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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GuanSK</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T01:40:18Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgnomehollow&amp;diff=663</id>
		<title>Gamehelpgnomehollow</title>
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		<updated>2024-11-14T04:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GuanSK：​翻译为中文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
收集独特的花朵，并建造各种尺寸的蘑菇环，同时出售你在此过程中收集的蘑菇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
你的回合分为四个步骤：放置地块、解决地块、移动矮人、解决矮人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地块放置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;选择地块&#039;&#039;&#039;  首先，从8块可用地块中选择两块，并决定是否使用最多2块来自你个人储存的地块。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;放置规则&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 每块地块必须与树桩或已经放置的其他地块相邻。&lt;br /&gt;
#* 白色路径和绿色边缘若接触到其他地块时，必须匹配。&lt;br /&gt;
#* 如果你的地块会扩展另一个玩家的环，你必须获得他们的同意。&lt;br /&gt;
#* 如果两条未完成的路径上各有一个矮人，它们不能连接在一起。&lt;br /&gt;
#* 每块地块的两面都是镜像的，因此你可以翻转地块以获得所需的方向。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;完成环&#039;&#039;&#039;  放置完两块必选地块（以及最多两块额外地块）后，检查是否形成了一个环。&lt;br /&gt;
#* 环是由白色蘑菇路径构成的连续路径，没有断点。&lt;br /&gt;
#* 环的所有者收集其上的所有蘑菇。&lt;br /&gt;
#* 如果没有人拥有该环，则将本应被收集的蘑菇放在环的中央，供以后收集。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;标记环&#039;&#039;&#039;  环的所有者，或如果环无人认领，则完成环的玩家需要：&lt;br /&gt;
#* 从其玩家板上取下最左边的环标记，放置在与环中地块数量相对应的插槽中。&lt;br /&gt;
#* 如果该尺寸的空间已经被占用，你将无法放置标记。&lt;br /&gt;
#* 注意：树桩地块也计入环的地块总数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 解决与奖励 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;路标&#039;&#039;&#039;  在完成的环中放置一个新的路标并立即使用其效果，或者选择一个已存在的路标并使用其效果。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地块&#039;&#039;&#039;  从市场中选择一块地块并放入你的个人储存中（最多储存2块）。如果储存满了，需要舍弃一块。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;花朵&#039;&#039;&#039;  选择一个你还未拥有的花朵，并将其添加到你最左侧的空位中。独特的花朵得分更高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;蘑菇&#039;&#039;&#039;  允许你重新拾取环中的一定数量的蘑菇（不能重复拾取相同的蘑菇，但可以拾取同类型的不同蘑菇）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;环标记&#039;&#039;&#039;  允许你放置两个标记，而不是正常的一个。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;野花&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 来源于标记的起点，例如游戏中的第二个标记。&lt;br /&gt;
** 获得一朵花和一块野花地块（储存上限为2块）。&lt;br /&gt;
** 野花地块的周围全是蘑菇路径，非常适合闭环，并且没有放置限制。&lt;br /&gt;
** 如果野花地块耗尽，你仍可获得花朵奖励。&lt;br /&gt;
** 储存中只能保留一块野花地块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 矮人移动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;可选移动&#039;&#039;&#039;  矮人在移动回合中才能被激活。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;路径占领&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 矮人可以移动到未被占领的蘑菇路径上，阻止其他玩家占领。&lt;br /&gt;
#* 完成路径后，矮人的玩家获得环的奖励。&lt;br /&gt;
#* 可以占领未被认领的完成环（中央有蘑菇）。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;花朵市场&#039;&#039;&#039;  多个玩家的矮人可驻扎在此地，采集一个独特的花朵加入你的收藏。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;访问路标&#039;&#039;&#039;  矮人可以访问一个已解决的环，获取其路标奖励。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;蘑菇市场&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 移动到树桩，可以进行最多两次蘑菇出售。&lt;br /&gt;
#* 每次出售必须是不同种类的蘑菇。&lt;br /&gt;
