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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T02:52:21Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=662</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2024-11-14T03:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​修改字体&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;回合&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政治行动 ===&lt;br /&gt;
首先进行的是政治行动（也称外政行动），主要影响自己和其他玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的军事牌会先弃到你的手牌上限（你每回合获得的军事点数）。接着你可以从下面的行动四选一进行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数（比如盖时代I的卡则获得一点，时代II为两点，依此类推），然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡，则从该轮行动玩家开始，每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地，最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源，损失对应出价的军队，其他玩家没有损失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御，最后比较双方军力，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算，意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B，被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除，卡牌将展示在该轮行动玩家面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:一位玩家面前最多存在一张条约，但可以签订多个条约（即接受其他玩家提出的条约）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内政行动 ===&lt;br /&gt;
其次进行的是内政行动，主要用于构筑自己的文明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;都会补充，分为&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡牌（保证你有手牌空间，手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：奇观牌不会进入手牌，而是直接打出展示在场上，且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张，包括场上的和手牌的。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡牌到你的图板上（黄色卡牌使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌，你打出时代II的领袖牌，则时代I的领袖牌会被替换，且收回1内政点数（白色）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●消耗粮食，增加你的人口（黄色指示物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●训练军队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●学习其他玩家打出的阵型（需要花费&#039;&#039;&#039;两点&#039;&#039;&#039;军事点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张，但最多抽取三张（不管剩余军事点数超出3点多少）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;资源&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人口 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。通过每回合的&#039;&#039;&#039;内政行动&#039;&#039;&#039;可以消耗粮食增加人口（指从&#039;&#039;&#039;人口区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造建筑需要移动&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;的人口去工作，以此来获得产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你的人口区空缺过多时，每回合结束消耗的粮食也会增多，同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗，则会以4文化点数代替1粮食。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 食物与矿产 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物：&#039;&#039;&#039;维持人口和增加新可用工人的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源：&#039;&#039;&#039;建造/升级建筑，构筑军队，建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你储存了过多的食物和矿产时，会面临腐败的风险，每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源（优先消耗矿产）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技与文化 ===&lt;br /&gt;
这些资源没有对应的指示物，但也是极为重要的资源种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科学（灯泡）：&#039;&#039;&#039;打出更加高级的建筑或军队，改变政体，或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:政体卡有两种替换方式，一种为和平演变，花费全额科技点数直接替换，并获得先前政体卡和替换的政体卡相差的行动点数（内政点数和军事点数）；一种为革命，消耗所有内政点数和卡牌上较小的科技点数替换，但不会获得新的内政点数（即该回合无法进行其他内政行动）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;文化（琴）：&#039;&#039;&#039;即为&#039;&#039;&#039;分数&#039;&#039;&#039;，游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:建筑加成均为增速（每回合结束给予的数值），一部分黄色卡牌（一次性）只生效一次。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;目标&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;简单玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代I&#039;&#039;&#039;结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;进阶玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代II&#039;&#039;&#039;结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;完整玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代III&#039;&#039;&#039;结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=661</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2024-11-14T02:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​/* 科技与文化 */ 增加了政体卡替换的注意事项&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;回合&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政治行动 ===&lt;br /&gt;
首先进行的是政治行动（也称外政行动），主要影响自己和其他玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的军事牌会先弃到你的手牌上限（你每回合获得的军事点数）。接着你可以从下面的行动四选一进行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数（比如盖时代I的卡则获得一点，时代II为两点，依此类推），然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡，则从该轮行动玩家开始，每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地，最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源，损失对应出价的军队，其他玩家没有损失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御，最后比较双方军力，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算，意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B，被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除，卡牌将展示在该轮行动玩家面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:一位玩家面前最多存在一张条约，但可以签订多个条约（即接受其他玩家提出的条约）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内政行动 ===&lt;br /&gt;
