<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Friendly-yunfany66</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Friendly-yunfany66"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Friendly-yunfany66"/>
	<updated>2026-10-20T06:59:18Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimtheboss&amp;diff=1296</id>
		<title>Gamehelpimtheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimtheboss&amp;diff=1296"/>
		<updated>2026-10-11T02:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friendly-yunfany66：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻译：《我是老板！》是美国设计师Tony Jiang设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏，一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板！》目前由格里芬游戏公司出版，此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组件&lt;br /&gt;
带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板，每个空间都描绘了潜在交易的股份量和投资者。&lt;br /&gt;
15 块显示交易股份价格的瓷砖，编号为 1 至 15（“交易”卡）。&lt;br /&gt;
供应的轻型卡纸游戏货币。&lt;br /&gt;
一个美元符号形状的标记。&lt;br /&gt;
一个骰子。&lt;br /&gt;
六张代表投资者的卡片。&lt;br /&gt;
一套 98 张定制的牌（“影响力”卡）。&amp;lt;ref&amp;gt;模板：引用网络&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
规则&lt;br /&gt;
货币被分类为面额。每个玩家都随机发放投资者卡片（通常为一张），其余的则面朝上放在棋盘附近。按字母顺序第一个投资者的玩家先玩；在他们右边的玩家选择将美元标记放在哪个棋盘空间上。牌组被打乱，每个玩家发五张牌。瓷砖按顺序分类并放在棋盘上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依次行动。在每个游戏回合中，行动的玩家可以将标记留在原地，也可以掷骰子并推进标记。如果他们选择后者，他们可以玩新的空间或从牌组中抽取三张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家不抽牌，他们可以根据当前的棋盘位置尝试达成交易。棋盘上的标记说明必须有哪些投资者参与才能完成交易，以及将支付的股份数量。瓷砖表明股价。大多数空间都提供了参与哪些投资者的选择，而有些则没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了达成交易，控制所需投资者的玩家必须同意行动玩家提出的条款。条款只能指定将参与的投资者以及交易总收益的分配方式：其他任何对价提议都不是合法的玩法。玩家不一定要控制参与交易的投资者才能被纳入其条款。特别是，行动玩家可以提出一项交易，他们仅因允许交易通过的服务而获得收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果达成协议，收益（股价×股份数量）将按照约定分配。当前的瓷砖覆盖当前的棋盘空间，表明交易已经完成。这样的空间在未来的棋盘移动中被跳过。如果行动玩家无法使谈判达到令人满意的结论，他们可以结束他们的回合。没有产生任何收益，当前的瓷砖和棋盘空间保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在谈判的任何时候都可以打牌。这些牌在不同情况下可能会有多种效果，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为其中一位投资者带来暂时的代理（“氏族卡”），在交易期间发挥作用。&lt;br /&gt;
使投资者（或代理）无资格参与当前交易。&lt;br /&gt;
从另一个玩家或正面朝上的池中接管一个投资者的所有权。&lt;br /&gt;
接管当前玩家的角色（“老板”），无论是在批准交易条款还是在随后的轮次传递中。&lt;br /&gt;
取消另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在瓷砖堆栈上最后几笔交易的其中一项结束后结束。从第十块瓷砖开始，骰子掷出立即结束游戏的概率会越来越大（标记在瓷砖的背面）。如果达到第 15 块瓷砖，游戏将自动结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有最多钱的玩家就是赢家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Friendly-yunfany66</name></author>
	</entry>
</feed>