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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-16T22:26:19Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1229</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
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		<updated>2026-07-01T05:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dpwang：​总牌数描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;每堆有12张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色：1只兔子（x7），1只黑猫（x3），魔典（x2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色：2只兔子（x5），1只黑猫（x4），1只黑猫+魔典（x1），魔典（x1），视觉药水（x1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色：3只兔子（x3），1只黑猫（x4），1只黑猫+魔典（x2），视觉药水（x3）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色：1只兔子（x1），2只兔子（x1），3只兔子（x1），4只兔子（x1），2只黑猫（x1），1只黑猫（x3），1只黑猫+魔典（x2），毛线球（x2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获胜条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一名玩家得分超过22分时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家依次执行以下步骤，直至本轮无人可行动，随后进入新阶段（白昼/黑夜）并开启新一轮考试：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 使用药剂（可选） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择用「视野药剂」能力替代常规抽卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留其中一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 抽取卡牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4堆魔法卡中抽取一张牌，正面朝上放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文凭验证 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你拥有的「兔子」数量恰好等于某张可用文凭的数值，可领取该文凭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领取文凭后，本轮考试立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 兔子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量与文凭数值一致时可在回合结束领取文凭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量超过最大文凭要求时，本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 黑猫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每只在考试结束时提供1分；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有≥3只时本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 毛线球 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高1个上述黑猫上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 视野药剂 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔法书 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即获得「羽毛」卡牌，一轮结束时若持有者通过考试的话额外获得3分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dpwang</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpplaynine&amp;diff=1205</id>
		<title>Gamehelpplaynine</title>
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		<updated>2026-06-02T01:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dpwang：​正文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这不是真实高尔夫，而是一款纸牌游戏（通常叫“Golf”或“九张牌高球”），目标是9轮（即9个牌位）后总分最低；每轮打完8张牌，按牌面计分，负分最优。‌‌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‌目标‌：9轮（实际是9个“洞位”）中，‌8张牌总分越低越好‌（不是9轮×8张=72张，而是每轮独立玩8张牌，共玩9轮？但规则描述明显是单局9个位置——此处应为‌单局9个牌位‌，标准“Golf”牌戏是‌6或9洞/9牌位‌，你写的“9 rounds (holes)”实指‌9个牌位‌）。&lt;br /&gt;
‌计分‌：-5（小鸟/信天翁）、0（老鹰）、1–12（按牌面）、‌+2/+3等为罚分‌（加总）；‌最低总分胜‌。&lt;br /&gt;
‌关键策略‌：尽早翻出高分（如+3、12）并用低牌（尤其-5、0）替换；若抽到好牌，优先‌交换‌而非直接弃置（除非必须翻暗牌）；注意最后一轮机会——有人翻完8张后，其余人仅剩1回合。&lt;br /&gt;
‌注意‌：此非比杆赛（stroke play），而是‌纯牌面分数累计‌，无“标准杆”“差点”概念；‌-5最优，+3最差‌。‌‌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dpwang</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpicecoldicehockey&amp;diff=1198</id>
		<title>Gamehelpicecoldicehockey</title>
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		<updated>2026-05-20T10:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dpwang：​中文规则&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# 总体思路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射门并进球。外围射门（O/S）是低命中率的射门，从对方蓝线附近的“点位”发起。而内线射门（I/S）通常在对方球门附近的“射门区”发起，进球概率高得多。整场比赛中，你将努力通过传球、带球以及解围追球来组织一次内线射门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 作为进攻方，在你的回合中选择以下行动之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**打出一张传球或带球牌**  &lt;br /&gt;
   如果不是新一波进攻序列的开端，牌顶部的类型/图标必须与你上一张牌右侧中央的传球或带球图标相匹配。此外，冰球当前必须位于牌左上角彩色区域所对应的区域之一。  &lt;br /&gt;
   注意：允许内线射门的传球/带球牌在右侧中央有一个带圆点的圆圈图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**弃一张牌，从你的防守区将球解围至中场**  &lt;br /&gt;
   对手获得控球权并开始新序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**从你的防守区将球清入进攻区（不弃牌）**  &lt;br /&gt;
   有 50% 的几率被判“底板球”。（如果对手选择“触球”，则免判。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**弃一张牌，从中场将球解围入进攻区**  &lt;br /&gt;
   有 50% 的几率你重新获得自由球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**当球在你的进攻区时，尝试外围射门（不弃牌）**  &lt;br /&gt;
   你必须持有控球权。该行动为自由行动，不出牌。牌堆顶的牌决定射门结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**打出一张内线射门牌（或打出 #56 号牌“抢断”后）**  &lt;br /&gt;
   你必须持有控球权。内线射门牌的顶部中央有一个带圆点的圆圈图标。牌堆顶的牌决定射门结果。  &lt;br /&gt;