其次进行的是内政行动，主要用于构筑自己的文明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;都会补充，分为&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡牌（保证你有手牌空间，手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：奇观牌不会进入手牌，而是直接打出展示在场上，且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张，包括场上的和手牌的。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡牌到你的图板上（黄色卡牌使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌，你打出时代II的领袖牌，则时代I的领袖牌会被替换，且收回1内政点数（白色）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●消耗粮食，增加你的人口（黄色指示物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●训练军队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●学习其他玩家打出的阵型（需要花费&#039;&#039;&#039;两点&#039;&#039;&#039;军事点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张，但最多抽取三张（不管剩余军事点数超出3点多少）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人口 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。通过每回合的&#039;&#039;&#039;内政行动&#039;&#039;&#039;可以消耗粮食增加人口（指从&#039;&#039;&#039;人口区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造建筑需要移动&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;的人口去工作，以此来获得产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你的人口区空缺过多时，每回合结束消耗的粮食也会增多，同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗，则会以4文化点数代替1粮食。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 食物与矿产 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物：&#039;&#039;&#039;维持人口和增加新可用工人的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源：&#039;&#039;&#039;建造/升级建筑，构筑军队，建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你储存了过多的食物和矿产时，会面临腐败的风险，每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源（优先消耗矿产）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技与文化 ===&lt;br /&gt;
这些资源没有对应的指示物，但也是极为重要的资源种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科学（灯泡）：&#039;&#039;&#039;打出更加高级的建筑或军队，改变政体，或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:政体卡有两种替换方式，一种为和平演变，花费全额科技点数直接替换，并获得先前政体卡和替换的政体卡相差的行动点数（内政点数和军事点数）；一种为革命，消耗所有内政点数和卡牌上较小的科技点数替换，但不会获得新的内政点数（即该回合无法进行其他内政行动）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;文化（琴）：&#039;&#039;&#039;即为&#039;&#039;&#039;分数&#039;&#039;&#039;，游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:建筑加成均为增速（每回合结束给予的数值），一部分黄色卡牌（一次性）只生效一次。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;简单玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代I&#039;&#039;&#039;结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;进阶玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代II&#039;&#039;&#039;结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;完整玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代III&#039;&#039;&#039;结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2024-11-14T02:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​增加了政治行动的描述，增加一些注意事项&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;回合&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政治行动 ===&lt;br /&gt;
首先进行的是政治行动（也称外政行动），主要影响自己和其他玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的军事牌会先弃到你的手牌上限（你每回合获得的军事点数）。接着你可以从下面的行动四选一进行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数（比如盖时代I的卡则获得一点，时代II为两点，依此类推），然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡，则从该轮行动玩家开始，每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地，最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源，损失对应出价的军队，其他玩家没有损失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御，最后比较双方军力，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算，意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争，成功则执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B，被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除，卡牌将展示在该轮行动玩家面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:一位玩家面前最多存在一张条约，但可以签订多个条约（即接受其他玩家提出的条约）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内政行动 ===&lt;br /&gt;
其次进行的是内政行动，主要用于构筑自己的文明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;都会补充，分为&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡牌（保证你有手牌空间，手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：奇观牌不会进入手牌，而是直接打出展示在场上，且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张，包括场上的和手牌的。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡牌到你的图板上（黄色卡牌使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌，你打出时代II的领袖牌，则时代I的领袖牌会被替换，且收回1内政点数（白色）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●消耗粮食，增加你的人口（黄色指示物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●训练军队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●学习其他玩家打出的阵型（需要花费&#039;&#039;&#039;两点&#039;&#039;&#039;军事点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张，但最多抽取三张（不管剩余军事点数超出3点多少）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人口 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。通过每回合的&#039;&#039;&#039;内政行动&#039;&#039;&#039;可以消耗粮食增加人口（指从&#039;&#039;&#039;人口区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造建筑需要移动&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;的人口去工作，以此来获得产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你的人口区空缺过多时，每回合结束消耗的粮食也会增多，同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗，则会以4文化点数代替1粮食。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 食物与矿产 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物：&#039;&#039;&#039;维持人口和增加新可用工人的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源：&#039;&#039;&#039;建造/升级建筑，构筑军队，建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你储存了过多的食物和矿产时，会面临腐败的风险，每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源（优先消耗矿产）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技与文化 ===&lt;br /&gt;
