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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T23:11:59Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgammelogic&amp;diff=674</id>
		<title>Gamehelpgammelogic</title>
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		<updated>2024-12-01T04:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EHeroArthas：​创建页面，内容为“游戏说明与规则翻译：逻辑解谜游戏 游戏概述 利用提示解决逻辑谜题。当你认为找到答案时，提交答案以检查是否正确。  注意：  鸟与丛林模式：每个生物仅占据一个位置。 酒店模式：生物可以共享同一个位置。 计分规则 单人模式：分数取决于完成谜题所需的时间，时间越短分数越高。 多人模式： 每个谜题，玩家按完成时间排名。 第一名得分等…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏说明与规则翻译：逻辑解谜游戏&lt;br /&gt;
游戏概述&lt;br /&gt;
利用提示解决逻辑谜题。当你认为找到答案时，提交答案以检查是否正确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸟与丛林模式：每个生物仅占据一个位置。&lt;br /&gt;
酒店模式：生物可以共享同一个位置。&lt;br /&gt;
计分规则&lt;br /&gt;
单人模式：分数取决于完成谜题所需的时间，时间越短分数越高。&lt;br /&gt;
多人模式：&lt;br /&gt;
每个谜题，玩家按完成时间排名。&lt;br /&gt;
第一名得分等于玩家人数，第二名少一分，依此类推。&lt;br /&gt;
第一名还将获得额外加分（显示在谜题列表左侧）。&lt;br /&gt;
每日挑战&lt;br /&gt;
每天会随机选出5个普通难度的谜题，完成结果会显示在全球排行榜上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日挑战可多次参与，但必须完成首次挑战后才能开始新的一轮，否则排名无效。&lt;br /&gt;
同一账户在相同每日挑战中，已见过的谜题不计入有效成绩。&lt;br /&gt;
附加统计&lt;br /&gt;
每完成一个谜题，玩家可以查看一项不影响分数的统计数据，比较其完成时间与历史记录：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
统计类别：前1%、前5%、前10%、前25%、前50%。&lt;br /&gt;
若无显示，表示玩家成绩低于前50%。&lt;br /&gt;
提示说明&lt;br /&gt;
鸟类提示&lt;br /&gt;
绿色箭头：鸟在该位置。&lt;br /&gt;
红色箭头 + 叉号：鸟不在该位置。&lt;br /&gt;
绿色爱心：这两只鸟相邻。&lt;br /&gt;
红色破碎爱心：这两只鸟不相邻。&lt;br /&gt;
绿色箭头（左右方向）：这些鸟按左右顺序排列。&lt;br /&gt;
绿色箭头 + 边线：这只鸟在边缘位置。&lt;br /&gt;
红色箭头 + 边线：这只鸟不在边缘位置。&lt;br /&gt;
丛林提示&lt;br /&gt;
正交交叉箭头：两个动物边对边相接。&lt;br /&gt;
对角交叉箭头：两个动物角对角相接。&lt;br /&gt;
侧箭头 + 回形针：两个动物直接左右相邻。&lt;br /&gt;
上下箭头 + 回形针：两个动物直接上下相邻。&lt;br /&gt;
上下箭头 + 虚线：一个动物位于另一个动物之上。&lt;br /&gt;
小圆圈：动物在该方格。&lt;br /&gt;
大圆圈：动物在这些方格之一。&lt;br /&gt;
地形提示：动物在这种环境的方格。&lt;br /&gt;
数字圈指向方格：该区域有一定数量的动物。&lt;br /&gt;
数字圈 + 地形背景：该种地形上有一定数量的动物。&lt;br /&gt;
圈 + 红叉 + 地形背景：这种地形上没有动物。&lt;br /&gt;
红框 + 红叉下的提示：动物不符合所示条件。&lt;br /&gt;
酒店提示&lt;br /&gt;
背景 + 怪物：此怪物在该区域。&lt;br /&gt;
背景 + 红叉：此区域没有怪物。&lt;br /&gt;
背景 + 圈数量：圈数量等于该区域的怪物数量。&lt;br /&gt;
背景 + 怪物 + 红叉：此怪物不在该区域。&lt;br /&gt;
无背景 + 怪物：怪物独占此区域。&lt;br /&gt;
背景 + 怪物 + 圈数量：此怪物与指定数量的其他怪物共存（例如：怪物 + 2圈表示怪物与另外两只怪物同处一地）。&lt;br /&gt;
两怪物 + 实线：一个怪物在另一个的正上方或正下方。&lt;br /&gt;
两怪物 + 虚线：一个怪物在另一个上方或下方，但不一定相邻。&lt;br /&gt;
两怪物 + 上下实线：这两个怪物在同一楼层。&lt;br /&gt;
两怪物 + 上下实线 + 红叉：这两个怪物不在同一楼层。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EHeroArthas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparboretum&amp;diff=673</id>
