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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-14T15:20:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1232</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2026-07-03T17:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​优化翻译&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgle Bros（神偷拍档）是一款带有板块探索和解谜元素的合作式 Roguelike 游戏。你的目标是打开每一层的保险箱，然后通过顶层的楼梯带着赃物逃脱。所有盗窃团队成员都必须成功逃脱，玩家才能赢得游戏。如果任何玩家被守卫抓住且无法支付潜行token，则玩家输掉游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在你的回合 ====&lt;br /&gt;
最多执行 4 个行动。如果你在回合结束时剩余两个或更多未使用的行动，将会触发一个&#039;&#039;&#039;事件&#039;&#039;&#039;。你可以按任意顺序执行行动，如果可能，可以在一个回合内多次执行相同的行动。你的回合结束后，你所在楼层的守卫将会移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些揭示新信息的行动（如窥视板块）无法撤销。如果你选择重新开始或撤销行动，游戏将重置到该时间点，而不是你回合的开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;窥视 (Peek)&#039;&#039;&#039;：揭示一个相邻的房间板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移动 (Move)&#039;&#039;&#039;：移动到一个相邻的房间板块。如果该板块未揭示，则将其揭示。如果板块上有守卫，失去一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;特定板块行动&#039;&#039;&#039;：黑客入侵电脑 -或- 向保险箱添加一个骰子（消耗2个行动）-或- 破解保险箱&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;角色能力&#039;&#039;&#039;：每个角色都有特定的能力。此能力可能仅能在回合的第一个行动中使用，可能是免费的，或者消耗超过一个行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;使用工具（免费）&#039;&#039;&#039;：弃掉一张工具卡并应用其效果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交易（免费）&#039;&#039;&#039;：与同一板块上的另一名玩家交易工具和/或赃物（需经对方同意）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 破解保险箱 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，必须找到保险箱板块。然后，要破解保险箱，必须揭示与该保险箱在同一行和同一列的所有板块。例如，如果保险箱板块位于 A1，那么 A 列的所有板块和第 1 行的所有板块都必须被揭示。这意味着在 4x4 的布局中，A2、A3、A4、B1、C1 和 D1 必须被揭示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BurgleBros safe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以花费 2 个行动向保险箱添加一个“保险箱骰子”。一个给定的保险箱板块上最多只能添加六个骰子。一旦保险箱的所有相关板块都被揭示，在保险箱板块上掷保险箱骰子即可“破解”保险箱。保险箱密码是同一行和同一列板块右下角的小数字。例如，如果数字是 1、3、1、4、6 和 3，你需要掷保险箱骰子，直到掷出 1、3、4 和 6。具有相同数字的板块数量无关紧要——你不需要多次掷出同一个数字。小绿色圆形token将出现在与掷出数字匹配的房间板块上。一旦所有必需的数字都被掷出，保险箱就会打开，你将自动获得一张工具卡和一张赃物卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 守卫 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个守卫的目的地由从巡逻牌堆顶部抽取的卡牌决定。每个守卫的移动速度由其目的地的守卫骰子（黄色方块）决定。守卫总是走最短路径到达目的地。如果有多个相等的路径可用，守卫会在分叉口选择最左边的路径。一旦守卫到达目的地，会翻出一张新的巡逻卡并设定新的目的地。如果守卫还有剩余的移动力，他们会用它向新目的地移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发警报会将该楼层守卫的目的地更改为警报所在位置。一旦守卫到达该位置，他们将选择一个新的目的地（新的巡逻卡）。对于棋盘上的&#039;&#039;&#039;每一个&#039;&#039;&#039;警报，该守卫获得一点额外的移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保险箱被破解后，当前楼层的守卫以及当前楼层下方的每个守卫都会察觉到保险箱被破解，并永久增加一点移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次巡逻牌堆用完时，会加入一些新卡并移除一些旧卡后重新洗牌。该楼层守卫的移动速度永久增加一点。守卫的最大移动速度为六。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧本 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;办公室劫案 (The Office Job)&#039;&#039;&#039; 是新手剧本。大楼有 2 层，每层 16 个板块，排列为 4x4。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;银行劫案 (The Bank Job)&#039;&#039;&#039; 是默认剧本，难度中等。大楼有 3 层，每层 16 个板块，排列为 4x4。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诺克斯堡劫案 (The Fort Knox Job)&#039;&#039;&#039; 最难。大楼只有 2 层，但采用 5x5 布局并有 3 个保险箱板块。每层有 24 个房间板块和 1 个空白空间（被墙壁包围的灰色方块）。每层至少有 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块，剩余的 1 个楼梯板块和 1 个保险箱板块随机分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有角色都有一个基础技能和一个高级技能。根据表格设置，你可能可以进行选择。高级技能通常更强大，但有更多的要求。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;杂技演员 (THE ACROBAT)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;退休表演者&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;柔韧性&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;爬窗&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你可以作为免费行动（每回合多次）移动到有守卫的板块，如果你在守卫移动前离开该板块（意味着你在结束回合前带着守卫离开该板块），则不会失去潜行token。&lt;br /&gt;
|如果你位于边缘板块（或在诺克斯堡剧本中紧邻空白板块），你可以花费 3 个行动向上或向下移动一层到对应的板块，尝试进入板块的所有移动规则仍然适用，这样做会消耗你所有的行动。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;黑客 (THE HACKER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;电脑专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;干扰器&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;笔记本电脑&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你不会触发指纹、激光或移动板块，如果你在场上，其他玩家也不会触发这些板块。此能力不是可选的，且不适用于探测器和热感应板块。&lt;br /&gt;
|你可以作为一个行动给自己添加一个黑客token。任何玩家都可以将此token用作指纹、激光或移动黑客token。你身上最多只能存储一个黑客token。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;鹰眼 (THE HAWK)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;侦察专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;X光&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;增强&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以透过相邻的墙壁窥视以揭示一个板块。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以窥视最多两格距离外的板块。你不能跳过未揭示的板块，也不能透过墙壁看，但你可以利用此能力窥视拐角处和楼梯上方。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;注水者 (THE JUICER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;电子专家&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;爱哭鬼&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;重路由&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动（每回合多次），你可以触发相邻板块上的警报，但不能透过墙壁。&lt;br /&gt;
注意 - 你不能在隐藏板块或有守卫的板块上触发警报。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，每回合一次，你可以拿起你所在板块上的活动警报并抽取一张新的巡逻卡，或者弃掉你的一个警报token来触发警报。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;撬锁人 (THE PETERMAN)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;保险箱大盗&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;稳手&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;电钻&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|在掷保险箱或键盘骰子时，多掷一个骰子。&lt;br /&gt;
|你可以在你板块上方或下方的保险箱添加骰子并进行投掷。但是，你无法从另一层窃取保险箱内的赃物，因此赃物会留在保险箱内直到被取走。请注意，所有赃物必须被带上屋顶才能结束游戏并获胜。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;渡鸦 (THE RAVEN)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;特立独行的驯鹰人&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;分心&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;干扰&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为免费行动，你可以将乌鸦放置在距离你角色最多两个板块的地方，但不能透过墙壁。乌鸦会停留在那里直到你再次移动它。每当守卫进入乌鸦所在的板块时，守卫失去一点移动力（因此放在守卫所在板块上的乌鸦不会影响守卫，直到守卫随后再次移动进入该板块）。&lt;br /&gt;
|作为免费行动，你可以将乌鸦放置在你当前的板块上。如果守卫开始移动时与乌鸦在同一板块且没有警报，他将失去所有移动力，乌鸦也会回到你手中。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;装配工 (THE RIGGER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;修补天才&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;解决方案&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; tinkering (修补)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|你起始时拥有炸药工具。当任何玩家找到一个工具时，他们可以抽取两张工具卡，保留一张，弃掉另一张。&lt;br /&gt;
|你可以失去一个潜行token来抽取一个工具。当任何玩家找到一个工具时，他们可以抽取两张工具卡，保留一张，弃掉另一张。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;车 (THE ROOK)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;幕后主使&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;命令&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;伪装&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以移动另一名玩家一个板块（另一名玩家可以确认移动）。移动另一名玩家时，激光和死锁螺栓不需要额外行动，但 otherwise 所有正常移动规则（如警报板块和为锁定的键盘掷骰）仍然适用。&lt;br /&gt;