这些资源没有对应的指示物，但也是极为重要的资源种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科学（灯泡）：&#039;&#039;&#039;打出更加高级的建筑或军队，改变政体，或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;文化（琴）：&#039;&#039;&#039;即为&#039;&#039;&#039;分数&#039;&#039;&#039;，游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意:建筑加成均为增速（每回合结束给予的数值），一部分黄色卡牌（一次性）只生效一次。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;简单玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代I&#039;&#039;&#039;结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;进阶玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代II&#039;&#039;&#039;结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;完整玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代III&#039;&#039;&#039;结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpthroughtheages&amp;diff=659</id>
		<title>讨论:Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2024-11-14T01:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​创建页面，内容为“没想到2014年已经是10年前了，再过两月就2025年了，我一开始修改的帮助也已经是2015年的了，时间过得还真快啊”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;没想到2014年已经是10年前了，再过两月就2025年了，我一开始修改的帮助也已经是2015年的了，时间过得还真快啊&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=658</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=658"/>
		<updated>2024-11-13T17:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​修改了资源的描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;回合&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每回合你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;都会补充，分为&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡牌（保证你有手牌空间，手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：奇观牌不会进入手牌，而是直接打出展示在场上，且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张，包括场上的和手牌的。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡牌到你的图板上（黄色卡牌使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌，你打出时代II的领袖牌，则时代I的领袖牌会被替换，且收回1内政点数（白色）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●消耗粮食，增加你的人口（黄色指示物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●训练军队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●学习其他玩家打出的阵型（需要花费&#039;&#039;&#039;两点&#039;&#039;&#039;军事点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;资源&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人口 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。通过每回合的&#039;&#039;&#039;内政行动&#039;&#039;&#039;可以消耗粮食增加人口（指从&#039;&#039;&#039;人口区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造建筑需要移动&#039;&#039;&#039;可用工人区&#039;&#039;&#039;的人口去工作，以此来获得产出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你的人口区空缺过多时，每回合结束消耗的粮食也会增多，同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗，则会以4文化点数代替1粮食。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 食物与矿产 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物：&#039;&#039;&#039;维持人口和增加新可用工人的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源：&#039;&#039;&#039;建造/升级建筑，构筑军队，建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：当你储存了过多的食物和矿产时，会面临腐败的风险，每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源（优先消耗矿产）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技与文化 ===&lt;br /&gt;
这些资源没有对应的指示物，但也是极为重要的资源种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科学（灯泡）：&#039;&#039;&#039;打出更加高级的建筑或军队，改变政体，或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;文化（琴）：&#039;&#039;&#039;即为&#039;&#039;&#039;分数&#039;&#039;&#039;，游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;流程&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;简单玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代I&#039;&#039;&#039;结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;进阶玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代II&#039;&#039;&#039;结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;完整玩法&#039;&#039;&#039;：到&#039;&#039;&#039;时代III&#039;&#039;&#039;结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Gamehelpratjack&amp;diff=657</id>
