<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Julian+Joooo</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Julian+Joooo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Julian_Joooo"/>
	<updated>2026-10-18T21:35:24Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=929</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=929"/>
		<updated>2025-07-26T14:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;常见误解&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内的谍报风云玩家圈子中，有一个常见的误解，认为提示不能包含关键词中的任何一个字。这种误解可能来自微信小程序的变体规则，或者玩家之间的以讹传讹。在原版游戏的实体说明书中，并没有明确限定不能使用关键词中的字（但确实规定了不能使用完整的关键词）。也就是说，如果你的一个关键词是“加拿大”，使用“大”作为一条提示是合规的，但是完整使用“加拿大”则是犯规的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关键词示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=928</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=928"/>
		<updated>2025-07-26T14:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;常见误解&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内的谍报风云玩家圈子中，有一个常见的误解，认为提示不能包含关键词中的任何一个字。这种误解可能来自微信小程序的变体规则，或者玩家之间的以讹传讹。在原版游戏的实体说明书中，并没有明确限定不能使用关键词中的字（但确实规定了不能使用完整的关键词）。也就是说，如果你的一个关键词是“加拿大”，使用“大”作为一条提示是合规的，但是完整使用“加拿大”则是犯规的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关键词示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=913</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=913"/>
		<updated>2025-07-08T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;初阶攻略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免使用有“门槛”的提示。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=912</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=912"/>
		<updated>2025-07-08T12:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;初阶攻略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免使用有“门槛”的提示。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=911</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=911"/>
		<updated>2025-07-08T12:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;初阶攻略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免使用有“门槛”的提示。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=910</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=910"/>
		<updated>2025-07-08T12:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;初阶攻略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免使用有“门槛”的提示。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=909</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=909"/>
		<updated>2025-07-08T12:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;初阶攻略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;避免使用有“门槛”的提示。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=908</id>
		<title>Tips decrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_decrypto&amp;diff=908"/>
		<updated>2025-07-08T12:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​创建页面，内容为“初阶攻略  （适合游玩次数少于50次的新手）   谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。  以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。  让我们假设你拿到的关键词是：  【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】  你拿到的密码是…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;初阶攻略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（适合游玩次数少于50次的新手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谍报风云的大部分新手局都会因为某一队伍拿到2个黑标而结束，因此，对于新手玩家来说，确保己方队友猜对，比防止敌方队伍拦截更加重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将通过一些具体的案例，来说明一些新手可能存在的提示误区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们假设你拿到的关键词是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拿到的密码是&lt;br /&gt;
【4.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
-	美丽&lt;br /&gt;
-	消毒&lt;br /&gt;
-	邪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的提示是很容易误导队友的，因为“消毒”同时跟“盘子”和“流感”有关系（洗完盘子放到消毒柜里，流感季节需要做一些消毒防护措施），而“邪”也可以跟“女巫”和“流感”扯上关系（两者都可以让人有负面的联想）。你的队友一共有412/413/432三个选择，他们选错的概率会非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
避免同一个提示和多个关键词有关系，除非你能确保队友通过排除法选出答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们继续以这一组关键词为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【盘子】【女巫】【流感】【青海湖】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假设你拿到的密码是&lt;br /&gt;
【4.3.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你经过一定的思考，给出了以下的提示&lt;br /&gt;
-	蓝宝石&lt;br /&gt;
-	菊花&lt;br /&gt;
-	这里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的小脑袋瓜是这么想的：青海湖倒映蓝天的色泽跟蓝宝石很接近；流感可能导致死亡，祭拜死人要用菊花；“这里”是一个桌游平台，狼人杀、女巫镇等桌游都和女巫有关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管你的每一条提示背后都有着清晰的逻辑，但是因为你的逻辑连接不止一层，而是好几层，而不同人的联想逻辑是不一样的，你的队友很有可能看不出你提示背后的逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过蓝宝石猜到青海湖还不算难，但是“菊花”就不好说了。在餐厅里可以点个菊花茶，所以选“盘子”？花和女性有联系，所以选“女巫”？甚至可能有人想，菊花代表屁股，四个关键词里只有女巫有屁股，所以选“女巫”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看“这里”，也同样的抽象。“这里”指的是谍报这个游戏吗？那些黑标白标都圆圆的，看着像盘子，是不是可以选“盘子”？“这里”通常指一个地方，也可以跟“青海湖”扯上关系。如果是线下游戏，“这里”可能是一个人多的地方，也可以勉强和“流感”扯上关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的提示可以让人产生很多不同的联想，但是每一个都让人感觉不强烈、不靠谱。最终，你的队友很有可能会选错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你觉得提示的“抽象程度”只是刚刚好的时候，很可能对你的队友来说已经太难了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们假设你拿到了这样一组关键词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【鼹鼠】【黄色】【音乐】【仲夏】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你抽到的密码是：&lt;br /&gt;
【3.1.2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一定的思考，你给出了如下的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	挂留&lt;br /&gt;
-	捷克&lt;br /&gt;