|你可以花费你的第一个行动与任何玩家交换位置。这对你们双方都不算作进入该板块。请注意，伪装行动仅可作为第一个行动使用，其他行动，即使是免费行动（如先使用工具），也会消耗使用伪装行动的机会。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;观察员 (THE SPOTTER)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; |&#039;&#039;叛变的灵媒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;基础技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;千里眼&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:linear-gradient(0deg, #f8f8f8, #e7e9e8);&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;高级技能:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;预知&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以查看你所在楼层巡逻牌堆顶部的卡牌。然后选择将其放在牌堆的顶部或底部。&lt;br /&gt;
|作为一个行动，每回合一次，你可以查看事件牌堆顶部的卡牌。然后选择将其放在牌堆的顶部或底部。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间板块 ==&lt;br /&gt;
注意 - 如果守卫也在房间里，警报不会被触发。&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中庭 (ATRIUM)&#039;&#039;&#039; - 在此板块上，你对正上方或正下方（在相邻楼层）的板块执行“窥视”行动。如果守卫移动到该板块，你失去一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;摄像头 (CAMERA)&#039;&#039;&#039; - 如果你在此板块上，而任何楼层的任何守卫停在或通过另一个摄像头板块，则会在此板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;电脑 (COMPUTER)&#039;&#039;&#039; - 每个电脑板块对应一种不同类型的警报板块（指纹、激光或移动）。你可以在此板块上执行“黑客”行动以添加黑客token。当你进入警报板块时，你可以从相应的电脑板块（如果有的话）移除一个黑客token，以取消任何楼层上相应的警报。一个电脑板块最多可容纳 6 个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;死锁螺栓 (DEADBOLT)&#039;&#039;&#039; - 如果另一名玩家或守卫在这个房间里，你可以正常进入。否则，移动到此板块需要消耗 3 个行动。如果你试图移动到一个尚未揭示的板块且剩余行动少于 3 个，该板块将被揭示但你不会进入，且所有剩余行动将被消耗。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;探测器 (DETECTOR)&#039;&#039;&#039; - 如果持有赃物卡或工具卡的玩家移动到此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;指纹 (FINGERPRINT)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家移动到此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;门厅 (FOYER)&#039;&#039;&#039; - 同一楼层的守卫除了可以从该板块本身看到玩家外，还可以从同一楼层的相邻板块（非对角线）看到此板块上的任何玩家。如果以此方式被发现，玩家必须弃掉一个潜行token。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;墙壁仍然会阻止守卫看到你。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你在此板块上因为守卫相邻而移除一个潜行token，然后守卫移动到你的板块，你必须再弃掉第二个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果两个门厅相邻，守卫不能“穿过”看到更远的那个门厅。门厅的效果不会连锁。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;键盘 (KEYPAD)&#039;&#039;&#039; - 如果此板块被锁定，你必须掷 1 个骰子。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果掷出 6，板块解锁（由开门token指示），任何人都可以进入。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果没有掷出 6，你留在原地且该行动被消耗。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你尝试再次移动进入键盘板块，你可以为你在本回合中进行的每次尝试额外添加一个骰子。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;实验室 (LABORATORY)&#039;&#039;&#039; - 第一个进入此板块的玩家抽取一张工具卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;洗手间 (LAVATORY)&#039;&#039;&#039; - 当被揭示时，在此板块放置 3 个潜行token。如果守卫进入此板块而你也在上面，从板块上移除一个潜行token而不是从你自己的储备中移除。板块上有多少玩家就移除多少个潜行token。一旦洗手间的潜行token用完，你必须使用自己的。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;激光 (LASER)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家移动到此板块且不花费第二个行动，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移动 (MOTION)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家在回合结束前移出此板块，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;保险箱 (SAFE)&#039;&#039;&#039; - 在保险箱板块上，你可以花费两个行动执行“添加保险箱骰子”，或执行“掷保险箱骰子”以尝试破解保险箱。保险箱开始时没有骰子，最多可以有 6 个骰子。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;暗门 (SECRET DOOR)&#039;&#039;&#039; - 你可以从任何相邻板块穿过墙壁进入此板块。你仍然不能从此板块透过墙壁进行“窥视”或“移动”。守卫不能穿过墙壁进入暗门板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;维修管道 (SERVICE DUCT)&#039;&#039;&#039; - 如果两个维修管道板块都被揭示，你可以从一个移动到另一个，即使它们在不同楼层。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;楼梯 (STAIRS)&#039;&#039;&#039; - 板块揭示时，在上一层的对应板块上放置一个“楼下”token（除非已经是顶层）。你可以从楼梯板块移动或窥视到其对应板块。如果楼梯板块在最高层，花费一个行动在其上以逃脱到屋顶（在所有赃物被发现后）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;热感应 (THERMO)&#039;&#039;&#039; - 如果玩家在此板块上结束回合，将触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;走道 (WALKWAY)&#039;&#039;&#039; - 如果你在揭示前移动到此板块，你会自动掉落到下一层的对应板块（除非是最低层，这种情况下什么也不会发生）。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;掉落到板块上不计作进入（意味着你可以掉落到死锁螺栓、键盘或指纹板块上而不触发其效果）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;如果你在揭示后移动到此走道板块，你不会自动掉落到下一层，但你可以花费 1 个行动&#039;&#039;选择&#039;&#039;掉落。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;从此板块，你可以窥视下方的板块（如果未揭示）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事件 ==&lt;br /&gt;
如果你在结束回合后剩余 2 个或更多行动，必须抽取一个事件。你不能通过在板块间来回移动来避免事件。事件可以帮助或阻碍团队，具体取决于情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;停电 (BROWN OUT)&#039;&#039;&#039; - 移除所有楼层上的所有警报token。每移除一个警报，抽取一张新的巡逻卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;伙伴系统 (BUDDY SYSTEM)&#039;&#039;&#039; - 将一名玩家的token移动到你当前的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;计划变更 (CHANGE OF PLANS)&#039;&#039;&#039; - 如果你所在楼层没有活动警报，该楼层的守卫获得一张新的巡逻卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;撞车！(CRASH!)&#039;&#039;&#039; - 如果你所在楼层没有活动警报，守卫的新目的地将是你当前所在的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;白日梦 (DAYDREAMING)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫本回合减少一点移动力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;死投 (DEAD DROP)&#039;&#039;&#039; - 当前玩家将所有工具和赃物传递给右边的玩家。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;浓缩咖啡 (ESPRESSO)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫本回合增加一点移动力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;货运电梯 (FREIGHT ELEVATOR)&#039;&#039;&#039; - 向上升一层，这不能用作逃脱方法。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;跟着直觉走 (GO WITH YOUR GUT)&#039;&#039;&#039; - 如果你与一个未揭示的板块相邻，立即移动到该板块，如果有多个未揭示的板块，由你选择。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;体操 (GYMNASTICS)&#039;&#039;&#039; - 直到你的下一个回合，所有玩家都可以像走楼梯一样走到他们当前板块上方的走道板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;小心！(HEADS UP!)&#039;&#039;&#039; - 下一名玩家在其回合中获得一个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抢跑 (JUMP THE GUN)&#039;&#039;&#039; - 跳过下一名玩家的回合（包括守卫移动）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;临时拼凑 (JURY-RIG)&#039;&#039;&#039; - 获得一个工具。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;密码变更 (KEYCODE CHANGE)&#039;&#039;&#039; - 任何已打开的键盘板块现在重新锁定。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;灯罩 (LAMPSHADE)&#039;&#039;&#039; - 获得一个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;失手 (LOST GRIP)&#039;&#039;&#039; - 向下降一层。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;窥视孔 (PEEKHOLE)&#039;&#039;&#039; - 你可以窥视一个相邻板块，即使隔着墙壁或上下楼层（你可以选择忽略此事件）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;重启 (REBOOT)&#039;&#039;&#039; - 所有已揭示的电脑房间重置为一个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;换班 (SHIFT CHANGE)&#039;&#039;&#039; - 守卫不在你所在楼层移动，改为其他楼层已揭示的守卫在本回合移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;商店盗窃 (SHOPLIFTING)&#039;&#039;&#039; - 在所有已被取走工具的实验室板块上触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;吱吱声 (SQUEAK)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫向最近的角色移动一个板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交换标志 (SWITCH SIGNS)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫和他的目的地交换位置。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;腹语术 (THROW VOICE)&#039;&#039;&#039; - 将守卫目的地从其当前位置移动到一个相邻板块（遵循正常移动规则）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间锁 (TIME LOCK)&#039;&#039;&#039; - 玩家在一轮内不能通过楼梯上下移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;视频循环 (VIDEO LOOP)&#039;&#039;&#039; - 所有摄像头板块在一轮内失效。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;他在哪？(WHERE IS HE?)&#039;&#039;&#039; - 你所在楼层的守卫直接跳到他当前的目的地。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赃物 ==&lt;br /&gt;