#* 将出售的数量和类型标记为封锁，后续无法重复出售相同配置。&lt;br /&gt;
#* 成对出售的空间不受封锁限制，始终可出售。&lt;br /&gt;
#* 注意：未出售的蘑菇在游戏结束时没有价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
游戏以以下三种方式之一结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 有玩家获得第8朵花。&lt;br /&gt;
# 有玩家用完第8个环标记。&lt;br /&gt;
# 地块袋空了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发条件后，完成当前回合，每位玩家可额外激活一次矮人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;花朵得分&#039;&#039;&#039;  每位玩家根据右侧花朵得分，花朵越多且越独特，得分越高。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;环标记得分&#039;&#039;&#039;  每位玩家根据右侧环标记空位得分，使用的环标记越多，得分越高。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;蘑菇销售得分&#039;&#039;&#039;  累计所有通过蘑菇销售获得的财宝值（蘑菇本身无得分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获胜条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若平局，未出售蘑菇最多的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GuanSK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnaishi&amp;diff=647</id>
		<title>Gamehelpnaishi</title>
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		<updated>2024-11-04T11:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GuanSK：​翻译为中文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
在保持固定手牌位置的同时，抽牌、替换和打出卡牌，以便在你的序列（Line）和手牌（Hand）中创造出想要的卡牌布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
执行以下动作之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 发展&lt;br /&gt;
* 强加&lt;br /&gt;
* 召回&lt;br /&gt;
* 宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 发展 ====&lt;br /&gt;
首先从你的手牌或序列中选择一张卡牌并丢弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着从河流（River）中取出与被丢弃卡牌相同位置的卡牌，放置到相同的位置，例如，如果你丢弃了最左边的手牌或序列，那么你就从河流的最左边抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充河流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有使节令牌（Emissary token），那么在主要的发展步骤前或后，你可以进行一次额外动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种额外动作是从河流的两个抽牌堆中丢弃最上面的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种额外动作是交换两张卡牌的位置，这可以是河流中的两张卡，或者是你的手牌/序列中的两张卡，你可以用这种方式交换手牌/序列中的位置，或者将卡牌从手牌转移到序列，或反之，但你不能将手牌/序列的卡与河流中的卡交换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 强加 ====&lt;br /&gt;
此动作只有一个位置，因此每位玩家只能进行一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此位置放置一个使节，然后选择与对手同一位置交换手牌或序列卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 召回 ====&lt;br /&gt;
取回已派出的使节，但你不能取回放在“强加”位置的使节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 宣言 ====&lt;br /&gt;
只有当其中一个抽牌堆耗尽时才解锁此动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此动作结束游戏，给你的对手一个最后的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
游戏结束由以下情况之一触发：有人执行宣言动作或两个河流堆耗尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果两个堆耗尽，则完成当前轮次，以第二位玩家结束，这意味着如果是第二位玩家触发，则第一位玩家不像宣言时那样有额外回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两位玩家展示他们的手牌，并将它们按原来的位置放置在他们的序列下方的新行中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果忍者（Ninja）在场，则此时决定复制哪张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家根据卡牌提供的条件计算得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平局，则拥有最多不同颜色的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 白色山脉（White Mountains）：如果只有1张，得5分；如果2张或更多，失去5分。&lt;br /&gt;
* 粉色内侍（Pink Naishi）：只有在中央列得分，序列行12分，手牌行8分。&lt;br /&gt;
* 紫色顾问（Purple Advisor）：根据位置得分，位置1或5得2分，位置2或4得4分，位置3得3分。此外，每个相邻的内侍得4分。&lt;br /&gt;
* 棕色堡垒（Brown Fort）：如果在边缘（位置1或5）得6分。&lt;br /&gt;
