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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T00:40:51Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=1267</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
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		<updated>2026-09-02T17:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoCarSmart：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到方舟动物园！在这个游戏中，你将管理一个现代化的动物园。除了安置受欢迎和受喜爱的动物，你更多时候还致力于动物研究，支持保护项目和吸引赞助。在你每回合中，选择五个行动之一就能做到这些，每个行动的强度都与它们在版图上所处的位置有关——距离上次执行行动的时间越长，强度就越大。你的得分是通过你的魅力和保护点数来计算的，当它们在记录条上的指示物的位置发生交错时，游戏结束。通过这两个指示物之间的距离来计算得分，最高的人赢得这场游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在你的回合中应该做些什么 ==&lt;br /&gt;
轮到你的回合，你将从面前版图上的五张行动卡牌中选择一张进行行动。这个行动有一个与之相关的强度，根据行动卡牌在你的板图底部的槽位决定，从数字1到5不等。您可以通过使用X标记来增加此数值。在执行该行动后，它将放置到最左边的槽位，强度为1，而所有其他行动卡牌向右移动一个槽位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在达到某些条件后，您也可以通过将这些行动卡牌翻转到粉红色的一面来表示升级这些行动卡牌，升级后的行动卡牌将在游戏的剩余时间内一直保留。这些升级后的行动卡牌通常可以让你更有效地或以更高的强度使用这些行动，但在其他方面，遵循与它们的基础行动相同的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建造行动 ===&lt;br /&gt;
建造行动允许你在你的动物园中建造一个面积为1到5格的新饲养区(需要有饲养区安置动物)，或者建造一个特殊建筑。在你将建筑放置到动物园地图上之前，你需要向新建筑覆盖的每个六角格支付2元。建造的建筑须与现有的建筑相邻，建筑不可以超出地图的边界，遮盖其他建筑，或覆盖水域格或岩石格。然而，如果你覆盖了一个或多个具有黄色五边形的六角格，你立即拿取对应的放置奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊建筑 ====&lt;br /&gt;
贩售亭是面积为1格的深灰色建筑。它们会在每次休息时给予你收入——除了闲置的饲养区，每有一个与之相邻的建筑，你获得1元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休憩亭是面积为1格的粉红色建筑。放置它们时，你立即获得1魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌宠园是面积为3格的特殊饲养区，有些动物需要被安置在萌宠园里，但它的特殊之处在于多个动物可以共存于这个萌宠园板块上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的建造行动 ====&lt;br /&gt;
# 允许你建造任意数量不同的建筑，最大总面积不超过行动强度(只要你能为所有建筑支付建筑费用)——例如，在强度为5的情况下，你可以同时建造一个面积为3格的饲养区、面积为1格的饲养区和一个贩售亭&lt;br /&gt;
# 允许你在具有“II级建造行动”图标的六角格上建造&lt;br /&gt;
# 允许你建造爬行馆和鸟禽馆。它们可以容纳多种特定类型的动物。(注意，当你建造它时，你可以立即转移符合条件的动物，释放这些动物占用的标准饲养区)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌行动 ===&lt;br /&gt;
卡牌行动允许你抓取更多的卡牌。依照卡牌上的表格，对比行动的强度，从牌库中抓取指定数量的卡牌，你可能需要从你的手牌中弃除卡牌(所弃除的卡牌可以是你刚抓取的或之前已在你手牌中的)。如果行动强度至少为5，你可以你可以改为从展示区中拿取1张卡牌加入你的手牌，该行动称为“精选”。切记，休息期间会强制你将卡牌弃至你的手牌上限。此外卡牌行动还会将休息标记推进2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的卡牌行动 ====&lt;br /&gt;