破解保险箱的玩家获得一张赃物卡和一张工具卡。所有赃物都有某种惩罚/阻碍。赃物不能被丢弃，但可以作为免费行动交易给同一板块上的另一名玩家（如果双方同意）。玩家必须持有赃物才能逃脱到屋顶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;被捕(BUST)&#039;&#039;&#039; - 你不能使用工具，尽管你仍然可以持有它们。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;吉娃娃 (CHIHUAHUA)&#039;&#039;&#039; - 在你的回合开始时，掷一个骰子。如果掷出 6，狗会叫并在你所在的板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;被诅咒的高脚杯 (CURSED GOBLET)&#039;&#039;&#039; - 抽取此卡的玩家失去一个潜行token（除非他们没有）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;宝石 (GEMSTONE)&#039;&#039;&#039; - 你必须花费额外一个行动才能进入有其他玩家的板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;金条 (GOLD BAR)&#039;&#039;&#039; - 保险箱里包含一根额外的金条。玩家一次最多只能持有 1 根金条，这意味着另一名玩家必须到达保险箱并取走第二根金条。两者都必须被捡起才能获胜（尽管你仍然可以逃脱）。注意 - 当你在有金条的保险箱中时，会出现一个“拿卡”按钮。点击它时，如果你被允许捡起金条，你会看到“交易赃物”弹窗。如果你点击“拿卡”按钮时已经持有一根金条，则什么都不会发生。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;同位素 (ISOTOPE)&#039;&#039;&#039; - 如果你在持有此物时移动到一个热感应板块，会立即触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;钥匙卡 (KEYCARD)&#039;&#039;&#039; - 除非持有钥匙卡的玩家在保险箱上，否则无法破解保险箱。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;镜子 (MIRROR)&#039;&#039;&#039; - 玩家每回合少一个行动。但是，玩家可以通过激光板块而不触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;画作 (PAINTING)&#039;&#039;&#039; - 你不能使用暗门或维修管道。你仍然可以正常移动到它们的板块上。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;波斯猫 (PERSIAN KITTY)&#039;&#039;&#039; - 在回合开始时，掷一个骰子。如果结果是 1 或 2，猫逃跑了。它会落在距离最近警报 1 个板块远的地方（更靠近警报）。任何玩家都可以捡起它以重新获得波斯猫赃物。如果波斯猫在游荡，玩家不能逃脱到屋顶。如果波斯猫已经在某个板块上，不要掷骰子（即，猫不会再移动）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;邮票 (STAMP)&#039;&#039;&#039; - 如果你的回合使用了 3 个或更少的行动（而不是 2 个），则抽取一张事件卡。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;皇冠 (TIARA)&#039;&#039;&#039; - 如果你移动到他相邻的板块，守卫会看到你（类似于门厅板块）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工具 ==&lt;br /&gt;
玩家可以通过破解保险箱、成为第一个进入实验室板块的玩家、抽取某些事件卡或使用装配工的高级能力来获得工具。应用其效果后，工具会被弃掉。使用工具&#039;&#039;&#039;不计入&#039;&#039;&#039;你的 4 个行动之一。与另一名玩家交易工具也&#039;&#039;&#039;不计入&#039;&#039;&#039;你的 4 个行动之一。工具不能被丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;蓝图 (BLUEPRINTS)&#039;&#039;&#039; - 窥视任何楼层的任何板块。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;撬棍 (CROWBAR)&#039;&#039;&#039; - 永久禁用一个相邻板块（包括楼上/楼下）。这不会阻挡移动或触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;水晶球 (CRYSTAL BALL)&#039;&#039;&#039; - 查看牌堆顶部的 3 张事件卡。将它们按任意顺序放回。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;甜甜圈 (DONUTS)&#039;&#039;&#039; - 选择一个守卫。该守卫在下一次本该移动时不移动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;炸药 (DYNAMITE)&#039;&#039;&#039; - 摧毁一堵相邻的墙壁。在你当前的板块触发警报。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;电磁脉冲 (E.M.P.)&#039;&#039;&#039; - 移除所有触发的警报。在你的下一个回合开始之前，警报无法被触发。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;隐形衣 (INVISIBLE SUIT)&#039;&#039;&#039; - 守卫和摄像头都看不到你，&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;本回合获得一个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;化妆包 (MAKEUP KIT)&#039;&#039;&#039; - 你所在板块上的所有玩家获得 1 个潜行token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;旱冰鞋 (ROLLERSKATES)&#039;&#039;&#039; - 本回合获得 2 个额外行动。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;烟雾弹 (SMOKE BOMB)&#039;&#039;&#039; - 在你所在的板块添加 3 个潜行token。此板块上的玩家可以使用这些token。（类似于洗手间板块）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;立体镜 (STEREOSCOPE)&#039;&#039;&#039; - 在“破解保险箱”行动期间使用，将一个骰子的结果改为你选择的结果。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;热能炸弹 (THERMAL BOMB)&#039;&#039;&#039; - 在你当前的板块创建楼梯。在你当前的板块触发警报。&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;楼梯可以向上或向下。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;这可以在顶层用于逃脱。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;病毒 (VIRUS)&#039;&#039;&#039; - 在任何已揭示的电脑板块上放置 3 个黑客token。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=408</id>
		<title>Gamehelpparks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=408"/>
		<updated>2024-03-09T18:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
玩家将扮演两名徒步旅行者的角色，在一年中的四个季节（轮次）里穿越不同的路线。每条路线代表一个不同的季节，随着每个季节的流逝，路线会不断变化和增长。每个回合，玩家会派他们的一名旅行者沿路探索。旅途中的旅行者将会看到美丽的景点，并在到达时执行一个动作。当一名旅行者到达路线的尽头时，他们可以用得到的资源标记去访问公园并获得分数。你的目标是在一年结束时，通过你的公园、照片和个人奖励卡中获得最多的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季节开始 ==&lt;br /&gt;
当前路线中的所有地点（行动格）以及一个随机的额外高级地点都被混合在一起。它们将被一字排开，一头是起点，一头是终点，组成成这个季节的旅行路线。每个玩家的两名旅行者都从季节起点开始。抽一张季节卡，这张卡片可能立即生效或在整个季节持续生效。季节卡片的底部还显示了“天气类型”；在每张地点卡上根据天气类型放上所示的资源标记，从第二个地点开始（注意起点和终点的空间不是景点）。拥有{{ParksFirstHiker}}的玩家将开始这个季节的第一回合，玩家按顺时针顺序轮流行动。&lt;br /&gt;
* 如果这是首个季节的开始，那么末位玩家将获得{{ParksCamera}}，所有玩家都抽取一个水壶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进行回合 ==&lt;br /&gt;
在每回合中，玩家选择他们的一名旅行者移动到旅行路线上其右侧的任何一个地点。&lt;br /&gt;
* 你不能移动到有任何（包括你的）旅行者的地点，除非使用（熄灭）篝火标记。&lt;br /&gt;
* 如果旅行者第一个到达放有资源标记的景点（来自天气类型），玩家拿走这些标记。&lt;br /&gt;
* 然后，玩家根据旅行者所在的地点执行动作。旅行者不能移动到无法执行动作的地点。&lt;br /&gt;
* 如果你在你的回合中获得{{ParksWater}}，你可以用它填充一个空水壶（只有在获得{{ParksWater}}时才能这样做），然后获得水壶卡片上所示的奖励。&lt;br /&gt;
* {{ParksWildlife}}是“野生(英文wild，亦可理解为通用)”的，可以当作任何一个标记，但它们不能用来填充水壶，或者触发卡牌能力（如那些牌上所述）。&lt;br /&gt;
* 如果你在回合结束时拥有超过总计12个资源标记，你必须丢弃到12个。资源标记有数量限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 路线终点 ==&lt;br /&gt;
当你将一个旅行者移动到路线终点时，如果你的篝火已经熄灭，重新点燃你的篝火，然后在三行中选择一个位置来放置你的旅行者：（每个区域都可以有任意数量的旅行者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预留公园 ===&lt;br /&gt;
* 拿一张已翻开的公园卡，或从牌堆顶部抽取一张，将其横向放置在你的玩家区域中。如果你拿走了翻开的公园卡，从牌堆中翻开新卡补充空位。&lt;br /&gt;
* 你不需要现在支付资源来得分，但你可以稍后访问那个公园（其他人则不能）。&lt;br /&gt;
* 每个季节第一个使用这个位置的玩家获得{{ParksFirstHiker}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 购买装备 ===&lt;br /&gt;
* 你可以支付已翻开的卡片右上角所示的{{ParksSunshine}}费用购买装备卡。&lt;br /&gt;
* 第一个使用这个位置的玩家（4-5人游戏中，第二个玩家也可以）可以少用一个{{ParksSunshine}}来购买装备。&lt;br /&gt;
* 装备为后续的游戏提供持续效果，一些装备还有即时效果，由闪电符号表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 参观公园 ===&lt;br /&gt;
* 支付任何已翻开的公园卡上或你预留的公园卡所示的资源标记，获得对应的分数，并将卡片竖直放在你面前，如果需要，从公园卡牌堆中补齐展示的公园卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季节结束 == &lt;br /&gt;
一旦一个玩家的两个旅行者达到路线终点，这个季节他们不再进行回合。当路线上只有一个旅行者时，那个旅行者必须移动到终点。然后这个季节结束。&lt;br /&gt;
在季节结束时：&lt;br /&gt;
*- 拥有{{ParksCamera}}的玩家可以支付一个资源标记来拍照。 &lt;br /&gt;
*- 所有水壶都将清空，里面的{{ParksWater}}标记被归还到供应堆中。 &lt;br /&gt;
*- 如果这是第四个季节，游戏结束。否则，开始下一个季节（见前文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时： &lt;br /&gt;
*- 所有玩家展示他们的成就卡，并根据完成目标情况获得分数。&lt;br /&gt;
*- 拥有{{ParksFirstHiker}}的玩家额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜！如果出现平局，访问最多公园的玩家获胜。如果仍然平局，则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏组件 ==&lt;br /&gt;
*- 48张公园卡 &lt;br /&gt;
*- 36张装备卡 &lt;br /&gt;
*- 15张水壶卡&lt;br /&gt;
*- 28张照片 &lt;br /&gt;
*- {{ParksForest|16}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksMountain|16}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksSunshine|30}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksWater|30}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksWildlife|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基础地点 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksForest|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山脉&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksMountain|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海洋&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksWater|2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山谷&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksSunshine|2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风景&#039;&#039;&#039;：以下两种情况之一：&lt;br /&gt;
