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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T21:27:42Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=125</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
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		<updated>2013-03-07T03:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyf934：​以“【游戏准备】 年龄最小的玩家抓九张自己颜色的角色牌，其他玩家从自己的牌库中找到相同的牌收为手牌 每名玩家得到10块...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【游戏准备】&lt;br /&gt;
年龄最小的玩家抓九张自己颜色的角色牌，其他玩家从自己的牌库中找到相同的牌收为手牌&lt;br /&gt;
每名玩家得到10块钱&lt;br /&gt;
为每一天准备等于玩家人数的标记&lt;br /&gt;
【前六天】&lt;br /&gt;
1每名玩家面朝下打出一张手牌，同时翻开，按照点数从小到大从左到右放到船上，相等时，角落上的数字较小者在前&lt;br /&gt;
2从左到右结算船上人物的白天能力&lt;br /&gt;
3从右到左结算船上人物的黄昏能力并依次挑选当天的一个标记获得，然后将人物放进玩家的巢穴中&lt;br /&gt;
4每名玩家各自结算巢穴中的所有能力&lt;br /&gt;
【一轮的结束】&lt;br /&gt;
每名玩家结算轮末能力，将手中的金钱和货物兑换成分数，清空巢穴和墓地&lt;br /&gt;
年龄最小的玩家摸六张牌并让所有其他玩家摸相同的牌，每名玩家得到10块钱&lt;br /&gt;
准备新一轮的六组玩家标记&lt;br /&gt;
【游戏的结束】&lt;br /&gt;
在第三轮结束时，游戏结束，三轮分数相加最高的玩家获胜&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyf934</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakenoko&amp;diff=113</id>
		<title>Gamehelptakenoko</title>
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		<updated>2012-12-13T10:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyf934：​以“游戏准备： 将池塘板块放在版图中央，将园丁和熊猫放在该板块上 洗混其余板块旁置，洗混三种目标卡旁置，取出水渠和改...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏准备：&lt;br /&gt;
将池塘板块放在版图中央，将园丁和熊猫放在该板块上&lt;br /&gt;
洗混其余板块旁置，洗混三种目标卡旁置，取出水渠和改良标记旁置，取出天皇目标卡旁置&lt;br /&gt;
随机确定一名起始玩家&lt;br /&gt;
每名玩家发三种目标卡各一张&lt;br /&gt;
之后轮流进行回合&lt;br /&gt;
胜利条件：&lt;br /&gt;
当一名玩家完成特定数量（2人9个，3人8个，4人7个）的目标后，进入最后一轮，这名玩家得到天皇目标卡（额外的2分）&lt;br /&gt;
在最后一轮结束后，分数最高的玩家获胜&lt;br /&gt;
回合流程：&lt;br /&gt;
在回合开始时，玩家投掷一个骰子作为其本回合的天气，特殊的，第一个回合没有天气骰&lt;br /&gt;
晴天：多一个行动&lt;br /&gt;
大风：可以多次执行相同的行动&lt;br /&gt;
雨天：选择一个版块增长一次竹子（不能选择无水的版块，有肥料的版块增长2节）&lt;br /&gt;
阴天：挑选一个改良标记放到自己的供给区&lt;br /&gt;
闪电：立即转移熊猫到任意位置，若该处有竹子，你取走一节（有栅栏的话不能取走）&lt;br /&gt;
问号：你可以任选一种天气&lt;br /&gt;
之后玩家进行两个行动（晴天除外），两个行动不能相同（大风除外），可选的行动有&lt;br /&gt;
1查看三个版块并选择其中一个打出，打出版块时必须与至少两个已有版块相邻或者与池塘相邻&lt;br /&gt;
板块分为红黄绿三色，珍稀度红大于黄大于绿&lt;br /&gt;
2拿一节引水渠&lt;br /&gt;
3直线移动熊猫任意格，然后取走熊猫终止的位置处的一节竹子&lt;br /&gt;
4直线移动园丁任意格，然后，对于园丁停留的位置以及与园丁相邻的所有与停留位置颜色相同的位置分别进行一次增长（没有水增长0节，有水增长1节，有水和肥料增长2节，4节封顶）&lt;br /&gt;
5领取一张新的目标卡，目标卡分为园丁（让特定的竹子长成特定的高度）、版块（让特定的颜色拼成版块所示的形状并且这些版块均有水）和熊猫（你操纵熊猫吃掉一组特定颜色的竹子）三类，当你有五张目标卡时，不能继续领取新的目标卡&lt;br /&gt;
特殊的，当你抽到一张已经达成的板块卡时，你必须弃掉并重抓一张&lt;br /&gt;
在回合中的任何一个行动前或者行动后，可以穿插任意次以下行为（不占行动次数）&lt;br /&gt;
1、将一节引水渠放到任意两个相邻板块的中间，一个板块被认为有水供给如果这个板块与池塘相邻或者自带水池或者与一节引水渠相邻且这节引水渠通过其他引水渠链接到主池塘中&lt;br /&gt;
2、将一个改良标记放到任意没有改良标记（印刷的改良标记也不能有）的板块上，使得这个板块获得能力：&lt;br /&gt;
围栏-熊猫不能吃这里的竹子&lt;br /&gt;
施肥器-这里的竹子一次长两截&lt;br /&gt;
水池-这里始终视为有供水&lt;br /&gt;
3、打出一张你满足条件的目标卡，这会给你带来分数&lt;br /&gt;
最先达到一定数量的目标会让游戏结束并额外得到2分的奖励&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyf934</name></author>
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