* 绿色哨兵（Green Sentinel）：如果不与其他哨兵相邻得3分，每个相邻的堡垒得4分。&lt;br /&gt;
* 红色鸟居（Red Torii）：1个失去5分，2个不增不减，3个得30分。&lt;br /&gt;
* 橙色僧侣（Orange Monk）：如果在手牌行得5分，每个相邻的鸟居得2分。&lt;br /&gt;
* 黄色稻田（Yellow Rice Field）：2个相邻得10分，3个相邻得20分，4个相邻得30分。&lt;br /&gt;
* 浅蓝色旗帜（Light Blue Banner）：如果在序列行单独一张得3分，如果有伴得8分。&lt;br /&gt;
* 深蓝色骑士（Deep Blue Horseman）：如果在手牌行得3分，如果一个旗帜在同一位置的序列行得10分。&lt;br /&gt;
* 绿松石浪人（Turquoise Ronin）：根据不同卡牌类型得分（不包括忍者和山），8种得8分，9种得15分，10种得45分。&lt;br /&gt;
* 黑色忍者（Black Ninja）：复制角落有方形图标的另一张卡，这些是角色（不是角落有六边形或没有图标的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GuanSK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmoctopus&amp;diff=644</id>
		<title>Gamehelpcosmoctopus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmoctopus&amp;diff=644"/>
		<updated>2024-11-02T09:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GuanSK：​标题格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 概述 ===&lt;br /&gt;
获得 8 条触手并首次召唤宇宙章鱼！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
在你的回合，移动宇宙章鱼，选择性地打出一张牌，弃牌至最多 8 张，然后将宇宙章鱼指向下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，正交移动宇宙章鱼，并获得它落在的空间的奖励。此外，你可以选择花费任意资源将其额外移动一个空间，每花费一个资源就可以移动一次，但最终的落点空间才会产生奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，选择手中的一张牌进行打出（如果需要），这可能会导致通过先前的牌效再打出更多牌，但通常你只能打出 1 张牌。打出一张牌时，你必须能够负担得起它，大多数牌在左上角标明所需的特定资源数量以及任意组合的资源数量。你可以选择从手中弃掉牌，这些牌会被视为相同类型的资源，例如，红色牌弃掉则转化为红色资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确保在回合结束时你手中不超过 8 张牌和每种独特资源不超过 8 个，弃掉多余的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在任何时候运气不好，拥有某种资源的数量达到 13，则将其全部弃掉，并获得 2 条触手以及该资源的匹配禁忌知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你获得第一条触手时，可以从可用的首接触牌中选择一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌说明 ===&lt;br /&gt;
经文：这些为你提供永久资源以供持续使用，但不能用于野性费用，除非它是永久野性资源。如果经文上有淹没图标，则从市场中弃掉经文和遗物，并为每张以这种方式弃掉的牌移动宇宙章鱼一次，解决每个进入的空间的效果。&lt;br /&gt;
遗物：这些为你提供持续的永久能力，如果包含信徒符号，则可以一次从信徒牌堆中抽一张牌。&lt;br /&gt;
幻觉：这些提供一次性效果后被弃掉，如果显示紫色闪电，则可以在负担得起的情况下打出第二张牌。&lt;br /&gt;
星座：这些在打出时没有任何效果，也没有持续效果，相反，当你获得资源时，可以选择将其添加到一个活跃的星座中，而不是将其纳入你的供应。你总是从左上角开始，然后沿着箭头查看星座需要的下一个资源。一旦所有空间填满，效果解决，资源和牌被弃掉。注意：你必须在获得资源时填满星座，已在你供应中的资源不能用来完成星座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏结束 ===&lt;br /&gt;
当某位玩家获得 8 条触手时，游戏结束，他们获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私人侦探（合作模式） ===&lt;br /&gt;
可以使用私人侦探将此游戏变为合作游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都试图在私人侦探之前获得 8 条触手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张可以使用的私人侦探牌将占据但不阻挡某种类型的资源空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你移动到一个被调查的空间，私人侦探也会获得图示的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你通过一个被调查的空间，转到不同的位置结束你的回合，私人侦探不会获得任何东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当私人侦探获得一条触手、获得禁忌知识时，他们也有特殊效果，并在获得第五条触手时揭示一个永久效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了因上述原因获得资源外，私人侦探还会在所有玩家回合结束后进行自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个回合中，私人侦探获得与牌面上每张牌相匹配的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探现在至少有 13 个同种资源，并且禁忌知识尚未被玩家获得，则私人侦探为自己获得该知识（触发他们牌上的特殊效果），然后获得 2 条触手，并弃掉这 13 个资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在之前的检查之后，如果私人侦探有 8 个同种资源，并且相关的禁忌知识已经被索取，他们获得 1 条触手（触发他们牌上的特殊效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探通过上述任一方式获得至少 1 条触手，则弃掉私人侦探牌，然后抽一张新牌，如果适用，则重新定位放大镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探在所有玩家之前获得 8 条触手，他们将获胜，导致你失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当每位玩家获得第 8 条触手时，他们弃掉所有的牌和资源。在未来的回合中，他们仅执行移动宇宙章鱼的步骤，将奖励捐赠给他们选择的另一个活跃玩家。他们不再打出牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GuanSK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmoctopus&amp;diff=643</id>