*- 抽一个水壶（你可以有多个水壶，只要水壶牌堆中还有牌可抽）或者&lt;br /&gt;
*- 花费2个任意资源标记拍照，然后从其他玩家那里获得{{ParksCamera}}。（每张照片1分。当你持有{{ParksCamera}}时，拍照少花费一个资源标记。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瀑布&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksSunshine|1}}和{{ParksWater|1}}。（仅限4-5人游戏）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级地点 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小屋&#039;&#039;&#039;：用一个资源标记换取任意一个资源标记（但不能是{{ParksWildlife}}）。你可以执行至多两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;观测塔&#039;&#039;&#039;：预留或参观一个公园，或者购买一个装备卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;野生动物&#039;&#039;&#039;：用任何一个资源标记换取{{ParksWildlife|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;河流&#039;&#039;&#039;：支付{{ParksWater|1}}来执行其他旅行者所在地点的行动。（不触发装备，因为你实际上并不在那个地点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译自英文文档。[[用户:Infinity25|Infinity25]]（[[用户讨论:Infinity25|留言]]） 2024年1月25日 (四) 15:31 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%8C%87%E5%AF%BC%E6%96%B9%E9%92%88&amp;diff=371</id>
		<title>翻译指导方针</title>
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		<updated>2024-01-25T19:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;协作翻译系统是用来帮助将Board Game Arena网站翻译成任意语言的一种工具。其目的，是帮助人们摆脱英语或法语的束缚，在这里畅玩桌游。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我能翻译些什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以翻译，主页和游戏界面中的每一个词条都可以被翻译成任意语言。目前为止，论坛中的帖子还不能被翻译。也许以后可以...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哪些人来进行翻译？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个问题很重要。只有当你是所需翻译语言的母语使用者时，才应该来进行翻译工作。而进行游戏翻译时，为了保持游戏体验的一致性，翻译人员还应该对游戏本身有全面的了解，最好是有翻译目标语言的游戏或规则书。在翻译过程中也应同时考虑到所译语言的复杂性，以及通常在其语言国家中游戏者使用的正式或非正式规则描述情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena团队使用的母语是法语，我们会做好法语的翻译工作，同时释出第一版英文翻译。不过我们对英语的了解有限，这些翻译之后会开放给英语母语使用者来检查和更正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一词多译问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些词条可能会由于语境不同而导致翻译的不同。当发生这种情况时，你应当使用最直白的翻译。这样，在这版翻译被释出后，其他母语使用者才方便在游戏过程中进一步识别甚至改正错误的翻译内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 什么时候翻译的语言站点能够上线 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当这一语言中已经有足够多的词条被翻译后才会上线。这样做能够确保这一语言用户在网站上的体验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我更正了一些翻译，但是网站上却没有变化是为什么？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译内容会统一在夜间更新，所以你可以明天再到网站来看一眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 网站的翻译会持续多长时间？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一版翻译不可能尽善尽美（就如一次多译部分阐述的一样），在被“确认”之前都是可以翻译的。当翻译被“确认”过后30天内没有发生修改时，我们就认为这一翻译已经可用了（金色标记），之后翻译内容将不能被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有什么翻译奖励吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。当翻译人员有100个被确认的（金色标记）的词条之后，将会免费获得一个月的会员资格（可以累加）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了表彰他们为了让BGA网站能够被越来越多的人所使用而做出的贡献。而最大的奖励，不就是与越来越多的来自世界各地的朋友在这里共同游戏的乐趣吗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译建议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用“TAB”键在各个文本框之间切换比用鼠标点击快多了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像是包含${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; 这样的词条，同时包含了翻译内容和格式信息，格式信息在翻译过程中应当被保留，不过它们在词条中的位置可以根据使用语言的不同而被修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有翻译疑问时，请留下文字信息给另一位译者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你更正别人的翻译内容时，如果更正的原因并不显而易见，请留下相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当翻译原文并不准确时，请直白翻译，之后交由母语使用者来更正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksForest&amp;diff=370</id>
		<title>模板:ParksForest</title>
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		<updated>2024-01-25T18:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Forest token |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=30 |height=41 |x=150 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Forest token&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=30&lt;br /&gt;
|height=41&lt;br /&gt;
|x=150&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksMountain&amp;diff=369</id>
		<title>模板:ParksMountain</title>
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		<updated>2024-01-25T18:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Mountain token |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=30 |height=41 |x=180 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Mountain token&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=30&lt;br /&gt;
|height=41&lt;br /&gt;
|x=180&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksSunshine&amp;diff=368</id>
		<title>模板:ParksSunshine</title>
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		<updated>2024-01-25T18:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Sunshine token |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=30 |height=41 |x=210 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=black }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Sunshine token&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=30&lt;br /&gt;
|height=41&lt;br /&gt;
|x=210&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=black&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksWildlife&amp;diff=367</id>
		<title>模板:ParksWildlife</title>
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		<updated>2024-01-25T18:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Wildlife token |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=60 |height=35.4 |x=270 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Wildlife token&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=60&lt;br /&gt;
|height=35.4&lt;br /&gt;
|x=270&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksWater&amp;diff=366</id>
		<title>模板:ParksWater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksWater&amp;diff=366"/>
		<updated>2024-01-25T18:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Water token |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=30 |height=41 |x=240 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Water token&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=30&lt;br /&gt;
|height=41&lt;br /&gt;
|x=240&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksCamera&amp;diff=365</id>
		<title>模板:ParksCamera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksCamera&amp;diff=365"/>
		<updated>2024-01-25T18:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=Camera |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=30 |height=25 |x=360 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=Camera&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=30&lt;br /&gt;
|height=25&lt;br /&gt;
|x=360&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksFirstHiker&amp;diff=364</id>
		<title>模板:ParksFirstHiker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ParksFirstHiker&amp;diff=364"/>
		<updated>2024-01-25T18:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“{{gameIcon |tooltip=First hiker marker |imageFileName=ParksIcons.png |scale=.3 |width=29.5 |height=27 |x=330 |={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}} |textColor=white }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:ParksIcons &amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gameIcon&lt;br /&gt;