-	四代目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在音乐理论中，有一种和弦叫做“挂留和弦”；捷克有个动画片叫做《鼹鼠的故事》；在《火影忍者》中，第四代火影外号“黄色闪光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个提示都有明确的逻辑，而且可以说是强相关。但是，你的队友猜得出来吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的我们生活在一个大数据时代，你所得到的信息是为你个人定制的。一些对于大多数人来说只是亚文化圈子里的冷门知识，可能会被你误认为是大众常识。而且在线上游戏中，你的队友和你的性别、年龄、地域、阶层、教育背景、兴趣爱好可能都不一样，对你而言显而易见的常识，可能在别人的眼中完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们又可以得出一个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
避免使用有“门槛”的提示。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=907</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=907"/>
		<updated>2025-07-08T01:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关键词示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=897</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=897"/>
		<updated>2025-07-02T03:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关键词示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=896</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=896"/>
		<updated>2025-07-01T16:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关键词示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=895</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=895"/>
		<updated>2025-07-01T09:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​添加了关键词示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【关键词示例】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品类（纸、笔、刀、桨、煤、蜡、塑胶、照片、浆糊、浴盆、横木、蜡笔、米宝、沙漏、火炬、磨冰机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地点类（门、墙、厨房、庭院、厕所、故宫、神殿、参议院、摩天楼、屠宰场；美国、埃及、九寨沟、尼斯湖、阿兹特克）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物类（母亲、天才、太监、先知、城管、李白、阿姨、地精、黑手党、半人马、孙悟空）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物类（猫、鼠、隼、羊驼、考拉、鸭嘴兽；嘴、胸、韧带、踝关节、角质层、痤疮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衣着类（西装、拉链、假发、袖口、斗篷、王冠、法兰绒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食物类（姜、盐、果冻、早茶、火锅、小笼包）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然类（日、夜、风、雪、粘土、开花、豆茎、星球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会类（手术、舞龙、众筹、包邮、群集、噩梦、跳房子、皮影戏、文艺复兴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动作类（抓、咬、喝、修、偷、投掷、斜视、挫伤、缠绕、收缩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽象类（零、十、爱、叉、污、法、三角、尖刺、再见、大量、虚度、边缘、卑鄙、结实）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=889</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=889"/>
		<updated>2025-06-28T02:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标，也按照前一条的方式处理；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 在第八轮结束时，不论是否满足上述获胜条件，都要将指示物换算为分数计算输赢；若分数持平，则进入猜词环节；&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 如果猜词也不分胜负，则两队共享胜利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
注意：每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“漂白剂”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“烂掉”来提示“蓝调”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=883</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=883"/>
		<updated>2025-06-26T01:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julian Joooo：​创建页面，内容为“在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。   游戏流程   每轮分为8个部分：   1. 每回合指定不同的加密者 2. 加密者秘密查看一张密码卡 3. 加密者写下3条线索 4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与） 5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在这场充满线索与秘密的神秘游戏中，你的目标是成功拦截对手队伍两次，同时自己队伍不能出现两次失误。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
游戏流程&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每轮分为8个部分：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 每回合指定不同的加密者&lt;br /&gt;
2. 加密者秘密查看一张密码卡&lt;br /&gt;
3. 加密者写下3条线索&lt;br /&gt;
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测（白方加密者不参与讨论，但黑方加密者需参与）&lt;br /&gt;
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对，获得1个拦截指示物（白标）；若猜错则无奖励。若白队猜对，无奖励；若猜错则获得1个错误传讯指示物（黑标）。&lt;br /&gt;
• 重复第4-5步，两队尝试破译黑方线索。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
回合结束条件&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当两队都完成两次密码破译后，回合结束：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 若某队获得2个白标，直接获胜；&lt;br /&gt;
- 若某队获得2个黑标，直接失败；&lt;br /&gt;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件，则指示物转换为分数（白标+1分，黑标-1分），分数高者获胜；&lt;br /&gt;
- 若分数持平，双方需猜测对方的4个关键词；&lt;br /&gt;
- 若未触发胜负条件，重新开始新回合。&lt;br /&gt;
每轮开始时密码卡会重新洗牌，因此游戏中可能出现重复的序列。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
提示规则&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
加密者给出提示时需遵守以下规则：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 提示可以是一个字、一个词、一句话，数字、符号等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示必须与关键词有意义上的相关；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 提示不能使用内部梗等私人信息（比如“我昨天给你说过的那个东西”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的书写方式（笔画数、偏旁部首等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示词语的字数（比如用“三个字”来提示“眼镜蛇”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置（比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止提示发音（比如用“NZ”来提示“哪吒”，或者用“五刀”来提示“舞蹈”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止直接使用关键词的外语翻译（比如用“Monopoly”来提示“大富豪”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示（比如用“兄”提示“墨西哥”，或者“快”提示“捷克”）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 禁止使用任何一个关键词进行提示，哪怕是提示另一个关键词；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 字符输入必须准确，场上任何人都可以（在公聊中）询问加密者有没有不小心打错字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julian Joooo</name></author>
	</entry>
</feed>