		<title>Gamehelparboretum</title>
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		<updated>2024-12-01T04:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EHeroArthas：​创建页面，内容为“### 《树木园：规则与玩法》中文版  #### 游戏目标与概述 在《树木园》中，玩家通过安排卡牌形成一条有意义的树木路径，竞逐最美丽且得分最高的树木园。适合2-4名玩家。  《树木园》包含80张卡牌，分为10种独特的树种，每种树牌编号为1-8。每位玩家起始手牌为7张，其余卡牌堆叠放置于桌面中央，构成抽牌堆。  ---  #### 游戏流程 玩家按顺时针顺序…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;### 《树木园：规则与玩法》中文版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 游戏目标与概述&lt;br /&gt;
在《树木园》中，玩家通过安排卡牌形成一条有意义的树木路径，竞逐最美丽且得分最高的树木园。适合2-4名玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《树木园》包含80张卡牌，分为10种独特的树种，每种树牌编号为1-8。每位玩家起始手牌为7张，其余卡牌堆叠放置于桌面中央，构成抽牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 游戏流程&lt;br /&gt;
玩家按顺时针顺序轮流进行，每回合包括以下三个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **抽牌**&lt;br /&gt;
   从以下来源抽取两张牌：&lt;br /&gt;
   - 中央抽牌堆。&lt;br /&gt;
   - 任意弃牌堆的顶牌（包括自己的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **出牌**&lt;br /&gt;
   从手牌中选择一张卡牌，放入你的树木园：&lt;br /&gt;
   - 将卡牌面朝上放置在自己面前。&lt;br /&gt;
   - 卡牌在树木园中必须以正交方式排列（不能对角连接）。&lt;br /&gt;
   - 你正在建造路径，排列方式将影响得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **弃牌**&lt;br /&gt;
   从手牌中选择一张卡牌，面朝上放入自己的弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 游戏结束&lt;br /&gt;
当抽牌堆耗尽时，游戏结束。最后一张牌被抽走后，每位玩家再进行一次回合，然后开始计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 计分规则&lt;br /&gt;
得分取决于你在树木园中形成的路径：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **路径规则**&lt;br /&gt;
   - 有效路径以同一树种的卡牌开头和结尾。&lt;br /&gt;
   - 路径中的卡牌数值必须按大小递增，但不要求连续。&lt;br /&gt;
   - 路径中可以包含其他树种的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **确定得分权**&lt;br /&gt;
   - 每位玩家展示其余手牌。&lt;br /&gt;
   - 要得分某树种，必须拥有该树种手牌点数总和的最高值。&lt;br /&gt;
   - 若其他玩家手中持有某树种的1号牌，而你手中有该树种的8号牌，则你的8号牌计为0分！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **计算分数**&lt;br /&gt;
   - 每张路径中的卡牌得1分。&lt;br /&gt;
   - 路径以1号牌开始，可加2分。&lt;br /&gt;
   - 路径以8号牌结束，可加2分。&lt;br /&gt;
   - 路径中仅包含该树种卡牌时，总得分加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 胜负判定&lt;br /&gt;
最终得分最高的玩家获胜。如出现平分，则最长单一路径的玩家胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 策略提示&lt;br /&gt;
平衡手牌以确保得分潜力，同时干扰对手。观察对手的弃牌堆，推测其策略。高点数卡牌需战术性使用以确保得分权。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EHeroArthas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforeverhome&amp;diff=514</id>
		<title>Gamehelpforeverhome</title>