|tooltip=First hiker marker&lt;br /&gt;
|imageFileName=ParksIcons.png&lt;br /&gt;
|scale=.3&lt;br /&gt;
|width=29.5&lt;br /&gt;
|height=27&lt;br /&gt;
|x=330&lt;br /&gt;
|={{{1|&amp;amp;ZeroWidthSpace;}}}&lt;br /&gt;
|textColor=white&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:ParksIcons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=361</id>
		<title>Gamehelpparks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=361"/>
		<updated>2024-01-25T14:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“== 概览 == 玩家将扮演两名徒步旅行者的角色，在一年中的四个季节（轮次）里穿越不同的路线。每条路线代表一个不同的季节，随着每个季节的流逝，路线会不断变化和增长。每个回合，玩家会派他们的一名旅行者沿路探索。旅途中的旅行者将会看到美丽的景点，并在到达时执行一个动作。当一名旅行者到达路线的尽头时，他们可以用得到的资源标…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
玩家将扮演两名徒步旅行者的角色，在一年中的四个季节（轮次）里穿越不同的路线。每条路线代表一个不同的季节，随着每个季节的流逝，路线会不断变化和增长。每个回合，玩家会派他们的一名旅行者沿路探索。旅途中的旅行者将会看到美丽的景点，并在到达时执行一个动作。当一名旅行者到达路线的尽头时，他们可以用得到的资源标记去访问公园并获得分数。你的目标是在一年结束时，通过你的公园、照片和个人奖励卡中获得最多的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季节开始 ==&lt;br /&gt;
当前路线中的所有地点（行动格）以及一个随机的额外高级地点都被混合在一起。它们将被一字排开，一头是起点，一头是终点，组成成这个季节的旅行路线。每个玩家的两名旅行者都从季节起点开始。抽一张季节卡，这张卡片可能立即生效或在整个季节持续生效。季节卡片的底部还显示了“天气类型”；在每张地点卡上根据天气类型放上所示的资源标记，从第二个地点开始（注意起点和终点的空间不是景点）。拥有{{ParksFirstHiker}}的玩家将开始这个季节的第一回合，玩家按顺时针顺序轮流行动。&lt;br /&gt;
* 如果这是首个季节的开始，那么末位玩家将获得{{ParksCamera}}，所有玩家都抽取一个水壶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进行回合 ==&lt;br /&gt;
在每回合中，玩家选择他们的一名旅行者移动到旅行路线上其右侧的任何一个地点。&lt;br /&gt;
* 你不能移动到有任何（包括你的）旅行者的地点，除非使用（熄灭）篝火标记。&lt;br /&gt;
* 如果旅行者第一个到达放有资源标记的景点（来自天气类型），玩家拿走这些标记。&lt;br /&gt;
* 然后，玩家根据旅行者所在的地点执行动作。旅行者不能移动到无法执行动作的地点。&lt;br /&gt;
* 如果你在你的回合中获得{{ParksWater}}，你可以用他填充一个空水壶（只有在获得{{ParksWater}}时才能这样做），然后获得水壶卡片上所示的奖励。&lt;br /&gt;
* {{ParksWildlife}}是“野生(英文wild，亦可理解为通用)”的，可以当作任何一个标记，但它们不能用来填充水壶，或者触发卡牌能力（如那些牌上所述）。&lt;br /&gt;
* 如果你在回合结束时拥有超过总计12个资源标记，你必须丢弃到12个。资源标记有数量限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 路线终点 ==&lt;br /&gt;
当你将一个旅行者移动到路线终点时，如果你的篝火已经熄灭，重新点燃你的篝火，然后在三行中选择一个位置来放置你的旅行者：（每个区域都可以有任意数量的旅行者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预留公园 ===&lt;br /&gt;
* 拿一张已翻开的公园卡，或从牌堆顶部抽取一张，将其横向放置在你的玩家区域中。如果你拿走了翻开的公园卡，从牌堆中翻开新卡补充空位。&lt;br /&gt;
* 你不需要现在支付资源来得分，但你可以稍后访问那个公园（其他人则不能）。&lt;br /&gt;
* 每个季节第一个使用这个位置的玩家获得{{ParksFirstHiker}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 购买装备 ===&lt;br /&gt;
* 你可以支付已翻开的卡片右上角所示的{{ParksSunshine}}费用购买装备卡。&lt;br /&gt;
* 第一个使用这个位置的玩家（4-5人游戏中，第二个玩家也可以）可以少用一个{{ParksSunshine}}来购买装备。&lt;br /&gt;
* 装备为后续的游戏提供持续效果，一些装备还有即时效果，由闪电符号表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 参观公园 ===&lt;br /&gt;
* 支付任何已翻开的公园卡上或你预留的公园卡所示的资源标记，获得对应的分数，并将卡片竖直放在你面前，如果需要，从公园卡牌堆中补齐展示的公园卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 季节结束 == &lt;br /&gt;
一旦一个玩家的两个旅行者达到路线终点，这个季节他们不再进行回合。当路线上只有一个旅行者时，那个旅行者必须移动到终点。然后这个季节结束。&lt;br /&gt;
在季节结束时：&lt;br /&gt;
*- 拥有{{ParksCamera}}的玩家可以支付一个资源标记来拍照。 &lt;br /&gt;
*- 所有水壶都将清空，里面的{{ParksWater}}标记被归还到供应堆中。 &lt;br /&gt;
*- 如果这是第四个季节，游戏结束。否则，开始下一个季节（见前文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时： &lt;br /&gt;
*- 所有玩家展示他们的成就卡，并根据完成目标情况获得分数。&lt;br /&gt;
*- 拥有{{ParksFirstHiker}}的玩家额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜！如果出现平局，访问最多公园的玩家获胜。如果仍然平局，则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏组件 ==&lt;br /&gt;
*- 48张公园卡 &lt;br /&gt;
*- 36张装备卡 &lt;br /&gt;
*- 15张水壶卡&lt;br /&gt;
*- 28张照片 &lt;br /&gt;
*- {{ParksForest|16}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksMountain|16}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksSunshine|30}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksWater|30}}&lt;br /&gt;
*- {{ParksWildlife|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基础地点 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksForest|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山脉&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksMountain|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海洋&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksWater|2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山谷&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksSunshine|2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风景&#039;&#039;&#039;：以下两种情况之一：&lt;br /&gt;
*- 抽一个水壶（你可以有多个水壶，只要水壶牌堆中还有牌可抽）或者&lt;br /&gt;
*- 花费2个任意资源标记拍照，然后从其他玩家那里获得{{ParksCamera}}。（每张照片1分。当你持有{{ParksCamera}}时，拍照少花费一个资源标记。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瀑布&#039;&#039;&#039;：获得{{ParksSunshine|1}}和{{ParksWater|1}}。（仅限4-5人游戏）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级地点 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小屋&#039;&#039;&#039;：用一个资源标记换取任意一个资源标记（但不能是{{ParksWildlife}}）。你可以执行至多两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;观测塔&#039;&#039;&#039;：预留或参观一个公园，或者购买一个装备卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;野生动物&#039;&#039;&#039;：用任何一个资源标记换取{{ParksWildlife|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;河流&#039;&#039;&#039;：支付{{ParksWater|1}}来执行其他旅行者所在地点的行动。（不触发装备，因为你实际上并不在那个地点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译自英文文档。[[用户:Infinity25|Infinity25]]（[[用户讨论:Infinity25|留言]]） 2024年1月25日 (四) 15:31 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinnerinparis&amp;diff=288</id>
		<title>Gamehelpdinnerinparis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinnerinparis&amp;diff=288"/>
		<updated>2022-12-21T12:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本游戏的目标是在游戏结束前通过建造餐厅、平台、达成目标和竞争公共任务来获得最多的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时中，玩家从两张目标卡中选择一张保留作为个人秘密任务，将另一张卡片作为公共目标放置在目标牌组附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的回合由3个动作组成，其中第一个动作必须是以下的 1. ，其余动作从下选择，可以重复：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 从展开的四张食材卡或牌堆中抽取一张食材卡（然后弃至不超过 7 张手牌）&lt;br /&gt;
# 花费餐厅对应的单价使用金钱和金币卡建造平台&lt;br /&gt;
# 弃置所需的食材卡来建造餐厅&lt;br /&gt;
# 完成并获取目标卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在建造平台时，使用所属餐厅对应行的最左边的一块板块。你可能因此增加每回合收入或者游戏结束得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 / 3 / 4 人游戏时所有玩家合计建造了 11 / 13 / 15 个餐厅，或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一名玩家用完了两行平台，或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有玩家无法建造更多的餐厅或平台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 终局计分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 餐厅基础得分&lt;br /&gt;
# 完成的目标卡得分&lt;br /&gt;
# 主要成就（广场右下角）排名得分&lt;br /&gt;
#* 2 人 10 / 4 分&lt;br /&gt;
#* 3 人 12 / 6 / 0 分&lt;br /&gt;
#* 4 人 12 / 8 / 4 / 0 分&lt;br /&gt;
# 每行平台最大得分&lt;br /&gt;
# 扣除未完成的个人目标得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——[[用户:Infinity25|Infinity25]]（[[用户讨论:Infinity25|留言]]） 2022年12月21日 (三) 13:24 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinnerinparis&amp;diff=287</id>
		<title>Gamehelpdinnerinparis</title>
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		<updated>2022-12-21T12:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​创建页面，内容为“本游戏的目标是在游戏结束前通过建造餐厅、平台、达成目标和竞争公共任务来获得最多的胜利点数。  在游戏开始时中，玩家从两张目标卡中选择一张保留作为个人秘密任务，将另一张卡片作为公共目标放置在目标牌组附近。  玩家的回合由3个动作组成，其中第一个动作必须是以下的 1. ，其余动作从下选择，可以重复：  # 从展开的四张食材卡或牌…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本游戏的目标是在游戏结束前通过建造餐厅、平台、达成目标和竞争公共任务来获得最多的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时中，玩家从两张目标卡中选择一张保留作为个人秘密任务，将另一张卡片作为公共目标放置在目标牌组附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的回合由3个动作组成，其中第一个动作必须是以下的 1. ，其余动作从下选择，可以重复：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 从展开的四张食材卡或牌堆中抽取一张食材卡（然后弃至不超过 7 张手牌）&lt;br /&gt;