		<title>讨论:Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-13T16:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​创建页面，内容为“个人想法：这是我第一次在BGA上写帮助，也是刚学会怎么在这些页面上编辑文字，比如标题和加粗之类的操作。如果帮助有讲述的不恰当的地方希望朋友们帮我修正补足，也希望大家一起来为小桌游写帮助。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;个人想法：这是我第一次在BGA上写帮助，也是刚学会怎么在这些页面上编辑文字，比如标题和加粗之类的操作。如果帮助有讲述的不恰当的地方希望朋友们帮我修正补足，也希望大家一起来为小桌游写帮助。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=656</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-13T16:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​修改了一些标题&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:《鼠城之夜》中文帮助}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039;： ==&lt;br /&gt;
打出卡牌来控制你和对手的数值，但是要小心&#039;&#039;&#039;不要让数值总和超过25&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;玩法&#039;&#039;&#039;： ==&lt;br /&gt;
首先，抽一张牌，可以从&#039;&#039;&#039;牌堆&#039;&#039;&#039;里抽，也可以从（&#039;&#039;&#039;面朝上的）弃牌堆&#039;&#039;&#039;中拿取顶牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你可以从下面的行动三选一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打出一张牌并&#039;&#039;&#039;展示&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;触发卡牌的效果&#039;&#039;&#039;，以及&#039;&#039;&#039;获得卡面数值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 打出一张牌但&#039;&#039;&#039;面朝下（不展示）&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;不会触发卡牌效果和数值&#039;&#039;&#039;，你可以&#039;&#039;&#039;随时查看&#039;&#039;&#039;这张牌的效果和数值。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;弃掉&#039;&#039;&#039;一张你的手牌，&#039;&#039;&#039;翻开一张面朝下的牌&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;触发效果和获得卡面数值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的回合结束时，你的&#039;&#039;&#039;卡牌数值加上你的筹码数值总和大于25&#039;&#039;&#039;，则你被淘汰。其他玩家同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你让&#039;&#039;&#039;别的玩家卡面数值加上筹码总和大于25&#039;&#039;&#039;，则那位玩家出局，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的卡面数值和筹码总和&#039;&#039;&#039;正好达到了25&#039;&#039;&#039;，则该回合结束，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;回合&#039;&#039;&#039;： ==&lt;br /&gt;
如果一位玩家&#039;&#039;&#039;数值达到25&#039;&#039;&#039;，则该玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上&#039;&#039;&#039;仅剩一位玩家&#039;&#039;&#039;，其他玩家均被淘汰，则剩下的这位玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;牌堆被抽完&#039;&#039;&#039;，则&#039;&#039;&#039;拥有最高的数值&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;不超过25&#039;&#039;&#039;）的玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的一轮从最近获得VP的玩家先开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束&#039;&#039;&#039;： ==&lt;br /&gt;
最先获得&#039;&#039;&#039;3VP&#039;&#039;&#039;的玩家获得最终胜利，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=655</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=655"/>
		<updated>2024-11-13T16:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​把行动点数分成内政点数和军事点数分别讲述作用&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你的回合中，你的&#039;&#039;&#039;行动点数&#039;&#039;&#039;分为&#039;&#039;&#039;内政点数（白色指示物）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;军事点数（红色指示物）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;内政点数（白色）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从卡牌列拿取卡片（保证你有手牌空间，手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同）&#039;&#039;&#039;注意：奇观牌不会进入手牌，而是直接打出展示在桌面上，且每位玩家同时最多存在一张未完成建筑的奇观牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出卡片到你的图板上（黄色卡片使用后移除，且本回合拿取只能下回合使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●增加你的人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建造一级奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;军事点数（红色）&#039;&#039;&#039;可以做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●训练军队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●学习其他玩家打出的阵型（需要花费&#039;&#039;&#039;两点&#039;&#039;&#039;军事点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄色指示物&#039;&#039;&#039;代表你的人口。它们可以放置在下列三个地点的其中一处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的图板内的卡片里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的可用工人区里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;人力库&amp;quot;里——当这里空的时候，你再也无法增加你的可使用人口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蓝色指示物&#039;&#039;&#039;代表食物或矿产资源。他们可以放置在下面两个地点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的农场或矿坑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●在你的&amp;quot;资源库&amp;quot; ——当这里空的时候，你再也无法产生食物或资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
构筑你的文明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;人力库&#039;&#039;&#039;移动至&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;矿产资源&#039;&#039;&#039;让你将工人从&#039;&#039;&#039;可使用工人区&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;图板内的卡片&#039;&#039;&#039;上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;科技&#039;&#039;&#039;（灯泡）让你将花费科技的卡片从&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;移到你的&#039;&#039;&#039;板图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●当你的人口增长，你将需要产生更多的快乐（笑脸），否则你的工人将停止工作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生文化将会赢得你的文化分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争，或者去掠夺和向他人发动战争&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史巨轮有三种玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●简单玩法至时代I结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●进阶玩法至时代II结束，并且引入政治行动（殖民与掠夺）、不快乐影响以及资源腐败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●完整玩法至时代III结束，并且引入战争牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=654</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=654"/>