   在右侧中央，内线射门牌有一个红色封堵射门图标，允许防守方打出“I/S 封堵射门”牌。  &lt;br /&gt;
   部分内线射门牌有一个带感叹号的方框图标，允许防守方打出一张可能导致判罚的防守牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 换下守门员（拉门将）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第三节还剩 15 张牌时，如果你比分落后且在中场（CI）或你的进攻区（OZ）拥有控球权（或者即将在上述某个区域进行争球），你可以拉下门将。此后你将用 6 张手牌进行比赛，直到将门将放回球门；你只能在比赛暂停期间进行此操作。若比分扳平或争球发生在你的防守区（DZ），你必须将门将放回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 防守方行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**打出一张防守牌**  &lt;br /&gt;
   如果进攻方打出的牌在其右侧中央有一个圆角红色方框，对手可以打出一张防守牌。红色方框及防守牌分为两种：顶部中央带红色方框，或顶部中央带带感叹号的红色方框。  &lt;br /&gt;
   若进攻方打出的是一张带球牌，则防守牌左上角的冰球场图标中必须有一个颜色区域与冰球当前所在区域相匹配。  &lt;br /&gt;
   若进攻方打出的是一张传球牌，则防守牌左上角的冰球场图标中必须有一个颜色区域与冰球目标区域相匹配。  &lt;br /&gt;
   两张“抢断”防守牌，对抗传球牌时视同对抗带球牌——即在自己的进攻区内获得冰球控球权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**打出一张封堵射门牌**  &lt;br /&gt;
   在回合外打出，一张牌封堵外围射门，另一张封堵内线射门。两者结果均为自由球。这些牌的顶部有一个带圆点的方框图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**防守模式**  &lt;br /&gt;
   如果你得分高于对手，你可以选择从中场将球解围入进攻区，并让对手获得控球权。此操作能增加你获得防守牌的机会，并消耗比赛时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 判罚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顶部中央带有红色感叹号方框的防守牌，打出时可能导致判罚。在主/客（H/V）判定中也可能出现其他判罚。判罚会导致若干次外围和/或内线强打射门。打出 #44 号牌“恶意犯规”可能导致大罚和六次射门——可能单回合进多球。可同时发生多次判罚和罚射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 越位与底板球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些违例可能在主/客（H/V）判定时发生，并导致争球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 自由球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能在打出部分防守牌或其他情况后出现。一次 H/V 判定将决定哪一方获得控球权。由牌堆顶牌左下角的图标决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 势头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进球、精彩的门将扑救、冲撞体、恶意犯规以及打架，均可为玩家手牌额外抽牌。手牌数量的增加是临时性的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dpwang</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=1197</id>
		<title>Gamehelpcantstopexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=1197"/>
		<updated>2026-05-20T09:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dpwang：​中文规则&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# 目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家试图获得最高分，尽管正向得分较为困难。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 游戏玩法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合掷五枚骰子。  &lt;br /&gt;
之后，所有玩家同时选择 **2 对** 和 **1 枚单个的第 5 枚骰子**。  &lt;br /&gt;
对于每一对骰子，其点数之和在每位玩家的记录表（C 列）中标记为 “X”。  &lt;br /&gt;
单个的第 5 枚骰子在右侧表格中用 “X” 标记。在最初几回合中，每位玩家对每个新出现的第 5 枚骰子数值使用一条新线。  &lt;br /&gt;
一旦选定了三种不同的第 5 枚骰子数值，每位玩家在后续投掷中，若可行，必须从这三组数字中选择其一作为第 5 枚骰子。  &lt;br /&gt;
如果一次投掷中不包含这三种数字，则无需标记第 5 枚骰子，这称为 “免费投掷”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某玩家为第 5 枚骰子的某一个数值标记了第八格，则该玩家出局。  &lt;br /&gt;
当所有玩家都出局后，游戏结束。  &lt;br /&gt;
- 每个被标记 1 到 4 次的对子数值，得 -200 分。  &lt;br /&gt;
- 每个被标记 0 次或 5 次的数值，得 0 分。  &lt;br /&gt;
- 对于每个至少被标记 6 次的数值，从第 5 次标记之后开始，在 A 列中为每个标记计分。  &lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜。若平分，则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 变体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简易变体：每个被标记 1 到 4 次的对子数值，改为得 -150 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dpwang</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=1188</id>
		<title>Gamehelpdicycards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=1188"/>
		<updated>2026-04-30T03:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dpwang：​补充内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子，首先达到100分获胜。&lt;br /&gt;
如果均为达到100分，所有轮次完成后游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏配置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏组件：6颗骰子、48张卡牌（每张卡有“激活面”和“冻结面”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始设置：每位玩家拿取5张同色、角标有“A”的卡牌，其余卡牌放回盒中。将这5张卡排成一排，激活面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家：玩家拿6颗骰子，并保留“起始玩家卡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐模式：首次游玩建议先玩冰川模式（Glacial Mode），熟悉后再加入高阶卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 轮到你的时候 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投出骰子后，可选进行任意次数的&#039;&#039;&#039;通过冻结一张牌重新投掷任意数量骰子&#039;&#039;&#039;。然后你必须选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择一张未冻结的卡牌得分；或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 跳过回合并解冻所有卡牌，其他所有玩家可以选择一张牌解冻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌状态 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张卡有激活面（Active side） 和冻结面（Frozen side）。游戏开始时所有卡均为激活面朝上。&lt;br /&gt;
玩家轮流投掷6颗骰子，尝试满足自己卡牌上列出的条件（例如“掷出至少3个相同点数”等）。&lt;br /&gt;
满足条件的卡牌可能得分或翻转成冻结面（表示已使用）。&lt;br /&gt;
游戏持续若干轮，最终总分最高者获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dpwang</name></author>
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