# 花费餐厅对应的单价使用金钱和金币卡建造平台&lt;br /&gt;
# 弃置所需的食材卡来建造餐厅&lt;br /&gt;
# 完成并获取目标卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在建造平台时，使用所属餐厅对应行的最左边的一块板块。你可能因此增加每回合收入或者游戏结束得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 / 3 / 4 人游戏时所有玩家合计建造了 11 / 13 / 15 个餐厅，或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一名玩家用完了两行平台，或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有玩家无法建造更多的餐厅或平台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 终局计分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 餐厅基础得分&lt;br /&gt;
# 完成的目标卡得分&lt;br /&gt;
# 主要任务排名得分&lt;br /&gt;
# 每行平台最大得分&lt;br /&gt;
# 扣除未完成的个人目标得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——[[用户:Infinity25|Infinity25]]（[[用户讨论:Infinity25|留言]]） 2022年12月21日 (三) 13:24 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpguildes&amp;diff=172</id>
		<title>Gamehelpguildes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpguildes&amp;diff=172"/>
		<updated>2019-09-26T14:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​以“== GUILDES ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Components&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  110 Guild cards  1 Scoring card  6 Event cards  9 Dirty Trick cards  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aim of the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  You’re trying to get elected to run Po...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== GUILDES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Components&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110 Guild cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Scoring card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Event cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Dirty Trick cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aim of the game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You’re trying to get elected to run Portyl, a medieval city made of several guilds. Those guilds would have to be converted to your cause to get their votes. The election takes place in three rounds, with a voice countdown at the end of each round. After the third round, the player having collected the most votes is named head of the city and is the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on the number of players, some Guild cards have to be removed (see table below). The remaining cards are shuffled and dealt face down to the players.&lt;br /&gt;
Then, the Event cards are shuffled (cards with a direction of rotation). One random Event is placed face up on the table. This card is used only for the direction of rotation for the selection (its text is only used with the first variant). Take a sheet of paper and a pencil to record the scores. The game can begin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Removed cards	Dealt cards /round	Cards played / round&lt;br /&gt;
3 players	Alchemists + 3 Milice	10	8&lt;br /&gt;
4 players	None	9	7&lt;br /&gt;
5 players	None	7	5&lt;br /&gt;
6 players	None	6	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Card breakdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. name of the card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Granted votes during the 1st round of ballot and number of copies of that card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Granted votes during the 2nd round of ballot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Granted votes during the 3rd round of ballot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milice cards are an exception. There is only one number corresponding to the votes granted by each card during each scoring phase. There are 15 Milice cards in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Round Sequence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ballot round is divided in three phases :&lt;br /&gt;
Selecting Guild cards, &lt;br /&gt;
Playing Guild cards, &lt;br /&gt;
Scoring the votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SELECTING CARDS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Players take in hands the cards received at the beginning of the round, choose one and pass the  remaining cards to their right or left neighbor (according the direction shown on the Event card for that round). The chosen card is put aside.&lt;br /&gt;
Players have the right to watch their cards previously retained but these cards must be kept until the phase of playing cards. In other words, once a card is chosen, it cannot be changed anymore. This is done (take cards, choose a card, pass the remaining cards) until no more card can be selected.&lt;br /&gt;
Example: if players start the selection phase with 9 cards, they choose 9 cards according to the previous procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLAYING CARDS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Once the selection made, players play their cards, one by one simultaneously. All selected cards will not be played (cf table on page 1).&lt;br /&gt;
Example: with 5 players, each player plays 5 cards from their hand of 7 cards.&lt;br /&gt;
Each player choose a card from their hand and place it face down in front of them. When all players have placed a card, they are revealed simultaneously. Each player lays in front of them the cards played and class them by type (as the order on the Scoring card to facilitate the game play).&lt;br /&gt;
This is done until the players have played the number of cards shown in the table on page 1.&lt;br /&gt;
Unplayed cards are discarded and will not be used for the rest of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORING THE VOTES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Once the playing cards phase is over, proceed to the scoring phase. Earned votes are recorded on a sheet. Use the scoring card to avoid forgetting any guilds.&lt;br /&gt;
For the first round of ballot, for each guild consider only the player with the most cards for that guild. That player scores as many votes as the first value.&lt;br /&gt;
In case of a tie between several players, divide that number by the number of players involved, rounded down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : during a sharing of votes, always round down if needed. To score the votes of a given guild, a player must have at least one card of that guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: 3 players are tied for the Érudits guild (8 votes in the first ballot). They each score 2 votes (8/3, rounded down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the second round of ballot, for each guild consider the two players with the most cards for that guild. The player with the most cards scores as many votes as the first value. The second player with the most cards scores as many votes as the second value.&lt;br /&gt;
If there is a tie for the first rank, players share the votes of the first two ranks and there is no vote for the second rank. If there is a tie for the second rank, players share the votes of this rank.&lt;br /&gt;