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		<updated>2024-07-03T00:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EHeroArthas：​创建页面，内容为“概述 管理一个狗舍，并为收养的流浪狗寻找新家  设置 从第一名玩家开始，每名玩家选择1只狗  然后，从最后一名玩家开始，每名玩家选择第二只狗  之后，所有玩家将他们的前两只狗放置在自己的网格上  回合 在你的回合，你可以执行两个动作，这两个动作可以相同也可以不同  你可以取一只狗并将其放置在你的狗舍的空位上，然后抽取一只新狗来…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
管理一个狗舍，并为收养的流浪狗寻找新家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置&lt;br /&gt;
从第一名玩家开始，每名玩家选择1只狗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，从最后一名玩家开始，每名玩家选择第二只狗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，所有玩家将他们的前两只狗放置在自己的网格上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合&lt;br /&gt;
在你的回合，你可以执行两个动作，这两个动作可以相同也可以不同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以取一只狗并将其放置在你的狗舍的空位上，然后抽取一只新狗来替换它。如果这是你的第一个动作，这意味着你可以在第二个动作中取刚抽到的那只狗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以拿一张训练卡放入手牌，然后抽取一张新卡来替换它。如果这是你的第一个动作，这意味着你可以在第二个动作中取刚抽到的那张卡（手牌上限为5张）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将已经在你狗舍中的狗移动到相邻的空位上，可以是正交或对角线方向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
训练卡&lt;br /&gt;
除了正常的回合动作外，如果你完成了训练卡的要求，你可以从手牌中打出训练卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些卡片显示了玩家需要在板上形成的狗的配置形状&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浅色边框和深色边框的狗是每种狗类型的单独组，而多彩色的狗可以是任何狗，带叉的空间必须为空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右下角的奖章显示了该卡片的分值，而左上角的房子显示了为了形成这个图案而需要重新安置的狗的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以随意重新安置狗，但不同区域在游戏结束时得分条件不同，例如，寄养家庭每只狗得1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
一旦有玩家打出了第7张训练卡，这一轮完成后游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，如果在任何时候玩家组耗尽了狗或训练卡，这也会触发游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，根据某些条件授予奖励，多个玩家如果符合条件可以获得相同的奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，加上训练卡和重新安置的得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平分，则重新安置狗最多的玩家获胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EHeroArthas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaverna&amp;diff=292</id>
		<title>Gamehelpcaverna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaverna&amp;diff=292"/>
		<updated>2023-01-27T01:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EHeroArthas：​优化翻译&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* 食物转化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1份&lt;br /&gt;
!食物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2黄金、驴、羊、谷物&lt;br /&gt;
|1食物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3黄金，野猪，南瓜，蔬菜，红宝石&lt;br /&gt;
|2食物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4黄金、牛、2头驴&lt;br /&gt;
|3食物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最终得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每只农场动物和狗 1分：每只动物在游戏结束时价值1分，包括狗。（虽然狗不被视为农场动物。）&lt;br /&gt;