		<title>Gamehelpcosmoctopus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmoctopus&amp;diff=643"/>
		<updated>2024-11-02T09:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GuanSK：​翻译为中文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得 8 条触手并首次召唤宇宙章鱼！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合，移动宇宙章鱼，选择性地打出一张牌，弃牌至最多 8 张，然后将宇宙章鱼指向下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，正交移动宇宙章鱼，并获得它落在的空间的奖励。此外，你可以选择花费任意资源将其额外移动一个空间，每花费一个资源就可以移动一次，但最终的落点空间才会产生奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，选择手中的一张牌进行打出（如果需要），这可能会导致通过先前的牌效再打出更多牌，但通常你只能打出 1 张牌。打出一张牌时，你必须能够负担得起它，大多数牌在左上角标明所需的特定资源数量以及任意组合的资源数量。你可以选择从手中弃掉牌，这些牌会被视为相同类型的资源，例如，红色牌弃掉则转化为红色资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确保在回合结束时你手中不超过 8 张牌和每种独特资源不超过 8 个，弃掉多余的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在任何时候运气不好，拥有某种资源的数量达到 13，则将其全部弃掉，并获得 2 条触手以及该资源的匹配禁忌知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你获得第一条触手时，可以从可用的首接触牌中选择一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌说明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经文：这些为你提供永久资源以供持续使用，但不能用于野性费用，除非它是永久野性资源。如果经文上有淹没图标，则从市场中弃掉经文和遗物，并为每张以这种方式弃掉的牌移动宇宙章鱼一次，解决每个进入的空间的效果。&lt;br /&gt;
遗物：这些为你提供持续的永久能力，如果包含信徒符号，则可以一次从信徒牌堆中抽一张牌。&lt;br /&gt;
幻觉：这些提供一次性效果后被弃掉，如果显示紫色闪电，则可以在负担得起的情况下打出第二张牌。&lt;br /&gt;
星座：这些在打出时没有任何效果，也没有持续效果，相反，当你获得资源时，可以选择将其添加到一个活跃的星座中，而不是将其纳入你的供应。你总是从左上角开始，然后沿着箭头查看星座需要的下一个资源。一旦所有空间填满，效果解决，资源和牌被弃掉。注意：你必须在获得资源时填满星座，已在你供应中的资源不能用来完成星座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当某位玩家获得 8 条触手时，游戏结束，他们获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私人侦探（合作模式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以使用私人侦探将此游戏变为合作游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家都试图在私人侦探之前获得 8 条触手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张可以使用的私人侦探牌将占据但不阻挡某种类型的资源空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你移动到一个被调查的空间，私人侦探也会获得图示的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你通过一个被调查的空间，转到不同的位置结束你的回合，私人侦探不会获得任何东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当私人侦探获得一条触手、获得禁忌知识时，他们也有特殊效果，并在获得第五条触手时揭示一个永久效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了因上述原因获得资源外，私人侦探还会在所有玩家回合结束后进行自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个回合中，私人侦探获得与牌面上每张牌相匹配的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探现在至少有 13 个同种资源，并且禁忌知识尚未被玩家获得，则私人侦探为自己获得该知识（触发他们牌上的特殊效果），然后获得 2 条触手，并弃掉这 13 个资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在之前的检查之后，如果私人侦探有 8 个同种资源，并且相关的禁忌知识已经被索取，他们获得 1 条触手（触发他们牌上的特殊效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探通过上述任一方式获得至少 1 条触手，则弃掉私人侦探牌，然后抽一张新牌，如果适用，则重新定位放大镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果私人侦探在所有玩家之前获得 8 条触手，他们将获胜，导致你失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当每位玩家获得第 8 条触手时，他们弃掉所有的牌和资源。在未来的回合中，他们仅执行移动宇宙章鱼的步骤，将奖励捐赠给他们选择的另一个活跃玩家。他们不再打出牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GuanSK</name></author>
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