Example 1: 2 players tie for 1st rank in the Artisans guild. They each score 5 votes : (7 + 4) / 2, rounded down) . There is no vote awarded for the second rank.&lt;br /&gt;
Example 2: 1 player prevails among the Artisans guild, they score 7 votes. Two players are tied for the second total of cards, they each score 2 votes (4/2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the third and last round of ballot, for each guild consider the three players with the most cards for that guild. The player with the most cards scores as many votes as the first value. The second player with the most cards scores as many votes as the second value. The third player with the most cards scores as many votes as the third value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is a tie between two players for the first rank, they share the votes of the first two ranks and the next player scores the votes of 3rd rank (there may be a tie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is a tie between three or more players for the first rank, they share the votes of the three ranks and no one else scores votes.&lt;br /&gt;
If there is a tie for the second rank, players share the votes of the second and third ranks and there is no vote for the third place.&lt;br /&gt;
If there is a tie for the third rank, players share the votes of that rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example 1: 2 players tie for the first rank of the Artisans guild. Both score 5 votes: (7 + 4)/2, rounded down). The next player scores 1 vote.&lt;br /&gt;
Example 2: 2 players tie for the first rank of the Artisans guild. Both score 5 votes: (7 + 4)/2, rounded down). Two other players tie for the 2nd rank. They score 0 vote, (1/2, rounded down).&lt;br /&gt;
Example 3: 4 players tie for the first rank of the Artisans guild. They each score 3 votes: (7 + 4 + 1)/4. Other players with Artisans cards score nothing.&lt;br /&gt;
Example 4: 1 player scores 7 votes for being alone for the first rank  of the Artisans guild. Two players tie for the second rank of the Artisans’ guild. Both score 2 votes (4 + 1)/2, rounded down. There is no vote for the third rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPECIFIC GUILDS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pêcheurs &amp;amp; Bourgeois&lt;br /&gt;
There is no vote for the 3rd player during the third round (which takes place as the second one).&lt;br /&gt;
• Alchimistes&lt;br /&gt;
During the third round, the fourth player with the most cards score votes as described previously.&lt;br /&gt;
• Milice&lt;br /&gt;
Each Milice card layed on the table scores 3 votes for its owner during each scoring. There are 15 Milice cards in the game.&lt;br /&gt;
Example : one player has played 3 Milice cards during the first round. They score 9 votes (3 x 3). If they would keep that number of Milice cards until the end of the game, they’d score 9 votes during the 2nd scoring and the 3rd scoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEXT ROUND OF BALLOT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cards layed down during the previous round stay in front of their owner. New Guild cards are dealt (according to the table page 1) and a new Event card is revealed. A new round can begin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the third round of ballot, the player having the most votes is the winner. In case of a tie, the player with the most Milice cards wins. If there is still a tie, it’s a shared victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANT 1: EVENT CARDS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
These cards modify the rules just stated. At the beginning of each ballot, pick a new Event card. For your first games, we suggest you to play without these cards and wait to master the game before introducing them in your games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Playing 1 card less&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Players will lay one card less than the number indicated in the table page 1.&lt;br /&gt;
Example: with 4 players, 6 cards are played instead of 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tied players are not taken into account for the scoring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
When there is a tie for the scoring of a guild, the Guild cards of the involved players are considered out of play for that scoring.&lt;br /&gt;
Example 1: 2 players are tied for the first place of the Artisan guild during the second ballot and a third player is second for the number of cards. The two tied players are considered having no  Artisan cards. So, the third player gets the first place and scores 7 votes.&lt;br /&gt;
Example 2: during the second ballot, there is a tie for the first and the second place of the Alchemists guild. All the tied players are not taken into account for the votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No more simultaneous playing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cards are not played simultaneously but player after player beginning with a player determined randomly and then to the right. Each time each player plays a card, the first player is shifted one place to the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Redistribution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Before the playing phase, each player discards 1 card from his hand. These discarded cards are shuffled and dealt rendomly between the players. The playing phase can proceed normally .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Playing 1 or 2 cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Each player first plays two cards (instead of one, still face down). Cards are revealed. Then, each player plays 1 card (face down). Cards are revealed. Start again with 1 card, then 2, etc. with 4 players, first play 1 card , then 2, then 1, then 2 , and finally 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Card face down&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The cards are played face down. The first card is laid face down and is not revealed. Then, play the 2nd card face down and reveal the first one. When the 3rd is played face down, the 2nd one is revealed and so on. When the last card is played, reveal it with the last one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANT 2: DIRTY TRICK CARDS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
This variant can be played alone or combined with the Event variant.&lt;br /&gt;
From now on, there is a fourth phase during a round ballot:&lt;br /&gt;
• Selecting cards&lt;br /&gt;
• Playing Guild cards&lt;br /&gt;
• Playing Dirty Trick cards&lt;br /&gt;
• Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the setup of a round, each player receives randomly a Dirty Trick card and reveals it. A player can&#039;t receive the same Dirty Trick card twice in a row. If this would happen, the player receives another card instead.&lt;br /&gt;