# 允许你从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧以及上方区域)和/或牌库中抓取卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你在强度为3或以上时开始精选(从展示区中)&lt;br /&gt;
# 允许你越过声望记录条上的9声望，继续推进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动物行动 ===&lt;br /&gt;
动物行动允许你打出动物卡牌。打出每个动物都需要一定的花费，同时需要被安置在特定或更大面积的饲养区中（有些可能还需要饲养区相邻一个或两个岩石和/或水域格）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意卡牌左侧列出的所有条件，例如要求你已经拥有一个特定图标&#039;&#039;（游戏中卡牌提供给你的图标将位于卡牌顶部）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出一张新的动物卡牌时，你会获得卡牌底部的奖励。这里列出最常见的是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魅力 (门票中的数字)&lt;br /&gt;
* 保护点数 (绿色盾牌中的数字)&lt;br /&gt;
* 声望 (黑色学士帽中的数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您也可以在卡牌顶部获得图标，如果在游戏中被另一张卡牌或组件使用，这可能会带来额外的好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的动物行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你在较低的强度时打出多张动物卡牌&lt;br /&gt;
# 当动物行动强度为5时，在打出动物卡牌前额外获得1声望（但你仍需打出至少1只动物）&lt;br /&gt;
# 允许你不仅仅是从的手牌中，还可以从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧区域)打出动物卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你打出具有“II级动物行动”图标作为条件的动物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赞助商行动 ===&lt;br /&gt;
这个行动允许你从手牌打出一张赞助商卡牌，行动的强度至少要等于打出赞助商卡牌的等级。请注意，打出赞助商卡牌通常不需要花费钱币，但可能有其他条件。赞助商可能会立即或在之后，或者在游戏结束时产生收益(如获得钱币或者增加魅力)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 卡牌的黄色部分列出了打出时的一次性效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的紫色部分列出了在每次休息期间拿取收入时，赞助商卡牌提供的效果(用手形图标列出)&lt;br /&gt;
* 卡牌的蓝色部分列出了当满足其他条件如打出或获得某些图标时，可持续的效果&lt;br /&gt;
* 卡牌的棕色部分列出了在终局计分时的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以使用本行动以获得与行动强度相等数量的钱币，并且必须将休息标记推进与行动强度相等的格数(取代打出赞助卡牌)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 升级后的赞助商行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你从展示区中你的声望范围内(声望指示物左侧区域)和/或手牌中打出赞助商卡牌&lt;br /&gt;
# 允许你打出一张或多张赞助商卡牌，且这些赞助商卡牌的等级之和不高于行动的强度+1&lt;br /&gt;
# 当你使用本行动推进休息标记并获得钱币时，获得行动强度两倍的钱币(和将休息标记推进与行动强度相等的格数)&lt;br /&gt;
# 允许你打出具有“II级赞助商行动”图标作为条件的赞助商卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 协会行动 ===&lt;br /&gt;
协会行动允许你将协会事务员放置到协会版图上你希望执行的一项任务上。你的协会事务员是有限的，但随着游戏的进行，你可以获得更多的协会事务员。请注意，在同一回合中第二次进行相同协会任务需要两名协会事务员而不是一名协会事务员。一项任务上其他玩家的协会事务员与你无关。根据行动的强度，你可以执行该强度或更低强度的协会任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度2：增加2声望(获得声望的最直接方法之一)&lt;br /&gt;
* 强度3：获得一个来自其他大洲的合作动物园(握手形状)。打出的动物卡牌上每具有一个该大洲的图标，费用减3。它同时也提供你一个对应大洲的图标。把它放置在你的动物园地图右侧空置的对应栏位(从最下方开始放置)——如果该栏位显示有奖励，则立即拿取奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 强度4：获得一个合作大学(灰色纪念碑形状)——大学会提升你动物园的声望，给予你研究图标,、并且是唯一能将你的手牌上限提升至5张的方法&lt;br /&gt;