		<updated>2024-11-13T15:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​加粗了一些字体，突出主要内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概述&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌来控制你和对手的数值，但是要小心&#039;&#039;&#039;不要让数值总和超过25&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩法&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，抽一张牌，可以从&#039;&#039;&#039;牌堆&#039;&#039;&#039;里抽，也可以从（&#039;&#039;&#039;面朝上的）弃牌堆&#039;&#039;&#039;中拿取顶牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你可以从下面的行动三选一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打出一张牌并&#039;&#039;&#039;展示&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;触发卡牌的效果&#039;&#039;&#039;，以及&#039;&#039;&#039;获得卡面数值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 打出一张牌但&#039;&#039;&#039;面朝下（不展示）&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;不会触发卡牌效果和数值&#039;&#039;&#039;，你可以&#039;&#039;&#039;随时查看&#039;&#039;&#039;这张牌的效果和数值。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;弃掉&#039;&#039;&#039;一张你的手牌，&#039;&#039;&#039;翻开一张面朝下的牌&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;触发效果和获得卡面数值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的回合结束时，你的&#039;&#039;&#039;卡牌数值加上你的筹码数值总和大于25&#039;&#039;&#039;，则你被淘汰。其他玩家同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你让&#039;&#039;&#039;别的玩家卡面数值加上筹码总和大于25&#039;&#039;&#039;，则那位玩家出局，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的卡面数值和筹码总和&#039;&#039;&#039;正好达到了25&#039;&#039;&#039;，则该回合结束，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位玩家&#039;&#039;&#039;数值达到25&#039;&#039;&#039;，则该玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上&#039;&#039;&#039;仅剩一位玩家&#039;&#039;&#039;，其他玩家均被淘汰，则剩下的这位玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;牌堆被抽完&#039;&#039;&#039;，则&#039;&#039;&#039;拥有最高的数值&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;不超过25&#039;&#039;&#039;）的玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的一轮从最近获得VP的玩家先开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏结束&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最先获得&#039;&#039;&#039;3VP&#039;&#039;&#039;的玩家获得最终胜利，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=653</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-13T15:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌来控制你和对手的数值，但是要小心不要让数值总和超过25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，抽一张牌，可以从牌堆里抽，也可以从（面朝上的）弃牌堆中拿取顶牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你可以从下面的行动三选一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①：打出一张牌并展示，触发卡牌的效果，以及获得卡面数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②：打出一张牌但面朝下（不展示），不会触发卡牌效果和数值，你可以随时查看这张牌的效果和数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③：弃掉一张你的手牌，翻开一张面朝下的牌，触发效果和获得卡面数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的回合结束时，你的卡牌数值加上你的筹码数值总和大于25，则你被淘汰。其他玩家同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你让别的玩家卡面数值加上筹码总和大于25则那位玩家出局，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的卡面数值和筹码总和正好达到了25，则该回合结束，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位玩家数值达到25，则该玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果场上仅剩一位玩家，其他玩家均被淘汰，则剩下的这位玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果牌堆被抽完，则拥有最高的数值（不超过25）的玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的一轮从最近获得VP的玩家先开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最先获得3VP的玩家获得最终胜利，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=652</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-13T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dolothy：​创建页面，内容为“概述： 打出卡牌来控制你和对手的数值，但是要小心不要让数值总和超过25。  玩法： 首先，抽一张牌，可以从牌堆里抽，也可以从（面朝上的）弃牌堆中拿取顶牌。 然后你可以从下面的行动三选一： ①：打出一张牌并展示，触发卡牌的效果，以及获得卡面数值。 ②：打出一张牌但面朝下（不展示），不会触发卡牌效果和数值，你可以随时查看这张…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述：&lt;br /&gt;
打出卡牌来控制你和对手的数值，但是要小心不要让数值总和超过25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
首先，抽一张牌，可以从牌堆里抽，也可以从（面朝上的）弃牌堆中拿取顶牌。&lt;br /&gt;
然后你可以从下面的行动三选一：&lt;br /&gt;
①：打出一张牌并展示，触发卡牌的效果，以及获得卡面数值。&lt;br /&gt;
②：打出一张牌但面朝下（不展示），不会触发卡牌效果和数值，你可以随时查看这张牌的效果和数值。&lt;br /&gt;
③：弃掉一张你的手牌，翻开一张面朝下的牌，触发效果和获得卡面数值。&lt;br /&gt;
如果你的回合结束时，你的卡牌数值加上你的筹码数值总和大于25，则你被淘汰。其他玩家同理。&lt;br /&gt;
如果你让别的玩家卡面数值加上筹码总和大于25则那位玩家出局，你获得1VP。&lt;br /&gt;
如果你的卡面数值和筹码总和正好达到了25，则该回合结束，你获得1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合：&lt;br /&gt;
如果一位玩家数值达到25，则该玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
如果场上仅剩一位玩家，其他玩家均被淘汰，则剩下的这位玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
如果牌堆被抽完，则拥有最高的数值（不超过25）的玩家获得1VP。&lt;br /&gt;
新的一轮从最近获得VP的玩家先开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
最先获得3VP的玩家获得最终胜利，游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dolothy</name></author>
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