你从展示区中你的声望范围内（声望指示物左侧区域）和/或牌库中抓取卡牌&lt;br /&gt;
* 允许你在强度为3或以上时开始精选（从展示区）&lt;br /&gt;
* 允许你越过声望记录条上的9声望，继续推进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动物行动 ===&lt;br /&gt;
动物行动允许你打出动物卡牌。打出每个动物都需要一定的花费，同时需要被安置在特定或更大面积的饲养区中（有些可能还需要饲养区相邻一个或两个岩石和/或水域格）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意卡牌左侧列出的所有条件，例如要求你已经拥有一个特定图标&#039;&#039;（游戏中卡牌提供给你的图标将位于卡牌顶部）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出一张新的动物卡牌时，你会获得卡牌底部的奖励。这里列出最常见的是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魅力（门票中的数字）&lt;br /&gt;
* 保护点数（绿色盾牌中的数字）&lt;br /&gt;
* 声望（黑色学士帽中的数字）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您也可以在卡牌顶部获得图标，如果在游戏中被另一张卡牌或组件使用，这可能会带来额外的好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的动物行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 允许你在较低的强度时打出多张动物卡牌&lt;br /&gt;
* 允许你不仅仅是从的手牌中，还可以从展示区中你的声望范围内（声望指示物左侧区域）打出动物卡牌&lt;br /&gt;
* 允许你打出具有“II级动物行动”图标作为条件的动物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赞助商行动 ===&lt;br /&gt;
这个行动允许你从手牌打出一张赞助商卡牌，行动的强度至少要等于打出赞助商卡牌的等级。请注意，打出赞助商卡牌通常不需要花费钱币，但可能有其他条件。赞助商可能会立即或在之后，或者在游戏结束时产生收益（如获得钱币或者增加魅力）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 卡牌的黄色部分列出了打出时的一次性效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的紫色部分列出了在每次休息期间拿取收入时，赞助商卡牌提供的效果（用手形图标列出）&lt;br /&gt;
* 卡牌的蓝色部分列出了当满足其他条件如打出或获得某些图标时，可持续的效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的棕色部分列出了在终局计分时的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以使用本行动以获得与行动强度相等数量的钱币，和将休息标记推进与行动强度相等的格数（取代打出赞助卡牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的赞助商行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 允许你从展示区中你的声望范围内（声望指示物左侧区域）和/或手牌中抓取卡牌&lt;br /&gt;
* 允许你获得行动强度两倍的钱币（和将休息标记推进与行动强度相等的格数）&lt;br /&gt;
* 允许你打出具有“II级赞助商行动”图标作为条件的赞助商卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 协会行动 ===&lt;br /&gt;
协会行动允许你将协会事务员放置到协会版图上你希望执行的一项任务上。你的协会事务员是有限的，但随着游戏的进行，你可以获得更多的协会事务员。请注意，在同一回合中第二次进行相同协会任务需要两名协会事务员而不是一名协会事务员。一项任务上其他玩家的协会事务员与你无关。根据行动的强度，你可以执行该强度或更低强度的协会任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度2：增加2声望（获得声望的最直接方法之一）&lt;br /&gt;
* 强度3：获得一个来自其他大洲的合作动物园（握手形状）。打出的动物卡牌上每具有一个该大洲的图标，费用减3。它同时也提供你一个对应大洲的图标。把它放置在你的动物园地图右侧空置的对应栏位（从最下方开始放置）——如果该栏位显示有奖励，则立即拿取奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度4：获得一个合作大学（灰色纪念碑形状）——大学会提升你动物园的声望，给予你研究图标,、并且是唯一能将你的手牌上限提升至5张的方法&lt;br /&gt;
* 强度5：你可以支持一个保护项目（已经存在于场中或从手牌中打出）——这些通常是一些里程碑，例如需要特定的图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 保护项目 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，保护项目会提供保护点数，并可能带来其他的收益。指明一个场上已存在的（或从你的手牌中打出的）保护项目，从玩家动物园的地图左侧移除一个玩家标记，在你想要支持的等级槽位上放置一个玩家标记。无论玩家标记来自哪格，你都会得到收益——如果它来自紫色/黄色部分，你会立即获得奖励，并在每个休息期间的收入阶段获得奖励。请注意，你通常不能支持一个超过你等级的特定的保护项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一项保护项目要求你将“放归一个动物”，你将移除一个之前打出的动物，减去它提供的魅力和图标，并闲置它的饲养区。但是，您仍然可以保留动物卡牌提供的保护点数，并且可以再次使用饲养区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的协会行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 允许你在多项不同的协会任务分配行动强度&lt;br /&gt;
* 允许你拥有更多的合作动物园和合作大学&lt;br /&gt;