* 强度5：你可以支持一个保护项目(已经存在于场中或从手牌中打出)——这些通常是一些里程碑，例如需要特定的图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 保护项目 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，保护项目会提供保护点数，并可能带来其他的收益。指明一个场上已存在的(或从你的手牌中打出的)保护项目，从玩家动物园的地图左侧移除一个玩家标记，在你想要支持的等级槽位上放置一个玩家标记。无论玩家标记来自哪格，你都会得到收益——如果它来自紫色/黄色部分，你会立即获得奖励，并在每个休息期间的收入阶段获得奖励。请注意，你通常不能支持一个超过你等级的特定的保护项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一项保护项目要求你将“放归一个动物”，你将移除一个之前打出的动物，减去它提供的魅力和图标，并闲置它的饲养区。但是，您仍然可以保留动物卡牌提供的保护点数，并且可以再次使用饲养区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 升级后的协会行动 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 允许你在多项不同的协会任务分配行动强度&lt;br /&gt;
# 允许你拥有更多的合作动物园和合作大学&lt;br /&gt;
# 允许你除协会任务外，还可以直接捐赠1次以获得1保护点数。完成行动后，在捐赠区域的空格上放置1个玩家标记——随着捐赠的进行，它会变得更加昂贵，1保护点数可能最多需要花费12元&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X标记行动 ===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想执行这5个行动中的任何一个，你仍能使用这个替代行动并拿取1枚X标记。你可以使用X标记来增加你的行动强度，每枚X标记可使行动强度增加1。完成获得X标记行动后，将你的任意一张行动卡牌，将其移动到槽位1，就如执行了该行动(无论选择移动的行动卡牌强度如何，你都只能获得1枚X标记)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 记录条 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 休息记录条 ===&lt;br /&gt;
玩家们轮流进行自己的回合，直到休息标记推进到休息记录条的最后一格(例如，行动卡牌，赞助商卡牌或动物卡牌的效果都能导致此事的发生)。然后，按以下顺序依次执行下述步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家弃除手牌至手牌上限。(请注意，如果你有相关的合作大学这一数字会增加)&lt;br /&gt;
# 如果在你的行动卡牌上有双重、毒液和/或缠绕标记，则将它们放回供应堆中。它们不再有任何效果&lt;br /&gt;
# 将协会事务员返回给玩家，填补板图上的合作动物园和大学，以使每个动物园和大学可再一次被拿取&lt;br /&gt;
# 将展示区最底部的卡牌(1号和2号档案夹)弃除到弃牌堆中，然后将其余的卡牌向下平移，并填补展示区&lt;br /&gt;
# 从魅力、贩售亭、赞助商卡牌和地图左侧标有收入图标的奖励中获得收入然后，将休息标记放回到玩家人数所对应的起始格中，然后休息结束，按顺时针顺序的下一位玩家继续进行游戏，执行其自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魅力记录条和保护记录条 ===&lt;br /&gt;
为了显示玩家拥有多少魅力和保护点数，每名玩家都会在记录条上移动他们的指示物(在boardgamearena中，你可以点击右上角的“魅力+保护”图标来查看)。注意，魅力和保护指示物起始时处于记录条的两端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魅力记录条上的指示物决定了你在每次休息期间你能赚取的钱币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在保护记录条上有4个当你到达或超越时,立即提供一次性效果的栏格。这些栏格如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (2点保护点数)：你可以升级你的一张行动卡牌或获得一个额外的协会事务员&lt;br /&gt;
* (5/8点保护点数)：你可以拿取栏格左右两旁奖励标记中的一个，每个奖励都显示在黄色五边形中。(每名玩家都可以选择拿取5元钱币，但栏格左右两旁的每个奖励只有1名玩家可以获得)&lt;br /&gt;
* (10点保护点数)：所有玩家选择并弃除一张自己的终局计分卡牌。(这种情况只有在首次有玩家达到时才会发生)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 声望记录条 ===&lt;br /&gt;
主要用于从声望范围内抓取和打出卡牌。通过从展示区直接打出卡牌，玩家可以更有效地打出动物卡牌、打出赞助商卡牌和支持保护项目。请注意，直接从声望范围内打出的卡牌将额外增加等于卡牌在展示区中档案夹位置的花费——从6号档案夹中打出一个动物卡牌将额外花费6元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与保护记录条一样，将声望指示物推进到旁边有奖励的格子时，立刻获得奖励，其中大多数奖励都在记录条末端附近。请记住，玩家需要升级“卡牌”行动卡牌才能使声望增加到9以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