# 每种缺失的农场动物-2分：游戏结束时，你应该至少有1只羊、1只驴、1只野猪和1头牛。对于您缺少的每种类型，您将失去2分。（狗不会导致扣分。）&lt;br /&gt;
# 每份谷物1/2分（向上取整）：清点你所有的谷物——包括你供应堆的和留在田上的。将这个数字除以2并向上取整。&lt;br /&gt;
# 每份蔬菜1分：清点所有蔬菜——包括你供应堆的和留在田地上的。&lt;br /&gt;
# 每颗红宝石1分：结束时，每颗红宝石值1分。&lt;br /&gt;
# 每个矮人1分：结束时，你的每个矮人值1分。&lt;br /&gt;
# 每个未使用空间-1分：计算玩家版上没有板块或马厩的空间数。每一个这样的空间，您将失去1 分。您的洞穴里的两个初始洞穴被视为已使用。（无家具的洞穴也被视为使用。）&lt;br /&gt;
# 用于装饰板块、牧场和矿山的分数：将所有板块的分数点值相加。小牧场值2 分，大牧场值4 分（不考虑板块上的动物类型和数量）。黑矿石矿价值3分，红宝石矿价值4 分（无论是否有驴子）。装饰板块的分值显示在板块的右侧，就在板块的名称下。&lt;br /&gt;
# 黄色名称建筑的加分：大多数名为Parlors，Storages和Hambers的黄色名称家具板块（用黄色的标签表示）可能有加分，具体取决于它们加分的条件。&lt;br /&gt;
# 金币和乞丐标记：将金币的价值相加，并从每一个乞丐标记中减去3分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EHeroArthas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaverna&amp;diff=289</id>
		<title>Gamehelpcaverna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaverna&amp;diff=289"/>
		<updated>2022-12-27T01:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EHeroArthas：​创建页面，内容为“* 食物转化  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !1份 !食物数量 |- |2黄金、驴、羊、谷物 |1食物 |- |3黄金，野猪，南瓜，蔬菜，红宝石 |2食物 |- |牛、2头驴 |3食物 |}  * 最终得分  # 每只农场动物和狗 1分：每只动物在游戏结束时价值1金，包括狗。（虽然狗不被视为农场动物。） # 每种缺失的农场动物-2分：游戏结束时，你应该至少有1只羊、1只驴、1只野猪和1头牛。对于…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* 食物转化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1份&lt;br /&gt;
!食物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2黄金、驴、羊、谷物&lt;br /&gt;
|1食物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3黄金，野猪，南瓜，蔬菜，红宝石&lt;br /&gt;
|2食物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|牛、2头驴&lt;br /&gt;
|3食物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最终得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每只农场动物和狗 1分：每只动物在游戏结束时价值1金，包括狗。（虽然狗不被视为农场动物。）&lt;br /&gt;
# 每种缺失的农场动物-2分：游戏结束时，你应该至少有1只羊、1只驴、1只野猪和1头牛。对于您在玩家板上没有的每种类型，您将失去2个分。（狗不会导致扣分。）&lt;br /&gt;
# 每份谷物1/2分（向上取整）：清点你所有的谷物——包括你供应堆的和留在田上的。将这个数字除以2并向上取整。&lt;br /&gt;
# 每份蔬菜1分：清点所有蔬菜——包括你供应堆的和留在田地上的。&lt;br /&gt;
# 每颗红宝石1分：结束时，每颗红宝石值1分。&lt;br /&gt;
# 每个矮人1分：结束时，你的每个矮人值1分。&lt;br /&gt;
# 每个未使用空间-1分：计算主板上没有板块或马厩的空间数。每一个这样的空间，您将失去1 分。您的洞穴里的两个初始洞穴被视为已使用。（无家具的洞穴也被视为使用。）&lt;br /&gt;
# 用于装饰板块、牧场和矿山的分数：将所有板块的分数点值相加。小牧场值2 分，大牧场值4 分（不考虑板块上的动物类型和数量）。矿石矿价值3分，红宝石矿价值4 分（无论是否持有驴子）。装饰板块的值显示在板块的右侧，就在板块的名称下。&lt;br /&gt;
# 黄色名称建筑的加分：大多数名为Parlors，Storages和Hambers的黄色名称家具瓷砖（用黄色的标签表示）可能有加分，具体取决于它们加分的条件。&lt;br /&gt;
# 金币和乞丐标记：将金币的价值相加，并从每一个乞丐标记中减去3点分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EHeroArthas</name></author>
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