Guild cards that are not played during the playing phase are not discarded at the end of this phase but after their owner has triggered (or not) their Dirty Trick card.&lt;br /&gt;
During the phase of playing Dirty Trick card, each player triggers or not their card by alphabetical order, it&#039;s not mandatory. Each Dirty Trick card has a letter (A to I). When a player has triggered their Dirty Trick card or not, they discard their remaining Guild cards and the next player plays their Dirty Trick card. When everyone has the opportunity to play their Dirty Trick card, this phase is over and it&#039;s time for the scoring phase.&lt;br /&gt;
When the scoring is over, the Dirty Trick cards played that turn are taken back and shuffled with the remaining cards to have a deck of 9 Dirty Trick cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exchange 1 card among 2 players&lt;br /&gt;
Take a card in front of a player and give it to another player. From that player, you take a card that you give to the first player. You can be one of those players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrifice 1 on your card ≥10 to get rid of one card of your choice.&lt;br /&gt;
You discard one of your cards Bourgeois, Chevaliers, Nobles, Prêtres or Alchimistes in front of you and you discard any card in play of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw 2 cards from the discard pile, play one of them and discard the other&lt;br /&gt;
Shuffle the discard pile and draw 2 cards. You play one of those in front of you and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exchange one card from your hand with one in front of you&lt;br /&gt;
You can take back a card laid in font of you and play a card from you hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are immune against the effects of the other Dirty Trick cards. A Dirty Trick card can&#039;t be played against you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Chevaliers -1, +1 Nobles -1, +1 Prêtres -1, +1 Alchimistes -1&lt;br /&gt;
You can play that card in front of any player to increase or decrease that guild by one card (you just have to change the orientation of that card to show your choice). This addition or withdrawal is purely virtual.&lt;br /&gt;
Example: an opponent has 2 Alchemists cards and you play the Alchemists -1 card against him. During the scoring, he is considered to have only one Alchemists card (2-1). At the end of the scoring, when the Dirty Trick card is taken back, that player has again 2 Alchemists cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=169</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
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		<updated>2018-06-07T12:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;锻骰物语是一个有着独特游戏机制的2-4人游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家有两个可替换其六个面的骰子。每位玩家的回合开始时，所有玩家投掷他的两个骰子，然后根据骰子的内容获得对应的资源。&lt;br /&gt;
在游戏中，你可以购买新的骰子面来改进您的骰子。之后的回合中，你的骰子将变得越来越强大，从而可以得到更多的资源、特殊的能力和获得胜利的可能性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这个机制外，每次游戏中，你可以选择购买15张不同的“英雄技能”牌。这些卡可供所有玩家购买和使用。这些卡片将给你你带来胜利分数和特定的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[用户:Infinity25|Infinity25]] 2018年6月7日 (四) 14:57 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=168</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
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		<updated>2018-06-07T12:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​以“锻骰物语是一个有着独特游戏机制的2-4人游戏。  每个玩家有两个可替换其六个面的骰子。每位玩家的回合开始时，所有玩家...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;锻骰物语是一个有着独特游戏机制的2-4人游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家有两个可替换其六个面的骰子。每位玩家的回合开始时，所有玩家投掷他的两个骰子，然后根据骰子的内容获得对应的资源。&lt;br /&gt;
在游戏中，你可以购买新的骰子面来改进您的骰子。之后的回合中，你的骰子将变得越来越强大，从而可以得到更多的资源、特殊的能力和获得胜利的可能性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这个机制外，每次游戏中，你可以选择购买15张不同的“英雄技能”牌。这些卡可供所有玩家购买和使用。这些卡片将给你你带来胜利分数和特定的能力。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=165</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
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		<updated>2017-09-12T05:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​以“==FAQ== 案内人（邂逅）：如果玩家已集齐该种风景卡，则可以任选另一种获得。--~~~~”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==FAQ==&lt;br /&gt;
案内人（邂逅）：如果玩家已集齐该种风景卡，则可以任选另一种获得。--[[用户:Infinity25|Infinity25]] 2017年9月12日 (二) 07:01 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoltexpress&amp;diff=164</id>
		<title>Gamehelpcoltexpress</title>
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		<updated>2017-08-06T08:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​以“== 柯尔特快车 Colt Express == 你们一行强盗到了柯尔特快车准备抢劫。  下次在写。 --~~~~”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 柯尔特快车 Colt Express ==&lt;br /&gt;
你们一行强盗到了柯尔特快车准备抢劫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下次在写。&lt;br /&gt;
--[[用户:Infinity25|Infinity25]] 2017年8月6日 (日) 10:52 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=137</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
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		<updated>2015-01-23T11:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infinity25：​以“《四季物语》是一款需要玩家结合骰子和卡牌效果来积攒分数（水晶）的桌游。  首先每位玩家将得到的9张手牌分为3组，每...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《四季物语》是一款需要玩家结合骰子和卡牌效果来积攒分数（水晶）的桌游。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先每位玩家将得到的9张手牌分为3组，每组3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各组卡片将会在每圈（年）的开始交给玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮每位玩家选择一个骰子，效果如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　星星——召唤上限+1（最大15）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　元素——得到所示的元素（水（蓝色），地（绿色），风（红色），火（黄色））；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　数字——得到等量的水晶；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　卡片——抽一张牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　圆环——玩家本轮可以晶化元素（弃掉元素并根据当前季节得到水晶）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　圆点——表示如果这个骰子没有被玩家选择，季节标记移动的格子数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你会获得3次特权机会，不过使用了要在游戏结束扣除一些分数（用一次-5分，两次-12分，三次-20分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有如下四种选择（可重复使用）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　星星+1——召唤上限+1；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　圆环+1——允许玩家本轮进行晶化，每个元素额外得到一个水晶；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　元素——交换两个元素；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　卡片——当玩家骰子是抽一张牌时，可以抽两张并选择一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时将计算得到的水晶和已召唤的卡牌的分数总和，每有一张手牌剩余扣除5分（再扣除使用特权的分数），分数最多的玩家将取得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当玩家获得超出元素存储上限的元素时需要立即弃掉多余的元素。如果你可以额外召唤一张卡片但是召唤上限不足会召唤失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　见习巫师——为了使游戏更容易，见习巫师难度使用一些已经组建好的卡组，而不是每位玩家选择一张卡然后交换卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　魔法师——只加入编号1~30的卡牌，这些卡片效果比较简单，可以让你慢慢体会游戏的乐趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　大魔法师——加入1~50号卡牌。31~50号牌有更复杂的效果，但是效果组合会更加有趣可玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译腔请见谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[用户:Infinity25|Infinity25]] 2015年1月23日 (五) 12:12 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infinity25</name></author>
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