如果玩家的保护指示物与魅力指示物都处于相同的得分区域；或者它们相互越过另一个指示物，则触发游戏结束。得分区域是指，保护记录条上的一格和与之邻接的魅力记录条上的数格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发游戏结束的玩家将完成自己的回合，并且所有其他玩家再各自进行一个回合。下一次轮到你的回合时，改为进入到终局计分，如果触发游戏结束发生在休息期间，则所有玩家都会再进行一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏结束时，你依然会从你的终局计分卡牌(可能有多张)以及你所有具有终局图标的卡牌上，获得保护点数或魅力点数。切记，如果没有玩家到达10保护点数，则所有玩家在加总这些终局点数前，应当先弃除一张自己的终局计分卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终局计分 ==&lt;br /&gt;
最后计算胜利分。首先查看你保护指示物所在的得分区域，找出该得分区域中最小的魅力值，这是你的目标数值，将你的目标数值与你魅力指示物所在位置的数值进行比较。用你魅力指示物的数值减去你的目标数值，其结果便是你的胜利分。具有最高正胜利分的玩家赢得游戏胜利。如果出现平局，则平局玩家中支持最多保护项目的玩家(能通过从你动物园地图左侧边缘被移除的玩家标记，来计算得出)赢得游戏胜利。如果依然平局，则所有平局玩家共享游戏胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图1(观测塔)：&#039;&#039;&#039;饲养区必须与“观测塔”的六角格相邻，而不仅仅是与另外3个岩石格相邻。这个观测平台对特殊饲养区无效。如果你将一个动物放归野外(而因此将一个已占用的饲养区翻回闲置的一面)，然后安置一个新动物到该饲养区，你将再次获得2魅力。“观测塔”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图2(户外营地)：&#039;&#039;&#039;饲养区必须与“户外营地”的六角格相邻，而不仅仅是与另外4个水域格相邻。“户外营地”对特殊饲养区无效。当安置动物时，你可以将任何与“户外营地”相邻的标准饲养区，视为扩大2格的饲养区。“户外营地”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。示例：如果你在“户外营地”的相邻六角格上建造了一个1格饲养区，则你可以在这里安置需要1、2或3格饲养区的动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图4(商业港口)：&#039;&#039;&#039;一旦你在“商业港口”相邻的可建造六角格放置了建筑，则“商业港口”被视为已连接的。你可以将你第一个建筑直接建造在“商业港口”旁，但你不一定需要这么做。你可以在你回合的前、中、后任意时刻，或是行动中，使用其能力。然而，每回合你仅可以通过“商业港口”弃除1张卡牌。你不可以在休息期间或其他玩家的回合中，使用其能力。“商业港口”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言) 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图5(主题餐厅)：&#039;&#039;&#039;在休息期间，每个与“主题餐厅”相邻并覆盖有建筑的六角格，你获得1元收入。这与是否多个六角格属于同一建筑无关。也与你在这里建造的建筑类型，以及饲养区是否被占用都无关，“主题餐厅”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图6(研究院)：&#039;&#039;&#039;一旦你在“研究院”相邻的可建造六角格放置了建筑，则“研究院”被视为已连接的。你可以将你第一个建筑直接建造在“研究院&amp;quot;旁，但你不一定需要这么做。一旦激活，你能在缺少1个条件的情况下，打出动物卡牌；但你仍然必须满足其它条件。你不能忽略岩石或水域格的需求。“研究院”自身不视为一个建筑(例如，对贩售亭而言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图7(冰淇淋甜品店)：&#039;&#039;&#039;如果你已覆盖了所有的贩售亭奖励格，则在休息的收入阶段中，你动物园地图上的每个贩售亭，使你额外获得1元。不论这些贩售亭是通过放置奖励建造的，还是其它方式建造的，也与其在没有本奖励的情况下，能否产生收入无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图8 (好莱坞山)：&#039;&#039;&#039;具有“H”的六角格可以如同其它六角格一样被覆盖。这类似于放置奖励，但并不视为一个放置奖励(例如，对卡牌221而言)。每次你放置一个建筑到“H”上时，从牌库一张接一张地展示卡牌，直到你展示了一张赞助商卡牌。将该赞助商卡牌加入你的手牌，并将其余所有展示的卡牌弃除到弃牌堆中。一旦你覆盖了全部3个“H”六角格，则你打出的每张赞助商卡牌，其等级减1。这意味着你能更容易地打出它们。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoCarSmart</name></author>
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