* 允许你除协会任务外，还可以直接捐赠1次以获得1保护点数。完成行动后，在捐赠区域的空格上放置1个玩家标记——随着捐赠的进行，它会变得更加昂贵，1保护点数可能最多需要花费12元&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X标记行动 ===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想执行这5个行动中的任何一个，你仍能使用这个替代行动并拿取1枚X标记。你可以使用X标记来增加你的行动强度，每枚X标记可使行动强度增加1。完成获得X标记行动后，将你的任意一张行动卡牌，将其移动到槽位1，就如执行了该行动（无论选择移动的行动卡牌强度如何，你都只能获得1枚X标记）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 记录条 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=324</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=324"/>
		<updated>2023-05-25T04:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klingeling：​创建页面，内容为“欢迎来到方舟动物园！在这个游戏中，你将管理一个现代化的动物园。除了安置受欢迎和受喜爱的动物，你更多时候还致力于动物研究，支持保护项目和吸引赞助。在你每回合中，选择五个行动之一就能做到这些，每个行动的强度都与它们在版图上所处的位置有关——距离上次执行行动的时间越长，强度就越大。你的得分是通过你的魅力和保护点数来…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到方舟动物园！在这个游戏中，你将管理一个现代化的动物园。除了安置受欢迎和受喜爱的动物，你更多时候还致力于动物研究，支持保护项目和吸引赞助。在你每回合中，选择五个行动之一就能做到这些，每个行动的强度都与它们在版图上所处的位置有关——距离上次执行行动的时间越长，强度就越大。你的得分是通过你的魅力和保护点数来计算的，当它们在记录条上的指示物的位置发生交错时，游戏结束。通过这两个指示物之间的距离来计算得分，最高的人赢得这场游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在你的回合中应该做些什么 ==&lt;br /&gt;
轮到你的回合，你将从面前版图上的五张行动卡牌中选择一张进行行动。这个行动有一个与之相关的强度，根据行动卡牌在你的板图底部的槽位决定，从数字1到5不等。您可以通过使用X标记来增加此数值。在执行该行动后，它将放置到最左边的槽位，强度为1，而所有其他行动卡牌向右移动一个槽位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在达到某些条件后，您也可以通过将这些行动卡牌翻转到粉红色的一面来表示升级这些行动卡牌，升级后的行动卡牌将在游戏的剩余时间内一直保留。这些升级后的行动卡牌通常可以让你更有效地或以更高的强度使用这些行动，但在其他方面，遵循与它们的基础行动相同的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造行动 ===&lt;br /&gt;
建造行动允许你在你的动物园中建造一个面积为1到5格的新饲养区（需要有饲养区安置动物），或者建造一个特殊建筑。在你将建筑放置到动物园地图上之前，你需要向新建筑覆盖的每个六角格支付2元。建造的建筑须与现有的建筑相邻，建筑不可以超出地图的边界，遮盖其他建筑，或覆盖水域格或岩石格。然而，如果你覆盖了一个或多个具有黄色五边形的六角格，你立即拿取对应的放置奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊建筑 ======&lt;br /&gt;
贩售亭是面积为1格的深灰色建筑。它们会在每次休息时给予你收入——除了闲置的饲养区，每有一个与之相邻的建筑，你获得1元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休憩亭是面积为1格的粉红色建筑。放置它们时，你立即获得1魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌宠园是面积为3格的特殊饲养区，有些动物需要被安置在萌宠园里，但它的特殊之处在于多个动物可以共存于这个萌宠园板块上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的建造行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你建造任意数量不同的建筑，最大总面积不超过行动强度（只要你能为所有建筑支付建筑费用）——例如，在强度为5的情况下，你可以同时建造一个面积为3格的饲养区、面积为1格的饲养区和一个贩售亭&lt;br /&gt;
# 允许你在具有需要升级后的建造行动图标的六角格上建造&lt;br /&gt;
# 允许你建造爬行馆和鸟禽馆。它们可以容纳多种特定类型的动物。（注意，当你建造它时，你可以立即转移符合条件的动物，释放这些动物占用的标准饲养区）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌行动 ===&lt;br /&gt;
卡牌行动允许你抓取更多的卡牌。依照卡牌上的表格，对比行动的强度，从牌库中抓取指定数量的卡牌，你可能需要从你的手牌中弃除卡牌（所弃除的卡牌可以是你刚抓取的或之前已在你手牌中的）。如果行动强度至少为5，你可以你可以改为从展示区中拿取1张卡牌加入你的手牌，该行动称为“精选”。切记，休息期间会强制你将卡牌弃至你的手牌上限。此外卡牌行动还会将休息标记推进2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的卡牌行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你从展示区中你的声望范围内（声望指示物左侧）和/或牌库中抓取卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你在强度为3或以上时开始精选（从展示区）&lt;br /&gt;
# 允许你越过声望记录条上的9声望，继续推进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动物行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的动物行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赞助商行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的赞助商行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 协会行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的协会行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X标记行动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 记录条 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klingeling</name></author>
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